Modifier Objek

20
KOMPUTER GRAFIS 2 0 1 2 3 4 5 MODIFIER OBJEK II 1. Proses Editable Spline Edit spline adalah operasi untuk mengedit spline (objek dua dimensi) yang telah Anda buat. Sebelum melakukan proses editable spline, akan diperkenalkan dulu Objek-objek 2 dimensi yang bisa dibuat melalui panel roll out seperti di bawah ini. Cara melakukan proses editable spline ini, klik objek 2 dimensinya, lalu klik kanan hingga muncul window dan pilih yang bertuliskan convert to editable spline. Setelah itu ada beberapa pilihan icon yang harus diedit, yang dibagi menjadi 3 bagian: Bagian spline yang dapat diedit : Vertex : titik-titik sudut Segment : ruas garis PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR-UMB . KOMPUTER GRAFIS II 43

description

Modifier Objek

Transcript of Modifier Objek

MODIFIER OBJEK II

PAGE

MODIFIER OBJEK II1. Proses Editable Spline

Edit spline adalah operasi untuk mengedit spline (objek dua dimensi) yang telah Anda buat. Sebelum melakukan proses editable spline, akan diperkenalkan dulu Objek-objek 2 dimensi yang bisa dibuat melalui panel roll out seperti di bawah ini.

Cara melakukan proses editable spline ini, klik objek 2 dimensinya, lalu klik kanan hingga muncul window dan pilih yang bertuliskan convert to editable spline. Setelah itu ada beberapa pilihan icon yang harus diedit, yang dibagi menjadi 3 bagian:

Bagian spline yang dapat diedit :

Vertex : titik-titik sudut

Segment : ruas garis

Spline : seluruh spline

Beberapa hal yang bisa dilakukan dalam proses editable spline, yaitu :

- Mengganti jenis titik vertexTujuannya beberapa diantaranya adalah untuk membuat sudut garis menjadi smooth/tumpul, menggabunggkan garis baru. Pengeditan spline dapat dilakukan dengan mengubah jenis titik verteks. Caranya yaitu pilih verteks yang akan diubah, lalu klikkanan pada mouse , lalu pilih :

1. Corner : Menghubungkan dua garis dengan cara menyudut

2. Smooth : Menghubungkan dua garis dengan cara halus.

3. Bezier : Menghubungkan dua garis dengan cara melengkung.

4.Beziercorner: Menghubungkan dua garis secara melengkung dan berbeda tiap garis.

- Mengedit vertex

1. Connect: menghubungkan titik vertex.

2. Break: memisahkan titik vertex yang berhimpit.

3. Refine: menambah titik verteks baru dengan menitikkan pada segmen.

4. Insert:menambah titik verteks baru dengan cara menarik segmen.

5. Weld:menggabungkan dua vertex yang berdekatan.

6. Delete: menghapus vertex.

- Attachment

Attach adalah menggabungkan dua garis /objek yang berbeda. Pada kelanjutannya proses ini dilakukan salah satunya misalnya untuk membuat dinding yang berlubang.

Modeling dengan Editable Spline

Untuk membuat suatu model 3 dimensi, dapat dilakukan melalui beberapa cara. Hal tersebut tergantung dari model apa yang akan kita buat dan cara metode apa yang kita pakai. Misalnya dalam pembuatan suatu karakter buah apel bisa dilakukan melalui dua cara. Yang pertama yaitu melalui objek geometri yaitu Sphere dan kemudian diberikan efek Taper pada sub menu Parametric Deformer di Modifier Menu. Ataupun dengan cara kedua yaitu dimulai dari objek 2 dimensi yaitu Line yang kemudian diberi efek Lathe pada Modifier Menu. Dan langkah selanjutnya untuk kedua cara diatas adalah melakukan Editable mesh hingga sampai pada bentuk yang diinginkan.

Adapun dibawah ini adalah suatu contoh modeling pembuatan suatu objek kunci dengan menggunakan objek Shapes dan Editable Spline.

