Modul multimedia

15
MULTIMEDIA PRESENTASI STANDAR KOMPETENSI (SK) : Mahasiswa dapat memahami konsep media pembelajaran secara teori dan praktik KOMPETENSIN DASAR (KD) : Memahami pembelajaran berbasis multimedia presentasi NAMA-NAMA KELOMPOK : AHMAD RIFAI SYARIF RIZAL ALBAR NURSAN Prodi : PAI_d Semester : 3 Kelompok : 5 Abstrak Mengimplementasi multimedia dapat dilihat sebagai kumpulan item multimedia (seperti gambar, video teks, dan audio), bersama dengan informasi rinci yang menggambarkan penempatan spasial dan temporal dari item sebagai bagian dari presentasi. Multimedia authoring Manual melibatkan secara eksplisit menyatakan penempatan setiap item media dalam dimensi spasial dan temporal. Multimedia datang dalam berbagai format. Hal ini dapat hampir apapun yang Anda dapat mendengar atau melihat seperti teks, gambar, musik, suara, video, catatan, film, animasi, dan banyak lagi. Elemen multimedia (seperti suara atau video) disimpan dalam file media. Elemen multimedia juga memiliki format sendiri file dengan ekstensi yang berbeda seperti. Swf, wmv,. Mp3,. Dan. Mp4.

Transcript of Modul multimedia

MULTIMEDIA PRESENTASI

STANDAR KOMPETENSI (SK) : Mahasiswa dapat

memahami

konsep media

pembelajaran

secara teori dan

praktik

KOMPETENSIN DASAR (KD) : Memahami

pembelajaran

berbasis

multimedia

presentasi

NAMA-NAMA KELOMPOK :

AHMAD RIFAI SYARIF

RIZAL

ALBAR

NURSAN

Prodi : PAI_d

Semester : 3

Kelompok : 5

Abstrak

Mengimplementasi multimedia dapat dilihat sebagai

kumpulan item multimedia (seperti gambar, video teks, dan

audio), bersama dengan informasi rinci yang menggambarkan

penempatan spasial dan temporal dari item sebagai bagian dari

presentasi. Multimedia authoring Manual melibatkan secara

eksplisit menyatakan penempatan setiap item media dalam

dimensi spasial dan temporal.

Multimedia datang dalam berbagai format. Hal ini dapat

hampir apapun yang Anda dapat mendengar atau melihat

seperti teks, gambar, musik, suara, video, catatan, film,

animasi, dan banyak lagi. Elemen multimedia (seperti suara

atau video) disimpan dalam file media. Elemen multimedia

juga memiliki format sendiri file dengan ekstensi yang berbeda

seperti. Swf, wmv,. Mp3,. Dan. Mp4.

BAB 1

PENDAHULUAN

Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari

perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan

perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan

gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi

serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital.

Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur –

unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam

komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna

membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer

dengan user. Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari

teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat

lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta

pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir

diseluruh aspek kegiatan.

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk

menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi

dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga

pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan

berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi dalam

bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada

komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia

yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia

dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia

yang sesungguhnya (reality).

Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.

Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia

Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan

dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai

media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-

sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media

profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios

informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang

menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks,

gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan

konsumsi indra pendengaran (suara).

RUMUSAN MASALAH

Dari pendahuluan diatas maka kami dapat merumuskan

permasalahan sebagai berikut :

1. Apa pengetian dari Multimedia

2. Bagaimana perkembangan Multimedia

3. Memberikan contoh animasi yang menggunakan Multimedia

TUJUAN MAKALAH

Adapun yang menjadi tujuan makalah kami ialah :

1. Untuk mengetahui pengertian dari Multimedia

2. Untuk mengetahui Perkembangan Multimedia

3. Untuk mengetahui pembuatan animasi menggunakan

Multimedia

BAB II

PEMBAHASAN

1. Definisi Multimedia

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan

beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan

menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio ( suara dan

musik ), grafik, animasi, dan video ( suara dan gambar ).

Beberapa definisi menurut beberapa ahli:

1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)

2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks

(McComick,1996)

3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau

output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik),

animasi, video, teks, grafik, dan gambar ( Turban dan

kawan-kawan, 2002).

4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis

dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,

animasi, audio (suara, musik ), dan video ( Robin dan

Linda, 2001).

