Modul Flash

download Modul Flash

of 17

Transcript of Modul Flash

DASAR ANIMASI Animasi dasar terbagi menjadi tiga yaitu gerak, skala dan putar. Animasi gerak menggerakkan objek dari posisisatukeposisilainnya.Animasiskalamengubahskalaatauukuransebuahobjek.Animasiputar ataurotasiadalahanimasidimanasebuahobjekmempunyaigerakberputarpadatitikporosyang ditentukan.Penggabunganketigaanimasidasartersebutbisamenghasilkansebuahanimasiyang menarik. Macromediaflashmxmenyediakanduateknikpembuatananimasi,framebyframedantweened animation.Duateknikanimasitersebutcukupandauntukmenghasilkananimasiyangluarbiasa, ditambah dengan imajinasi dan kreativitas si animator(pembuat animasi) Animasitweenadalahjalanyangefektifuntukmembuatgerakandanmengaturwaktusambil mengecilkan ukuran file. Dalam animasi tween, flash hanya menyimpan jumlah perubahan antarframe. Dalam animasi frame by frame, flash menyimpan setiap objek pada masing-masing frame. MACROMEDIA FLASH 1.APA ITU FLASH ? Flashmerupakanprogramanimasiyangmudahdigunakandansangatberdayagunauntukmembuat animasi, dari animasi sederhana sampai animasi komplek, meliputi media dan aplikasi web yang dinamis daninteraktifsepertie-commerceatautokoonlinediinternet.Animasiflashterdiridarigrafik,teks, animasidanaplikasiuntuksitusweb.Semuanyatetapmengutamakangraafikberbasisvector,jadi aksesnyalebihcepatdanterlihathaluspadaskalaresolusilayarberapaun,selainjugamempunya kemampuan untuk mengimpor video, gambar dan suara dari aplikasi lain Berikut ini beberapa elemen yang terdapat dalam macromedia flash antara lain: 1.Title bar Menampilkan nama program dan nama file yang sedang dikerjakan 2.Menu bar Berisi kumpulan intruksi atau perintah-perintah yang digunakan dalam flash. 3.Document toolbar Berisitombol-tomboldanmenupopupyangdigunakanuntuknavigasiantardokumendan pengaturan view 4.Timeline panel Merupakanjendelayangdigunakanuntukmengaturlayer,danwaktupemutaranmovieyang dibagidalambentukframe-frame.Apabilaframetersebutdimainkansecaraberurutanakan dihasilkan suatu animasi 5.Color mixer panel Merupakanjendelapanelyangdigunakanuntukmembuatdanmengeditwarnasolid,gradasi dan bitmap 6.Component panel Merupakanjendelayangberisikomponen-komponenyangdigunakanuntukmembuataplikasi interaktif dan membuat form 7.Toolbox Berisi kumpulan tool-tool yang digunakan untuk menggambar dan mengolah obyek animasi 8.Property inspector Merupakanjendela panel yang menampilkan atribut-atribut dari suatu objek yang sedang aktif ataudalamkeadaanterpilih,sehinggaatribut-atributobjektersebutdapatdiubahdengan mudah 9.StageMerupakan dokumen atau layar yang digunakan untuk meletakkan objek dalam animasi 10.Action frame panel Merupakanjendelapanelyangberisiactionscriptataubahasapemrogramandiflashyang digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang dinamis dan interaktif 11.Behavior panel Merupakan jendela panel yang berisi action script siap pakai yang digunakan untuk mengontrol suatu objek, movie clip, video dan sound 12.Component inspector panel Merupakanjendela panel yang berisi atribut atau parameter untuk mengatur suatu komponen yang dimasukan ke dalam stage 2.TOOL MACROMEDIA FLASH Selectiontool(v),digunakanuntuk memilihobjekmemindahkanobjekdan memanipulasi bentuk objek Subselectiontool(A),digunakanuntuk memilih dan mengatur titik-tiik pada suatu garis atauobjek.Fungsinyahampirsamadengan selectiontool,tapisubselectiontooldapat memilihdanmemanipulasiobjeklebihdetail lagi Linetool(N),digunakanuntuk menggambar objek Lassotool(L),digunakanuntukmemilih objekdengancaramenggambarpadaobjek yangingindipilihsehinggahasilpemilihannya dapatdilakukanpadasebagianataubagian tertentu dari objek Pentool(P),digunakanuntuk menggambargarislurus,garisbebas,dangaris kurva (melengkung) TeksTool(T),digunakanuntukmenilis teks Ovaltool(O),digunakanuntuk mengambarbentuklingkaranmaupunbentuk elips Rectangletool(R),digunakanuntuk menggambar bentuk kotak atau persegi empat Penciltool(Y),digunakanuntuk menggambargarisdanbentukbebassepertiyangdilakukanketikakitamenggambar menggunakan pensil di buku gambar Brushtool(B),digunakanuntukmencatsuatuobjekataumembuatgarisdalambentukcat seperti halnya mencat rumah menggunakan tool Freetransformtool(Q),digunakanuntukmelakukantranformasiterhadapobjekseperti memutar objek, memperbesar/memperkecil objek, memiringkan objek dan lain-lain Flltransformtool(F),digunakanuntukmelakukantranformasiterhadapwarnagradasipada suatu objek Ink bottle tool (S), digunakan untuk memberi/ mengisi warna dan mengubah warna pada garis atau garis luar dari suatu objek (stroke) Paintbuckettool(K),digunakanuntukmemberwarnadanmengubahwarnapadasuatu bidang(fill). Pengisian warna bisa berupa warna solid, gradasi dan bitmap Eyedroppertool(I),digunakanuntukmengidentifikasikanataumengambilwarnadarisuatu objek atau gambar Eraser tool (E), digunakan untuk menghapus objek atau area tertentu dari suatu objek Setiaptoolmempunyaioptionmasing-masing,misalnyafreetransformtoolmempunyaiempat option, yaitu rotate and skew, distort dan envelope Tool-tool tambahan antara lain; Polystar tool, digunakan untuk menggambar bentuk polion dan bentuk bintang. Hand tool, digunakan untuk menggeser layer atau tmapilan stage Zoom tool, digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage 3.PROPERTY STAGE Dalam membuat suatu objek maupun animasi di stage atau movie adakalanya kita perlu mengubah settingdefaultmobietersebut,misalnyamengubahkecepatananimasisaatdijalankan,ukuran movie atau warna background dari movie tersebut Untukmelakukanituklikmodify>documentsehinggaakantampilkotakjendeladocument properties yang dimana berisi : CDimensions, digunakan untuk mengubah ukuran stage, baik lebar (width) maupun tinggi (height) stage CMatch, digunakan untuk menyesuaikan stage.Tombol prnter akan menyesuaikan stage yang akan dicetak denan printer Tombol content akan menyesuaikan ukuran dari stage dengan isi yang terdapat didalamnya Tombol default akan menyesuaikan ukuran dari stage dengan ukuran standar stage CBackground color, digunakan untuk mengubah warna latar belakang stage CFramerate,digunakanuntukmenentukankecepatananimasiyangdijalankanyangdiukur dengan jumlah frame setiap detiknya (fps : frame per second). Secara default nilainya adalah 12 fps.Semakintingginilaiframerate,semakincepatanimasiberjalandansemakinrendahnilai frame rate semakin lambat animasi berjalan CRulerunits,digunakanuntukmengubahsatuanmistaryangdigunakandalamsstage.Ada beberapa jenis satuan yang bisa dipilih yaitu pixel, inci, sentimeter dan lain-lain 4.Teks Merupakanelemenyangpentingdalamsuatuprogramgrafiskarenabisadigunakanuntuk menerangkansesuatudalambentuktulisansepertimembuatjudul,linkteks,keterangandalam suatumovie,dll.Flashmenyediakanfasilitasuntukmengaturformattekssepertimengubahjenis huruf,ukuranteks,warnahuruf,perataandanlain-lain.Pengaturanformatteksterdapatpada properties teks. EStatic teks, digunakan untuk menampilkan informasi yang bersifat tetap (statis) sehingga ketika movie dijalankan teks tidak bisa berubah atau diedit lagi EDynamicteks,digunakanuntukmenampilkaninformasiyangbersifatdinamisatauberubah sehingga ketika movie dijalankan, teks bisa berubah atau diedit EInput teks, tipe teks ini meminta user untu mengisi kotak yang telah disediakan sehingga ketika movie dijalankan, user bisa menulis atau mengisi data pada kotak tersebut ECharacter spacing, digunakan untuk mengatur jarak spasi antar huruf EFont, digunakan untuk memilih jenis huruf ECharacter position, digunakan untuk menentukan posisi