Modul VB Fix

download Modul VB Fix

of 29

  • date post

    15-Oct-2015
  • Category

    Documents

  • view

    19
  • download

    0

Embed Size (px)

description

Modul Praktikum Dasar Komputer dan Pemrograman

Transcript of Modul VB Fix

  • Acer [Type the

    Modul Praktikum

    PEMROGRAMAN KOMPUTER

    Disusun oleh :

    Chaeriah Bin Ali Wael ST., MT.

    JURUSAN TEKNIK INDUSTRI

    FAKULTAS TEKNIK UNRIKA

    2014

  • Tata Tertib Praktikum

    1. Mahasiswa yang diizinkan mengikuti praktikum adalah mahasiswa yang telah

    terdaftar mengambil mata kuliah Praktikum Pemrograman Komputer.

    2. Praktikum dilaksanakan sesuai dengan jadwal dan praktikan harus hadir 10 menit

    sebelum praktikum dimulai. Bagi praktikan yang tidak hadir pada waktu tersebut

    dianggap tidak mengikuti praktikum.

    3. Praktikan harus berpakaian rapi dan memakai sepatu (tidak diperkenankan memakai

    kaos oblong dan sandal).

    4. Praktikan dilarang merokok, makan dan minum selama berada di dalam

    laboratorium.

    5. Praktikan dilarang ribut selama berada di dalam dan wajib menjaga kebersihan di

    dalam dan di luar laboratorium.

    6. Bagi praktikan yang melanggar point 3, 4, 5 akan dikeluarkan dari ruang

    laboratorium dan dianggap tidak mengikuti praktikum.

    7. Praktikan harus membuat laporan praktikum dan diserahkan pada waktu yang telah

    ditentukan. Praktikan yang tidak menyerahkan laporan tepat waktu dianggap tidak

    mengikuti praktikum.

    8. Penilaian praktikum terdiri atas :

    - Praktikum : 35 %

    - Laporan : 35 %

    - Post test : 30 %

    Batam, Januari 2014

    Dosen Praktikum

  • Format Laporan Akhir Praktikum

    1. Laporan diketik pada kertas A4 dengan isi sebagai berikut :

    - Cover

    - Laporan praktikum tiap modul berisi tujuan praktikum, dasar teori secara

    singkat dan praktikum (langkah-langkah praktikum dan penjelasan untuk tiap

    program yang dicoba selama praktikum)

    - Laporan dikumpul setelah semua modul selesai dipraktikumkan.

    2. Margin laporan :

    - Kiri : 3 cm - Atas : 2 cm

    - Kanan : 2 cm - Bawah : 3 cm

    3. Format cover sebagai berikut :

    Laporan Praktikum

    PEMROGRAMAN KOMPUTER

    Nama :

    NPM :

    Jurusan Teknik Industri

    Universitas Riau Kepulauan

    Batam - 2014

  • 1 Laboratorium Komputer - UNRIKA

    PRAKTIKUM 1

    Tujuan

    1. Mahasiswa mengenal dan menggunakan Integrated Development Environment

    (IDE) Visual Basic 6.0.

    2. Mahasiswa mengenal objek, properti, event dan metode pada Visual Basic 6.0.

    3. Mahasiswa mengenal tipe data, variabel dan konstanta pada Visual Basic 6.0.

    4. Mahasiswa mengenal berbagai operator pada V isual Basic 6.0.

    Dasar Teori

    1.1 Mengenal Integrated Development Environtment (IDE) Visual Basic 6.0 Untuk menjalankan program Visual Basic 6.0 (yang dikemas dalam Microsoft Visual

    Studio 6.0), ada beberapa cara yang bisa dilakukan diantaranya sebagai berikut :

    Klik Start - Program - Microsoft Visual Studio 6.0 - Microsoft Visual Basic 6.0. Maka pada layar awal akan muncul tampilan seperti pada gambar 1.1.

