Modul Pelatihan Cara Desain

45
1

Transcript of Modul Pelatihan Cara Desain

Page 1: Modul Pelatihan Cara Desain

1

Page 2: Modul Pelatihan Cara Desain

i

Modul Pelatihan Cara Desain

Menggunakan CorelDraw

Page 3: Modul Pelatihan Cara Desain

ii

Modul Pelatihan Cara Desain Menggunakan CorelDraw

Penulis : Tim KKN Alternatif IIA UNNES Kelurahan

Plalangan 2019

Penerbit:

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM

UNNES)

Gedung Prof. Retno Sriningsih Satmoko Lantai 2

Kampus Sekaran Gunungpati Semarang

Kode Pos: 50229

Telp: (024) 8508089 Fax: (024) 8508089

Email: [email protected]

Page 4: Modul Pelatihan Cara Desain

iii

Penulis : Tim KKN Alternatif IIA UNNES Kelurahan

Plalangan 2019

Editor :

Layouter : Apriani Solikhatun

Desaigner : Apriani Solikhatun

Diterbitkan pada tahun 2019 oleh

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM

UNNES)

Gedung Prof. Retno Sriningsih Satmoko Lantai 2

Kampus Sekaran Gunungpati Semarang

Kode Pos: 50229

Telp: (024) 8508089 Fax: (024) 8508089

Email: [email protected]

ISBN: 978-623-7263-58-6

Page 5: Modul Pelatihan Cara Desain

iv

PRAKATA

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas

limpahan rahmat dan karunia-Nya,sehingga penyusun dapat

menyelesaikan modul ini dengan lancar, serta dapat menyelesaikan

modul tepat pada waktu yang telah di tentukan.

Penyusun menyadari bahwa terlaksananya ini berkat bantuan dari

berbagai pihak. Oleh karena itu, kami ucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu penulisan

Modul ini.

Penyusun sangat memahami bahwa apa yang telah di dapatkan

selama pembuatan modul belumlah seberapa. Penyusun menyadari

sepenuhnya bahwa modul ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh

karena itu, saran dan kritik yang bersifat membangun sangat penyusun

harapkan demi kesempurnaan modul ini.

Penyusun berharap modul ini dapat bermanfaat bagi penyusun

sendiri khususnya, dan bagi para pembaca yang budiman umumnya.

Semarang, 9 September 2019

Tim KKN Alternatif IIA

Kelurahan Plalangan

Universitas Negeri Semarang

Page 6: Modul Pelatihan Cara Desain

v

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL..............................................................................i

IDENTITAS BUKU.............................................................................iii

PRAKATA ..................................................................................................... iv

DAFTAR ISI .................................................................................................. v

MODUL 1

DESAIN OBYEK GRAFIS .......................................................................... 1

A. Pengenalan CorelDraw ..................................................................... 1

B. Workspace/Area Kerja ...................................................................... 1

C. Menggambar Desain Grafik Objek .................................................. 3

D. Bekerja Dengan Obyek Grafis ....................................................... 11

MODUL 2

LATIHAN MEMBUAT KARAKTER ...................................................... 15

1. Karakter Anak Ayam...................................................................... 15

2. Karakter Kura – Kura .................................................................... 24

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 32

Page 7: Modul Pelatihan Cara Desain

1

MODUL 1

DESAIN OBYEK GRAFIS

A. Pengenalan CorelDraw

CorelDRAW merupakan program aplikasi desain grafis

intuitif dan menyediakan banyak fasilitas yang menawarkan

kemudahan bagi pengguna dalam membuat sebuah obyek

desain grafis.