huruf EFont size, digunakan untuk mengubah ukuran huruf ETeks color, digunakan untuk mengubah wana teks/huruf EBold, digunakan untuk menebalkan huruf EItalic, digunakan untuk memiringkan huruf EChangedirectionofteks,digunakanuntkmengubaharahpenulisanteks,bisahorizontalatau vertical EAlign(perataan), digunakan untuk mengatur perataan huruf. Ada empat mode align -Align left, membuat teks rata kiri -Align center, membuat teks rata tengah -Align right, membuat teks rata kanan -Jurtify, membuat teks rata kanan kiri Eurllink,digunakanuntukmenuliskanlinkberupaalamaturlyangditujuapabilatekstersebut diklik Etarget, digunakan untuk menentukan jenis target dari link Ealias teks, digunakan untuk menajamkan suatu teks. 5.Mengenal timeline dan frame Timeline terdiri atas layer, frame dan playhead. Fungsi utamanya adalah sebagai tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer. framedapatdiumpamakansepertifilm.Filmmerupakankumpulangambaryangdimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu sehingga gambar tersebut terlihat bergerak. Frame adalah suatu bagian dari layer yang digunakan untk mengatur pembuatan animasi layerdapatdiibaratkansebagailembarkerjayangtranparandenganposisiyangsaling bertumpukandenganlayerlainnya.Layerberfungsimenampungobjekdalamlembarkerja. Disarankan anda meletakkan objek yang berbeda ke dalam layer yang berbeda pila. Hal ini akan mempermudah anda pada saat mengedit suatu objek dalam layertampa mempengaruhi objek yang berada dalam layer lainnya mode layer : activemode(modeaktif)yangditandaidengangambarpensil.Modeinimenunjukkan bahwakitasekarangsedangberadapadalayertersebutuntukmengerjakansesuatuatau obyek normalmode(modenormal)adalahmodeyangbisadilihatdandieditketikamodeini menjadi mode aktif lock mode (mode terkunci) ditandai dengangembok kecil yang terkunci. Ketika suatu layer terkunci kita tidak bisa mengedit objek yang terdapat pada layer ini dan hanya bisa melihat objeknya saja hidemode(modetersembunyi)ditandaidengantandasilangberwarnamerah.Iniberartibahwalayertersebuttersembunyisehinggakitatidakbisamelihatataumengeditobjkdi layer tersebut outlinemodeditandaidengankotaktanpawarna(hanyagarispinggirkotak).Iniberartiobjek tidak ditampilkan secara keseluruhan dan hanya garis luarnya saja yang terlihat Operasi pada layer : -Menambah layer Gunakan salah satu perintah berikut untuk menambah layer -Klik menu insert timeline layer -Klik tombol insert new layer yang terdapat di bawah layer pada jendela timeline -Memberi nama layer Secaradefaultlayerakandiberinamasesuaiurutanlayertersebutsepertilayer1,layer2, layer3danseterusnya.Untukmempermudahpengolahanlayer,sebaiknyaandamenamai masing-masinglayersesuaiobjekyangterdapatdidalamnya.Gunakanlangkahberikut untuk menamali layer -Klik dua kali pada layer yang akan diberi nama -Ketikkan nama yang diingikan dan di akhiri dengan Enter -Mengubah urutan layer Sepertiyangtelahdiketahui,layeryangberadadipalingatasakanmenempatkanobyek beradadiposisipalingdepandaripadaobyekyanglain.Gunakanlangkahberikutuntuk mengatur urutan layer -Pilih nama layer yang akan diatur urutannya -Selanjutnya,gesernamalayertersebutkeatasataukebawahsesuaiurutanyang diingikan -Mengunci layer Apabila kita ingin agar objek pada suatu layer tidak bisa diedit tapi masih terlihat, kita perlu mengunci layer tersebut sehingga kita bisa dengan leluasa mengedit suatu objek di layer lain tanpakhawatirakanmengubahobjekdilayeryangsudahdikunci.Misalnyakitaakan menyembunyikanobjekdilayer2,makakitakliktandatitikhitamkeduayangberadadi sebelah kanan layer 2 sehingga layer 2 akan ditandai dengan gembok yang terkunci -Menyembunyikan layer Apabilakitainginmenghilangkansuatuobjekpadasuatulayertanpamenghapusobjek tersebut,lebihbaikkitamenyembunyikansajaagartidakterlihatsehinggakitabisa