modul.mercubuana.ac.idPriamb… · Web viewpengenalan komputer sejarah komputer hardware dan...
Transcript of modul.mercubuana.ac.idPriamb… · Web viewpengenalan komputer sejarah komputer hardware dan...
MODUL PERKULIAHAN
Aplikasi KomputerModul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Mata Kuliah Ciri Universitas
Desain Produk 01 Agung Priambodo, S.Kom, M.Kom
Abstract KompetensiPertemuan 1 Aplikasi Komputer berisi tentang kontrak perkuliahan matakuliah Aplikasi Komputer dan Pengenalan Komputer.
Setelah mempelajari pertemuan ini mahasiswa akan dapat memahami Kontrak Perkuliahan Aplikasi Komputer dan Pengenalan Komputer.
2016 1 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
KONTRAK PERKULIAHAN
Mata Kuliah : Aplikasi Komputer / 3 SKS
Kode Mata Kuliah : UMB
Pengajar : Agung Priambodo, S.Kom, M.Kom
Semester : Genap Tahun Akademik 2015-2016
MANFAAT MATA KULIAH
Undang-Undang No 12 tahun 2012, menyatakan bahwa perguruan tinggi memiliki otonomi
dalam penyusunan kurikulum, namun pada pelaksanaannya diperlukan rambu-rambu yang
sama agar dapat mencapai hasil yang optimal. Disamping itu, peserta didik di perguruan
tinggi merupakan insan dewasa , sehingga dianggap sudah memiliki kesadaran dalam
mengembangkan potensi diri untuk menjadi intelektual, ilmuwan, praktisi, dan atau
professional.
Untuk mewujudkan tujuan tersebut, seluruh mahasiswa harus mengikuti pembelajaran mata
kuliah dasar umum yang dikenal dengan MKDU (general education). Sebagian dari MKDU
telah dinyatakan dalam UU No 12 tahun 2012 sebagai mata kuliah wajib, yaitu Agama,
Pancasila, Kewarganegaraan, dan Bahasa Indonesia. Dalam rangka menyempurnakan
capaian pembelajaran, maka MKDU ditambah dengan Aplikasi Komputer bahasa Inggris,
Kewirausahaan, dan mata kuliah yang mendorong pada pengembangan karakter lainnya,
baik yang terintegrasi maupun individu.
Mata Kuliah Aplikasi Komputer merupakan pelajaran yang memberikan pedoman kepada
setiap Mahasiswa untuk dapat mengenal sejarah perkembangan komputer, menggunakan
aplikasi elearning Universitas Mercu Buana dan dapat mengoperasikan beberapa Aplikasi
yang ada di Komputer.
2016 2 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
DESKRIPSI MATA KULIAH
Mata Kuliah Aplikasi Komputer berisi tentang pengenalan komputer, sejarah komputer, hardware dan software, Sistem Operasi, Mirosoft Word, Microsoft Power Point, Microsoft Excel, Microsoft Access, Web Browser, dan Pengantar Elearning.
TUJUAN INSTRUKSIONALTujuan akhir setelah mengikuti mata kuliah ini adalah : agar mahasiswa dapat memahami konsep berikut:
1. pengenalan komputer
2. sejarah komputer
3. hardware dan software komputer
4. Sistem Operasi
5. Mirosoft Word
6. Microsoft Power Point
7. Microsoft Excel
8. Microsoft Access
9. Web Browser
10.Pengantar Elearning
PELAKSANAAN PERKULIAHAN
Perkuliahan dilaksanakan selama satu semester dengan 14 kali pertemuan, 1 kali Ujian Tengah Semester dan 1 kali Ujian Akhir Semester. Mahasiswa dituntut untuk mampu secara mandiri mengolah berbagai informasi yang ada dan terus aktif mengembangkan diri. Dalam perkuliahan ini, mahasiswa harus terlibat aktif membangun pengetahuannya sehingga mencapai pengetahuan yang mendalam.
