MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN …share.its.ac.id/.../1005/Modul-Pemrograman-Berbasis-Objek.pdf ·...

of 55 /55
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK LABORATORIUM PENGOLAHAN SINYAL DIGITAL FAKULTAS ELEKTRO DAN KOMUNIKASI INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM 2013

Embed Size (px)

Transcript of MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN …share.its.ac.id/.../1005/Modul-Pemrograman-Berbasis-Objek.pdf ·...

  • MODUL PRAKTIKUM

    PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK

    LABORATORIUM PENGOLAHAN SINYAL DIGITAL

    FAKULTAS ELEKTRO DAN KOMUNIKASI

    INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM

    2013

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    1

    KATA PENGANTAR

    Segala puji dan syukur dipanjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas kehendak-

    Nya modul Pemrograman Berorientasi Obyek ini dapat diselesaikan tim penulis yang terdiri dari

    dosen dan asisten dari Kelompok Keahlian Pengolahan Sinyal Informasi. Modul praktikum

    pemrograman Berorientasi Obyek ini dibuat sebagai konsekuensi pemberlakuan kurikulum 2012 di

    seluruh fakultas Institut Teknologi Telkom.

    Mata kuliah pemrograman Berorientasi Obyek merupakan mata kuliah yang baru

    diberlakukan pada kurikulum 2012 di Program Studi Teknik Telekomunikasi. Sesuai dengan nama

    mata kuliah tersebut maka kontennya menuntut mahasiswa untuk dapat mempraktekkannya secara

    nyata. Untuk itulah diperlukan praktikum Pemrograman Berbasis Obyek yang dapat mengajak

    mahasiswa untuk lebih memahami secara dalam Pemrograman Berbasis Obyek agar dapat

    diaplikasikan dalam kasus sehari-hari.

    Modul praktikum ini terdiri atas 4 modul yang disesuaikan dengan silabus materi mata kuliah

    pemrograman Berbasis Obyek. Modul praktikum ini dibuat sebagai panduan mahasiswa dalam

    melakukan praktek secara langsung bagaimana membuat script pemrograman Berbasis Obyek.

    Perbaikan dan penyempurnaan modul praktikum ini menjadi keniscayaan karena setiap saat terjadi

    pembaharuan teknologi dan informasi, oeh karena itu saran dan masukan dari para pembaca

    maupun pengguna modul ini menjadi sesuatu yang jauh lebih berharga daripada emas yang

    disimpan.

    Bandung, 26 Desember 2012

    Tim Penulis

    Dosen: JKR,IWW,RTA,BBH,KRU,EFS,GLB,RAA,USA,YSN,SCA,SAO,INW,TIO,MKW,IAR

    Mahasiswa: ADITYA DWI P.-EASHVA NAZORA-A.A. KOMPYANG GIRI S.P.-YASIR CHAIRUMAN TASA DSP LABORATORY TEAM

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    2

    DAFTAR ISI

    Kata Pengantar ........................................................................................................................................ 1 Daftar Isi .................................................................................................................................................. 2 Daftar Tabel ............................................................................................................................................ 3

    Daftar Gambar ........................................................................................................................................ 4

    Modul 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA ................................................................................................. 5 A. Tujuan ................................................................................................................................ 5 B. Perangkat ........................................................................................................................... 5 C. Dasar Teori ......................................................................................................................... 5

    1. Deklarasi Variabel ........................................................................................................ 5 2. Operator ...................................................................................................................... 8 3. Kondisional dan Pilihan ............................................................................................. 11

    Modul 2 ARRAY, METHOD, DAN PENGULANGAN ................................................................................. 15 A. Tujuan .............................................................................................................................. 15 B. Perangkat ......................................................................................................................... 15 C. Dasar Teori ....................................................................................................................... 15

    1. Array/Larik ................................................................................................................. 15 2. Method ...................................................................................................................... 20 3. Pengulangan .............................................................................................................. 23 4. Rekursi ....................................................................................................................... 28

    Modul 3 OOP-1 ..................................................................................................................................... 31 A. Tujuan .............................................................................................................................. 31 B. Perangkat ......................................................................................................................... 31 C. Dasar Teori ....................................................................................................................... 31

    1. Definisi OOP .............................................................................................................. 31 2. Modifier ..................................................................................................................... 31 3. Class ........................................................................................................................... 33 4. Object ........................................................................................................................ 34 5. Method ...................................................................................................................... 34 6. Constructor ............................................................................................................... 35 7. This ............................................................................................................................ 36 8. Overload .................................................................................................................... 37 9. UML ........................................................................................................................... 38

    Modul 4 OOP-2 dan Pewarisan ............................................................................................................. 44 A. Tujuan .............................................................................................................................. 44 B. Perangkat ......................................................................................................................... 44 C. Dasar Teori ....................................................................................................................... 44

    1. Pewarisan (Inheritance) ............................................................................................ 44 2. Enkapsulasi ................................................................................................................ 47 3. Inner Class ................................................................................................................. 49 4. Polymorfisme ............................................................................................................ 50 5. Override..................................................................................................................... 50 6. Abstraksi .................................................................................................................... 51

    Daftar Pustaka ....................................................................................................................................... 54

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    3

    DAFTAR TABEL

    Tabel 1.1 Tipe Data Primitif Integer ..................................................................................................... 6

    Tabel 1.2 Tipe Data Primitif Floating Point .......................................................................................... 6

    Tabel 1.3 Operator Aritmatika ............................................................................................................. 8

    Tabel 1.4 Operator Relasional ............................................................................................................. 9

    Tabel 1.5 Operator Kondisional ........................................................................................................... 9

    Tabel 1.6 Contoh Operasi Kondisional ................................................................................................. 9

    Tabel 1.7 Operator Shift dan Bitwise ................................................................................................... 10

    Tabel 1.8 Contoh Operasi Bitwise ........................................................................................................ 10

    Tabel 1.9 Operator Assignment ........................................................................................................... 10

    Tabel 2.1 Contoh Array ........................................................................................................................ 16

    Tabel 2.2 Contoh Array Multi Dimensi ................................................................................................ 17

    Tabel 2.3 Konstruktor String ................................................................................................................ 18

    Tabel 3.1 Kelompok Modifier .............................................................................................................. 32

    Tabel 3.2 Karakteristik Access Modifier ............................................................................................... 32

    Tabel 3.3 Karakteristik Permitted Modifier ......................................................................................... 32

    Tabel 4.1 Perbedaan Tingkat Akses Enkapsulasi ................................................................................. 47

    Tabel 4.2 Perbedaan Override dan Overload ...................................................................................... 50

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    4

    DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Pengulangan dengan while .............................................................................................. 24

    Gambar 2.2 Pengulangan dengan do while .......................................................................................... 25

    Gambar 2.3 Activity Diagram untuk perulangan dengan for ............................................................... 27

    Gambar 2.4 Contoh Activity Diagram untuk perulangan dengan for .................................................. 27

    Gambar 3.1 Use Case Diagram ............................................................................................................ 39

    Gambar 3.2 Contoh Class Diagram ...................................................................................................... 39

    Gambar 3.3 Contoh Statechart Diagram ............................................................................................. 41

    Gambar 3.4 Contoh Activity Diagram .................................................................................................. 42

    Gambar 4.1 Contoh Pewarisan pada kelas hewan .............................................................................. 44

    Gambar 4.2 C ontoh UML dengan kelas turunan tingkat 2 ................................................................. 53

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    5

    MODUL 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

    A. TUJUAN

    Praktikan mampu memahami tentang dasar-dasar pemrograman java.

    Praktikan mampu memahami tentang deklarasi variabel, operator, kondisional &

    pilihan, serta string.

    Praktikan dapat mengimplementasikannya dalam program sederhana dengan

    menggunakan NetBeans.

    B. PERANGKAT

    NetBeans IDE 7.2

    C. DASAR TEORI

    1. Deklarasi Variabel

    Bahasa pemrograman pada umumnya mengenal adanya variabel yang digunakan

    untuk menyimpan nilai atau data. Java dikenal dengan bahasa pemrograman

    yang bersifat strongly typed yang artinya diharuskan mendeklarasikan tipe data

    dari semua variabel dan apabila lupa atau salah mengikuti aturan pendeklarasian

    variabel maka akan mendapat error pada saat proses kompilasi.

    1.1 Tipe data

    Java memiliki dua jenis tipe data yang dikategorikan menjadi dua yaitu tipe

    data primitif dan tipe data referensi.