mengeditsuat objek di layer lain dengan leluasa. Misal kita akan menyembunyikan objek di layer 2, maka klik tanda titik hitam pertama yang berada di sebelah kanan layer 2 sehingga layer 2 akan ditandai dengan tanda silang berwarna merah -Menghapus layer Apabilakitasudahtidakmemerlukansuatulayeratauobjekdilayertersebut,hapussaja layernya dengan langkah berikut ini; -Klik kanan layer yang akan dihapus, pilih delete layer -Kliklayeryangakandihapus,selanjutnyakliktomboldeletelayeryangterdapatdi bawah layer pada jendela timeline -Membuat layer folder Layerfolderbergunauntukmengorganisasikanlayer-layerdalamsuatufolder.Inisangat bergunadalampembuatanproyekanimasiyangkomplekkarenamelibatkanbanyaklayer sehinggalayerdapatdiaturdenganbaik.Langkahuntukmembuatsebuahlayerfolder adalah klik menu insert timeline layer folder 6.Mengenal Panel Flashmenggunakanpanel-paneluntukmelakukanperubahanataumanipulasielemen-elemen maupun objek yang berada dalam stage. Secara terperinci, panel dapat mengubah sifat, atribut dan karakteristik suatu objek, symbol, warna, huruf dan frame. Panel dalam flash dapat ditampilkan atau diaksesmelaluimenuwndows.CaranyaklikmenuWindow>pilihsalahsatupanel.Secara keseluruhan ada 22 macam panel yang dibagi menjadi empat kategori EMain panel, yang terdiri dari properties, timeline, tool dan library EDesign panels, yang terdiri dari align, color mixer, color swatches, info, scene dan transform EDevelopmentpanel,yangterdiridariactions,behavior,component,componentinspector, debugger dan output EOther panels, yang terdiri dari accesbilitiy, history, movie explorer, string, dan common library 7.Symbol Symboladalahobjekflash.Symbolbisaberupabentuk,grafis,tmbol,video,suaradanteks.Setiap symbolyangdigunakandidalamstagedinamakaninstance.Pengeditanpadasebuahsymbolakan berpengaruhpadainstanceyangbersangkutan.Pengeditanpadasebuahinstancetidakakan mengubah symbol sebagai objek sumber Flash mx mempunyai tiga tipe symbol yang dapat digunakan yaitu EMovie clip, merupakan symbol yang berisi animasi atau mini movie dalam movie flash. Berguna untukmembuatrangkaiananimasididalamnya.Dimovieclipkitabisamembuatanimasiyang berdiri sendiri EButton, berguna untuk membuat tombol interaktif dan navigasi EGraphic,merupakansymbolyangberisiobjekseni.Bergunauntukmembuatgambaratau symbol diam(statis) yang siap di animasikan Untukmembuatsymbolklikmenuinsert>newsymbol,sehinggamunculjendelacreatenew symbol.Atauketikakitasudahmembuatsebuahobyekdanakandirubahmenjadisymboldapat dengancarapilihobyektersebut,laluklikmenumdify>converttosymbolatauklikkananpilih converttosymbol.Sehinggaakanmunculjendelaconverttosymbolyangdimanadidalamnya terdapat beberapa keterangan antara lain : EName adalah nama untuk symbol EBehavior adalah sifat atau jenis dari symbol (movie clip, button, graphic) ERegistration adalah suatu titik yang menandai center obyek 8.Library dan Common Library Library di flash berfungsi sebagai media penyimpanan objek-objek yang sudah berupa symbol, baik yangpembuatannyadariflashitusendirimaupundiimpordarifilelain.Apabilakitamembuat sebuah symbol di flash, secara otomatis symbol tersebut akan tersimpan dalam library Libraryadalahsalahsatubagiandarimainpanel.Untukmengaksesataumenampilkanklikmenu Windows > library. Keterangan panel library EWindows preview, untuk menampilkan bentuk suatu objek symbol dalam library ELibrary list, untuk menampilkan daftar symbol yang terapat dalam library ENew symbol, untuk membuat symbol baruENewfolder,untukmembuatfolderbarupadalibrary.Kitabisamengelompokkanbeberapa symbol dalam sebuah folder EDelete symbol, untuk menghapus symbol ESymbol properties, untuk mengetahui jenis dan atribut suatu symbol EGraphic icon, merupakan lambing