Modul Komputasi Perencanaan

12
Komputasi Perencanaan (PW09-1204) 47 BAB V PENGENALAN DAN APLIKASI GOOGLE SKETCHUP Sesuai dengan namanya, perangkat lunak yang di produksi oleh Google ini menghasilkan gambar sketsa grafik 3 dimensi. Untuk pekerjaan yang bersifat pra-rancangan, software ini sangatlah tepat karena keluwesannya dalam membuat obyek 3 dimensi tanpa ukuran yang pasti. Proses editing dalam SketchUp 2 lebih mudah dibanding perangkat grafis lainnya. Untuk menunjang kinerjanya 3 , SketchUp memiliki kompatibilitas dengan format-format sebagai berikut: 1. *.dwg atau *.dxf dari AutoCAD 2. *.3ds dari 3DStudio Max 3. *.tiff, *.bmp, *.ddf, *.jpg, *.tga, dan *.png Disamping mendukung format-format diatas, file yang dikerjakan di SketchUp juga dapat dengan mudah diekspor ke berbagai format diatas untuk diolah lebih lanjut. Keunggulan SketchUp Sebagai aplikasi grafik 3 dimensi, SketchUp memiliki keunggulan antara lain: 1. Pengoperasian yang mudah sehingga perangkat lunak ini tidak membutuhkan waktu yang lama untuk dipelajari; 2. Kompatibilitas tinggi: format-format data yang didukung oleh SketchUp memungkinkan perangkat ini menerima dan mengirim data ke program lain; 3. Dapat menghasilkan gambar yang cukup baik dalam waktu yang relatif singkat sehingga sangat cocok untuk membuat gambar-gambar pra-rancangan global 2 Perlu di ketahui SketchUp yang digunakan dalam penyusunan Buku Ajar ini adalah Google SketchUp versi 7.1.6860 yang dijalankan di dalam Operating System “Ubuntu 9.10” dengan menggunakan emulator “Wine” versi 1.1.42. 3 Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan SketchUp minimal memiliki processor yang setara dengan Pentium 4 – 1,8 dengan RAM 512MB, dan ruang kosong dalam Harddisk sebesar 500-750MB. SketchUp masih dapat beroperasi dengan spesifikasi di bawah spesifikasi yang disebutkan sebelumnya, hanya saja apabila obyek yang dikerjakan merupakan obyek yang kompleks dan memiliki pewarnaan yang kompleks pula, maka SketchUp akan bekerja lebih lambat.

description

Modul Perencanaan Desain Tata Kota

Transcript of Modul Komputasi Perencanaan

Page 1: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

47

BAB V

PENGENALAN DAN APLIKASI GOOGLE SKETCHUP

Sesuai dengan namanya, perangkat lunak yang di produksi oleh Google ini menghasilkan gambar

sketsa grafik 3 dimensi. Untuk pekerjaan yang bersifat pra-rancangan, software ini sangatlah tepat

karena keluwesannya dalam membuat obyek 3 dimensi tanpa ukuran yang pasti. Proses editing

dalam SketchUp2 lebih mudah dibanding perangkat grafis lainnya.

Untuk menunjang kinerjanya3, SketchUp memiliki kompatibilitas dengan format-format sebagai

berikut:

1. *.dwg atau *.dxf dari AutoCAD

2. *.3ds dari 3DStudio Max

3. *.tiff, *.bmp, *.ddf, *.jpg, *.tga, dan *.png

Disamping mendukung format-format diatas, file yang dikerjakan di SketchUp juga dapat dengan

mudah diekspor ke berbagai format diatas untuk diolah lebih lanjut.