5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter

2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan

menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan

menggunakan tool yang memungkinkan pemakai

berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. 1

1 . umussyam., pengertian multimedia., jakarta, 23 mei 2012.html, diakses pada tanggal 10 november 2015

2. PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

Awal Mula Perkembangan Multimedia di Indonesia

Pada awal tahun` 1993, Satelindo adalah

perusahaan swasta yang pertama terjun pada bisnis layanan

satelit dengan meluncurkan Satelit Palapa C1. Satelit Palapa C1

dan lalu C2 bakal berumur hingga 14 tahun.

Satelit-satelit ini telah digunakan secara luas oleh

beberapa negara di ASEAN. Indonesia antara lain

menggunakannya untuk layanan komunikasi yang dikelola oleh

Telkom dan Indosat, juga untuk layanan siaran televisi 5 TV

swasta dan TVRI. Bahkan digunakan untuk 5 channel siaran

langsung TV Satelit Indovision (Direct Broadcasting Satelite)

yang kini sudah berkualitas digital (19 channel).

Bahkan tengah November lalu, PT. Media Citra

Indostar telah meluncurkan satelit Cakrawarta-1 untuk

menggantikan kerja Satelit Palapa C2 dalam mengudarakan

siaran Indovision.

Dengan satelit ini Indovision kelak akan

menyelenggarakan layanan yang bisa disebut layanan

interaktif, karena akan tersedia antara lain layanan

teleconference, Video on Demand (VoD), home shopping,

home banking dan komunikasi data (internet). Ada dua

perusahaan multimedia baru lainnya yang segera akan

beroperasi dengan jaringan kabel serat optik, yaitu PT Indonusa

Telemedia dan Multimedia Nusantara. Perusahaan-perusahaan

multimedia lainnya adalah: PT Multi Media Asia Indonesia, PT

Yasawirya Tama Cipta. Sehingga Indonesia boleh disebut

sekarang telah memasuki era industri multimedia. 2

Elemen Multimedia

Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia di depan,

elemen multimedia meliputi :

Teks,

Suara,

Gamabar statis,

Animasi, dan

Video.

Teks

Teks merupakan bentuk media yang paling umum

digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang

menggunakan model baris perintah ataupun GUI. Teks dapat

disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.

Suara

Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan

informasi tertentu: misalnya untuk memperdengarkan cara

melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan bantuan

suara, pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat.

Suara pada komputer disimpan dengan berbagai format. Tabel

2 memperlihatkan tipe-tipe berkas suara.

Format berkas suara pada komputer

Format

2. Perkembangan multimedia. Jakarta, 16 september 2012.html, diakses pada tanggal 10 november 2015

Ekstensi

Keterangan

AIFF

.aif

Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, merpakan

standar berkas suara tersempel pada komputer Apple.

AU

.au

Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun.

Terkenal di lingkungan UNIX.

MIDI

.mid

Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface,

merupakan format suara yang khusus menyimpan instrumen

musik. Tidak biasa untuk suara.

MP3

.mp3

Format yang umum digunakan untuk lagu.

WAVE

.wav

Format suara yang biasa dipakai untuk windows.

WMA

.wma

Kepanjangannya adalah Windows Media Audio, merupakan

berkas suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi

dengan ukuran berkas hanya setengah dari ukuran berkas MP3.

Berbagai perangkat lunak dapat digunakan untuk merekam

suara. Sebagai contoh, Sound Recorder yang tersedia pada

Windows dapat digunakan untuk merekam suara dengan format

WAVE.

Gambar Statis

Kata pepatah, “Gambar mewakili seribu kata”. Hal ini

mencerminkan bahwa sebuah gambar seringkali dapat lebih

berarti bagi seseorang dari pada sejumlah kata.

Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan.

Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan

eksternal. Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik

yang dikenakan. Yang pertama dinamakan teknik lossless dan

yang kedua adalah teknik lossy. Teknik pemampatan lossy

adalah suatu teknik yang memampatkan data sehingga gambar

rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan

gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan

cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin.

Teknik pemampatan lossless adalah suatu teknik yang

menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar

aslinya.

Banyak format gambar yang telah diimplementasikan dalam

sistem komputer. Beberapa format terkenal dapat dilihat pada

Tabel 3

Format beberapa gambar pada komputer

Format

Ekstensi

Keterangan

BMP

.bmp

Kepanjangannya adalah BitMap Grafics. Format yang biasa

digunakan pada DOS dan Windows.

