Modul 1 : Interface -...

30
Modul 1 : Interface Modul Praktikum Grafika Komputer Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang Teknik Informatika Blender 3D adalah software gratis yang bisaandagunakanuntuk modeling, texuring, lighting, animasidan video post processing 3 dimensi. Blender juga merupakansebuah software pengolah 3 dimensidananimasi yang bisadijalankan di Windows, Machintos, dan Linux. Samaseperti software 3D padaumumnyaseperti 3DSmax, blender bisadikerjakan di hampirsemua software 3D komersiallainnya, ray trace dengankualitastinggi, mempunyaisimulasi physics yang bagus, danpenggunaan UV unwrapping yang sangatsempurna. Satu lagikelebihan blender yang diinginkanbanyak orang danditakutioleh software 3D komersiallainnyaadalah software inisepenuhnya GRATIS. 1. Menu Info menu info initerdiridaribeberapa Menu Yaitu Menu File Sama seperti software-software lain padaumumnya. Menu iniberisiperintah- perintahuntuk men-save, print,close, dll.

Transcript of Modul 1 : Interface -...

Page 1: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 1 : Interface

Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Blender 3D adalah software gratis yang bisaandagunakanuntuk modeling, texuring,

lighting, animasidan video post processing 3 dimensi. Blender juga merupakansebuah software

pengolah 3 dimensidananimasi yang bisadijalankan di Windows, Machintos, dan Linux.

Samaseperti software 3D padaumumnyaseperti 3DSmax, blender bisadikerjakan di hampirsemua

software 3D komersiallainnya, ray trace dengankualitastinggi, mempunyaisimulasi physics yang

bagus, danpenggunaan UV unwrapping yang sangatsempurna. Satu lagikelebihan blender yang

diinginkanbanyak orang danditakutioleh software 3D komersiallainnyaadalah software

inisepenuhnya GRATIS.

1. Menu Info

menu info initerdiridaribeberapa Menu Yaitu

Menu File

Sama seperti software-software lain padaumumnya. Menu iniberisiperintah-

perintahuntuk men-save, print,close, dll.

Page 2: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 1 : Interface

Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Menu Render

berfungsiuntukmelihatbagaimanatampilandariobjek yang

kitabuatdarisudutpandangkamera, denga melakukan render

makakitaakanmengetahuibagaimananantinyaobjekituterlihtabagaimanajadinyaobjekdenganpe

ncahayaan yang kitalakukandenganmenempatkan lamp padaposisi yang telahkitatentukan.

Usahakanpadasaatmembuatobjekagar

melihatobjekpadasudutpandangkameradengancaramenekantombol “0” pda numpad.

Menu Windows

Pada Menu Windows untukmenduplikanjendeladari blender

Menu Help

Pada menu iniberisitentangpenjelasan software Blender, dan juga cara penggunaan

Blender.

2. JendelaPoperty

Jendelapoprtyiniterdiridaribeberapa Tab panel yang berisifungsi-fungsi yang sejenis

dikelompokan.

3. Timeline Window

Timeline Window iniberfungsiuntukmengaturtimelinepadasebuahanimasi

Page 3: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 1 : Interface

Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Menu Windows

Pada Menu Windows untukmenduplikanjendeladari blender

Menu Help

pada menu iniberisitentangpenjelasan software Blender, dan jug acara penggunaan

Blender.

Page 4: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 1 : Interface

Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

2. JendelaPoperty

Jendelapoprtyiniterdiridaribeberapa Tab panel yang berisifungsi-fungsi yang sejenis

dikelompokan.

Page 5: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 1 : Interface

Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

3. Timeline Window

Timeline Window iniberfungsiuntukmengaturtimelinepadasebuahanimasi

Page 6: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 2 : Modelling Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

MODELLING

Nama : Alfiawan Syafi'i

NIM : 11650011

Kelas : H

Numpad1 :Menampilkan front

Numpad

5:Menampilkanpers/orogonal

Emulate Numpad

:MengaktifkanfungsiNumpadpada

keyboard

Page 7: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 2 : Modelling Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Edge loop

:MenghapusGarisdarihasilseleksi

B Keyboard Button: MenyeleksiObjek

Ctrl + R

:digunkakanuntukmembagiobjekmennjad

idua

Vertex :Menghapus , titik / vertex dari

object .

Edge :untukgarisdan face : untukbidang

Page 8: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 2 : Modelling Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Modifier mirror :Memberikanefek mirror

padaobjek.