B. Workspace/Area Kerja

Sewaktu membuka program, inilah beberapa lokasi penting

yang perlu diperhatikan :

Page 8: Modul Pelatihan Cara Desain

2

a. Daftar Menu Program

Berbagai perintah pengoperasian mulai dari menyimpan file,

membuka file, mengatur ukuran

halaman, dan menampilkan berbagai menu bantuan.

b. Command Shortcut

Berisi ikon-ikon jalan pintas (shortcut) pengoperasian berbagai

perintah penting dari daftar menu program.

c. Tools Options

Isi bar ini akan berubahubah sesuai dengan jenis tool yang

dipakai dan macam objek yang tengah dipilih. Isinya tidak jauh

dari berbagai fitur pengoperasian tambahan yang dimiliki oleh

sebuah tool.

d. ToolBox

Berisi berbagai peralatan untuk membuat berbagai macam objek

gambar dan fitur tambahan

yang berhubungan dengan kualitas visual gambar (warna, garis

dan efek).

e. Ruler

Penggaris bantuan yang dapat dipakai sebagai panduan dalam

menentukan batas-batas area penataan objek.

f. Canvas

Tempat mencurahkan segala bentuk kreatifitas gambar yang

dibuat.

g. Command FlyOut

Page 9: Modul Pelatihan Cara Desain

3

Ekspansi atau menu tambahan dari beberapa perintah menu dan

juga toolbox yang sedang aktif. Lokasinya bisa dipindahkan,

disembunyikan atau ditutup.

h. Color Bar

Bar untuk menentukan pewarnaan garis (outline) dan isi (fill)

objek.

i. Information Box

Sebagai bar informasi mengenai objek yang sedang aktif.

j. Page Control

Mengontrol tampilan halaman pada sebuah dokumen yang

memiliki banyak halaman.

k. Cursor Position

Menunjukkan posisi kursor dalam perhitungan ukuran yuang

sama pada penggaris (ruler).

l. Window Control

3 (tiga) buah ikon untuk menyembunyikan,

membesarkan/mengecilkan dan menutup windows canvas

(dokumen). Berguna sewaktu bekerja dengan banyak dokumen.

C. Menggambar Desain Grafik Objek

1. Menggambar Obyek Kotak

Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box.

Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page,

kemudian geser

Page 10: Modul Pelatihan Cara Desain

4

hingga membentuk obyek gambar persegi panjang dan

lepaskan Mouse.

Atau

Klik 3 Point Rectangle Tool pada bagian Tool Box

Klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page,

kemudian geser untuk membentuk obyek dasar gambar

persegi panjang, dan lepaskan Mouse.

Lanjutkan dengan menentukan tinggi persegi panjang yaitu

dengan mengklik Mouse pada posisi yang berbeda.

2. Menggambar Bujur Sangkar

Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box.

Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian

Drawing Page,

kemudian geser hingga membentuk obyek gambar bujur

sangkar, lepaskan

Mouse.

3. Menggambar Obyek Lingkaran

Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box.

Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page

kemudian geser hingga membentuk obyek gambar Elips

dan lepaskan Mouse.

Atau

Klik 3 Point Ellipse Tool pada bagian Tool Box.

Page 11: Modul Pelatihan Cara Desain

5

Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page,

kemudian geser untuk membentuk obyek dasar gambar

elips dan lepaskan Mouse.

Lanjutkan dengan menentukan tinggi elips yaitu dengan

meng-klik Mouse pada posisi yang berbeda.

4. Menggambar Lingkaran

Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box.

Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian

Drawing Page, kemudian geser hingga membentuk

obyek gambar lingkaran, lepaskan Mouse.

5. Menggambar Garis dan Poligon

Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box

Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian klik

untuk mengakhiri pembentukan obyek gambar garis

lurus.

Kita dapat membuat garis lurus dengan kemiringan kelipatan

dari 15O, yaitu :

Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.

Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian tekan

tombol Ctrl dan arahkan Pointer ke segala arah untuk

menentukan sudut kemiringan garis. Klik disembarang

posisi yang kita kehendaki.

Untuk membuat Poligon caranya adalah sebagai berikut :

Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.

Page 12: Modul Pelatihan Cara Desain

6

Klik Mouse untuk mengawali pembentukan segmen

pertama, kemudian klik ganda (2 kali klik) untuk

membentuk segmen kedua, ketiga, keempat dan

seterusnya.

Klik disembarang posisi yang anda kehendaki untuk

mengakhiri pembentukan obyek garis lurus.

Menggambar Kurva

Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.

Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing

Page, kemudian geser Mouse untuk membentuk obyek

gambar kurva dan lepaskan Mouse

Menggambar Bezier

Bezier merupakan sebuah garis atau kurva dalam bentuk

segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik-titik.

Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box.

Klik Mouse untuk mengawali pembentukan garis, klik

ganda untuk mengakhiri pembentukan garis.

Untuk membuat garis dengan segmen yang banyak , klik

Mouse untuk mengawali pembentukan segmen pertama,

klik lagi untuk membentuk segmen kedua, ketiga dan

seterusnya. Klik ganda untuk mengakhiri pembentukan

garis segmen.

Untuk membentuk kurva caranya adalah :

Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box.

Page 13: Modul Pelatihan Cara Desain

7

Klik dan tahan tombol Mouse untuk membentuk titik

pertama, geser titik kendali ke arah lain untuk

membentuk lengkung kurva dan lepaskan Mouse.

Arahkan Pointer pada posisi lain untuk membentuk titik

kedua kemudian klik dan tahan tombol Mouse lagi, geser

titik kendali ke arah lain untuk membentuk lengkung

kurva dan klik ganda untuk mengakhiri pembentukan

Kurva.

Menggambar Media Artistik

Artistic Media Tool digunakan untuk membentuk

bermacam-macam variasi coretan kuas. Ada 5 pilihan pola

coretan kuas, yaitu Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic,

dan Pressure. Untuk mengatur pola coretan digunakan :

- Freehand Smoothing, digunakan untuk mengatur faktor

kelembutan tepi obyek coretan yang kita buat dengan

nilai konsentrasi 0 – 100.

- Artistic Media Tool Width, digunakan untuk mengatur

faktor ketebalan obyek coretan yang kita buat dengan

nilai konsentrasi 0,03” – 10”.

Berikut contoh cara menggambarnya :

Klik Artistic Media Tool pada bagian Tool Box.

Klik tombol Preset pada bagian Property Bar.

Pilih pola coretan kuas dari kotak Stroke List.

Page 14: Modul Pelatihan Cara Desain

8

Atur konsentrasi faktor kelembutan sisi obyek coretan

kuas pada kotak Freehand Smoothing di Property Bar

sesuai kebutuhan.

Buat sembarang bentuk obyek coretan kuas pada bagian

Drawing Page.

Atur konsentrasi faktor ketebalan obyek coretan kuas

pada kotak

Artistic Media Tool Width di Property Bar sesuai

kebutuhan.

Menggambar Pen

Pen Tool mirip dengan Bezier Tool, yaitu untuk membentuk

obyek garis atau kurva dalam bentuk segmen-segmen yang

dihubungkan oleh titik-titik.

Menggambar Polyline

Polyline Tool mirip dengan Freehand Tool, yaitu untuk

membentuk obyek garis dalam bentuk segmen-segmen yang

dihubungkan oleh titik-titik.

Menggambar Kurva 3 Titik

Klik 3 Point Curve Tool pada bagian Tool Box.

Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing

Page, kemudian

geser untuk membentuk obyek dasar gambar kurva dan

lepaskan Mouse.

Page 15: Modul Pelatihan Cara Desain

9

Lanjutkan dengan menentukan tinggi kurva, yaitu

dengan meng-klik Mouse pada posisi yang berbeda.

6. Menggambar Obyek Poligon

Menggambar Poligon

Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box.

Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing

Page, kemudian geser untuk membentuk obyek dasar

poligon.

Menggambar Graph Paper

Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box.

Tentukan jumlah kolom dan baris pada bagian Graph

Paper Columns and Rows pada bagian Property Box.

Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing

Page, kemudian geser untuk membentuk obyek gambar

kertas grafik.

Menggambar Spiral

Ada beberapa fungsi untuk mengatur tatanan spiral, yaitu :

- Spiral Revolution, untuk menentukan jumlah spiral

dengan nilai 1-100.

- Symmetrical Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang

simetris.

- Logarithmic Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang

logaritmik.