    1.1.1 Tipe Data Primitif

    Macam tipe data primitif diantaranya :

    Integer (Bilangan bulat)

    Integer merupakan tipe data numerik yang digunakan untuk

    mendefinisikan bilangan bulat. Tipe data numeric yang termasuk

    integer diantaranya :

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    6

    Tabel 1.1 Tipe Data Primitif Integer

    Tipe Deskripsi

    Byte -128 s/d +127 menempati 8 bits di memori

    Short -32768 s/d +32767 menempati 16 bits di memori

    Int -2147483648 s/d +2147483647 menempati 32 bits di memori

    Long -9223372036854775808 s/d +9223372036854775807 menempati 64 bits di memori

    Floating Point (Bilangan pecahan)

    Floating point digunakan untuk menangani bilangan decimal atau

    perhitungan yang lebih detail dibanding integer.

    Tabel 1.2 Tipe Data Primitif Floating Point

    Tipe Deskripsi

    Float -3.4x108 s/d +3.4x108

    Double -1.7x10308 s/d +1.7x10308

    Char

    Char adalah karakter tunggal yang pendefinisiannya di awal dan

    akhir menggunakan tanda petik tunggal ( ). Tipe char mengikuti

    aturan Unicode, sehingga bisa dapat menggunakan kode untuk

    kemudian diikuti bilangan dari 0 sampai 65535, tetapi yang biasa

    digunakan adalah bilangan heksadesimal dari 0000 sampai FFFF.

    Boolean

    Tipe data Boolean terdiri dari dua nilai saja, yaitu true dan false.

    Boolean sangat penting untuk mengevaluasi suatu kondisi.

    1.1.2 Tipe Data Referensi

    Kelebihan pemrograman dengan orientasi objek adalah dapat

    mendefinisikan tipe data baru yang merupakan objek dari class

    tertentu. Tipe data ini digunakan untuk mereferensikan objek atau

    class tertentu, seperti String.

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    7

    Variabel

    Variabel merupakan container yang digunakan untuk menyimpan

    suatu nilai pada sebuah program dengan tipe tertentu. Untuk

    mendefinisikan variabel, suatu identifier dapat digunakan untuk

    menamai variabel tersebut.

    Identifier

    Identifier adalah kumpulan karakter yang dapat digunakan untuk

    menamai variabel, method, class, interface, dan package. Dalam

    pemrograman Java identifier bisa disebut sah apabila diawali

    dengan :

    - Huruf /abjad - Karakter Mata Uang - Underscore(_)

    Identifier dapat terdiri dari :

    - Huruf / abjad - Angka - Underscore (_)

    Identifier tidak boleh mengandung @, spasi atau diawali dengan

    angka serta tidak boleh menggunakan keyword yang telah

    digunakan di pemrograman java. Selain karakter, Unicode juga

    dapat digunakan sebagai identifier.

    1.2 Mendeklarasikan Variabel

    Sintaks dasar :

    [tipe data] [nama variabel]

    Menuliskan tipe data dari variabel, contoh :

    int bilangan;

    char karakter;

    float bildesimal;

    boolean status;

    {Setelah dideklarasikan sesuai dengan tipe data, selanjutnya memberi nilai variabel tersebut dengan tanda =}

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    8

    Bilangan = 20;

    Karakter = k;

    Bildesimal = 22.2f;

    Status = true;

    {melakukan deklarasi tipe data dan memberi nilai variabel dalam satu baris} int bilangan = 20;

    char karakter = k;

    boolean status = true;

    {membuat variabel menjadi konstanta sehingga tidak bisa diubah lagu nilainya dengan menambahkan keyword sebelum tipe data} Final int a = 10;

    Final float pajak = 15.5;

    {membuat agar konstanta dapat diakses oleh kelas lain tanpa harus membuat objek terlebih dulu dilakukan penambahan modifier public dan keyword static} Public static final a = 10;

    2. Operator

    Operator adalah simbol khusus yang menyajikan operasi khusus pada satu, dua,

    atau tiga operand dan kemudian mengembalikan hasilnya.

    Jenis operator antara lain :

    2.1 Operator Aritmatika

    Operator ini digunakan pada operasi-operasi aritmatika seperti penjumlahan,

    pengurangan, pembagian dan lain-lain.

    Tabel 1.3 Operator Aritmatika

    Operator Keterangan

    + Penjumlahan

    - Pengurangan

    * Perkalian

    / Pembagian

    % Modulus (sisa bagi)

    ++ Increment (menaikkan nilai dengan 1)

    -- Decrement (menurunkan nilai dengan 1)

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    9

    2.2 Operator Relasional

    Untuk membandingkan 2 nilai (variabel) atau lebih digunakan operator

    relasional, dimana operator ini akan mengembalikan atau menghasilkan nilai

    True atau False.

    2.3 Operator Kondisional

    Operator ini menghasilkan nilai yang sama dengan operator relasional, hanya

    saja penggunaannya lebih pada operasi operasi Boolean.

    Tabel 1.5 Operator Kondisional

    Operator Keterangan

    && Operasi AND

    || Operasi OR

    ^ Operasi XOR

    ! Operasi NOT (Negasi)

    Tabel 1.6 Contoh Operasi Kondisional

    A B A&&B A||B A^B !A

    True True True True False False

    TRUE False False True True False

    False True False True True True

    False False False False False True

    2.4 Operator Shift dan Bitwise

    Kedua operator ini digunakan untuk memanipulasi nilai dari bitnya, sehingga

    diperoleh nilai yang lain.

    Operator Keterangan

    == Sama dengan

    != Tidak sama dengan

    > Lebih besar

    < Lebih kecil

    >= Lebih besar atau sama dengan

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    10

    Tabel 1.7 Operator Shift dan Bitwise

    Operator Keterangan

    & Operasi bitwise AND

    | Operasi bitwise OR

    ^ Operasi bitwise XOR

    ~ Operasi bitwise NOT

    >> Operasi shift right (geser ke kanan sebanyak n bit)

    >>> Operasi shift right zero fill

    >>= a>>>=b a=a>>>b

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    11

    Contoh 1: public class contoh1a {

    public static void main (String[]args){

    int x, y, c;

    x=4&6;

    y=5>>>2;

    c=(2+4)*6;

    System.out.println(y);

    System.out.println(c);

    System.out.println(x);

    public class contoh1b {

    public static void main (String[]args) {

    int a = 20;

    int b = 10;

    System.out.println(Hasil dari a%b = +(a%b));

    System.out.println(Hasil dari a*b = +(a*b));

    System.out.println(Hasil dari a ditambah +(a++));

    }}

    Contoh 2:

    public class Konversi{

    public static void main(String args[]){

    float m, cm, inci;

    m = 30;

    cm = m * 100;

    inci = m * 100 / 2.54f;

    System.out.println("Ukuran dalam CM = " + cm);

    System.out.println("Ukuran dalam Inci = " + inci);}}

    3. Kondisional dan Pilihan

    3.1 IF

    Statement if memungkinkan sebuah program untuk dapat memilih beberapa

    operasi untuk dieksekusi, berdasarkan beberapa pilihan. Terdapat tiga jenis

    statement If diantaranya :

    If Bentuk If adalah yang paling sederhana, mengandung suatu pernyataan

    tunggal yang dieksekusi jika ekspresi bersyarat adalah benar.

    Sintaks dasar: If (ekspresi_kondisional) {

    statement1;

    statement2;

    }

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    12

    If, else Untuk melakukan beberapa operasi yang berbeda jika salah satu ekspresi

    kondisional bernilai salah, maka digunakan statement else. Bentuk if-else

    memungkinkan dua alternatif operasi pemrosesan.

    Sintaks dasar: If (ekspresi_kondisional) {

    statement1;

    statement2;

    }else {

    statement1;

    statement2;

    }

    If, else if, else Bentuk if, else if, else memungkinkan untuk tiga atau lebih alternative

    pemrosesan.

