Modul Pelatihan Cara Desain
Transcript of Modul Pelatihan Cara Desain
1
i
Modul Pelatihan Cara Desain
Menggunakan CorelDraw
ii
Modul Pelatihan Cara Desain Menggunakan CorelDraw
Penulis : Tim KKN Alternatif IIA UNNES Kelurahan
Plalangan 2019
Penerbit:
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM
UNNES)
Gedung Prof. Retno Sriningsih Satmoko Lantai 2
Kampus Sekaran Gunungpati Semarang
Kode Pos: 50229
Telp: (024) 8508089 Fax: (024) 8508089
Email: [email protected]
iii
Penulis : Tim KKN Alternatif IIA UNNES Kelurahan
Plalangan 2019
Editor :
Layouter : Apriani Solikhatun
Desaigner : Apriani Solikhatun
Diterbitkan pada tahun 2019 oleh
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM
UNNES)
Gedung Prof. Retno Sriningsih Satmoko Lantai 2
Kampus Sekaran Gunungpati Semarang
Kode Pos: 50229
Telp: (024) 8508089 Fax: (024) 8508089
Email: [email protected]
ISBN: 978-623-7263-58-6
iv
PRAKATA
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas
limpahan rahmat dan karunia-Nya,sehingga penyusun dapat
menyelesaikan modul ini dengan lancar, serta dapat menyelesaikan
modul tepat pada waktu yang telah di tentukan.
Penyusun menyadari bahwa terlaksananya ini berkat bantuan dari
berbagai pihak. Oleh karena itu, kami ucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu penulisan
Modul ini.
Penyusun sangat memahami bahwa apa yang telah di dapatkan
selama pembuatan modul belumlah seberapa. Penyusun menyadari
sepenuhnya bahwa modul ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh
karena itu, saran dan kritik yang bersifat membangun sangat penyusun
harapkan demi kesempurnaan modul ini.
Penyusun berharap modul ini dapat bermanfaat bagi penyusun
sendiri khususnya, dan bagi para pembaca yang budiman umumnya.
Semarang, 9 September 2019
Tim KKN Alternatif IIA
Kelurahan Plalangan
Universitas Negeri Semarang
v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL..............................................................................i
IDENTITAS BUKU.............................................................................iii
PRAKATA ..................................................................................................... iv
DAFTAR ISI .................................................................................................. v
MODUL 1
DESAIN OBYEK GRAFIS .......................................................................... 1
A. Pengenalan CorelDraw ..................................................................... 1
B. Workspace/Area Kerja ...................................................................... 1
C. Menggambar Desain Grafik Objek .................................................. 3
D. Bekerja Dengan Obyek Grafis ....................................................... 11
MODUL 2
LATIHAN MEMBUAT KARAKTER ...................................................... 15
1. Karakter Anak Ayam...................................................................... 15
2. Karakter Kura – Kura .................................................................... 24
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 32
1
MODUL 1
DESAIN OBYEK GRAFIS
A. Pengenalan CorelDraw
CorelDRAW merupakan program aplikasi desain grafis
intuitif dan menyediakan banyak fasilitas yang menawarkan
kemudahan bagi pengguna dalam membuat sebuah obyek
desain grafis.
B. Workspace/Area Kerja
Sewaktu membuka program, inilah beberapa lokasi penting
yang perlu diperhatikan :
2
a. Daftar Menu Program
Berbagai perintah pengoperasian mulai dari menyimpan file,
membuka file, mengatur ukuran
halaman, dan menampilkan berbagai menu bantuan.
b. Command Shortcut
Berisi ikon-ikon jalan pintas (shortcut) pengoperasian berbagai
perintah penting dari daftar menu program.
c. Tools Options
Isi bar ini akan berubahubah sesuai dengan jenis tool yang
dipakai dan macam objek yang tengah dipilih. Isinya tidak jauh
dari berbagai fitur pengoperasian tambahan yang dimiliki oleh
sebuah tool.
d. ToolBox
Berisi berbagai peralatan untuk membuat berbagai macam objek
gambar dan fitur tambahan
yang berhubungan dengan kualitas visual gambar (warna, garis
dan efek).
e. Ruler
Penggaris bantuan yang dapat dipakai sebagai panduan dalam
menentukan batas-batas area penataan objek.
f. Canvas
Tempat mencurahkan segala bentuk kreatifitas gambar yang
dibuat.
