Modul Membuat Kuis Interaktif - Flash Cs3

download Modul Membuat Kuis Interaktif - Flash Cs3

of 22

  • date post

    04-Jan-2016
  • Category

    Documents

  • view

    2.539
  • download

    0

Embed Size (px)

description

Modul Membuat Kuis Interaktif - Flash Cs3Disampaiakan pada Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Pokja 4 Kabupaten Wonosobo di SMP Negeri 1 Mojotengah Wonosobo tanggal 14 Mei 2013

Transcript of Modul Membuat Kuis Interaktif - Flash Cs3

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    1 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    MEMBUAT KUIS INTERAKTIF

    Menggunakan ADOBE FLASH CS3

    Disampaikan pada

    Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kabupaten Wonosobo

    Tanggal 14 Mei 2013 di SMP N 1 Mojotengah Wonosobo

    Oleh:

    Miftakhul Munip, S.Kom

    ( Kang Moen Ad-Dimai )

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    2 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    KATA PENGANTAR

    Bismillahirrohmanirrohim

    Puji syukur Al-Hamdulillahi Rabbil Alamin penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah menganugerahkan kasih, sayang dan cinta kepada setiap hamba yang di Ridhai-Nya. Modul Membuat Kuis Interaktif Menggunakan ADOBE FLASH CS3 ini tercipta tak luput dari kenikmatan yang Allah berikan kepada kita semua.

    Shalawat dan Salam senantiasa tercurah kepada baginda Muhammad SAW, segenap keluarganya, para sahabatnya dan pengikut seluruhnya. Rasul akhir zaman yang selalu kita nantikan syafaatnya dihari kiamat nanti. Semoga kita termasuk pengikut yang mendapat syafaatnya, amin.

    Penulis menyadari bahwa penyusunan modul ini masih banyak kekurangan karena keterbatasan ilmu. Penulis sangat senang apabila para pembaca mau memberikan masukan, kritikan dan berbagi ilmunya sehingga modul yang akan datang bisa lebih baik.

    Semoga dengan adanya modul ini dapat menambah wawasan kita untuk menjadi manusia-manusia yang berilmu, dan juga sebagai ladang amal bagi penulis. Akhir kata, penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya.

    Wonosobo, 13 Mei 2013

    Penulis

    Miftakhul Munip, S.Kom.

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    3 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    DAFTAR ISI

    HALAMAN COVER .................................................................................................. 1

    KATA PENGANTAR ................................................................................................ 2

    DAFTAR ISI ............................................................................................................ 3

    A. GAMBARAN UMUM ......................................................................................... 4

    1. Pengenalan Adobe Flash CS3 ..................................................................... 4

    2. Alur Pembuatan Kuis Interaktif................................................................ 5

    B. MEMBUAT KUIS INTERAKTIF ................................................................ 6

    1. Membuka Flash dan Menyusun Layer ...................................................... 6

    2. Membuat Background .................................................................................. 8

    3. Mengisi Teks Kuis ........................................................................................ 10

    4. Membuat Tombol ......................................................................................... 15

    5. Menambah Kode (Action Scipt) ................................................................ 17

    6. Mempublish File ........................................................................................... 19

    C. TUGAS ............................................................................................................... 20

    D. PENUTUP .......................................................................................................... 20

    TENTANG PENULIS ............................................................................................. 21

    LAMPIRAN .............................................................................................................. 22

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    4 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    A. GAMBARAN UMUM

    1. Pengenalan Adobe Flash CS3

    Tak kenal maka taaruf. Meskipun bagian ini boleh kita lewati, tetapi tak ada salahnya kita pelajari. Menu

    Merupakan kumpulan dari perintah-perintah yang terdapat pada Adobe Flash CS3.

    Tools Merupakan kumpulan ikon yang mewakili salah satu perintah tetentu, baik membuat, memilih, menghapus dan lain-lain.

    Timeline

    Merupakan tool yang berisi layer dan frame untuk mengatur, mengontrol suatu animasi.

    Stage Merupakan layar/lembarkerja yang digunakan untuk meletakkan objek/gambar animasi.

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    5 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    Panel Merupakan kumpulan perintah/ikon yang digunakan untuk memanipulasi atribut objek yang dibuat.

    Poperties Merupakan kumpulan panel yang digunakan untuk mengatur dokumen, membuat action script pada animasi.

    2. Alur Pembuatan Kuis Interaktif

    Kuis interaktif yang akan kita buat terdiri tiga bagian, yakni Awalan, Inti dan Akhiran. Awalan berisi interface yang meminta user untuk memasukkan nama. Inti berisi soal-soal kuis pilihan ganda. Akhiran berisi nama user yang di input, nilai dan kriteria ketuntasan minimal.