    Sintaks dasar: If (ekspresi_kondisional) {

    statement1;

    statement2;

    }else if (ekspresi_kondisional){

    statement1;

    statement2;

    } else {

    statement1;

    statement2;

    }

    Contoh : 1. If

    public class IfSatuPilihan{

    public static void main(String args[]){

    int bil;

    bil=0;

    if (bil==0)

    System.out.println("Bilangan Nol");

    }}

    2. If, else

    import java.util.Scanner;

    public class IfDuaPilihan{

    public static void main(String args[]){

    Scanner masuk = new Scanner(System.in);

    int bil;

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    13

    System.out.print("Masukkan bilangan : ");

    bil=masuk.nextInt();

    if (bil==0)

    System.out.println("Bilangan Nol");

    else

    System.out.println("Bilangan Bukan Nol");}}

    3. If, else if, else import java.util.Scanner

    public class Buah{

    public static void main(String args[]){Scanner masuk =

    new Scanner(System.in);

    int pil;

    System.out.print("Masukkan pilihan : ");

    pil = masuk.nextInt();

    if (pil==1)

    System.out.println("Buah Pepaya");

    else if(pil==2)

    System.out.println("Buah Stroberi");

    else if(pil==3)

    System.out.println("Buah Apel");

    else

    System.out.println("Bukan Buah deh");}}

    3.2 Switch

    Switch adalah pernyataan yang digunakan untuk menjalankann salah satu

    pernyataan dari beberapa kemungkinan statement untuk dieksekusi,

    berdasarkan nilai dari sebuah ungkapan dan nilai penyeleksi. Setiap ungkapan

    diungkapkan dengan sebuah nilai integral konstan, seperti sebuah nilai

    dengan tipe byte, short, int atau char.

    Sintaks dasar : switch (ekspresi){

    case value1:

    statement1;

    statement2;

    break;

    case value2:

    statement1;

    statement2;

    break;

    [default:]

    statement1;

    statement2;

    }

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    14

    Keterangan

    Case : menandai posisi kode dimana eksekusi dilaksanakan.

    Value1, dst : konstanta integer atau karakter ataupun ekspresi yang

    mengevaluasi keduanya.

    Default : berfungsi sama seperti else pada statement if.

    Break : dapat menghentikan perulangan walaupun kondisi untuk

    berhenti belum terpenuhi.

    Continue :dengan statement ini kita bisa melewatkan operasi yang

    dilakukan dalam iterasi sesuai dengan kondisi tertentu.

    Contoh :

    import java.util.Scanner;

    public class CaseJurusan{

    public static void main(String args[]){

    Scanner masuk = new Scanner(System.in);

    int pil;

    System.out.print("Masukkan pilihan :S1 TT ");

    pil = masuk.nextInt();

    switch (pil) {

    case 1:System.out.println("S1 TE");

    break;

    case 2:System.out.println("S1 SK");

    break;

    case 3:System.out.println("D3 TT");

    break;

    case 4:System.out.println("D3 IF");

    break;

    case 5:System.out.println("S1 TI");

    break;

    default:

    System.out.println("Input salah!");

    break;

    }

    }

    }

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    15

    MODUL 2 Array, Method, dan Pengulangan

    A. TUJUAN

    Mahasiswa memahami tentang pengertian array serta dapat membuat program

    dengan menggunakan array.

    Mahasiswa memahami tentang pengertian sub program dan dapat membuat sub

    program sederhana.

    Mahasiswa dapat menyelesaikan permasalahan dengan menggunakan

    perulangan, baik rekursif, for, do..while dan while.

    B. PERANGKAT

    NetBeans IDE 7.2

    C. DASAR TEORI

    1. Array / Larik

    1.1 Definisi Array / Larik

    Larik adalah sebuah struktur data yang terdiri dari data yang bertipe sama.

    Ukuran larik bersifat tetap, larik akan mempunyai ukuran yang sama pada

    saat sekali dibuat. Larik dalam Java adalah obyek, disebut juga sebagai tipe

    referensi. Sedangkan elemen dalam larik Java bisa primitif atau referensi.

    Posisi dari larik biasa disebut sebagai elemen. Elemen larik dimulai dari 0

    (nol). Penyebutan larik diberikan dengan cara menyebutkan nama lariknya

    dan diikuti dengan indeksnya, dimana indeks dituliskan diantara tanda

    kurung siku. Gambar 1. memperlihatkan gambaran larik dengan 10 elemen,

    dimana setiap elemennya bertipe integer, dengan nama A.

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    16

    Tabel 2.1 Contoh Array

    1.2 Deklarasi dan Menciptakan Array / Larik

    Sebagai sebuah obyek, larik harus diciptakan dengan menggunakan kata

    cadang new. Deklarasi dan penciptaan variabel larik gambar 1 adalah sebagai

    berikut.

    int A[] = new int[10];

    larik dideklarasikan dan langsung diciptakan . Atau

    int A[];

    A = new int[10];

    larik dideklarasikan, baru pada pernyataan berikutnya larik diciptakan.

    Contoh: import java.util.Scanner;

    public class Larik1

    {

    public static void main (String args[])

    {

    Scanner masuk=new Scanner(System.in);

    float nilai[]=new float[5];

    System.out.println("masukkan 5 buah data nilai");

    for(int i=0;i

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    17

    7.0

    9.0

    1.3 Array Multi Dimensi (N-Dimensi)

    Kita juga bisa membuat variabel larik yang tipe elemennya adalah larik.

    Dengan cara demikian, kita membuat larik dua dimensi. Dengan larik dua

    dimensi, maka kita mempunyai elemen yang berindeks tidak hanya satu,

    tetapi dua. Kita bisa membayangkan larik dua dimensi tersebut seperti

    sebuah tabel yang berisi baris dan kolom. Penyebutan sel tabel selalu diikuti

    dengan penyebutan baris berapa dan kolom berapa.

    Contoh :

    Diberikan data kelulusan mahasiswa sebuah perguruan tinggi sebagai berikut.

    Tabel 2.2 Contoh Array Multi Dimensi

    Jurusan 2006 2007 2008

    Teknik Informatika 110 125 135

    Sistem Informasi 56 75 80

    int data_lulus [2] [3]

    0 1 2 2006 2007 2008

    [[0] [0]

    [[0] [1]

    [[0] [2]

    [[1] [0]

    [[1] [1]

    [[1] [2]

    TI SI

    0

    1

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    18

    Contoh: public class ArrayDimensiDua

    {

    public static void main(String [] args)

    {

    int [][] piksel = new int[2][3];

    // mengisi elemen tertentu

    piksel[0][0] = 70;

    piksel[0][1] = 18;

    piksel[0][2] = 45;

    piksel[1][0] = 75;

    piksel[1][1] = 66;

    piksel[1][2] = 89;

    //menampilkan elemen array

    int i,j;

    for(i=0;i

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    19

    Metode dalam kelas string memperlihatkan sejumlah metode penting dalam

    kelas string, seperti :

    copyValueOf(char data[])

    copyValueOf(char data[], int offset, int jum)

    valueOf(boolean b)

    valueOf(double c)

    cocat(String s)

    length()

    trim()

    dan lain-lain Kelas StringBuffer adalah kelas yg menyimpan string yang konstan, begitu

    obyek string telah diciptakan maka string tidak dapat diubah. Konstruktor

    kelas ini antara lain :

    StringBuffer() digunakan untuk menciptakan StringBuffer yang kosong

    StringBuffer(int n) digunakan untuk menciptakan StringBuffer dengan n

    karakter

    StringBuffer(String s) digunakan untuk menciptakan StringBuffer dengan

    string berupa s.

    Contoh : public class ContohString

    {

    public static void main(String args[])

    {

    byte data[] = new byte[6];

    data[0] = 64;

    data[1] = 65;

    data[2] = 66;

    data[3] = 67;

    data[4] = 68;

    data[5] = 69;

    String s1 = "Selamat Pagi";

    String s2 = new String("Good Morning");

    String s3 = new String(data);

    String s4 = new String(data, 2, 3);

    System.out.println("s1 = " + s1);

    System.out.println("s2 = " + s2);

    System.out.println("s3 = " + s3);

    System.out.println("s4 = " + s4);

    }

    }

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    20

    Hasil output :

    s1 = Selamat Pagi

    s2 = Good Morning

    s3 = @ABCDE

    s4 = BCD

    Pada program di atas, pernyataan seperti :

    String s1 = "Selamat Pagi";

    Sebenarnya identik dengan :

    String s1 = new String("Selamat Pagi");

    Pernyataan

    String s3 = new String(data);

    akan membuat string yang tersusun atas karakter-karakter yang nilainya

    sama seperti elemen-elemen pada array data, maka s3 berisi string @ABCDE

    adalah karakter @ = 64, A=65 dan seterusnya.