CDR

.cdr

Format gambar yang dihasilkan CorelDraw.

DXF

.dxf

DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar yang

dihasilkan program AutoCAD.

EPS

.eps

Kepanjangannya adalah Encapsulated PostScript. Format yang

dapat digunakan untuk teks dan gambar.

GIF

.gif

Kepanjangannya adalah Grafics Interchange Format.

Dikembangkan oleh Compuserve pada tahun 1987. Hanya

dapat menangani 256 warna.

HPG

.hpg

Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics

Language).

JPG

.jpg

.jpeg

.jpe

Kepanjangannya adalah Joint Photographic Expert Group.

Tingkat kompresinya sangat tinggi.

PCX

.pcx

Format yang digunakan oleh perangkat lunak Paintbrush.

PNG

.png

PNG (Portable Network Graphics) dirancang oleh W3C (World

Wide Web Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG.

Formatnya didesain supaya tidak tergantung pada mesin,

sehingga dapat ditangani oleng sembarang jenis komputer dan

sistem operasi.

TGA

.tga

Format Targa (TGA) merupakan format berkas gambar yang

dimuat oleh True Vision, Inc. untuk mengimplementasikan true

color (warna alami yang mengandung jutaan warna).

TIFF

.tif

Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format. Format ini

bisa digunakan pada desktop publishing.

WMF

.wmf

Kepanjangannya adalah Windows MetaFile. Biasa dijumpai

pada Windows.

WPG

.wpg

Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.

Berbagai perangkat lunak tersedia untuk membuat

gambar statis. Adobe Photoshop merupakan contoh perangkat

lunak terkenal di Windows yang digunakan untuk

memanipulasi gambar dan foto. Di lingkungan Linux terdapat

GIMP. Paint merupakan program grafik sederhana yang dapat

digunakan untuk membuat gambar dengan menggunakan

mouse.

Animasi

Animasi berarti teknik untuk membuat gambar

yang bergerak. Berbagai teknik animasi telah diciptakan. Cara

sederhana untuk membuat gambar bergerak adalah dengan

menggunkan sejumlah gambar yang berbeda sedikit. Sebagai

contoh dapat dilihat pada Gambar 2, gambar-gambar tersebut

jika ditampilkan pada layar secara berturut-turut dan

bergantian, maka terkesan pesawat ruang angkasa yang sedang

melepaskan roket pendorong.

Gambar 2 Deretan gambar untuk membentuk animasi pesawat

ruang angkasa ysng sedang melepaskan roket pendorong.

Cara ini dapat dibuat dengan mudah menggunakan perangkat

lunak seperti Ulead GIF Animator, yang akan membuat deretan

gambar tersebut disimpan pada sebuah berkas dengan

eksistensi .gif.

Teknik animasi yang lain yang sangat terkenal adalah

morphing. Teknik ini dilakukan dengan menggunakan konsep

metamorfose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir.

Teknik ini digunakan pada film Terminator.

Video

Video adalah teknologi pemrosesan sinyal

elektronik mewakilkan gambar bergerak. Aplikasi umum dari

teknologi video adalah televisi. Istilah video juga digunakan

sebagai singkatan dari videotape, dan juga perekam video dan

pemutar video.

Banyak format video yang telah diimplementasikan dalam

sistem komputer. Beberapa format terkenal dapat dilihat pada

Tabel 4.

Format berbagai video pada komputer

Format : AVI

Keterangan: Kepanjangannya adalah Audio/Video Interleaved,

merupakan standar video pada lingkungan windows.

Ekstensi : .avi

MOV

Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video

yang paling banyak digunakan di Web.

MPEG

Kepanjangannya adalah Motion Picture Experts Group,

merupakan format untuk video yang biasa digunakan dalam

VCD. Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan

untuk membuat film dengan format AVI ataupun yang lain

yaitu Adobe Premiere. Windows juga menyediakan perangkat

lunak untuk keperluan ini, yaitu Windows Movie Maker. 3

3. Makalah tentang multimedia, 21 maret 2013. Html, diakses pada tanggal 10 november 2015

Membuat Animasi Capung Menggunakan

Macromedia Flash 8

Langkah-Langkahnya adalah 4 :