g. Command FlyOut
3
Ekspansi atau menu tambahan dari beberapa perintah menu dan
juga toolbox yang sedang aktif. Lokasinya bisa dipindahkan,
disembunyikan atau ditutup.
h. Color Bar
Bar untuk menentukan pewarnaan garis (outline) dan isi (fill)
objek.
i. Information Box
Sebagai bar informasi mengenai objek yang sedang aktif.
j. Page Control
Mengontrol tampilan halaman pada sebuah dokumen yang
memiliki banyak halaman.
k. Cursor Position
Menunjukkan posisi kursor dalam perhitungan ukuran yuang
sama pada penggaris (ruler).
l. Window Control
3 (tiga) buah ikon untuk menyembunyikan,
membesarkan/mengecilkan dan menutup windows canvas
(dokumen). Berguna sewaktu bekerja dengan banyak dokumen.
C. Menggambar Desain Grafik Objek
1. Menggambar Obyek Kotak
Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page,
kemudian geser
4
hingga membentuk obyek gambar persegi panjang dan
lepaskan Mouse.
Atau
Klik 3 Point Rectangle Tool pada bagian Tool Box
Klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page,
kemudian geser untuk membentuk obyek dasar gambar
persegi panjang, dan lepaskan Mouse.
Lanjutkan dengan menentukan tinggi persegi panjang yaitu
dengan mengklik Mouse pada posisi yang berbeda.
2. Menggambar Bujur Sangkar
Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box.
Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian
Drawing Page,
kemudian geser hingga membentuk obyek gambar bujur
sangkar, lepaskan
Mouse.
3. Menggambar Obyek Lingkaran
Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page
kemudian geser hingga membentuk obyek gambar Elips
dan lepaskan Mouse.
Atau
Klik 3 Point Ellipse Tool pada bagian Tool Box.
5
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page,
kemudian geser untuk membentuk obyek dasar gambar
elips dan lepaskan Mouse.
Lanjutkan dengan menentukan tinggi elips yaitu dengan
meng-klik Mouse pada posisi yang berbeda.
4. Menggambar Lingkaran
Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box.
Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian
Drawing Page, kemudian geser hingga membentuk
obyek gambar lingkaran, lepaskan Mouse.
5. Menggambar Garis dan Poligon
Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box
Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian klik
untuk mengakhiri pembentukan obyek gambar garis
lurus.
Kita dapat membuat garis lurus dengan kemiringan kelipatan
dari 15O, yaitu :
Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian tekan
tombol Ctrl dan arahkan Pointer ke segala arah untuk
menentukan sudut kemiringan garis. Klik disembarang
posisi yang kita kehendaki.
Untuk membuat Poligon caranya adalah sebagai berikut :
Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
6
Klik Mouse untuk mengawali pembentukan segmen
pertama, kemudian klik ganda (2 kali klik) untuk
membentuk segmen kedua, ketiga, keempat dan
seterusnya.
Klik disembarang posisi yang anda kehendaki untuk
mengakhiri pembentukan obyek garis lurus.
Menggambar Kurva
Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing
Page, kemudian geser Mouse untuk membentuk obyek
gambar kurva dan lepaskan Mouse
Menggambar Bezier
Bezier merupakan sebuah garis atau kurva dalam bentuk
segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik-titik.
Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box.
Klik Mouse untuk mengawali pembentukan garis, klik
ganda untuk mengakhiri pembentukan garis.
Untuk membuat garis dengan segmen yang banyak , klik
Mouse untuk mengawali pembentukan segmen pertama,
klik lagi untuk membentuk segmen kedua, ketiga dan
seterusnya. Klik ganda untuk mengakhiri pembentukan
garis segmen.
Untuk membentuk kurva caranya adalah :
Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box.
7
Klik dan tahan tombol Mouse untuk membentuk titik
pertama, geser titik kendali ke arah lain untuk
membentuk lengkung kurva dan lepaskan Mouse.
Arahkan Pointer pada posisi lain untuk membentuk titik
kedua kemudian klik dan tahan tombol Mouse lagi, geser
titik kendali ke arah lain untuk membentuk lengkung
kurva dan klik ganda untuk mengakhiri pembentukan
Kurva.