- Spiral Expantion Faktor, untuk mengatur jarak

mengembang pada spiral yang berpola logaritmik.

Page 16: Modul Pelatihan Cara Desain

10

Cara menggambarnya :

Klik Spiral Tool pada bagian Tool Box.

Ketik nilai perputaran spiral pada kotak Spiral

Revolutions pada bagian

Property Box.

Klik salah satu tombol pembentuk spiral, Symmetrical

Spiral atau Logarithmic Spiral.

Jika memilih Logarithmic Spiral, tentukan pula jarak

mengembang pada bagian Spiral Expantion Faktor.

Geser secara diagonal pada bagian Drawing Page

sampai terbentuk spiral dengan ukuran yang

dikehendaki.

7. Menggambar Obyek Lain

Ada 5 kategori bentuk untuk menggambar obyek yang tidak

terdefinisikan :

1) Basic Shapes, untuk menggambar berbagai macam

variasi bentuk seperti segitiga, jajaran genjang,

trapesium dan sebagainya.

2) Arrows Shapes, untuk menggambar berbagai macam

variasi bentuk anak panah.

3) Flowchart Shapes, untuk menggambar berbagai macam

variasi bentuk diagram alur.

4) Star Shapes, untuk menggambar berbagai macam

variasi bentuk bintang.

Page 17: Modul Pelatihan Cara Desain

11

5) Callout Shapes, untuk menggambar berbagai macam

variasi

D. Bekerja Dengan Obyek Grafis

1. Menyalin dan Menggandakan Obyek

Metode Copy

1) Pilih obyek.

2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin

obyek.

Pilih perintah menu Edit, kemudian Copy.

Klik tombol Copy pada bagian Tool Bar standar.

Tekan tombol Ctrl+C.

Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah

Copy.

3) Gunakan salah satu perintah berikut

untuk menempatkan (menempelkan) obyek hasil

salinan pada bagian Drawing Page.

Pilih perintah menu Edit, kemudian Paste.

Klik tombol Paste pada bagian Tool Bar standar.

Tekan tombol Ctrl+V.

Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah

Paste.

4) Obyek hasil salinan akan diletakkan dengan posisi

menumpuk atau menumpuk obyek sumber. Pindahkan

Page 18: Modul Pelatihan Cara Desain

12

dengan cara meng-klik, tahan dan geser obyek salinan ke

posisi lain.

Metode Duplicate, yaitu menggandakan obyek dan

menempatkannya langsung pada Drawing Page.

1) Pilih obyek.

2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin

obyek.

Pilih perintah menu Edit, kemudian Duplicate.

Tekan tombol Ctrl+D.

3) Hasil penggandaan akan diletakkan dengan posisi

berdampingan dengan obyek sumber.

4) Untuk mendapatkan obyek penggandaan yang lebih

dari 1, lakukan langkah ke-2 berulang-ulang.

2. Menghapus Obyek

1) Pilih obyek.

2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menghapusnya.

Pilih perintah menu Edit, kemudian Delete.

Tekan tombol Delete pada Keyboard.

Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Delete.

3. Mengatur Posisi Obyek

1) Memindahkan Obyek, untuk memindahkan dalam

halaman yang sama caranya adalah dengan meng-klik,

tahan, dan menggesernya. Untuk memindahkan ke

halaman lain caranya adalah :

Page 19: Modul Pelatihan Cara Desain

13

Geser obyek di atas Tab halaman tujuan.

Geser obyek ke Drawing Page di dalam halaman

tujuan.

2) Mendorong Obyek, adalah memindahkan obyek secara

berlahan-lahan dengan menggunakan anak panah pada

Keyboard.

4. Memutar Obyek

1) Pilih obyek.

2) Pilih perintah menu Window, Dockers, Transformation,

dan Rotate.

3) Kosongkan kotak cek Relative Center dalam jendela

Transformation untuk memutar obyek secara bebas.

Aktifkan kotak cek Relative Center jika ingin memutar

obyek disekitar titik-titik yang berhubungan dengan

posisi obyek.

4) Ketik nilai perputaran dalam kotak Angle.