dari symbol graphic EMovie clip icon, merupakan lambang dari symbol movie clip EButton icon, merupakan lambing dari symbol button Disampingitu,flashjugamenyediakansymbol-simbolsiappakaiyangterdapatdicommonlibrary panel yang merupakan salah satu bagian dari other panels. Untuk mengakses atau menampilkannya, klikmenuwindows>otherpanels>commonlibraries>pilihsalahsatu(misalnyabutton).Untuk memasukkansymbolbuttondaricommonlibrarykedalamdokumen(stage),kitaharusmembuka folder dari symbol button terlebih dahulu. Klik ganda folder symbol button, misalnya ovals sehingga akan tampil beberapa jenis tombol. Pilih salah satu lalu drag ke stage. 9.Grid dan Ruler Dalammenggambarterkadangkitamembutuhkansuatugarisatauguideuntukmemudahkankita menggambar dengan mudah, tepat dan akurat. Grid adalah garis-garis horizontal dan vertical yang salingbersilangansehinggamembentukpolakotak-kotakyangdigunakanuntukmembantukita sebagaiguide(pemandu)dalammenggambarobyekdilayardengancepatdantepat.Untuk menampilkangriddilayar/stage,klikmenuview>griddanshowgrid.Sehinggaakantampilgaris berwarnaabu-abupadalayar.Jikagridyangditampilkanterlalulebarkitabisamengubahmelalui menuview>grid>editgrid.Disampinggridadasatufasilitaslagiyangakanmembantudalam masalahmengggambaryaituruleryangdignakanuntukmembuatgarisdalamsatupolasehingga proses menggambar di layar menjadi lebih terukur 10.Metode Animasi ^Animasi Tween Tweenberasaldarikatabetweenin,yangkalaudiartikankedalambahasaIndonesiaadalah diantara. Metode animasi tween adalah metode yang paling sering digunakan dalam membuat animasidiflashkarenametodeiniadalahmetodepalingmudahdancepatdalammembuat animasi.Kitahanyaperlumembuatataumenentukanobjekdiframeawaldanobjekdiframe akhir,kemudiansecaraotomatisflashakanmembuatframediantara(tween)frameawaldan frame akhir tersebut sehingga tercipta gerakan atau animasi Animasi tween di bagi menjadi dua yaitu motion tween dan shape tween +Motion tween Digunakanuntukmembuatanimasiobjekbergerak,berputar,miring,objekyang membesar/mengecil, serta perubahan warna pada objek +Shapetweendigunakanuntukmembuatanimasiperubahanbentukpadasuatuobjek. Misalnya objek kotak menjadi objek lingkarang ^Frame by frame Merupakanmetodepembuatananimasidengancaramanual,yaitukitadiharuskanmembuat setiap objek atau isi yang berbeda pada setiap frame untuk menghasilkan gerakan atau animasi ^Guide tween Sering juga disebut motion guide tween yang merupakan salah satu pengembangan dari motion tween dimana animasi objek akan mengikuti arah garis alur yang telah kita buat / tentukan MembuatKeyframe?Keyframeadalahsebuahframetempatandamenetapkanperubahandalam animasi.Ketikaandamembuatanimasiframebyframe,setiapframeadalahsebuahkeyframe. Keyframeditampilkandidalamtimeline.Sebuahkeyframeyangterisiditampilkandenganwarna abu-abudantitikhitam,dansebuahkeyfrmayangkosongakanditampilkandengansebuahtitik kosong.Frameyangditambahkanpadalayeryangsamaakanmempunyaiisiyangsamaseperti keyframe. Langkah untuk membuat sebuah keyframe adalah -Pilih sebuah frame dalam timeline dan pilih perintah menu insert timeline > keyframe -Klik kanan pada frame dalam timeline dan pilih insert keyframe Flah membedakan animasi tween dengan animasi frame by frame dalam timeline sebagai berikut : CKeyframetweenmotionditunjukkandengansebuahtitikhitamdanmempunyaipanahhitam dengan background warna biru terang CKeyframetweenshapeditunjukkandengansebuahtitikhitamdanmempunyaipanahhitam dengan background warna hijau terang CSebuah garis putus-putus (dashed line) menunjukkan akhir animasi CSebuahkeyframetunggalditunjuukandengansebuahtitikhitamframeberwarnaabu-abu setelahkeyframetunggaldiisidenganobjekdanmempunyaisebuahkotakkosongpadaakhir frame CSebuah huruf a kecil menunjukkan bahwa frame telah diberi