Menggambar Media Artistik
Artistic Media Tool digunakan untuk membentuk
bermacam-macam variasi coretan kuas. Ada 5 pilihan pola
coretan kuas, yaitu Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic,
dan Pressure. Untuk mengatur pola coretan digunakan :
- Freehand Smoothing, digunakan untuk mengatur faktor
kelembutan tepi obyek coretan yang kita buat dengan
nilai konsentrasi 0 – 100.
- Artistic Media Tool Width, digunakan untuk mengatur
faktor ketebalan obyek coretan yang kita buat dengan
nilai konsentrasi 0,03” – 10”.
Berikut contoh cara menggambarnya :
Klik Artistic Media Tool pada bagian Tool Box.
Klik tombol Preset pada bagian Property Bar.
Pilih pola coretan kuas dari kotak Stroke List.
8
Atur konsentrasi faktor kelembutan sisi obyek coretan
kuas pada kotak Freehand Smoothing di Property Bar
sesuai kebutuhan.
Buat sembarang bentuk obyek coretan kuas pada bagian
Drawing Page.
Atur konsentrasi faktor ketebalan obyek coretan kuas
pada kotak
Artistic Media Tool Width di Property Bar sesuai
kebutuhan.
Menggambar Pen
Pen Tool mirip dengan Bezier Tool, yaitu untuk membentuk
obyek garis atau kurva dalam bentuk segmen-segmen yang
dihubungkan oleh titik-titik.
Menggambar Polyline
Polyline Tool mirip dengan Freehand Tool, yaitu untuk
membentuk obyek garis dalam bentuk segmen-segmen yang
dihubungkan oleh titik-titik.
Menggambar Kurva 3 Titik
Klik 3 Point Curve Tool pada bagian Tool Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing
Page, kemudian
geser untuk membentuk obyek dasar gambar kurva dan
lepaskan Mouse.
9
Lanjutkan dengan menentukan tinggi kurva, yaitu
dengan meng-klik Mouse pada posisi yang berbeda.
6. Menggambar Obyek Poligon
Menggambar Poligon
Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing
Page, kemudian geser untuk membentuk obyek dasar
poligon.
Menggambar Graph Paper
Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box.
Tentukan jumlah kolom dan baris pada bagian Graph
Paper Columns and Rows pada bagian Property Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing
Page, kemudian geser untuk membentuk obyek gambar
kertas grafik.
Menggambar Spiral
Ada beberapa fungsi untuk mengatur tatanan spiral, yaitu :
- Spiral Revolution, untuk menentukan jumlah spiral
dengan nilai 1-100.
- Symmetrical Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang
simetris.
- Logarithmic Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang
logaritmik.
- Spiral Expantion Faktor, untuk mengatur jarak
mengembang pada spiral yang berpola logaritmik.
10
Cara menggambarnya :
Klik Spiral Tool pada bagian Tool Box.
Ketik nilai perputaran spiral pada kotak Spiral
Revolutions pada bagian
Property Box.
Klik salah satu tombol pembentuk spiral, Symmetrical
Spiral atau Logarithmic Spiral.
Jika memilih Logarithmic Spiral, tentukan pula jarak
mengembang pada bagian Spiral Expantion Faktor.
Geser secara diagonal pada bagian Drawing Page
sampai terbentuk spiral dengan ukuran yang
dikehendaki.
7. Menggambar Obyek Lain
Ada 5 kategori bentuk untuk menggambar obyek yang tidak
terdefinisikan :
1) Basic Shapes, untuk menggambar berbagai macam
variasi bentuk seperti segitiga, jajaran genjang,
trapesium dan sebagainya.
2) Arrows Shapes, untuk menggambar berbagai macam
variasi bentuk anak panah.
3) Flowchart Shapes, untuk menggambar berbagai macam
variasi bentuk diagram alur.
4) Star Shapes, untuk menggambar berbagai macam
variasi bentuk bintang.
11
5) Callout Shapes, untuk menggambar berbagai macam
variasi
D. Bekerja Dengan Obyek Grafis
1. Menyalin dan Menggandakan Obyek
Metode Copy
1) Pilih obyek.
2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin
obyek.
Pilih perintah menu Edit, kemudian Copy.
Klik tombol Copy pada bagian Tool Bar standar.
Tekan tombol Ctrl+C.
Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah
Copy.
3) Gunakan salah satu perintah berikut
untuk menempatkan (menempelkan) obyek hasil
salinan pada bagian Drawing Page.
Pilih perintah menu Edit, kemudian Paste.