    Pernyataan :

    String s4 = new String(data, 2, 3);

    Angka 3 menyatakan jumlah karakter yg menyusun string dan angka 2

    menyatakan karakter pertama pada string, hasil diambil pd indeks ke-2 array.

    2. Method

    2.1 Method Tanpa Variabel

    Method (atau dalam beberapa bahasa pemrograman sering disebut fungsi

    atau prosedur) adalah sub program yang membiarkan seorang programer

    untuk membagi program dengan membagi masalah ke dalam beberapa sub

    masalah yang bisa diselesaikan secara modular. Dengan cara demikian, maka

    pembuatan program bisa lebih dimanajemen.

    Kelas (class) adalah program java yang akan dieksekusi. Method ada di dalam

    kelas. Java mempunyai kumpulan kelas yang sudah dimiliki yang tersimpan di

    dalam paket-paket. Kumpulan kelas tersebut ada di dalam Java Application

    Interface (Java API) atau Java class libraries dan beberapa libraries lainnya.

    FORMAT METHOD SECARA UMUM tipe_return-value

    nama_method(parameter1,parameter2,,parameterN)

    {

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    21

    deklarasi dan pernyataan;

    }

    Elemen yang diperlukan dari deklarasi method adalah tipe kembalian

    method, nama, kurung buka dan tutup ( ) dan isi method yang diawali dan

    diakhiri dengan kurung kurawal buka dan tutup { }. Secara umum, deklarasi

    method mempunyai 6 komponen, yaitu:

    1. Modifier - seperti public, private, dan yang lain yang akan kita pelajari

    kemudian.

    2. Tipe kembalian (return type)tipe data dari nilai yang dikembalikan oleh

    method, atau void jika method tidak mempunyai nilai kembalian.

    3. Nama methodaturan untuk penamaan field diterapkan untuk nama

    method tetapi kesepakatannya adalah sedikit berbeda.

    4. Daftar parameter pemisah antar parameter input adalah koma, diawali

    oleh tipe datanya, yang diletakkan diantara tkita kurung ( daftar

    parameter. ). Jika tidak ada parameter, harus menggunakan kurung

    buka tutup saja ( ).

    5. Daftar exceptiontidak akan masuk dalam pembahasan di sini

    6. Isi method, diletakkan di antara kurung kurawal buka dan tutup { }

    kode-kode method, termasuk deklarasi variabel lokal ada di sini.

    Contoh: public class Fungsi2

    {

    public static void kalimat()

    {

    System.out.println("Di dalam method kalimat");

    }

    public static void main(String args[])

    {

    kalimat();

    System.out.println("Di dalam main");

    kalimat();

    }

    }

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    22

    Hasil output:

    Di dalam method kalimat

    Di dalam main

    Di dalam method kalimat

    2.2 Method dengan Variabel

    Method (atau dalam beberapa bahasa pemrograman sering disebut fungsi

    atau prosedur) adalah sub program yang membiarkan seorang programer

    untuk membagi program dengan membagi masalah ke dalam beberapa sub

    masalah yang bisa diselesaikan secara modular. Dengan cara demikian, maka

    pembuatan program bisa lebih dimanajemen.

    Contoh :

    public class FungsiParameter

    {

    public static int jumlah(int a){

    return a;

    }

    public static void main(String args[]){

    System.out.println("Hasil pemanggilan method jumlah ");

    System.out.println(jumlah(5));

    }

    }

    Hasil Output:

    Hasil pemanggilan method jumlah

    5

    Press any key to continue . . .

    Parameter pada baris kedua disebut sebagai parameter formal, dan pada

    baris ke 8 disebut parameter aktual.

    Ada 2 buah parameter yaitu:

    parameter formal adalah parameter yang tertulis dalam definisi method

    Parameter aktual parameter yang berada pada inputan langsung pada

    saat penggunaan method tersebut.

    Parameter bisa lebih dari satu dengan dipisahkan tanda koma,. Yang perlu

    diperhatikan pada saat pemanggilan method adalah jumlah, urutan dan tipe

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    23

    parameter aktual harus sesuai dengan jumlah urutan dan tipe parameter

    formal.

    Pemberian Variabel Dalam Method

    Ada dua tipe data variable passing pada method, yaitu pass-by-value dan

    pass-by-reference.

    Pass-by-value

    Ketika pass-by-value terjadi, method membuat sebuah salinan dari nilai

    variable yang dikirimkan ke mthod. Walaupun demikian method tidak

    dapat secara langsung memodifikasi nilai variable pengirimnya meskipun

    parameter salinannya sudah dimodifikasi nilainya di dalam method.

    Pass-by-reference

    Ketika sebuah pass-by-reference terjadi, alamat memori dari nilai pada

    sebuah variable dilewatkan pada saat pemanggilan method. Ini tidak

    seperti pada pass-by-value, method dapat memodifikasi variable asli

    dengan menggunakan alamat memori tersebut, meskipun berbeda nama

    variable yang digunakan dalam method dengan variable aslinya, kedua

    variable ini menunjukkan lokasi dari data yang sama.

    3. Pengulangan

    3.1 Pengulangan dengan while

    Pernyataan ini berguna untuk memproses suatu pernyataan atau beberapa

    pernyataan beberapa kali. Selama ungkapan bernilai benar, pernyataan akan

    selalu dikerjakan.

    Bentuknya :

    while (ungkapan) Pernyataan;

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    24

    Keterangan :

    - bagian pernyataan akan diekseskusi selama ungkapan dalam while

    bernilai benar.

    - Pengujian terhadap ungkapan pada while dilakukan sebelum bagian

    pernyataan.

    - Kemungkinan pernyataan pada while tidak dijalankan sama sekali, jika

    ketemu kondisi yang pertama kali bernilai salah.

    Activity diagramnya adalah seperti gambar berikut :

    Gambar 2.1 Pengulangan dengan while

    Catatan : Pernyataan perulangan dengan while akan selalu dikerjakan jika ungkapan selalu benar. Oleh karena itu, kita harus membuat kondisi suatu saat ungkapan bernilai salah agar perulangan berakhir.

    Contoh: import java.util.Scanner;

    public class UlangWhile1

    {

    public static void main(String args[])

    {

    Scanner masuk = new Scanner(System.in);

    int bil;

    bil=1;

    while (bil

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    25

    4

    5

    3.2 Pengulangan dengan do-while

    Seperti halnya perulangan dengan while, perulangan dengan do ... while ini

    juga digunakan untuk mengerjakan sebuah atau sekelompok pernyataan

    berulang-ulang. Bedanya dengan while adalah pernyataan do ... while akan

    mengecek kondisi di belakang, sementara while cek kondisi ada di depan.

    Bentuknya :

    do

    {

    pernyataan1;

    pernyataan2;

    ...........

    pernyataan_N;

    }

    while (ungkapan)

    Keterangan :

    - Bagian pernyataan1 hingga pernyataanN dijalankan secara berulang

    sampai ungkapan bernilai salah.

    - Pengujian ungkapan dilakukan setelah bagian pernyataan, maka pada

    pernyataan do ... while minimal akan dijalankan sekali, karena begitu

    masuk ke blok perulangan, tidak ada cek kondisi tetapi langsung

    mengerjakan pernyataan.