    Dengan membuat shortcut pada jendela desktop dan untuk memulainya cukup melakukan double-click pada short cut tersebut.

    Ketika Visual Basic diinstall, file-file Visual Basic (*.frm, *.bas, *.vpb) didaftarkan pada sistem operasi Window, karena itu untuk memulai Visual Basic dapat melakukan

    double-click pada file-file tersebut.

    Visual Basic menyediakan banyak jenis modul aplikasi. Beberapa pilihan yang

    terdapat pada kotak dialog New Project adalah sebagai berikut :

    Standard EXE : membuat aplikasi Visual Basic Standar Active EXE : membuat aplikasi ActiveX Active DLL : membuat library ActiveX ActiveX Control : membuat kontrol ActiveX VB Application Wizard : membuat aplikasi dengan bantuan Wizard VB Wizard Manager : pusat pengelolaan Wizard Visual Basic IIS Application : membuat aplikasi IIS (Internet Information Server) DHTML Application : membuat applikasi DHTML (Dynamic Hypertext Mark-up

    Language) untuk internet.

  • 2 Laboratorium Komputer - UNRIKA

    Jendela IDE Visual Basic memiliki sejumlah menu, toolbar, dan window seperti yang

    terlihat pada gambar 1.2.

    Gambar 1.2 IDE Visual Basic

    Toolbox

    Jendela ini berisi sejumlah kontrol yang digunakan untuk mendesain antar muka

    (User Interface) yang akan diletakkan pada Form. Berikut ini akan dijelaskan masing-

    masing dari control yang ada pada toolbox :

    Tabel 1.1 Penjelasan Toolbox Visual Basic

    Bentuk Nama Kontrol Fungsi

    Pointer

    Pointer ini bukan kontrol tetapi penunjuk kontrol yang berfungsi untuk memindahkan atau mengubah ukuran kontrol yang ada pada form.

    PictureBox

    Untuk menampilkan file gambar (Bitmap, Icon, Gif, JPEG dsb) baik gambar statis maupun aktif.

    Label Untuk menampilkan teks, tetapi pemakai tidak dapat berinteraksi dengannya.

  • 3 Laboratorium Komputer - UNRIKA

    TextBox

    Untuk menempatkan teks pada form dan pemakai dapat mengedit teks tersebut.

    Frame Untuk mengelompokkan beberapa kontrol (Group) pada suatu form.

    Command Button

    Untuk membuat tombol pelaksana suatu perintah atau tindakan ketika digunakan.

    CheckBox Untuk membuat kotak check yang dapat memilih satu atau banyak pilihan yang ada.

    Option Button

    Untuk memilih dan mengaktifkan satu keadaan dari banyak pilihan yang ada.

    ComboBox

    Sebagai tempat mengetikan pilihan atau memilih suatu pilihan lewat Drop Down-List.

    ListBox

    Untuk menampilkan daftar pilihan yang dapat digulung secara horisontal maupun vertikal.

    HscrollBar

    Untuk menggulung suatu area kerja dengan jangka lebar pada posisi horisontal.

    VscrollBar

    Untuk menggulung suatu area kerja dengan jangka lebar pada posisi vertikal.

    Timer

    Untuk mengoperasikan waktu kejadian pada rutin program dalam interval yang ditentukan.

    DriveListBox

    Untuk menampilkan daftar drive komputer yang aktif dan dapat dipilih sebuah drive.

    DirListBox

    Untuk menampilkan daftar directory dan path pada drive kerja terpilih.

    FIleListBox

    Untuk menampilkan daftar file pada directory dan drive yang aktif.

    Shape

    Untuk membentuk objek dua dimensi seperti square, oval, ellips dan lain-lain.

    Line

    Untuk menggambar garis lurus dengan banyak variasi dengan ketebalan yang bisa diatur.

    Image

    Untuk menampilkan gambar icon, bitmap atau metafile pada form.