Klik tombol Paste pada bagian Tool Bar standar.
Tekan tombol Ctrl+V.
Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah
Paste.
4) Obyek hasil salinan akan diletakkan dengan posisi
menumpuk atau menumpuk obyek sumber. Pindahkan
12
dengan cara meng-klik, tahan dan geser obyek salinan ke
posisi lain.
Metode Duplicate, yaitu menggandakan obyek dan
menempatkannya langsung pada Drawing Page.
1) Pilih obyek.
2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin
obyek.
Pilih perintah menu Edit, kemudian Duplicate.
Tekan tombol Ctrl+D.
3) Hasil penggandaan akan diletakkan dengan posisi
berdampingan dengan obyek sumber.
4) Untuk mendapatkan obyek penggandaan yang lebih
dari 1, lakukan langkah ke-2 berulang-ulang.
2. Menghapus Obyek
1) Pilih obyek.
2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menghapusnya.
Pilih perintah menu Edit, kemudian Delete.
Tekan tombol Delete pada Keyboard.
Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Delete.
3. Mengatur Posisi Obyek
1) Memindahkan Obyek, untuk memindahkan dalam
halaman yang sama caranya adalah dengan meng-klik,
tahan, dan menggesernya. Untuk memindahkan ke
halaman lain caranya adalah :
13
Geser obyek di atas Tab halaman tujuan.
Geser obyek ke Drawing Page di dalam halaman
tujuan.
2) Mendorong Obyek, adalah memindahkan obyek secara
berlahan-lahan dengan menggunakan anak panah pada
Keyboard.
4. Memutar Obyek
1) Pilih obyek.
2) Pilih perintah menu Window, Dockers, Transformation,
dan Rotate.
3) Kosongkan kotak cek Relative Center dalam jendela
Transformation untuk memutar obyek secara bebas.
Aktifkan kotak cek Relative Center jika ingin memutar
obyek disekitar titik-titik yang berhubungan dengan
posisi obyek.
4) Ketik nilai perputaran dalam kotak Angle.
5) Tentukan titik rotasi obyek, atau ketik nilai rotasi dalam
kotak H dan V untuk menentukan posisi horizontal dan
vertikal.
6) Klik tombol Apply untuk menjalankan perintah.
14
5. Mencerminkan Obyek
Mencerminkan obyek berarti memutar obyek dari kiri ke
kanan atau dari atas ke bawah. Caranya sama dengan
memutar obyek, tetapi yang aktif adalah tombol Scale and
Mirror.
untuk
menentukan
15
MODUL 2
LATIHAN MEMBUAT KARAKTER
1. Karakter Anak Ayam
Langkah – langkah pembuatan :
1. Buatlah file baru / new document di coreldraw
2. Pertama buatlah terlebih dahulu badan dari anak ayam dengan
membuat persegi panjang menggunakan Rectangle Tool
3. Kemudian klik persegi panjang tersebut dan pilih shape tool.
Ubah seperti gambar di bawah ini
16
4. Beri warna pada bangun tersebut dengan memilih warna pada
pallate atau di object properties
5. Copy gambar tersebut dan tempatkan seperti gambar dibawah
ini
6. Seleksi kedua gambar tersebut kemudian klik intersect
17
7. Tekan Delete untuk membuang bagian yang tidak diperlukan
sehingga akan seperti gambar di bawah ini
8. Ubahlah warna gambar yang paling dasar dengan warna yang
jauh lebih gelap dari warna gambar atasnya. Seperti gambar di
bawah ini
9. Seleksi kedua gambar tersbut kemudia di object properties
ubahlah outline color menjadi no fill
18
10. Selanjutnya seleksi kembali dan klik mirror horizontally untuk
mengubah posisi
11. Kemudian buatlah mata dari anak ayam dengan pertama – tama
buatlah lingkatan menggunakan ecllipse tool
12. Beri warna lingkaran tersebut dengan warna hitam
19
13. Buatlah kembali lingkaran yang ukurannya lebih kecil sebanyak
dua buah dan susunlah seperti gambar di bawah ini
14. Selanjutnya Copy gambar tersebut dan tempatkan gambar mata
pada badan anak ayam yang sudah dibuat
20
15. Buatlah mulut dari anak ayam dengan menggunakan Polygon
Tool ubahlah point or side menjadi 3 untuk membuat segitiga.