5) Tentukan titik rotasi obyek, atau ketik nilai rotasi dalam

kotak H dan V untuk menentukan posisi horizontal dan

vertikal.

6) Klik tombol Apply untuk menjalankan perintah.

Page 20: Modul Pelatihan Cara Desain

14

5. Mencerminkan Obyek

Mencerminkan obyek berarti memutar obyek dari kiri ke

kanan atau dari atas ke bawah. Caranya sama dengan

memutar obyek, tetapi yang aktif adalah tombol Scale and

Mirror.

untuk

menentukan

Page 21: Modul Pelatihan Cara Desain

15

MODUL 2

LATIHAN MEMBUAT KARAKTER

1. Karakter Anak Ayam

Langkah – langkah pembuatan :

1. Buatlah file baru / new document di coreldraw

2. Pertama buatlah terlebih dahulu badan dari anak ayam dengan

membuat persegi panjang menggunakan Rectangle Tool

3. Kemudian klik persegi panjang tersebut dan pilih shape tool.

Ubah seperti gambar di bawah ini

Page 22: Modul Pelatihan Cara Desain

16

4. Beri warna pada bangun tersebut dengan memilih warna pada

pallate atau di object properties

5. Copy gambar tersebut dan tempatkan seperti gambar dibawah

ini

6. Seleksi kedua gambar tersebut kemudian klik intersect

Page 23: Modul Pelatihan Cara Desain

17

7. Tekan Delete untuk membuang bagian yang tidak diperlukan

sehingga akan seperti gambar di bawah ini

8. Ubahlah warna gambar yang paling dasar dengan warna yang

jauh lebih gelap dari warna gambar atasnya. Seperti gambar di

bawah ini

9. Seleksi kedua gambar tersbut kemudia di object properties

ubahlah outline color menjadi no fill

Page 24: Modul Pelatihan Cara Desain

18

10. Selanjutnya seleksi kembali dan klik mirror horizontally untuk

mengubah posisi

11. Kemudian buatlah mata dari anak ayam dengan pertama – tama

buatlah lingkatan menggunakan ecllipse tool

12. Beri warna lingkaran tersebut dengan warna hitam

Page 25: Modul Pelatihan Cara Desain

19

13. Buatlah kembali lingkaran yang ukurannya lebih kecil sebanyak

dua buah dan susunlah seperti gambar di bawah ini

14. Selanjutnya Copy gambar tersebut dan tempatkan gambar mata

pada badan anak ayam yang sudah dibuat

Page 26: Modul Pelatihan Cara Desain

20

15. Buatlah mulut dari anak ayam dengan menggunakan Polygon

Tool ubahlah point or side menjadi 3 untuk membuat segitiga.

16. Ubahlah posisi segitiga tersebut dengan klik mirror vertically.

Selanjutnya beri warna merah dan hilangkan outliner pada

segitiga.

17. Ubah ukurannya dan tempatkan segitiga tersebut seperti gambar

di bawah ini.

Page 27: Modul Pelatihan Cara Desain

21

18. Selanjutnya buatlah kaki dari anak ayam dengan cara klik

Rectangle Tool dan buatlah persegi seperti di bawah ini

19. Klik persegi kemudian ubah corner redius menjadi 15

20. Kemudian buatlah 2 buah bangun seperti di bawah ini dengan

ukuran lebih kecil

21. Ubahlah masing masing rotasi dari bangun tersebut seperti

gambar bawah ini

Page 28: Modul Pelatihan Cara Desain

22

22. Beri warna gambar tersebut

23. Gandakan gambar tersebut agar kaki ayam menjadi sepasang.

Dan tempatkan pada tubuh anak ayam

Page 29: Modul Pelatihan Cara Desain

23

24. Selanjutnya buatlah sayap dari anak ayam tersebut. Pertama klik

oval tool dan buatlah lingkaran 2 buah lingkaran saling

beririsan.