    Activity diagramnya :

    Gambar 2.2 Pengulangan dengan do-while

    Contoh:

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    26

    Buatlah program mencetak konversi suhu dari celcius ke fahreinhet mulai

    dari 1 sampai 10 dengan membuat tabel.

    public class UlangDo2

    {

    public static void main(String args[])

    {

    int c;

    double f;

    System.out.println("-----------------------");

    System.out.println("CELCIUS FAHREINHEIT");

    System.out.println("-----------------------");

    c=1;

    do

    {

    f=1.8 * c + 32;

    System.out.println("Celcius:"+c+"Fahreinhet:+f);

    c++;

    } while (c

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    27

    Bentuknya :

    for (ungkapan1;ungkapan2;ungkapan3) Pernyataan;

    Keterangan :

    - ungkapan1 merupakan pernyataan inisialisasi

    - ungkapan2 sebagai kondisi yang menentukan pengulangan terhadap

    pernyataan atau tidak

    - ungkapan3 digunakan sebagai pengatur variabel yang digunakan didalam

    ungkapan1

    Gambar 2.3 Activity Diagram untuk perulangan dengan FOR

    Contoh activity diagram untuk perulangan dengan for:

    Gambar 2.4 Contoh Activity Diagram untuk perulangan dengan FOR

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    28

    Contoh: public class UlangFor

    {

    public static void main (String args[])

    {

    int bil;

    for (bil=1;bil

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    29

    return 1;

    }

    else {

    return x * HitungFactorial(x-1);

    }

    }

    }

    Contoh Program Modul 2 yang mencakup array, method, dan pengulangan:

    package matrik;

    import java.util.Scanner;

    public class Main {

    public void kalimat(){

    System.out.print("Isi matriks adalah : ");

    }

    public int hitungluas(int p,int l){

    int luas;

    luas=p*l;

    return luas;

    }

    public int hitungvolume(int p,int l,int t){

    int volume;

    volume=p*l*t;

    return volume;

    }

    public static void main(String[] args) {

    int p,l,t;

    int data[];

    Scanner masuk=new Scanner(System.in);

    System.out.print("masukkan panjang : ");

    p=masuk.nextInt();

    System.out.print("masukkan lebar : ");

    l=masuk.nextInt();

    System.out.print("masukkan tinggi : ");

    t=masuk.nextInt();

    data=new int[3];

    Main saya=new Main();

    data[0]=saya.hitungluas(p,l);

    data[1]=saya.hitungvolume(p,l,t);

    data[2]=10;

    int bil=0;

    while (bil

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    30

    keluaran program di atas:

    masukkan panjang : 2

    masukkan lebar : 3

    masukkan tinggi : 4

    Isi matriks adalah : 6

    Isi matriks adalah : 24

    Isi matriks adalah : 10

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    31

    MODUL 3 OOP-1

    A. TUJUAN

    Praktikan dapat mengerti konsep dasar OOP.

    Praktikan dapat membandingkan pemrograman berorientasi objek dengan

    prosedural.

    Praktikan mengerti dan dapat mengimplementasikan Class, Object, Method,

    Constructor, dan UML pada program sederhana.

    B. PERANGKAT

    NetBeans IDE 7.2

    C. DASAR TEORI

    1. Definisi OOP

    OOP (Object Oriented Programming) merupakan teknik membuat suatu program

    berdasarkan objek dan apa yang bisa dilakukan objek tersebut. OOP terdiri dari

    objek-objek yang berinteraksi satu sama lain untuk menyelesaikan sebuah tugas.

    Kode-kode di-breakdown agar lebih mudah di-manage. Breakdown berdasarkan

    objek-objek yang ada pada program tersebut. Dianjurkan diimplementasikan

    untuk program dengan berbagai ukuran karena lebih mudah untuk men-debug.

    2. Modifier

    Modifier merupakan bentuk pengimplementasian konsep enkapsulasi. Dengan

    adanya modifier maka class, interface, method, dan variabel akan terkena suatu

    dampak tertentu.

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    32

    Tabel 3.1 Kelompok Modifier

    Kelompok Modifier

    Berlaku Untuk Meliputi

    Class Method Variabel

    Access modifier public, protected, private, dan friendly (default/ tak ada modifier).

    Final modifier final

    Static modifier static

    Abstract modifier abstract

    Tabel 3.2 Karakteristik Access Modifier

    Modifier Class dan Interface

    Method dan Variabel

    Default (tak ada modifier ) Friendly

    Dikenali di paketnya

    Diwarisi subclass di paket yang sama dengan superclassnya. Dapat diakses oleh method-method di class-class yang sepaket.

    Public Dikenali di manapun

    Diwarisi oleh semua subclassnya. Dapat diakses dimanapun.

    Protected Tidak dapat diterapkan

    Diwarisi oleh semua subclassnya. Dapat diakses oleh method-method di class-class yang sepaket.

    Private Tidak dapat diterapkan

    Tidak diwarisi oleh subclassnya Tidak dapat diakses oleh class lain.

    Tabel 3.3 Karakteristik Permitted Modifier

    Modifier Class Interface Method Variabel

    Abstract Class dapat berisi method abstract. Class tidak dapat diinstantiasi Tidak mempunyai constructor

    Optional untuk dituliskan di interface karena interface secara inheren adalah abstract.

    Tidak ada method body yang didefinisikan. Method memerlukan class kongkrit yang merupakan subclass yang akan mengimplementasikan method abstract.

    Tidak dapat diterapkan.

    Final Class tidak dapat diturunkan.

    Tidak dapat diterapkan.

    Method tidak dapat ditimpa oleh method di subclass-subclassnya

    Berperilaku sebagai konstanta

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    33

    Static Tidak dapat diterapkan.

    Tidak dapat diterapkan.

    Mendefinisikan method (milik) class. Tidak memerlukan instant object untuk menjalankannya. Method ini tidak dapat menjalankan method yang bukan static serta tidak dapat mengacu variable yang bukan static.

    Mendefinisikan variable milik class. Tidak memerlukan instant object untuk mengacunya. Variabel ini dapat digunakan bersama oleh semua instant objek.

    3. Class

    Class adalah cetak biru (rancangan) atau prototipe atau template dari objek. Kita

    bisa membuat banyak objek dari satu macam class. Class mendefinisikan sebuah

    tipe dari objek. Di dalam class kita dapat mendeklarasikan variabel dan

    menciptakan objek (instansiasi). Sebuah class mempunyai anggota yang terdiri

    dari atribut dan method. Atribut adalah semua field identitas yang kita berikan

    pada suatu class.

    Contoh :

    - Class Manusia Obyek :

    Data : nama (String), umur (integer).

    Script:

    public class Manusia {

    //definisi atribut

    private String nama;

    private int umur;

    //definisi method

    public void setNama(String a){

    nama=a;

    }

    public String getNama(){

    return nama;

    }

    public void setUmur(int a){

    umur=a;

    }

    public int getUmur(){

    return umur;

    }

    }

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    34

    4. Object Object (objek) secara lugas dapat diartikan sebagai instansiasi atau hasil ciptaan

    dari suatu class. Asumsikan cetakan kue adalah class, maka kue yang dihasilkan

    dari cetakan tersebut merupakan objek dari class cetakan kue. Dalam

    pengembangan OOP lebih lanjut, sebuah objek dapat dimungkinkan terdiri atas

    objek-objek lain. Atau, bisa jadi sebuah objek merupakan turunan dari objek lain,

    sehingga mewarisi sifat-sifat induknya dan memiliki sifat tambahan.

    Keyword new

    new digunakan untuk melakukan instansiasi/ membuat sebuah object baru.

    Contoh:

    Manusia objekManusia = new Manusia();

    5. Method

    Method biasa kita kenal sebagai function dan procedure. Dikatakan fungsi bila

    method tersebut melakukan suatu proses dan mengembalikan suatu nilai (return

    value), dan dikatakan prosedur bila method tersebut hanya melakukan suatu

    proses dan tidak mengembalikan nilai (void). Dalam OOP, method digunakan

    untuk memodularisasi program melalui pemisahan tugas dalam suatu class.

    Pemanggilan method menspesifikasikan nama method dan menyediakan

    informasi (parameter) yang diperlukan untuk melaksanakan tugasnya.

    Deklarasi method yang non-void atau mengembalikan nilai (fungsi)

    [modifier]Type-data namaMethod(parameter1,parameter2,parameterN)

    {

    Deklarasi-deklarasi dan proses ;

    return nilai-kembalian;

    }

    Deklarasi method yang void atau tidak mengembalikan nilai (prosedur)

    [modifier]void namaMethod(parameter1,parameter2,parameterN)

    {

    Deklarasi-deklarasi dan proses ;

    }

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    35

    6. Constructor

    Tipe khusus method yang digunakan untuk menginstansiai atau menciptakan

    sebuah objek. Nama constructor = nama kelas. Constructor tidak bisa

    mengembalikan nilai . Tanpa membuat constructor secara eksplisit-pun, Java

    akan menambahkan constructor default secara implisit. Tetapi jika kita sudah

    mendefinisikan minimal sebuah constructor, maka Java tidak akan menambah

    constructor default.

    Constructor default tidak punya parameter. Constructor bisa digunakan untuk

    membangun suatu objek, langsung mengeset atribut-atributnya. Constructor

    seperti ini harus memiliki parameter masukkan untuk mengeset nilai atribut.

    Access Modifier constructor selayaknya adalah public, karena constructor akan

    diakses di luar kelasnya. Cara panggil constructor adalah dengan menambahkan

    keyword new. Keyword new dalam deklarasi ini artinya kita mengalokasikan

    pada memori sekian blok memori untuk menampung objek yang baru kita buat.