    Data Control

    Sebagai sarana akses data dalam suatu database. Fasilitas ini ada dalam konsep DAO.

    OLE

    Untuk menghasilkan proses Link dan Embed objek antar aplikasi.

    1.2 Objek, Properti, Metode dan Event Berikut adalah beberapa terminologi yang digunakan dalam Visual Basic :

    Objek (entity) : dalam Visual Basic, objek-objek yang dimaksud disebut kontrol. Jenis-jenis kontrol antara lain : Label, Text Box, Combo Box, dll.

    Properti : merupakan karakteristik yang dimiliki oleh objek.

  • 4 Laboratorium Komputer - UNRIKA

    Nilai properti dapat diatur secara langsung di jendela properti, maupun pada saat

    runtime dengan menggunakan pernyataan sebagai berikut :

    Nilai properti suatu objek dapat diambil dengan pernyataan sebagai berikut :

    Event : merupakan aksi yang dapat dilakukan terhadap objek. Berikut adalah beberapa event yang umum digunakan :

    Event untuk mouse Click Terjadi ketika pemakai melakukan klik pada tombol kiri

    mouse. Dblclick Terjadi karena pemakai melakukan klik dua kali. Dragdrop Terjadi apabila pemakai menekan dan menahan tombol kiri

    mouse lalu menyeret objek dari satu tempat ketempat lain kemudian melepaskan tombol kiri mouse.

    Dragover Terjadi apabila pemakai menekan tombol kiri mouse lalu menyeret objek dari satu tempat ketempat lain.

    MouseDown Terjadi apabila pemakai hanya menekan dan menahan tombol mouse.

    MouseMove Terjadi apabila pemakai memindahkan mouse melalui sebuah kontrol/objek.

    MouseUp Terjadi apabila pemakai melepas mouse melewati sebuah kontrol

    Event untuk keyboard KeyPress Terjadi jika sebuah tombol keyboard ditekan. KeyDown Terjadi apabila pemakai menekan dan menahan sebuah

    tombol keyboard. KeyUp Terjadi apabila pemakai melepaskan sebuah tombol

    keyboard. Event untuk perubahan Activate Terjadi ketika sebuah form menjadi windows aktif. Deactivate Terjadi saat anda berpindah dari satu form ke form yang

    lain. GotFocus Terjadi saat sebuah objek menjadi satu-satunya fokus. LostFocus Terjadi apabila sebuah objek kehilangan fokus,dan

    biasanya ada objek lain yang menjadi fokus. Load Terjadi ketika sebuah form dibuka atau dipanggil. Event untuk berhubungan LinkOpen Terjadi saat sebuah aplikasi menginisial suatu Dynamic

    Data Exchange (DDE) dengan form. LinkClouse Terjadi di akhir pemanggilan DDE. LinkExecute Terjadi saat suatu aplikasi mengirim perintah ke

    aplikasi Visual Basic dengan DDE. LinkError Terjadi saat terjadi kesalahan sebelum pemanggilan DDE. LinkNotify Terjadi saat aplikasi sumber mengubah data yang

    dihubungkan dengan aplikasi Visual Basic anda. Event-event Lain LinkOpen Terjadi saat sebuah aplikasi menginisial suatu Dynamic

    Data Exchange (DDE) dengan form.

    Objek.properti = value

    Variabel = Objek.properti

  • 5 Laboratorium Komputer - UNRIKA

    LinkClouse Terjadi di akhir pemanggilan DDE. LinkExecute Terjadi saat suatu aplikasi mengirim perintah ke

    aplikasi Visual Basic dengan DDE. LinkError Terjadi saat terjadi kesalahan sebelum pemanggilan DDE. LinkNotify Terjadi saat aplikasi sumber mengubah data yang

    dihubungkan dengan aplikasi Visual Basic anda.

    Method : merupakan kejadian yang dapat dialami oleh objek. Berikut adalah beberap