2016 3 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
KRITERIA PENILAIANPenilai dalam perkuliahan ini akan dilakukan seobjektif mungkin sesuai dengan upaya mahasiswa dalam pencapaian kemampuan. Beberapa hal yang menjadi variable penilaian adalah :
1. Absensi : 10% dengan minimal kehadiran 75%.2. Makalah, presentasi, tugas : 20% diperoleh dari rata2 tugas mingguan. 3. Ujian Tengah Semester : 30% 4. Ujian Akhir Semester : 40%
Pert. TOPIK + KEGIATAN KETERANGAN
01.
10 Maret 2015
Perkenalan, diskusi dan kesepakatan tentang kontrak perkuliahan
Pengenalan Komputer
Mahasiswa Wajib Membaca Buku Aplikasi Komputer.
02
17 Maret 2015
Sistem Operasi (S.O) Mahasiswa membaca dari Modul 2 Aplikasi Komputer
03
24 Maret 2015
Pengoperasian S O, Sistem Operasi Windows 7.
Mahasiswa membaca dari Modul 3 Aplikasi Komputer
04
31 Maret 2015
Microsoft Word 2010 (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 4 Aplikasi Komputer
05
07 April 2015
Microsoft Word 2010 (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 5 Aplikasi Komputer
06
14 April 2015
Microsoft Power Point (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 6 Aplikasi Komputer
2016 4 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
07
21 April 2015
Microsoft Power Point (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 7 Aplikasi Komputer
08
05 Mei 2015
Ujian Tengah Semester
09
05 Mei 2015
Microsoft Excel (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 9 Aplikasi Komputer
10
12 Mei 2015
Microsoft Excel (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 10 Aplikasi Komputer
11
19 Mei 2015
Microsoft Excel (Bagian 3) Mahasiswa membaca dari Modul 11 Aplikasi Komputer
12
26 Mei 2015
Microsoft Access (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 12 Aplikasi Komputer
13
02 Juni 2015
Microsoft Access (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 13 Aplikasi Komputer
14
09 Juni 2015
Pengantar Web Browser Mahasiswa membaca dari Modul 14 Aplikasi Komputer
15
16 Juni 2015
Pengenalan Elearning Mahasiswa membaca dari Modul 15 Aplikasi Komputer
16 Ujian Akhir Semester
2016 5 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
PERTEMUAN 1 APLIKASI KOMPUTER
Pengenalan Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.
Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda
dalam mendefinisikan terminologi komputer.
Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan
dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan
beberapa tugas sebagai berikut:
menerima input
memproses input tadi sesuai dengan programnya
menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
menyediakan output dalam bentuk informasi
Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang
dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika
dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu
informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri:
Hardware
Software
Brainware, humanware
2016 6 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
Hardware terdiri dari :
1. ProcessorProcessor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan
pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara
keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic
Unit) dan Control Unit.
Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control
Unit-nya.
Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan
satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
2. MemoryMemory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu
Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari
program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM.
Karakteristik dari memori primer adalah
Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer
dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
kecepatan tinggi
akses random (acak)
Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program
biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah
non volatil atau persisten
kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) 2016 7 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Agung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
akses random atau sekuensial
Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical
disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses
sekuensial adalah magnetic tape
3. Input Output DeviceInput-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung
antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok,
yaitu
Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk
menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :
keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network
card
Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk
memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :
Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card
Software terdiri dari :
software sistem perangkat lunak yang mengatur pemanfaatan sumber daya
komputer bagi user dan software aplikasi, yaitu sistem operasi (MS-DOS, MS-
Windows, UNIX, dsb)
software aplikasi pernagkat lunak yang membantu menyelesaikan pekerjaan user,
contoh aplikasi pengolah kata, aplikasi pengolah kertas kerja, dsb
BRAINWARE (SDM)terdiri dari :
Computer Operator: mengoperasikan komputer secara keseluruhan
Data Entry Operator: petugas penginputan data.
Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/ program
Computer Programmer: pembuat program berdasar spesifikasi dari system analyst
Network manager/ system manager: bertanggungjawab atas kelancaran sistem.
System analyst: merancang sistem komputer secara keseluruhan (analog spt.