    Deklarasi Constructor:

    public class DemoManusia {

    public static void main(String[] args) { //program utama

    Manusia arrMns[] = new Manusia[3]; //buat array of object

    Manusia objMns1 = new Manusia(); //constructor pertama

    objMns1.setNama("Markonah");

    objMns1.setUmur(76);

    Manusia objMns2 = new Manusia("Mat Conan");

    //constructor kedua

    Manusia objMns3 = new Manusia("Bajuri", 45); //constructor ketiga

    arrMns[0] = objMns1;

    arrMns[1] = objMns2;

    arrMns[2] = objMns3;

    for(int i=0; i

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    36

    Contoh 2 Deklarasi Constructor:

    //PROGRAM KOTAK OBYEK

    class Kotak {

    double panjang;

    double lebar;

    double tinggi;

    // Mendefinisikan constructor untuk kelas Kotak

    Kotak() {

    panjang = 4;

    lebar = 3;

    tinggi = 2;

    }

    double hitungVolume() {

    return (panjang * lebar * tinggi);

    }

    }

    class DemoConstructor1 {

    public static void main(String[] args) {

    Kotak k1;

    k1 = new Kotak();

    System.out.println("Volume k1 = " + k1.hitungVolume());

    }

    }

    7. This

    Suatu besaran referensi khusus yang digunakan di dalam method yang dirujuk

    untuk objek yang sedang belaku. This digunakan ketika nama atribut yang sama

    dengan nama variable lokal.

    Deklarasi This: public class Lagu {

    private String band;

    private String judul;

    public void IsiParam(String judul,String band) {

    this.judul = judul;

    this.band = band;

    }

    public void cetakKeLayar() {

    if(judul==null && band==null) return;

    System.out.println("Judul : " + judul +"\nBand : " + pencipta);

    }

    }

    public class DemoLagu {

    public static void main(String[] args) {

    Lagu song = new Lagu();

    song.IsiParam("Dance Beside","All American Reject ");

    song.cetakKeLayar();

    }

    }

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    37

    Hasil Running:

    Judul : Dance Beside

    Pencipta: All American Reject

    8. Overload

    Didalam Java, kita dapat membuat dua atau lebih konstruktor/ method yang

    mempunyai nama sama dalam satu kelas, tetapi jumlah dan tipe argumen dari

    masing-masing constructor atau method haruslah berbeda satu dengan yang

    lainnya. Hal ini yang dinamakan overloading.

    Contoh 1 Deklarasi Overload:

    public void setHarga(int harga){}

    public void setHarga(double harga){}

    public void setHarga(float harga){}

    public void setHarga(float harga, String jumlah){}

    Contoh 2 Deklarasi Overload:

    public class Phone{

    private String merk;

    private int harga;

    public Phone(){

    }

    public Phone(String merk){

    this.merk=merk;

    }

    public Phone(String merk, int harga){

    this.merk=merk;

    this.harga=harga;

    }

    public void isiPhone(String merk){

    this.merk=merk;

    }

    public void isiPhone(String merk, int harga){

    this.merk=merk;

    this.harga=harga;

    }

    public void lihatPhone(){

    System.out.println(" Merk : "+merk);

    System.out.println(" Harga : "+harga);

    System.out.println("");

    }

    }

    public class DemoOverLoading{

    public static void main(String args[]){

    System.out.println("");

    Phone p1 = new Phone();

    Phone p2 = new Phone("Nokia");

    Phone p3 = new Phone("Sony Ericsoon",500);

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    38

    System.out.println("Perbedaan Output dari masing2

    konstruktor");

    p1.lihatPhone();

    p2.lihatPhone();

    p3.lihatPhone();

    Phone p4,p5;

    p4 = new Phone();

    p5 = new Phone();

    p4.isiPhone("Samsung");

    p5.isiPhone("Samsung", 5000);

    System.out.println("Perbedaan Output dari masing2 method");

    p4.lihatPhone();

    p5.lihatPhone();

    }

    }

    Hasil Running:

    Perbedaan Output dari masing2 konstruktor

    Merk : null

    Harga : 0

    Merk : Nokia

    Harga : 0

    Merk : Sony Ericsoon

    Harga : 500

    Perbedaan Output dari masing2 method

    Merk : Samsung

    Harga : 0

    Merk : Samsung

    Harga : 5000

    9. UML (Unified Modeling Language)

    Pemodelan (modeling) adalah proses merancang peranti lunak (software)

    sebelum melakukan pengkodean (coding). Model peranti lunak dapat

    dianalogikan seperti pembuatan blueprint pada pembangunan gedung.

    Membuat model dari sebuah sistem yang kompleks sangatlah penting, karena

    kita tidak dapat memahami sistem semacam itu secara menyeluruh. Semakin

    kompleks sebuah sistem, semakin penting pula penggunaan teknik pemodelan

    yang baik. Dengan menggunakan model, diharapkan pengembangan peranti

    lunak dapat memenuhi semua kebutuhan pengguna dengan lengkap dan tepat,

    termasuk faktor-faktor seperti scalability, robustness, security, dan sebagainya.

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    39

    Unified Modeling Language (UML) adalah sebuah bahasa yang telah menjadi

    standar dalam industri untuk visualisasi, merancang,dan mendokumentasikan

    sistem peranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang

    model sebuah sistem. Secara konsep dasar,UML mendefinisikan delapan

    diagram sebagai berikut.

    a. Use Case Diagram

    Menggambarkan fungsionalitas dari sebuah sistem (apa fungsinya), yang

    merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dan sistem (sebuah

    pekerjaan). Misalnya menambah data/membuat laporan.

    Admin

    Tambah Barang

    Membuat Laporan

    Gambar 3.1 Use Case Diagram

    b. Class Diagram

    Class adalah sebuah spesifikasi objek, yang memiliki atribut/properti dan

    layanan/fungsional (metode/fungsi). Class diagram menggambarkan

    struktur dan deskripsi kelas, package dan objek beserta hubungan satu

    sama lain, seperti hal pokok: Nama (dan stereotype), Atribut, dan Metode.

    Barang

    Attributes

    + kd_brg : String

    + nama_brg : String

    + hrg_beli : double

    Operations

    + isValidKodeBrg() : boolean

    Gambar 3.2 Contoh Class Diagram

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    40

    Hubungan antarkelas :

    1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar kelas , biasanya menggambarkan

    kelas yang memiliki atribut berupa kelas lain. Terdapat banyak jenis

    asosiasi, misalnya :

    a. Asosiasi sederhana : bentuk asosiasi sederhana ( ).

    b. Agregasi yaitu hubungan yang menyatakan bagian, biasanya hubungan

    data master dan detailnya. Misal satu pembelian terdiri dari sejumlah

    item barang ( ).

    c. Navigability : menunjukan arah query/komunikasi antar objek, bisa satu

    atau dua arah, terlihat pada tanda panahnya ( ).

    d. Campuran / Composit : campuran asosiasi ( ).

    2. Generalisasi, yaitu hubungan hierarkis antara anak dan bapak, karena

    kelas dapat diturunkan dari kelas lain dan mewarisi semua atribut dan

    metode kelas asalnya serta menambahkan fungsionalitas baru

    ( ).

    3. Implementasi (realization), yaitu hubungan antara objek yang menjamin

    adanya pola khusus dalam perilaku anggota objek lainnya. Ini dapat

    diwujudkan dengan adanya kelas yang mengimplemtasikan interface

    tertentu ( ).

    4. Ketergantungan (dependency) yaitu sebuah kelas membutuhkan

    objek lain untuk bisa memfungsikan dirinya sendiri dengan baik ( ------

    --------- ).

    5. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang di-passing

    dari satu kelas ke kelas lain.

    c. Statechart Diagram

    Diagram ini menggambarkan transisi dan perubahan keadaan suatu

    objek, akibat dari stimulus/input yang diterimanya. State digambarkan

    dalam bentuk segiempat dengan sudut membulat dan memiliki nama

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    41

    sesuai kondisinya. Transisi antar-state umumnya memiliki kondisi yang

    merupakan syarat terjadinya transisi yang bersangkutan.