sebuah aksi dengan panel actions CSebuah bendera merah menunjukkan bahwa frame berisi sebuah label dan keterangan 11.Button symbol Symbolbuttondapatdigunakansebagaitombolnavigasidalamsebuahanimasiataumovie.Di dalam sebuah symbol button terdapat empat bagian dengan penjelasan sebagai berikut : -Up, merupakan tampilan awal tombol pada saat tidak disentuh oleh pointer mouse -Over, merupakan tampilan pada saat pointer mouse menyentuh atau berada diatas tombol -Down, merupakan tampilan pada saat tombol diklik dengan mouse -Hit, merupakan area klik pada tombol 12.Action script Dalam proses pembuatan animasi selain movie clip, anda juga dapat menggunakan fasilitas perintah actionscript.Actionscriptadalahsuatuperintahyangmenghasilkansuatuaksiataugerakanpada objek.Perintahactionscriptdigunakanuntukmembuatanimasiyanglebihkompleksdanlebih berkualitas disbanding apabila anda hanya menggunakan movie clips. Panelactionscriptdigunakanuntukmemberikanperintahactionpadasebuahframe,objek tombola tau movieclip instance. Langkah untuk membuka jendelaactionsadalah denganmenekan tmbol F9 atau klik menu windows > development panels > actions. Keterangan actionscript panel : -Action category, menunjukkan action diberikan pada frame atau objek (button atau movie) -Actiontoolbox,berisikumpulanactionscriptyangdisediakanolehflashdandapatlangsung dipakai dengan melakukan klik ganda pada action yang diinginkan -Script navigator, menampilkan lokasi di file fla yang dihubungkan ke actions script -Script pane, merupakan tempat dituliskannya kode-kode dari action script -Popup menu, merupakan kumpulan perintah untuk mengatur action panel Keterangan : -Add item t scipt, untuk memasukkan kode actionscript ke sript pane-Find. Untuk mencari atau menemukan suatu kode dalam script pane -Replace, untuk mengganti suatu kode yang telah ditemukan tombol find -Target path, untuk mencari targer/sasaran objek, biaranya berupa movie clip -Check syntax, untuk melakukancek/pemeriksaaan kesalah pada sintaks kode yang dituliskan di script pane -Auto format, untuk merapikan tampilan kode script pane -Show code hint, untuk menampilkan penunjuk kode untuk action yang akan digunakan -Reference, untuk menampilkan referensi dari actionsript yang berisi keterangan-keterangan dan contoh penggunaan dari action script -Debug option, untuk menandai suatu kode yang salah 13.Event-event actionscript Event mouse / keyboard Press, keadaaan ketika kursos mouse berada diatas tombol dan mouse sedang ditekan Release,keadaanketikakursosmouseberadadiatastomboldanmousesudahditekandan dilepaskan Release outside, keadaan ketika kursos mouse berada diatas tombol dan mouse sudah ditekan dan dilepaskan diluar area tombol Key press, keadaan ketika tombol keyboard ditekan Roll over, keadaan ketika kursos mouse berada diatas tombol Roll out, keadaan ketika kursos mouse bergerak ke luar dari area tombol Dragover,keadaanketikakursosmouseberadadiatastomboldanmousesudahditekan, kemudian kursor bergerak keluar area tombol, lalu kembali lagi sambil mouse tetap ditekan Dragout,keadaanketikakursosmouseberadadiatastomboldanmousesudahditekan, kemudian kursor bergerak keluar area tombol Startdrag, untuk membuat movie klip mengikuti gerakan pointer mouse Stopdrag, merupakan kebalikan dari action startdrag Eventmovie : Stop, berfungsi untuk menghentikan movie atau animasi Play, berfungsi untuk memainkan movie atau animasi Load, keadaan ketika movie klip dibaca di timeline atau saat movie klip pertama kali dijalankan Enterframe, keadaan ketika setiap frame movie klip dimainkan Unload, keadaan ketika movie klik dihapus di timeline Mouse down, keadaan ketika tombol kiri mouse ditekan Mouse up, keadaan ketika tombol mouse di lepaskan Mouse move, keadaan ketika