Modul 1 : Interface -...
Transcript of Modul 1 : Interface -...
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Blender 3D adalah software gratis yang bisaandagunakanuntuk modeling, texuring,
lighting, animasidan video post processing 3 dimensi. Blender juga merupakansebuah software
pengolah 3 dimensidananimasi yang bisadijalankan di Windows, Machintos, dan Linux.
Samaseperti software 3D padaumumnyaseperti 3DSmax, blender bisadikerjakan di hampirsemua
software 3D komersiallainnya, ray trace dengankualitastinggi, mempunyaisimulasi physics yang
bagus, danpenggunaan UV unwrapping yang sangatsempurna. Satu lagikelebihan blender yang
diinginkanbanyak orang danditakutioleh software 3D komersiallainnyaadalah software
inisepenuhnya GRATIS.
1. Menu Info
menu info initerdiridaribeberapa Menu Yaitu
Menu File
Sama seperti software-software lain padaumumnya. Menu iniberisiperintah-
perintahuntuk men-save, print,close, dll.
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Menu Render
berfungsiuntukmelihatbagaimanatampilandariobjek yang
kitabuatdarisudutpandangkamera, denga melakukan render
makakitaakanmengetahuibagaimananantinyaobjekituterlihtabagaimanajadinyaobjekdenganpe
ncahayaan yang kitalakukandenganmenempatkan lamp padaposisi yang telahkitatentukan.
Usahakanpadasaatmembuatobjekagar
melihatobjekpadasudutpandangkameradengancaramenekantombol “0” pda numpad.
Menu Windows
Pada Menu Windows untukmenduplikanjendeladari blender
Menu Help
Pada menu iniberisitentangpenjelasan software Blender, dan juga cara penggunaan
Blender.
2. JendelaPoperty
Jendelapoprtyiniterdiridaribeberapa Tab panel yang berisifungsi-fungsi yang sejenis
dikelompokan.
3. Timeline Window
Timeline Window iniberfungsiuntukmengaturtimelinepadasebuahanimasi
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Menu Windows
Pada Menu Windows untukmenduplikanjendeladari blender
Menu Help
pada menu iniberisitentangpenjelasan software Blender, dan jug acara penggunaan
Blender.
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
2. JendelaPoperty
Jendelapoprtyiniterdiridaribeberapa Tab panel yang berisifungsi-fungsi yang sejenis
dikelompokan.
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
3. Timeline Window
Timeline Window iniberfungsiuntukmengaturtimelinepadasebuahanimasi
Modul 2 : Modelling Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
MODELLING
Nama : Alfiawan Syafi'i
NIM : 11650011
Kelas : H
Numpad1 :Menampilkan front
Numpad
5:Menampilkanpers/orogonal
Emulate Numpad
:MengaktifkanfungsiNumpadpada
keyboard
Modul 2 : Modelling Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Edge loop
:MenghapusGarisdarihasilseleksi
B Keyboard Button: MenyeleksiObjek
Ctrl + R
:digunkakanuntukmembagiobjekmennjad
idua
Vertex :Menghapus , titik / vertex dari
object .
Edge :untukgarisdan face : untukbidang
Modul 2 : Modelling Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Modifier mirror :Memberikanefek mirror
padaobjek.
“E” untukmeng-exrudebagian yang
terpilihatauterseleksi
GAMBAR JADI
Modul 3 : Texturing Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Unwrap :MenyeleksiBagian Yang
akandiberi texture
UV Image :Menampilkan image
yang akandijadikansebagai texture
Object sebelumdiberipencahayaan
, (1 pencahayaan)
Modul 3 : Texturing Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Image Or Movie
:Memasukanjenisataukategori
image yang akan di jadikan texture
Memasukangambar yang telah di
simpan di direktori
Texture :Menampilkan Image
Texture
Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Menambahkan vertex pada
Lingkaran , disini jumlah vertext
adalah 10 .
Transformatiion manipulation:
membuat object tampak pepat
oval.
Alt + M : merge center, membuat
objek memusat di tengah
Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Membentuk object seperti mata
Membuat object mata, mulut.
Membuat object hidung , dan
mnjadikan object tampakhalus
dengan modifiersubdifision
surface
Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Membuat object tampak gerak
dengan shape keys.
Modul 5 : Rigging Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
RIGGING
Nama : Alfiawan Syafi'i
NIM : 11650011
Kelas : H
Rigging :Mengaktifkan ,efek Bones
pada object
Armateur :Membuatobjek Bones
Modul 5 : Rigging Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
X-ray :Membuat Bones
Terlihattransparan,
ketikadiletakkandidalam Object
X-ray :Membuat Bones
Terlihattransparan,
ketikadiletakkandidalam Object
Subdivide :Membuat object Bones
Menjadi 2 bagian
Modul 5 : Rigging Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
X-Axis Mirror :Memberikanefek
mirror pada Bones.
White-Automaic-Weight:
Menyatukan Object dengan Bones,
sehinggadapatdigerakkan.
Shif+I :untukmengakifkanobjeck
bones, agar bones
sepertitampaksendi .
Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Uv-Sphere :
Menampilkan object
berbentuk bola
P ->selection : separated
selection geometry into
a new mesh
Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Membuat object
berbentukjalan
Shift + a ->Cone
:Membuat object
kerucut
Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Tampilandari object
Cone.
Shift + klikkiri (visible
layer), :menggabungkan
object delayer
sebelumnyadengan layer
yang dibuat
3D Kursor : pivot around
the 3d kursor,
menyebabkanrotasiberp
usatpada object
Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Pada bagian pulau kita beri material dengan warna hijau
Kemudian pada bagian jalan kita beri warna coklat
Pada pulau yang kedua kita beri warna yang sama
Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Dan jalan juga kita beri warna yang sama
Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Buat material pada pohon dengan menyeleksi bagian bawah dan samping menggunakan edge select
lalu tekan CTRL E pilih mark seem. Lalu kita beri texture warna pohon dan batang nya dengan warna
coklat seperti dibawah.
Selanjutnya membuat jamur kemudian kita beri textue sesuai warna yang diinginkan seperti
dibawah
Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Pada objek rumah juga kita beri texture sesuai warna yang diinginkan dan diletakan dengan tepat,
seperti dibawah
Dan hasil seperti ini
Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Modul 8 : Pencahayaan Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
1. Pencahayaandengancahayaposisiberadadibelakang
2. Pencahayaandengancahayaposisiberada di sampingkanan
3. Pencahayaandengancahayaposisiberada di sampingkiri
Modul 8 : Pencahayaan Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
4. Pencahayaandengancahayaposisiberadadidepan
Modul 8 : Pencahayaan Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
5. Pencahayaandengancahayaposisiberadadiatas
6. Hasil Rendering
Modul 9 : Animate
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Animate berfungsi untuk menggerakkan character atau object pada blender. biasanya
menggunakan keyframe dan doopsheet.
Screenshoot animate menggunakan doopsheet
Doopsheet lebih sering digunakan dalam animate object blender karena lebih detil
Modul 10 : Editing Video Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Editing Video adalaha tahap trakhir dalam pembuatan animasi, kali ini saya langsung
menggunakan aplikasi blender untuk editing video
video editing hampir sama dengan penggunakan doopsheet, kita tinggal memasukkan dang
mengedit bagian-bagian yang ingin di edit