    Mulai

    Masukan Pembelian BaruKode Barang Valid

    Stok Memadai

    Pembelian Baru Disimpan

    Transition

    Transition

    Transition

    Entry / cek kode barang

    Entry / cek stok

    Exit/ Input pembelian barang

    Membatalkan Pembelian

    End

    Membatalkan Input Pembelian

    Stok Tidak Memadai

    Gambar 3.3 Contoh Statechart Diagram

    d. Activity Diagram

    Diagram ini menggambarkan berbagai aktivitas dalam sistem yang sedang

    dirancang, mulai dari titik awal, melalui kondisi (decision) yang mungkin

    terjadi, kemudian sampai pada titik akhir. Diagram ini juga mampu

    menggambarkan proses parallel yang mungkin terjadi pada beberapa

    eksekusi. Diagram ini tidak menggambarkan perilaku/proses internal

    sebuah sistem maupun interaksi antar-subsistem, tetapi lebih

    menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas secara umum

    (global).

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    42

    Mulai

    Permohonan retur

    Permohonan retur ditolak

    Menyimpan transaksi retur

    End

    Ketentuan retur tidak terpenuhi

    Data Valid

    Cek ketentuan retur

    Gambar 3.4 Contoh Activity Diagram

    e. Sequence Diagram

    Diagram ini menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar

    sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message

    yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atas

    dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang

    terkait). Biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian

    langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebauh event untuk

    menghasilkan sebuah output tertentu.

    f. Collaboration Diagram

    Collaboration diagram menggambarkan interaksi antar objek seperti

    sequence diagram, tetapi lebih menekankan pada peran amsing-masing

    objek dan bukan pada waktu penyampaian message. Setiap message

    memiliki urutan angka, level tertinggi dari nomer 1, sedangkan untuk

    message dari level yang sama memiliki prefiks sang sama.

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    43

    g. Component Diagram

    Diagram ini menggambarkan struktur dan hubungan antar-komponen

    peranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency). Diantaranya

    modul berisi kode, baik berisi source kode, binary, library, executable.

    User interface adalah level terakhir yang bisa dilihat oleh pengguna,

    sedangkan sistem pendukung lain seperti sistem operasi/database dan

    mesin logic program tidak akann terlihat oleh pengguna.

    h. Deployment Diagram

    Deployment Diagram Menggambarkan detail bagaimana komponen

    dibentuk dan didistribusikan (deploy) dalam infrastruktur sistem. Dimana

    komponen akan terletak pada mesin, server atau peranti keras apa.

    Bagaimana jaringan pada lokasi tersebut, kisalnya server, client dan hal-

    hal lain yang bersifat fisik.

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    44

    Modul 4 OOP-2 dan Pewarisan

    A. TUJUAN

    Praktikan mampu memahami dan mengerti lebih dalam tentang OOP terutama

    tentang inner class.

    Praktikan mampu mengerti konsep dasar dan implementasi tentang pewarisan,

    polymorphisme, abstract class dan enkapsulasi.

    B. PERANGKAT

    NetBeans IDE 7.2

    C. DASAR TEORI

    1. Pewarisan (Inheritance)

    Pewarisan merupakan proses penciptaan kelas baru dengan mewarisi

    karakteristik kelas yang sudah ada (biasa disebut kelas induk), ditambah dengan

    karakteristik unik kelas baru tersebut (biasa disebut turunan). Dalam java, kelas

    induk ini dinamakan superclass dan kelas turunan dinamakan subclass.

    Gambar 4.1 Contoh pewarisan pada kelas hewan

    Data

    Method

    Kelas induk

    Kelas turunan

    Class Hewan

    Ukuran, sifat, anatomi

    Caramakan() Carabersuara() Caragerak ()

    Karnivora

    jenismakanan

    Caramakan()

    Herbivora

    jenismakanan

    Caramakan()

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    45

    Hewan adalah superclass dari karnivora dan herbivora. Kelas turunan karnivora

    dan herbivora ini memiliki data dan method yang dimiliki kelas hewan.

    Dalam java, format penulisan untuk membuat subclass adalah:

    class namasuperclass {

    // body kelas

    }

    class namasubclass extends namasuperclass{

    // body kelas

    }

    Contoh Program: public class PersegiPanjang{

    private int panjang;

    private int lebar;

    public void setPanjang(int p){

    panjang=p;

    }

    public void setLebar(int l){

    lebar=l;

    }

    public int getPanjang(){

    return panjang;

    }

    public int getLebar(){

    return lebar;

    }

    public int Luas(){

    int luas=panjang*lebar;

    return luas;

    }

    }

    Kemudian kita buat kelas Balok yang merupakan turunan dari kelas PersegiPanjang

    public class Balok extends PersegiPanjang{

    private int tinggi;

    public void setTinggi(int t){

    tinggi=t;

    }

    public int getTinggi(){

    return tinggi;

    }

    public int Volume(){

    int v=getPanjang()*getLebar()*tinggi;

    return v;

    }

    }

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    46

    Sedangkan untuk program utamanya:

    public class DemoPewarisan{

    public static void main(String args[]){

    PersegiPanjang a= new PersegiPanjang();

    a.setPanjang(5);

    a.setLebar(5);

    System.out.println("");

    System.out.println("Contoh Program Pewarisan");

    System.out.println("");

    System.out.println("Superclass PersegiPanjang");

    System.out.println(" Panjang : "+a.getPanjang());

    System.out.println(" Lebar : "+a.getLebar());

    System.out.println(" Luas : "+a.Luas());

    System.out.println("");

    Balok b= new Balok();

    /* kelas balok tinggal memanggil method yang ada didalam

    kelas persegi */

    b.setPanjang(4);

    b.setLebar(3);

    b.setTinggi(5);

    System.out.println("Subclass Balok");

    System.out.println(" Panjang : "+b.getPanjang());

    System.out.println(" Lebar : "+b.getLebar());

    System.out.println(" Tinggi : "+b.getTinggi());

    System.out.println(" Volume : "+b.Volume());

    }

    }

    Sehingga hasil keluaran programnya adalah:

    Contoh Program Pewarisan

    Superclass PersegiPanjang

    Panjang : 5

    Lebar : 5

    Luas : 25

    Subclass Balok

    Panjang : 4

    Lebar : 3

    Tinggi : 5

    Volume : 60

    Pewarisan menggunakan kata kunci super dapat dilakukan dengan format

    penulisan:

    super(daftarParameter)

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    47

    Contoh Program:

    class Kotak(int p, int l, int t) {

    panjang = p;

    lebar = l;

    tinggi = t;

    }

    class KotakPejal extends Kotak{

    private double berat;

    KotakPejal(int p, int l, int t, int b) {

    super(p, l, t); // memanggil constructor kelas Kotak

    berat = b;

    }

    }

    2. Enkapsulasi

    Enkapsulasi merupakan proses pembungkusan (encapsulation) dari suatu kelas

    atau biasa disebut information hiding. Terdapat tiga tingkat akses yang terkait

    dengan enkapsulasi, yaitu:

    Private

    Ketika mendeklarasikan data dan method dengan private, maka data dan

    method tersebut hanya dapat diakses oleh kelas yang memilikinya saja.

    Protected

    Ketika mendeklarasikan data dan method dengan protected, maka data dan

    method tersebut dapat diakses oleh kelas yang memilikinya dan kelas-kelas

    yang masih memiliki hubungan turunan.