mouse digerakkan Key down, keadaan ketika tombol keyboard ditekan Key up, keadaan ketika tombol keyboard dilepaskan Data, keadaan ketika data movie swf dibaca kedalam movie flash SOAL LATIHAN PILIHLAH JAWABAN YANG MENURUT ANDA PALING BENAR 1.Tool yang berfungsi untuk memilih objek yang akan dimodifikasi dan memindahkan posisi objek pada stage adalah a.Arrow tool b.Subselection tool c.Line tool d.Lasso tool e.Pen tool 2.Tool yang berfungsi untuk membuat objek garis pada stage adalah a.Arrow tool b.Subselection tool c.Line tool d.Lasso tool e.Pen tool 3. tool disamping ini digunakan untuk a.Memilih objek dan mengubah bentuk dengan mengubah posisi titik-tiik pada line, rectangle dan oval b.Untuk memilih sebagian dari objek yang ada pada stage c.Untuk membuat objek berupa tulisan d.Untuk membuat objek berupa bujursangkar e.Untuk memuat objek berupa lingkaran 4. tool disamping ini bernama a.Arrow tool b.Subselection tool c.Line tool d.Lasso tool e.Pen tool 5. tool disamping ini digunakan untuk a.Memilih objek dan mengubah bentuk dengan mengubah posisi titik-tiik pada line, rectangle dan oval b.Untuk memilih sebagian dari objek yang ada pada stage c.Untuk membuat objek berupa tulisan d.Untuk membuat objek berupa bujursangkar e.Untuk memuat objek berupa lingkaran 6.Tool yang berfungsi untuk membuat garis lurus dan lengkung adalah a.Arrow tool b.Subselection tool c.Line tool d.Lasso tool e.Pen tool 7. tool disamping ini bernama a.Fill transform tool b.Free transform tool c.Rectangle tool d.Eraser tool e.Ink bottle tool 8. tool disamping ini berfungsi untuk a.Membuat objek berupa bujur sangkar b.Membuat gambar suati objek dengan menyurapai kuas cat air c.Membuat objek dengan cara menggambar d.Mengubah bentuk suatu objek pada stage baik ukuran maupun rotasi e.Mengubah posisi pewarnaan bertingkat 9.Fill transform tool digunakan untuk a.Membuat objek berupa bujur sangkar b.Membuat gambar suati objek dengan menyurapai kuas cat air c.Membuat objek dengan cara menggambar d.Mengubah bentuk suatu objek pada stage baik ukuran maupun rotasi e.Mengubah posisi pewarnaan bertingkat 10.Perhatikan gambar diatas, option current frame pada timeline berfungsi untuk a.Menunjukkan kecepatan animasi b.Menunjukkan jumlah detik lama animasi berjalan c.Menunjukkan posisi frame aktif d.Menunjukkan posisi layer e.Menunjukkan informasi frame yang terdapat action 11.Ink bottle tool memiliki fungsi untuk a.Mengubah warna pada objek khususnya pada fill color b.Mengubah warna pada stroke color objek c.Mengubah warna background stage d.Mengubah bentuk objek e.Mengubah jenis symbol 12.Paint bucket tool memiliki fungsi untuk a.Mengubah warna pada objek khususnya pada fill color b.Mengubah warna pada stroke color objek c.Mengubah warna background stage d.Mengubah bentuk objek e.Mengubah jenis symbol 13.Eraser tool memiliki fungsi untuka.Menghapus stroke color maupun fill color b.Menghapus objek c.Menghapus warna background d.Menghapus perintah action e.Menghapus motion guide 14.Yang tidak termasuk dalam tipe eraser tool adalah a.Eraser normal b.Eraser fills c.Eraser lines d.Eraser inside e.Eraser outside 15.Tool yang berfungsi untuk menggeser padangan pada layar ketika bekerja di stage adalah a.Move tool b.Pick tool c.Arrow tool d.Hand tool e.Zoom tool 16.Option pada panel property yang bertujuan untuk menunjukkan pilihan warna aktif yang akan muncul pada isi objek adalah a.Stroke color b.Fill color c.Black and white d.No color e.Swap color 17.Option pada panel property yang bertujuan untuk menunjukkan pilihan warna aktif yang akan muncul pada garis objek adalah a.Stroke color b.Fill color c.Black and white d.No color e.Swap color 18.Option pada panel property yang bertujuan untuk menukar stroke color dan