Keunggulan SketchUp Sebagai aplikasi grafik 3 dimensi, SketchUp memiliki keunggulan antara lain:

1. Pengoperasian yang mudah sehingga perangkat lunak ini tidak membutuhkan waktu yang

lama untuk dipelajari;

2. Kompatibilitas tinggi: format-format data yang didukung oleh SketchUp memungkinkan

perangkat ini menerima dan mengirim data ke program lain;

3. Dapat menghasilkan gambar yang cukup baik dalam waktu yang relatif singkat sehingga

sangat cocok untuk membuat gambar-gambar pra-rancangan global

2 Perlu di ketahui SketchUp yang digunakan dalam penyusunan Buku Ajar ini adalah Google SketchUp versi 7.1.6860 yang dijalankan di dalam Operating System “Ubuntu 9.10” dengan menggunakan emulator “Wine” versi 1.1.42. 3 Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan SketchUp minimal memiliki processor yang setara dengan Pentium 4 – 1,8 dengan RAM 512MB, dan ruang kosong dalam Harddisk sebesar 500-750MB. SketchUp masih dapat beroperasi dengan spesifikasi di bawah spesifikasi yang disebutkan sebelumnya, hanya saja apabila obyek yang dikerjakan merupakan obyek yang kompleks dan memiliki pewarnaan yang kompleks pula, maka SketchUp akan bekerja lebih lambat.

Page 2: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

48

Kekurangan SketchUp Seperti lazimnya hasil gubahan manusia lainnya, SketchUp tentunya tidak luput dari kekurangan –

kekurangan. Kelemahan perangkat yang lahir dari “rahim” raksasa internet – Google – ini adalah

sebagai berikut:

1. Kemampuan rendering4 yang rendah: gambar yang dihasilkan tidak senyata foto;

2. Tidak ada setting posisi antara objek gambar dengan bidang kertas;

3. Pola pengoperasian yang cenderung monoton sehingga sedikit membosankan

Mengenali Layar SketchUp

Tampilan layar seperti di atas adalah tampilan yang akan di jumpai pada saat pertama kali membuka

Google SketchUp. Seperti tampilan aplikasi-aplikasi Windows lainnya, dibawah Title Bar terdapat

Menu Bar yang mana apabila di-klik akan muncul drop-down menu yang memiliki beberapa sub-

menu. Di bawah Menu Bar, terdapat ikon-ikon yang merupakan tools dasar SketchUp.

4 Rendering: merupakan sebuah proses pencitraan dari sebuah obyek; dalam konteks ini, obyek yang dimaksud adalah obyek 3 dimensi yang di olah menggunakan perangkat lunak sejenis AutoCAD, 3DSMAX, dan sebagainya.

Gambar 5.1 Layar Kerja SketchUp

Page 3: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

49

Kotak Dialog

Kotak Dialog merupakan media interaksi antara operator dengan komputer. Melalui kotak

inilah sang pengguna dapat menentukan proses yang hendak dilakukannya.

Status Bar

Status Bar terletak di pojok kanan bawah layar pada Layar Kerja SketchUp. Melalui Status

Bar dapat diketahui letak titik koordinat pointer.

Pengenalan Tools Dasar SketchUp Alat-alat kerja dalam SketchUp (lazim dikenal dengan nama “Tools”) terdapat dalam Toolbar

yang dapat diaktifkan dengan meng-klik menu View, lalu pilih Toolbars. Selanjutnya akan dibahas

mengenai beberapa Tool yang paling sering digunakan dalam SketchUp.

Gambar 5.2

Memunculkan Toolbars

Page 4: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

50

Views

Gambar 5.3

Toolbar “Views”

Toolbar “Views” digunakan untuk mengaktifkan layar yang akan digunakan saat bekerja. Pandangan

yang ditampilkan oleh SketchUp bukanlah pandangan tampak 2 dimensi seperti dalam AutoCAD,

melainkan pandangan perspektif.