    Public

    Data dan method yang bersifat public akan dapat diakses oleh semua bagian

    dalam program. Semua bagian dalam program adalah semua kelas yang

    memiliki hubungan turunan maupun yang tidak memiliki hubungan sama

    sekali

    Tabel 4.1 Perbedaan Tingkat Akses Enkapsulasi

    Private Protected Public

    Akses dalam satu kelas bisa bisa bisa

    Akses dalam kelas turunan tidak bisa bisa

    Akses dalam kelas bukan turunan tidak tidak bisa

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    48

    Contoh Program:

    class musikPop {

    private String judulLagu;

    // hanya dapat dikenali oleh kelas musikPop dan turunan-turunannya

    protected void setJudul(String nama) {

    judulLagu = nama;

    }

    // hanya dapat dikenali oleh kelas A dan turunan-turunannya

    protected String getJudul () {

    return judulLagu;

    }

    }

    class musikJPop extends musikPop {

    private int tahunTerbit;

    // constructor kelas B

    musikJPop(String judul, int tahun) {

    //judulLagu = judul; // SALAH, karena a tidak dikenali di sini

    setJudul(judul); // menggunakan method setJudul()

    tahunTerbit = tahun;

    }

    public void showData() {

    // menggunakan method getJudul()

    System.out.println("Judul Lagu : " + getJudul());

    System.out.println("Tahun Terbit : " + tahunTerbit);

    }

    }

    class musikJazz {

    private String penyanyi;

    public void setPenyanyi(String nama) {

    //setJudul(Indonesia Raya); /* SALAH, setJudul() tidak

    dikenal di sini */

    penyanyi = nama;}

    public String getPenyanyi() {

    return penyanyi;}

    public void showPenyanyi() {

    //System.out.println("Judul lagu : " + getJudul());// SALAH

    System.out.println("Penyanyi : " + penyanyi);}}

    class DemoEnkapsulasi {

    public static void main(String[] args) {

    // melakukan instansiasi terhadap kelas musikJPop

    musikJPop obj = new musikJPop(I Feel My Soul, 2008);

    obj.showData();

    obj.setJudul();

    System.out.println("Judul lagu : " + obj.getJudul());

    }}

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    49

    Hasil running program di atas akan menampilkan:

    Judul Lagu JPop : I Feel My Soul

    Tahun Terbit : 2008

    Judul Lagu Pop: Separuh Aku

    3. Inner Class

    Yaitu kelas yang dibuat di dalam kelas. Inner class ini dapat mengakses data dan

    method dari kelas yang berada di bagian luarnya, meskipun data bersifat private.

    Dan bagian private dari inner class tetap tidak dapat di akses oleh kelas di bagian

    luarnya.

    Contoh Program: class Luar {

    private int a;

    public void setA(int nilai) {

    a = nilai;

    }

    public int getA() {

    return a;

    }

    // Mendefinisikan inner class

    class Dalam {

    private int x = 10; // hanya dikenali oleh kelas Dalam

    public void showData() {

    System.out.println("Nilai a dari kelas Luar : " + a);

    System.out.println("Nilai x dari kelas Dalam : " + x);

    }

    }

    public void showData() {

    // Baris di bawah ini SALAH, karena x tidak dikenal di sini

    //System.out.println("Nilai x dari kelas Dalam : " + x);

    Dalam obj = new Dalam();

    obj.showData();

    }

    }

    Sedangkan program utamanya:

    class DemoInnerClass {

    public static void main(String[] args) {

    Luar obj1 = new Luar();

    //Dalam obj2 = new Dalam(); // SALAH

    obj1.setA(5);

    obj1.showData();

    }

    }

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    50

    4. Polymorfisme

    Polimorfisme merupakan kemampuan suatu obyek untuk mengungkap banyak

    hal melalui satu cara yang sama. Misalnya kelas B, C, dan D adalah turunan kelas

    dari kelas A, maka kita dapat menjalankan method-method dari kelas B, C, dan D

    hanya dari obyek yang diinstansiasi dengan kelas A. Polimorfisme juga dapat

    diartikan sebagai suatu konsep pada bahasa pemrograman yang mengizinkan

    kelas induk untuk mendefinisikan sebuah method general untuk semua kelas

    turunannya dan selanjutnya kelas turunannya dapat memperbarui implementasi

    dari method tersebut secara lebih spesifik sesuai dengan karakteristiknya masing-

    masing.

    5. Override

    Yaitu suatu method yang ada pada kelas induk (Superclass) dan didefinisikan

    kembali oleh kelas turunan (subclass) dengan nama methode dan daftar

    parameter yang sama persis. Dan method pada kelas induknya tersebut akan

    disembunyikan keberadaannya. Jika kita panggil method yang sudah di-override

    dari instansiasi kelas turunannya, maka method yang dipanggil itu merupakan

    method dari kelas turunan tersebut, bukan method kelas induk lagi.

    Perbedaan Override dengan Overload dapat dilihat dalam tabel berikut:

    Tabel 4.2 Perbedaan Overload dan Override

    Overload Override

    Terdapat dalam satu kelas ya tidak

    Terdapat dalam kelas turunannya ya Ya

    Nama method dalam satu kelas sama -

    Nama method pd kelas turunannya sama Sama

    Jumlah parameter pd satu kelas berbeda -

    Jumlah parameter pd kelas turunannya berbeda sama

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    51

    Contoh Program:

    public class Induk{

    public void panggilAku(){

    System.out.println("");

    System.out.println("Hallo, ini induk yang dipanggil");

    }

    }

    public class Anak{

    //method sama dengan method induk atau override

    public void panggilAku(){

    System.out.println("");

    System.out.println("Hallo, ini anak yang dipanggil");

    }

    }

    public class DemoOverride{

    public static void main(String args[]){

    Anak a= new Anak();

    a.panggilAku();

    }

    }

    Hasil keluaran ketika class DemoOverride dijalankan adalah:

    Halo, ini anak yang dipanggil

    6. Abstraksi

    Yaitu penyembunyian kerumitan dari suatu proses. Biasa berbentuk kelas murni

    yang tidak boleh memiliki objek, dan satu/lebih method-methodnya yang

    abstract harus diimplementasikan (override) oleh kelas turunannya. Dan kelas

    abstrak ini tidak dapat diinstansiasi.

    Format penulisan abstrak dalam java adalah

    abstract class NamaKelas {

    // deklarasi attribute

    // definisi/prototype method

    }

    Contoh Program:

    abstract class Hewan {

    protected String nama;

    protected int jumKaki;

    protected boolean bisaTerbang = false;

    public Hewan(String nama, int kaki, boolean terbang) {

    this.nama = nama;

    jumKaki = kaki;

    bisaTerbang = terbang;

    }

    public abstract void bersuara();

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    52

    public void lihatHewan() {

    System.out.println("");

    System.out.println("nama : "+nama);

    System.out.println("jumlah kaki : "+jumKaki);

    System.out.println("bisa terbang : "+bisaTerbang);

    }

    }

    class Sapi extends Hewan {

    public Sapi() {

    super("sapi", 4, false);

    }

    public void bersuara() {

    System.out.println("\nmoooaahhhh,mooooaaahhh");

    }

    public static void main(String[] args) {

    Sapi s = new Sapi();

    s.lihatHewan();

    s.bersuara();

    }

    }

    class Perkutut extends Hewan {

    public Perkutut(){

    super("perkutut",2,true);

    }

    public void bersuara() {

    System.out.println("\ncuit, cuit, cuit");

    }

    public static void main(String[] args) {

    Perkutut p = new Perkutut();

    p.lihatHewan();

    p.bersuara();

    }

    }

    Ketika class Sapi dijalankan, maka keluarannya:

    nama : sapi

    jumlah kaki : 4

    bisa terbang : false

    moooaahhhh,mooooaaahhh

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    53

    Contoh UML dengan kelas turunan tingkat 2.

    Gambar 4.2 Contoh UML dengan kelas turunan tingkat 2

    Abstract Class Animal

    String nama, sifat Int ukuran

    setNama(); getNama(); setUkuran(); getUkuran(); setSifat(); getsifat()

    Aves

    String jenisAves,terbang Boolean bisaTerbang

    Aves(); Aves(String nama, double ukuran); setBisaTerbang(); getBisaTerbang(); setJenisAves(); getJenisAves();

    Mamalia

    String jalan, jenisMamalia Boolean bisaJalan Int jumlahKaki

    Mamalia(); Mamalia(String nama); setBisaJalan(); getBisaJalan(); setJumlahKaki(); getJumlahKaki(); setJenisMamalia(); getJenisMamalia();

    Ayam

    String jenisAyam, adu Boolean bisaDiadu

    Ayam() Ayam(String nama,double ukuran); setJenisAyam(); getJenisAyam(); setBisaDiadu(); getBisaDiadu();

    Merpati

    Merpati() Merpati(String nama, double ukuran) setBisaTerbang(); getBisaTerbang()

  • Laboratorium Pengolahan Sinyal Digital Institut Teknologi Telkom ===================================================================================

    54

    DAFTAR PUSTAKA

    1. Budi Raharjo, Imam Heryanto, Arif Haryono, Mudah Belajar Java, Informatika,

    Bandung, 2012

    2. Tim Dosen Common Laboratory, Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi

    Obyek, Common Laboratory, Fakultas Informatika, ITTelkom, Bandung, 2009.

    3. Indra Yatini, Sumiatun, Modul Praktikum Algoritma & Pemrograman, UPT

    Laboratorium STMIK AKAKOM, Yogyakarta, 2009.