“E” untukmeng-exrudebagian yang

terpilihatauterseleksi

GAMBAR JADI

Page 9: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 3 : Texturing Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Unwrap :MenyeleksiBagian Yang

akandiberi texture

UV Image :Menampilkan image

yang akandijadikansebagai texture

Object sebelumdiberipencahayaan

, (1 pencahayaan)

Page 10: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 3 : Texturing Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Image Or Movie

:Memasukanjenisataukategori

image yang akan di jadikan texture

Memasukangambar yang telah di

simpan di direktori

Texture :Menampilkan Image

Texture

Page 11: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Menambahkan vertex pada

Lingkaran , disini jumlah vertext

adalah 10 .

Transformatiion manipulation:

membuat object tampak pepat

oval.

Alt + M : merge center, membuat

objek memusat di tengah

Page 12: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Membentuk object seperti mata

Membuat object mata, mulut.

Membuat object hidung , dan

mnjadikan object tampakhalus

dengan modifiersubdifision

surface

Page 13: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Membuat object tampak gerak

dengan shape keys.

Page 14: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 5 : Rigging Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

RIGGING

Nama : Alfiawan Syafi'i

NIM : 11650011

Kelas : H

Rigging :Mengaktifkan ,efek Bones

pada object

Armateur :Membuatobjek Bones

Page 15: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 5 : Rigging Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

X-ray :Membuat Bones

Terlihattransparan,

ketikadiletakkandidalam Object

X-ray :Membuat Bones

Terlihattransparan,

ketikadiletakkandidalam Object

Subdivide :Membuat object Bones

Menjadi 2 bagian

Page 16: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 5 : Rigging Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

X-Axis Mirror :Memberikanefek

mirror pada Bones.

White-Automaic-Weight:

Menyatukan Object dengan Bones,

sehinggadapatdigerakkan.

Shif+I :untukmengakifkanobjeck

bones, agar bones

sepertitampaksendi .

Page 17: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Uv-Sphere :

Menampilkan object

berbentuk bola

P ->selection : separated

selection geometry into

a new mesh

Page 18: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Membuat object

berbentukjalan

Shift + a ->Cone

:Membuat object

kerucut

Page 19: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Tampilandari object

Cone.

Shift + klikkiri (visible

layer), :menggabungkan

object delayer

sebelumnyadengan layer

yang dibuat

3D Kursor : pivot around

the 3d kursor,

menyebabkanrotasiberp

usatpada object

Page 20: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Page 21: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Pada bagian pulau kita beri material dengan warna hijau

Kemudian pada bagian jalan kita beri warna coklat

Pada pulau yang kedua kita beri warna yang sama

Page 22: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Dan jalan juga kita beri warna yang sama

Page 23: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Buat material pada pohon dengan menyeleksi bagian bawah dan samping menggunakan edge select

lalu tekan CTRL E pilih mark seem. Lalu kita beri texture warna pohon dan batang nya dengan warna

coklat seperti dibawah.

Selanjutnya membuat jamur kemudian kita beri textue sesuai warna yang diinginkan seperti

dibawah

Page 24: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Pada objek rumah juga kita beri texture sesuai warna yang diinginkan dan diletakan dengan tepat,

seperti dibawah

Dan hasil seperti ini

Page 25: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Page 26: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 8 : Pencahayaan Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

1. Pencahayaandengancahayaposisiberadadibelakang

2. Pencahayaandengancahayaposisiberada di sampingkanan

3. Pencahayaandengancahayaposisiberada di sampingkiri

Page 27: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 8 : Pencahayaan Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

4. Pencahayaandengancahayaposisiberadadidepan

Page 28: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 8 : Pencahayaan Environment Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

5. Pencahayaandengancahayaposisiberadadiatas

6. Hasil Rendering

Page 29: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 9 : Animate

Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Animate berfungsi untuk menggerakkan character atau object pada blender. biasanya

menggunakan keyframe dan doopsheet.

Screenshoot animate menggunakan doopsheet

Doopsheet lebih sering digunakan dalam animate object blender karena lebih detil

Page 30: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion

Modul 10 : Editing Video Modul Praktikum Grafika Komputer

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Teknik Informatika

Editing Video adalaha tahap trakhir dalam pembuatan animasi, kali ini saya langsung

menggunakan aplikasi blender untuk editing video

video editing hampir sama dengan penggunakan doopsheet, kita tinggal memasukkan dang

mengedit bagian-bagian yang ingin di edit