Buka Aplikasi Macromedia Flash 8 pilih Flash Document

Buat pola untuk sayap dengan menggunakan oval Tool,

kemudian pada bagian Stroke Color hilangkan garis untuk

polanya dan pilih warna sesuai yang diinginkan pada Fill

4. Artikel pembuatan animasi macromedia. Html, diakses pada tanggal 10 november 2015

Color

Kemudian bentuk pola menyerupai sayap capung dengan

cara memilih Selection Tool, arahkan kursor panah pada

pojok pinggir pola yang digambar, kemudian setelah kursor

memberikan tanda tertentu (garis melengkung) tekan dan

lalu Tarik untuk membentuk pola. Setelah itu untuk motif

sayap buat lingkaran kecil bulat dan lonjong dari Oval Tool,

untuk motif garis melengkungnya gunakan Pencil Tool

kemudian satukan bersama pola gambar sayap, seperti pada

gambar berikut

Setelah pola sayap dibuat seperti diatas, Pilih kedua pola

tersebut dengan menggunakan Selection Tool, kemudian

pilih Menu Modify -> Group ( Ctrl + G ) , lalu copy pola

dengan cara klik Kanan -> Copy, Klik Kanan -> Paste.

Setelah itu balik Pola yang tercopy seperti gambar yang

bercermin dengan memilih Menu Modify -> Transform ->

Flip Horizontal, hingga seperti gambar berikut

Setelah itu buat pola Badan, Kepala dan ekor capung

dengan kembali menggunakan Oval Tool, bentuk dan

gabungkan menjadi satu, kemudian pilih ketiganya dengan

Selection Tool, kemudian gabungkan dengan memilih Menu

Modify -> Group ( CTRL + G ). Jangan lupa untuk

menggabungkan badan dengan sayap, kemudian groupkan

dengan cara seperti sebelumnya

Setelah Pola badan sayap sudah jadi, gabungkan pola

tersebut, buat gambar kaki dengan menggunakan Pencil

Tool,

setelah itu pilih lagi semua objek menggunakan Selection

Tool kemudian pilih Menu Modify -> Convert to Symbol

maka akan muncul konfirmasi berikut

Ubah nama pada kolom Name, pilih Movie Clip dan centang

bagian tengah pada Registration kemudian pilih OK, maka

pada kolom library akan muncul Movie Clip dengan nama

Capung beserta gambar pola capung yang dibuat tadi.

Setelah itu klik gambar dua kali pada layar kerja sampai

muncul movie clip dengan nama Capung di bagian Timeline

pojok kiri atas

Setelah itu gambar kembali di seleksi lagi secara

keseluruhan menggunakan Selection Tool, kemudian pilih

kembali Menu Modify -> Timeline -> Distribute to layers (

CTRL + Shift + D ) yang berfungsi untuk menambah dan

menampilkan editor Layer pada bagian Layer. Pada bagian

editor layer akan muncul beberapa layer dari sayap bagian

kanan, kiri dan badan yang bisa diketahui saat kita meng klik

bagian-bagian dari gambar pola capung tersebut, Layer

tersebutpun dapat di ubah namanya sesuai dengan bagian

pada pola gambar.

Pada editor layer bagian badan klik timeline titik angka 5,

kemudian klik kanan -> insert frame dan kunci

Kemudian untuk Layer sayap bagian kiri dan kanan klik

keduanya pada timeline titik angka angka 1, tekan Shift ->

klik pada timelinenya ,kemudian klik Kanan -> Create

Motion Tween

Setelah itu pada gambar capung pilih atau Klik setiap bagian

dengan menggunakan Free Transform Tool kemudian klik

bagian sayap kanan dan Tarik titik sumbu tengah yang ada

pada bagian tersebut ke bagian tengah badan sebagai titik

tumpuh pada saat sayap bergerak nantinya, ulangi perintah

tersebut pada sayap kiri capung

Setelah itu, atur editor Layer untuk bagian sayap kanan dan

kiri pada timelinenya buatkan frame dengan titik angka 6

pada timelinenya untuk batasan poros sayap pada saat

bergerak terbuka caranya klik pada angka titik 6 untuk

bagian sayap kanan dan kiri, Klik Kanan -> Insert

Keyframe dan lakukan hal yang sama pada titik angka 3

untuk batasan poros sayap saat menutup. Perhatikan

gambar berikut, tanda bulat hitam pada timeline layer adalah

keyframe yg sudah dibuat

Setelah dibuatkan Frame seperti diatas pada editor timeline

Layer, klik gambar pada layar editor kemudian transform

bagian sayap Kanan dan kiri, Tarik sumbu tengah yang ada

pada bagian pola dan Tarik ketengah bagian badan capung

seperti berikut

Setelah itu jalankan Gambar dengan masuk dimenu Control

-> test Movie atau CTRL -> ENTER.