Untuk mengaktifkan Toolbar ini, langkah-langkah yang ditempuh adalah sebagai berikut:

1. Klik menu View, lalu pilih Toolbars sehingga muncul menu sambung;

2. Klik Views sehingga tampil toolbar yang dimaksud

Berikut adalah penjelasan ikon-ikon yang dapat ditemui di Toolbar Views:

Page 5: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

51

Tabel 5.1

Ikon-ikon pada toolbar "Views"

Ikon Nama Keterangan

Iso Mengaktifkan layar dengan

sudut pandang isometric

Top Menampilkan obyek dari arah

atas

Front Menampilkan obyek dari arah

depan

Right Menapilkan obyek dari sisi

samping kanan

Back Menampilkan obyek dari arah

belakang

Left Menampilkan obyek dari sisi

samping kiri

Drawing

Didalam kelompok perintah ini terdapat ikon/tombol yang berfungsi untuk menggambar obyek.

Gambar 5.4

Toolbar “Drawing”

Berikut penjelasan kegunaan masing-masing tombol yang terdapat di dalam toolbar “Drawing”.

Page 6: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

52

Tabel 5.2

Ikon-ikon pada Toolbar "Drawing"

Ikon Nama Keterangan

Rectangle Digunakan untuk menggambar

bentuk segi empat

Circle Digunakan untuk menggambar

bentuk lingkaran

Polygon Digunakan untuk menggambar

bentuk segi banyak

Line Digunakan untuk menggambar

garis lurus. Tombol ini dapat

juga digunakan untuk

menggambar polygon dengan

panjang sisi tak beraturan

Arc Digunakan untuk menggambar

garis lengkung

Freehand Tombol ini memiliki fungsi yang

sama dengan tombol “Line”

namun garis yang dihasilkan tak

beraturan

Modification/Edit

Toolbar ini memuat tombol-tombol yang berfungsi untuk menggubah sebuah obyek.

Gambar 5.5

Toolbar “Modify/Edit”

Page 7: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

53

Berikut penjelasan fungsi masing-masing tombol yang terdapat dalam toolbar “Modification/Edit”,

plus beberapa tombol pendukung lainnya.

Tabel 5.3

Ikon-ikon pada Toolbar "Modify/Edit"

Ikon Nama Keterangan

Move/Copy Digunakan untuk menggeser

dan/atau menduplikasi objek

Rotate Digunakan untuk memutar

objek

Scale Digunakan untuk merubah

ukuran objek, baik yang berupa

bidang maupun massa, baik

secara keseluruhan maupun

parsial

Push/Pull Digunakan untuk menarik

keluar atau mendorong masuk

sebuah bidang. Tombol ini juga

dapat digunakan untuk

merubah bidang menjadi massa

Follow Me Digunakan untuk merubah

bidang menjadi massa searah

dengan alur garis (path) yang

terletak tegak lurus terhadap

bidang

Offset Digunakan untuk menduplikasi

sebuah bidang dengan jarak

tertentu

Page 8: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

54

Select Digunakan untuk memilih

obyek

Eraser Digunakan untuk menghapus

obyek

Paint Bucket Digunakan untuk mewarnai dan

menerapkan material pada

obyek

Perintah Ketik

Disamping meng-klik ikon, SketchUp juga dapat dioperasikan/menerima perintah melalui keyboard

dengan menggunakan short-cut sebagai berikut.

Tabel 5.4

Daftar perintah ketik

Perintah Ketik Ikon Perintah Ketik Ikon

Space Bar

Select

L

Line

E

Eraser

R

Rectangle

B

Paint Bucket

A

Arc

M

Move

C

Circle

M+Ctrl Copy O

Orbit

Q

Rotate

H

Pan

Page 9: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

55

S

Scale

Z

Zoom

P

Push/Pull

Ctrl+Shift+W Zoom Window

F

Offset

Ctrl+Shift+E

Zoom Extend

Aplikasi Tools Dasar SketchUp Setelah mengenal aplikasi SketchUp, maka selanjutnya akan dibahas mengenai dasar-dasar

pengoperasian Sketchup5.

Navigasi

Dalam pengoperasian aplikasi SketchUp, navigasi meliputi mendekatkan dan menjauhkan obyek

gambar (Zoom), menggeser obyek gambar (Pan), dan mengubah sudut pandang (Orbit).