    Dari ketiga bagian diatas kita bagi menjadi 4 layer (Background, Teks, Tombol dan Kode) dan masing-masing layer kita tambahkan beberapa frame.

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    6 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    Layer Frame Background :Berisi gambar latar belakang. Teks :Berisi teks-teks baik soal kuis maupun keterangan. Tombol :Berisi tulisan/gambar yang berfungsi sebagai

    tombol. Kode :Berisi kode (action script) untuk mengatur

    jalannya progam.

    B. MEMBUAT KUIS INTERAKTIF

    Saatnya PRAKTEK. Ikuti langkah-langkah dibawah ini dengan seksama :

    1. Membuka Flash dan Menyusun Layer

    a) Pastikan komputer anda telah terinstal software Adobe Flash CS3, kemudian jalankan dengan cara double click icon Adobe Flash CS3 pada desktop.

    b) Langsung ke bagian Create New, pilih Flash File (ActionScript 2.0).

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    7 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    c) Simpan (tekan Ctrl+S) dengan nama kuis interaktif dan pada Save as type pilih Flash CS3 Document (*.fla).

    d) Tampak pada timeline ada 1 buah layer (Layer 1), silakan

    tambahkan 3 layer lagi dengan meng-klik icon Insert Layer 3x. Hingga terbentuk 4 buah layer.

    e) Ubah nama layer dengan cara Double Click pada layer : Layer 1

    = Background, Layer 2 = Text, Layer 3 = Tombol dan Layer 4 = kode.

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    8 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    2. Membuat Background

    a) Klik layer Background, sebelum kita membuat background silakan perkecil dulu tampilan stage (area kerja) menjadi 50% agar bisa terlihat semua areanya.

    b) Buatlah background dengan klik icon Rectangle Tool (tekan

    tombol R), atur properties:

    Stroke color Fill color c) Klik dan Drag pada stage hingga memenuhi area kerja. d) Ingat selalu klik selection tool jika telah

    selesai mengunakan tool. e) Klik kanan objek pilih Convert to Symbol, pada Type pilih

    Movie clip dan klik OK.

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    9 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    f) Double Click objek, kita masuk ke dalam Symbol 1 yang terdapat sebuah layer (Layer 1).

    g) Tambahkan sebuah layer, di Layer 2 Frame 1 gunakan

    Rectangle tool untuk membuat 2 gambar dan atur seperti dibawah.

    h) Seleksi objek bagian atas, klik Free Transform Tool

    .........(tekan tombol Q) dan pada bagian bawah tool pilih Envelope ........ Atur hingga seperti gambar dibawah.

    i) Lakukan seperti langkah h) diatas pada Objek bagian bawah.

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    10 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    j) Tambahkan sebuah layer lagi, pada Layer 3 Frame 1 dengan

    Rectangle tool buat satu objek dan atur menggunakan Free Transform Tool hingga terbentuk gambar seperti dibawah.

    k) Masih di Layer 3 Frame 1, klik objek dan pada warna pilih putih

    dengan alpha 50%. l) Klik Scene 1 untuk kembali ke timeline utama. m) Klik kanan layer Background frame 7 pilih Insert Keyframe,

    Background selesai.

    3. Mengisi Teks Kuis

    Seperti yang telah dibahas sebelumnya, kuis terdapat 3 bagian. Posisi Awalan : Frame 1, Inti : Frame 2-6 (5 Soal) dan Akhiran : Frame 7. Lebih jelasnya ikuti langkah berikut:

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    11 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    a) Klik layer Text Frame 1, kita isi dengan Awalan. Gunakan Text Tool (Tekan tombol T), pada properties atur Text type: Static Text, jenis font, ukuran dan warna menyesuaikan.

    b) Ketikan beberapa tulisan dan atur seperti gambar dibawah (menyesuaikan).

    c) Masih di layer Text Frame 1 menggunakan Text tool, ubah properties pada Text type : Input Text, align : center, aktifkan (klik) Show border around text, Var : nama, warna dan ukuran menyesuaikan.

    d) Klik dan drag dibawah tulisan Masukkan Nama Anda, kemudian tambahkan tulisan Tanpa Nama.

  • [ Modul Workshop MGMP Bahasa Inggris SMP/MTs Kab.Wonosobo ]

    12 http://kangmoen-ebook.blogspot.com

    e) Klik kanan layer Text Frame 2, pilih Insert Blank Keyframe.

    f) Dengan Text tool, type: Static text, ketikan soal dan jawaban hingga sepeti pada gambar dibawah. (Soal pada Lampiran)

    g) Klik layer Text Frame 2, tekan F6 pada keyboard untuk meng-copy sampai pa