Arsitek)
Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem Informasi)
2016 8 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
Perkembangan Generasi Komputer
. . . . - 1641 : Manual
1642 - 1885 : Mekanis
1886 - 1945 : Elektromekanis
1946 - . . . . : Elektronik
Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan Abacus sebagai:
Kalkulator personal yang pertama
Memperkenalkan posisi angka dalam perhitungan
Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi:
Abad 12
Menuliskan suatu proses yang diikuti keterantang tentang tujuannya,
merupakan cikal bakal cara penulisan program
Memperkenalkan Algoritma
Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612):
Mathematician, mengembangkan logaritma
Membuat mesin perkalian
Willian Oughtred (1622)
Menemukan slide rule
Berbasis pada Algoritma Napier
Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900
Wilhelm Schickhard (1623)
Astronom dan Mathematician
Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi
penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
Blaise Pascal (1642)
Mathematician
Memproduksi suatu mesin hitung secara masal
Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan
Gottfried Liebniz (1673)
Mathematician
Mengembangkan mesin Pascal
Penjumalah, perkalian, dan pembagian
Charles Babbage (1822)
2016 9 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
Mathematician, Bapak “Komputer Modern”
Menginginkan akurasi dalam perhitungan
Membuat mesin pengurang
Membuat tabel kimputasi matematik
Membuat mesin analis
Melakukan berbagai operasi penghitungan
Menemukan punch card
Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU
Operasi penjumlahan dalam 1 detik perkalian dalam 1 menit
Skema komputer modern :
Komputer modern
IBM
Apple Computers
Microsoft
Open Source, GNU, FSF
Intel: processor
8080, 8086
80286, ... 80x86
Pentium
2016 10 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
Jenis – jenis Komputer
Super computer
Contoh: IBM Asci White, Cray,etc)
Mengolah data dlm jumlah sangat banyak, mis. Simulasi
12,500 BIPS
Mainframe computer
Contoh: IBM z900
Banyak orang mengakses data yang sama secara bersamaan
2,500 MIPS ( 2,5 BIPS)
2016 11 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
Minicomputer
IBM AS/400
Workstation
Microcomputer, Personal Computer
IBM PC, 1981
2016 12 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
Notebook, Laptop
Mudah dibawa bepergian
Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik
Personal Digital Asistant, Palmtop
Disebut juga Palmtop
Pen-based computer
Tablet pc
Cellular phone
Cellular Phone
Tablet PC
2016 13 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id
Soal Essay1. Apa definisi komputer menurut Hamacher ? Menurut Blissmer ?
2. Apa definisi komputer menurut Wilhelm Schickhard ?
3. Personal Komputer terdiri dari Hardware, Memory, Alat Input, dan Software.
Jelaskan masing masing komponen tersebut !
4. Apa beda super komputer dari mainframe ?
Daftar Pustaka1. Larenta, Apriyani, 2012. Creative With Microsoft Office Word 2003-2010
Jakarta. Elex Media Komputindo.2. Elcom, 2011. 6 in 1 Aplikasi Microsoft Office 2010 yang perlu anda tahu.
Yogyakarta : Andi Offset3. Madcoms, 2011. Memaksimalkan rumus dan Fungsi Microsoft Access
2010. Yogyakarta. Andi Offset4. Hadi Purnomo, Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft Office
PowerPoint 2010, Mudah Lengkap & Praktis. Jakarta : Mediakita.5. Andi (Smitdev), 2011. 123 Fungsi dan Formula Excel 2010. Yogyakarta :
Andi Offset6. Madcoms, 2011. Kupas Tuntas Microsoft Word 2010. Yogyakarta. Andi
Offset7. Madcoms, 2011. Mahir dalam 7 Hari Microsoft Powerpoint
2010.Yogyakarta : Andi Offset8. Alam, M. Agus J., 2007. Microsoft Office Excel 2007. Penerbit: PT Elex Media
Komputindo. Jakarta.9. Yoevestian, Whindy., 2007. Tip Menyusun Presentasi Efektif dengan
PowerPoint 2007., Editor:., Penerbit: PT Elex Media Komputindo. Jakarta.10.Rusli, Komara, dkk., 2001. Dunia Tanpa Batas (Panduan Penggunaan Internet
bagi Awam). Bandung: Studio Driya Media.
2016 14 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearningAgung Priambodo,S.Kom.,M.Kom http://www.mercubuana.ac.id