16. Ubahlah posisi segitiga tersebut dengan klik mirror vertically.
Selanjutnya beri warna merah dan hilangkan outliner pada
segitiga.
17. Ubah ukurannya dan tempatkan segitiga tersebut seperti gambar
di bawah ini.
21
18. Selanjutnya buatlah kaki dari anak ayam dengan cara klik
Rectangle Tool dan buatlah persegi seperti di bawah ini
19. Klik persegi kemudian ubah corner redius menjadi 15
20. Kemudian buatlah 2 buah bangun seperti di bawah ini dengan
ukuran lebih kecil
21. Ubahlah masing masing rotasi dari bangun tersebut seperti
gambar bawah ini
22
22. Beri warna gambar tersebut
23. Gandakan gambar tersebut agar kaki ayam menjadi sepasang.
Dan tempatkan pada tubuh anak ayam
23
24. Selanjutnya buatlah sayap dari anak ayam tersebut. Pertama klik
oval tool dan buatlah lingkaran 2 buah lingkaran saling
beririsan.
25. Kemudian seleksi lingkaran tersebut dan klik intersect dan
pisahkan irisan
26. Beri warna dan gandakan irisan lingkaran tersebut. Selanjutnya
ubah posisi salah satu irisan menggunakan mirror horizontally
24
27. Atur posisi sebagai sayap di badan anak ayam
28. Selesai
2. Karakter Kura – Kura
Langkah – langkah pembuatan :
1. Bukalah aplikasi Corel Draw dan buatlah file baru.
2. Pertama buatlah kepala dari kura – kura dengan cara
membuat lingkaran yaitu klik oval tool
3. Beri warna pada lingkaran tersebut di object properties atau
pallate
25
4. Kemudian buatlah persegi panjang menggunakan Rectangle
Tool dan letakan di atas lingkaran.
5. Beri warna persegi panjang tersebut dengan warna yang
lebih tua dari warna lingkaran
6. Selanjutkan seleksi kedua bangun tersebut dengan klik
bangun lingkaran kemudian tekan shift dan klik bangun
26
persegi panjang. Kemudian pilih intersect, pisahkan kedua
bangun tersebut lalu hapus persegi panjang
7. Seleksi gambar dan ubah outline color menjadi no fill
8. Selanjutnya buatlah badan dari kura – kura menggunakan
oval tool. Dan beri warna pada badan kura – kura tersebut
27
9. Kemudian buatlah persegi panjang seperti langkah
pembuatan kepala kura – kura yaitu menggunakan rectangle
tool
10. Beri warna persegi panjang tersebut dengan warna yang
jauh lebih gelap dari lingkaran badan kura – kura.
Kemudian seleksi kedua bangun dan klik intersect
11. Seleksi gambar dan ubah outline color menjadi no fill
28
12. Buatlah mata dari kura – kura menggunakan oval tool
13. Ubahlah ouline color dari lingkaran tersebut dengan warna
hijau, outline width nya 0,75 dan background berwarna
putih
29
14. Buatlah lingkaran berwarna hitam dengan ukuran lebih kecil
di tengah. Dilanjutkan dengan membuat lingkaran kecil
kembali berwarna putih. Tampilan seperti gambar di bawah
ini
15. Seleksi gambar tersebut dan tekan CTRL + G untuk group.
Gandakan mata tempatkan mata pada kelapa kura – kura
16. Selanjutnya buatlah kaki dari kura – kura menggunakan
oval tool kemudian beri warna.
30
17. Buat lingkaran lagi di tengahnya dan beri warna lebih muda.
Seleksi kedua gambar dan tekan CTRL + G
18. Selanjutnya gandakan kaki kura – kura dan tempatkan di
badan kura – kura
31
19. Selanjutnya seleksi masing – masing kaki dengan badan
kura – kura kemudian klik trim
20. Buatlah sisik untuk kura – kura menggunakan oval tool dan
beri warna hijau
21. Gandakan dan atur posisi di badan kura – kura untuk
penempatannya
22. Selesai
32
DAFTAR PUSTAKA
Adityawan S, Arief dan Tim Litbang Concept. 2010. Tinjauan Desain
Grafis. Jakarta: PT Concept Media.
Rustan, Surianto. 2011. Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka
Utama.
http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/tmp/MODUL_CORELDRAW.p
df diakses pada tanggal 7 Agustus 2019
33
34
35
36
37
38
39