Zoom

Perintah “zoom” dapat diaktifkan dengan meng-klik ikon zoom dalam menu layar kerja, atau dengan

memutar scroll pada mouse.

Pan

Panning dapat dilakukan dengan menekan scroll pada mouse dan tombol Shift secara bersamaan.

Perintah “pan” juga dapat dieksekusi dengan menekan ikon pan, kemudian menekan tombol pada

mouse dan menggerakkan mouse untuk menggeser obyek gambar.

Orbit

Untuk mengubah sudut pandang sehingga memungkinkan untuk menjangkau bagian-bagian yang

tak terlihat, maka dapat menggunakan perintah “orbit” yang dapat dieksekusi dengan menekan dan

menahan scroll pada mouse, atau menekan ikon orbit yang terdapat pada menu bar.

5 Untuk latihan-latihan menggunakan SketchUp, dapat membuka CD lampiran Buku Ajar ini.

Page 10: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

56

Teknik Dasar Menggambar dengan SketchUp

Dalam Buku Ajar ini akan diterangkan teknik-teknik dasar menggambar dengan SketchUp yang

meliputi penggunaan perintah Line, Rectangle, Circle, Polygon, dan Arc. Disamping perintah-perintah

tersebut, juga akan diterangkan sedikit mengenai perintah-perintah yang tergolong dalam

Modification/Edit, dan Layers.

Line

Perintah “line” dapat diaktifkan dengan mengetik L, atau dengan menekan ikon Line. Selanjutnya klik

bidang gambar lalu arahkan sesuai dengan keinginan sehingga terbentuk sebuah garis6.

Untuk menghasilkan garis yang terukur, klik bidang gambar lalu arahkan sesuai keinginan, dan ketik

angka yang diinginkan7.

Rectangle

Untuk menggambar bentuk persegi empat, klik ikon Rectangle atau ketik R, klik bidang gambar,

geser kursor ke arah diagonal, kemudian klik di tempat yang diinginkan. Apabila ingin menggambar

persegi empat terukur, maka dapat dilakukan langkah-langkah seperti disebut diatas, dengan

mengetikkan angka dimensi yang diinginkan; Rectangle (R) > geser kursor kea rah diagonal > ketik

angka-angka dimensi persegi yang diinginkan dipisahkan dengan koma (“,”) misal: 100,200

Circle

Langkah-langkah yang ditempuh untuk menggambar sebuah lingkaran kurang lebih sama dengan

langkah-langkah yang ditempuh untuk menggambar sebuah persegi empat; klik ikon Circle, atau

ketik C, klik pada bidang gambar, geser kursor ke samping, kemudian klik ditempat yang diinginkan.

Untuk lingkaran terukur, sama seperti langkah-langkah diatas, ditambah angka dimensi (radius) yang

diinginkan: Circle (C) > geser kursor ke samping > ketik radius yang diinginkan

Polygon

Poligon yang dihasilkan secara otomatis (default polygon) adalah bentuk segi enam beraturan. Jika

menginginkan bentuk poligon dengan jumlah sisi yang lain, maka ketik jumlah sisi (misal: 8) setelah

6 Untuk garis, atau bentuk yang terukur, perhatikan status bar yang terletak pada sebelah kanan bawah layar kerja. Angka-angka yang menunjukkan dimensi gambar biasanya dipisah oleh tanda “;” Perhatikan pula garis berwarna merah (horizontal) dan hijau (vertikal) sebagai garis pengarah. 7 Patut diperhatikan bahwa pada beberapa komputer angka desimal ditulis dengan menggunakan koma (“,”), sedangkan beberapa komputer lainnya menggunakan titik (“.”)

Page 11: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

57

meng-klik ikon Polygon. Selebihnya, langkah-langkah yang ditempuh sama dengan langkah-langkah

untuk menggambar sebuah lingkaran.