fill color pada suatu objek terpilih adalah a.Stroke color b.Fill color c.Black and white d.No color e.Swap color 19.Bagian pada timeline yang diumpamakan sebagai lapis demi lapis kertas transparan yang jumlahnya bisa ditambah dan dikurangi disebut a.Play head b.Layer c.Scene d.Stage e.Canvas20.Bagian pada timeline yang berupa garis vertical merah yang berfungsi sebagai penunjuk frame yang sedang ditampilkan adalah a.Play head b.Layer c.Scene d.Stage e.Canvas21.Tombol pada timeline yang berfungsi untuk menambah jumlah layer yang akan digunakan adalah a.Delete layer b.Insert layer c.Insert layer folder d.Show / hide all layer e.Lock / unlock all layer 22.Tombol yang digunakan utnuk memunculkan atau menyembunyikan sementara objek-objek yang terdapat pada seluruh layer yang terdapat pada time line adalah a.Delete layer b.Insert layer c.Insert layer folder d.Show / hide all layer e.Lock / unlock all layer 23.Frame adalah a.Lembar kerja tipis b.Pembatasan gerakan c.Mengatur susunan waktu yang dijalankan untuk animasi d.Lembar kerja baru e.Folder pada layer dalam animasi 24.Gambaran lingakaran hitam yang menunjukkan keberadaan objek di stage pada layer dan frame tertentu disebut a.Frame b.Layer c.Keyframe d.Blank keyframe e.Frame rate 25.Bagian timeline yang menunjukkan besarnya kecepatan pada saat animasi dijalankan a.Frame b.Elapsed time c.Keyframe d.Blank keyframe e.Onion skin 26.Bagian timeline yang menunjukkan proses penggambaran pergerakan dan pembentukan animasi dari keyframe awal hingga keyframe akhir adalah a.Frame b.Elapsed time c.Keyframe d.Blank keyframe e.Onion skin 27.Bagian timeline yang menunjukkan lamanya waktu untuk menjalan suatu animasi adalah a.Frame b.Elapsed time c.Keyframe d.Blank keyframe e.Onion skin 28.Tempat / area dalam macromedia yang digunakan untuk membuat animasi disebut a.Play head b.Layer c.Scene d.Stage e.Canvas29.Fasilitas panel property yang berfungsi untuk mengatur ketebalan garis adalah a.Stroke color b.Fill color c.Stroke height d.Stroke style e.Line height 30.Fasilitas panel color yang pada dasarnya berguna utnk mengatur berbagai macam pilihan warna, jenis pewarnaan dan transparasi warna yang diatur dengan merubah prosesntase nilai warna a.Color swatches b.Color mixer c.Color alpha d.Color tint e.Color brighnest 31.Fasilitas pada panel color yang berfungsi untuk mengatur tingkat transparasi objek adalah a.swatches b.mixer c.alpha d.tint e.brighnest 32.garis bantu yang tercetak melayang dalam animasi baik secara vertical maupun horizontal adalah a.ruler b.line c.grid d.guid e.stroke 33.Shourtcut keyboard yang digunakan untuk memunculkan jendela actions adalah a.F7 b.F8 c.F9 d.F10 e.F11 34.Pada jendela property dengan motion tween untuk memutar obyek searah jarum jam dapatoption yang dipergunakan adalah a.Rorate auto b.Rotate cw c.Rotate ccw d.Rotate right e.Rotate left 35.tool yang berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil tampilan pada layar adalah a.hand tool b.zoom tool c.arrow tool d.text tool e.rectangle tool 36.format exstensifile macromedia flash adalah a..flu b..fls c..fla d..flv e..fli 37.Shortcut keyboard yang berfungsi untuk menjalankan animasi yang telah di buat dalam stage adalah a.Shift b.Ctrl c.Alt d.Enter e.Space 38.Shortcut keyboard yang berfungsi untuk menjalakan test movie animasi yang telah dibuat sehingga gambar tampak penuh dilayar adalah a.Ctrl + Shift b.Ctrl + Tab c.Ctrl + Alt d.Ctrl + Enter e.Ctrl + Space 39.Shortcut keyboard yang berfungsi untk melakukan convert to symbol adalah? a.F2 b.F4 c.F6 d.F8 e.F10 40. tool disamping ini memiliki fungsi untuk ? a.Membuat layer baru b.Mengkunci layer yang sedang aktif c.Menghapus layer d.Memunculkan dan menyembungikan layer e.Menciptakan pola guide