Kemudian Pada Layer 1,buatkan KeyFrame pada

timelinenya dan sejajarkan dengan timeline yang

sebelumnya, klik kanan -> Insert Keyframe , kemudian

kembali klik kanan -> Action pada pojok bawah kotak

pilihan Menu, dan akan tampil gambar editor pada Action

Frame yang ada dipojok bawah kiri Editor Macromedia

seperti berikut :

Kemudian pilih Global Function -> Timeline Control dan

pilih GoToandPlay klik double sampai muncul pada editor,

kemudian untuk yang dalam kurung ganti dengan angka -1

yang berarti mengambil daripada Layer -1, setelah itu pilih

Scene 1 dan jalankan kembali Movie clip capungnya.

BAGIAN KE-2

MEMBUAT ANIMASI CAPUNG TERBANG

Langkah pertama adalah Pilih atau Klik gambar Capung

pada layar kerja dan perkecil menggunakan Selection Tool,

kemudian seret ke pinggir editor lembar kerja

Setelah itu Layer 1 ganti nama menjadi Capung dengan cara

klik double sampai kursor berkedip, ketikan nama dan tekan

ENTER.

Kemudian Buatkan Motion Tween di Layer 1 yang sudah

diganti namanya tadi pada Timeline titik angka satu dengan

cara Klik Kanan-> Create Motion Tween, selanjutnya

Buatkan pula Keyframe pada sembarang titik angka pada

editor Timelinenya, misalnya angka timeline 70, perhatikan

gambar

Setelah itu pilih Add Motion Guide, dan akan muncul Layer

baru pada editor Layer yang bernama Guide Capung

Setelah itu Kunci pada Layer Capung

Setelah itu pada Layer Guide Capung, klik titik angka 1

pada Timeline, kemudian pilih Pen Tool pada pilihan Menu

Tool dilembar kerja Macromedia kemudian buat rute atau

jalur terbang capung dengan cara perklik bagian tengah

badan capung, klik – Tarik sampai membentuk pola seperti

pada gambar dan kembali klik Selection Tool hingga

membentuk alur terbang Capung

Setelah itu buka kembali kunci pada Layer Capung, klik pada

titik angka 1 pada Layer Capung pilih Free Transform Tool -

> klik gambar capung dan hadapkan ke arah rute awal

seperti pada gambar berikut

Setelah itu klik lagi angka titik akhir 70 pada timeline dan

ubah kembali posisi capung ke titik akhir pola rute yang

dibuat seperti pada gambar

Untuk melihat bagaimana bentuk gerak terbang Capung, klik

dan geser – geser center Frame yang ada pada Timeline

Dan langkah terakhir adalah klik sembarang pada timeline

gambar diatas untuk mengatur agar gambar mengikuti pola

rute terbang yang sudah dibuat tadi, kemudian pada

properties Bagian bawah akan muncul gambar seperti

berikut dan centang bagian Orient to path

Evaluasi Pembelajaran

1. Yang tidak termasuk format dari video adalah .....

a. MOV

b. AVI

c. MPEG

d. EXE

2. Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk

menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk

text, audio ( suara dan musik ), grafik, animasi, dan video (

suara dan gambar ). Merupakan pengertian dari ....

a. MULTIMEDIA

b. MACROMEDIA

c. CAMTASIA

d. POWER POINT

3. Tahun berapakah multimedia muncul di indonesia ....

a. 1939

b. 1993

c. 1909

d. 1999

4. Yang tidak termasuk elemen multimedia adalah ....

a. Animasi

b. Suara

c. Video

d. Explorer

Kunci Jawaban

1. D

2. A

3. B

4. D

DAFTAR PUSTAKA

HTTP:// umussyam., pengertian multimedia., jakarta, 23

mei 2012.html

HTTP:// Perkembangan multimedia. Jakarta, 16

september 2012.html

HTTP:// Makalah tentang multimedia, 21 maret 2013. Html

HTTP:// pembuatan animasi. html