Arc

Sebuah garis lengkung (arc) didefinisikan melalui tiga buah titik, yaitu titik awal, akhir, dan tengah.

Untuk menggambar sebuah Arc, maka klik ikon Arc, klik ujung garis pertama, klik ujung garis kedua,

lantas klik lokasi titik tengah.

Erase

“Erase” merupakan sebuah perintah yang digunakan untuk menghapus obyek yang telah di gambar.

Perintah ini dapat di eksekusi dengan meng-klik ikon Eraser lalu meng-klik obyek yang akan dihapus,

atau dengan memilih obyek yang akan dihapus dan menggunakan tombol Delete (Del) pada

keyboard.

Move

Perintah ini digunakan untuk memindahkan sebuah obyek dari suatu tempat ke tempat yang lain.

Untuk meng-eksekusi perintah ini, dapat dilakukan dengan meng-klik ikon Move, atau mengetik M,

memilih obyek yang akan dipindahkan, dan mengklik di lokasi baru yang diinginkan.

Copy

Jika ingin menggandakan sebuah obyek, maka digunakan perintah “Copy”. Penggunaannya adalah

dengan meng-klik ikon Copy, atau mengetik M kemudian menekan tombol Ctrl pada keyboard, klik

obyek yang akan digandakan, lalu klik lokasi yang diinginkan.

Scale

Untuk merubah ukuran sebuah obyek, dapat digunakan perintah “Scale” untuk memperbesar atau

memperkecilnya. Untuk mengaktifkan perintah ini, klik ikon Select, kemudian klik obyek yang akan di

skala ulang. Selanjutnya, klik ikon Scale sehingga muncul kotak pengendali berwarna hijau. Klik dan

tarik sesuai keinginan.

Offset

Perintah ini berguna untuk menggandakan sebuah obyek dengan hasil yang lebih besar atau lebih

kecil dari ukuran semula. Pilih obyek yang akan di-offset menggunakan perintah Select, kemudian

klik ikon Offset, atau ketik F. Untuk memperbesar obyek, maka kursor digeser kearah keluar.

Sedangkan untuk memperkecil, geser kursor kearah dalam obyek semula.

Page 12: Modul Komputasi Perencanaan

Komputasi Perencanaan (PW09-1204)

58

Push/Pull

“Push/Pull” adalah perintah untuk memberi ketebalan pada obyek. Pada saat menggunakan perintah

ini, hendaknya menggunakan arah pandang Isometri8. Untuk memberi ketebalan pada obyek, klik ion

Push/Pull, atau ketik P, arahkan kursor pada obyek yang akan diberi ketebalan, lalu klik obyek dan

geser kursor sepanjang garis sumbu warna biru.

Follow Me

Perintah ini mirip dengan perintah “Push/Pull”, hanya saja ketebalan obyek mengikuti garis atau alur

yang telah ditentukan sebelumnya.

Layer

Bilamana obyek gambar yang dikerjakan merupakan obyek yang kompleks dengan berbagai

komponen, maka fitur “Layer” sangatlah membantu.

Untuk mengakses fitur Layer, klik Window, pilih Layers sehingga akan muncul kotak dialog Layers.

Klik tanda (+) untuk menambah layer, lalu beri nama. Lingkaran di sisi kiri layer adalah untuk

mengaktifkan layer, sedangkan tanda centang di sebelah kanan layer adalah untuk mematikan layer

tersebut.

Memasukkan Text Kedalam Gambar

“Text” merupakan perintah untuk memberikan tulisan maupun notasi dimensi (ukuran) pada obyek

gambar. Bentuk tulisan ada 2 macam, yaitu 2 dimensi (tanpa ketebalan), dan 3 dimensi (dengan

ketebalan)

8 Dalam sudut pandang Isometri, maka akan muncul garis biru. Garis biru ini menandakan sumbu yang mensimbolkan ketebalan/kedalaman obyek gambar.