25. Kemudian seleksi lingkaran tersebut dan klik intersect dan

pisahkan irisan

26. Beri warna dan gandakan irisan lingkaran tersebut. Selanjutnya

ubah posisi salah satu irisan menggunakan mirror horizontally

Page 30: Modul Pelatihan Cara Desain

24

27. Atur posisi sebagai sayap di badan anak ayam

28. Selesai

2. Karakter Kura – Kura

Langkah – langkah pembuatan :

1. Bukalah aplikasi Corel Draw dan buatlah file baru.

2. Pertama buatlah kepala dari kura – kura dengan cara

membuat lingkaran yaitu klik oval tool

3. Beri warna pada lingkaran tersebut di object properties atau

pallate

Page 31: Modul Pelatihan Cara Desain

25

4. Kemudian buatlah persegi panjang menggunakan Rectangle

Tool dan letakan di atas lingkaran.

5. Beri warna persegi panjang tersebut dengan warna yang

lebih tua dari warna lingkaran

6. Selanjutkan seleksi kedua bangun tersebut dengan klik

bangun lingkaran kemudian tekan shift dan klik bangun

Page 32: Modul Pelatihan Cara Desain

26

persegi panjang. Kemudian pilih intersect, pisahkan kedua

bangun tersebut lalu hapus persegi panjang

7. Seleksi gambar dan ubah outline color menjadi no fill

8. Selanjutnya buatlah badan dari kura – kura menggunakan

oval tool. Dan beri warna pada badan kura – kura tersebut

Page 33: Modul Pelatihan Cara Desain

27

9. Kemudian buatlah persegi panjang seperti langkah

pembuatan kepala kura – kura yaitu menggunakan rectangle

tool

10. Beri warna persegi panjang tersebut dengan warna yang

jauh lebih gelap dari lingkaran badan kura – kura.

Kemudian seleksi kedua bangun dan klik intersect

11. Seleksi gambar dan ubah outline color menjadi no fill

Page 34: Modul Pelatihan Cara Desain

28

12. Buatlah mata dari kura – kura menggunakan oval tool

13. Ubahlah ouline color dari lingkaran tersebut dengan warna

hijau, outline width nya 0,75 dan background berwarna

putih

Page 35: Modul Pelatihan Cara Desain

29

14. Buatlah lingkaran berwarna hitam dengan ukuran lebih kecil

di tengah. Dilanjutkan dengan membuat lingkaran kecil

kembali berwarna putih. Tampilan seperti gambar di bawah

ini

15. Seleksi gambar tersebut dan tekan CTRL + G untuk group.

Gandakan mata tempatkan mata pada kelapa kura – kura

16. Selanjutnya buatlah kaki dari kura – kura menggunakan

oval tool kemudian beri warna.

Page 36: Modul Pelatihan Cara Desain

30

17. Buat lingkaran lagi di tengahnya dan beri warna lebih muda.

Seleksi kedua gambar dan tekan CTRL + G

18. Selanjutnya gandakan kaki kura – kura dan tempatkan di

badan kura – kura

Page 37: Modul Pelatihan Cara Desain

31

19. Selanjutnya seleksi masing – masing kaki dengan badan

kura – kura kemudian klik trim

20. Buatlah sisik untuk kura – kura menggunakan oval tool dan

beri warna hijau

21. Gandakan dan atur posisi di badan kura – kura untuk

penempatannya

22. Selesai

Page 38: Modul Pelatihan Cara Desain

32

DAFTAR PUSTAKA

Adityawan S, Arief dan Tim Litbang Concept. 2010. Tinjauan Desain

Grafis. Jakarta: PT Concept Media.

Rustan, Surianto. 2011. Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka

Utama.

http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/tmp/MODUL_CORELDRAW.p

df diakses pada tanggal 7 Agustus 2019

Page 39: Modul Pelatihan Cara Desain

33

Page 40: Modul Pelatihan Cara Desain

34

Page 41: Modul Pelatihan Cara Desain

35

Page 42: Modul Pelatihan Cara Desain

36

Page 43: Modul Pelatihan Cara Desain

37

Page 44: Modul Pelatihan Cara Desain

38

Page 45: Modul Pelatihan Cara Desain

39