1. Langkah pertama membuka aplikasi 3D max

2. Selanjutnya adalah mengklik panel Create kemudian pilih Shapes pada Object Categories dan pilih Donut.

3. untuk menampilkan pada viewport maka arahkan pointer pada salah satu viewport dan kemudian klik dan geser sehingga membentuk objek donat.

4. selanjutnya atur nilai Radius 1 dan Radius 2 yang terdapat pada rollout parameter menjadi masing-masing 36.738 dan 16.399

5. kemudian dilanjutkan dengan untuk membentuk objek yaitu pilih Shapes pada Object Categories dan pilih Rectangle dan kemudian klik dan geser pada salah satu Viewport untuk menampilkan objek.

6. Atur kembali nilai Length dan Width yang terdapat pada rollout Parameter sebagai berikut7. atur tata letak dari kedua objek tersebut seperti tampilan berikut:

8. Untuk membuat objek bagian atas kunci, kita kembali membentuk rectangle. Cara pembuatanya sama seperti pembuatan objek 2 dimensi yang lain dan dilanjutkan mengatur propertiesnya.

9. setelah membuat objek rectangle kemudian kita Copy sebanyak 2. kemudian atur tata letaknya sehingga tampak pada gambar berikut :

10. pilih seluruh objek yang dibuat sebelumnya kemudian klik kanan dan pilih Editable Spline.

11. kemudian kita pilih objek donat terlebih dahulu. Kemudian aktifkan sub modifier Spline dan pada rollout Geometry aktifkan tab Attach.

12. lakukan hal yang sama untuk pengaktifan tab Attach pada keempat objek yang lainnya.

13. pilih donut kembali dan pilih tab Boolean dan dilanjutkan dengan mengklik spline rectangle sehingga tampilan Spline tersebut sebagai berikut :

14. lakukan hal yang sama untuk spline yang lainnya sehingga di dapatkan tampilan berikut:

15. untuk memberi efek lantai sebagai alas maka tambahkan objek plane di bawah objek Spline tadai. Caranya pilih panel Create kemudian pilih Geometry dan pilih tab plane.

16. kemudian atur properties pada Parameter seperti yang tampak pada gambar berikut :

17. maka tampilan pada Perspetive Viewport sebagai berikut

18. untuk menambah ketebalan objek Spline dan memberi kesan tiga dimensi maka lakukan langkah memilih objek Spline dan pilih Extrude Modifier dan atur pilihan yang terdapat dalam Parameter sebagai berikut :

2. Extrude

Extrude adalah fasilitas untuk membuat objek tiga dimensi dengan memberi ketebalan pada objek dua dimensi. Parameter extrude adalah sebagai berikut:Amount: Mengatur ketinggian objek.

Segments: Mengatur Jumlah segmen/bagian pada ketinggian.

Cap start/ends: Memberikan permukaan penutupExtrude digunakan untuk memberi ketebalan pada objek Shapes dengan arah tegak lurus objek yang dipilih. Pengaturan nilai ketebalan ditentukan melalui nilai Amount pada rollout Parameters.

Sebelum menggunakan modifier Extrude

Mengubah nilai amount pada rollout Parameter menjadi 3

Setelah nilai amout diubah maka ketebalan objek 2 dimensi tersebut menjadi bertambah

LATIHAN SOAL :

MEMBUAT DINDING BERJENDELA DENGANCEPAT

By aswanesher

Membuat objek dalam 3ds max membutuhkan waktu yang cukup singkat. Berikut saya contohkan bagaimana membuat sebuah dinding berjendela.langkah-langkahnya sebagai berikut :1. Buatlah objek rectangle pada viewport front.2. Hilangkan tanda centang pada menu Start New Shape.3. Kemudian buatlah objek rectangle lagi di dalam objek rectangle yang lama.4. Setelah itu extrude-lah sesuai dengan ketebalan dinding yang anda kehendaki.5. Anda sudah berhasil membuat dinding dengan lubang jendelanya

Cukup cepat bukan???.Dengan cara tersebut anda bukan hanya membutuhkan waktu yang cukup singkat, namun juga memudahkan anda untuk melakukan perubahan (meng-edit). Hal ini tentu lebih cepat dibandingkan jika anda harus melakukan operasi substract (autoCAD) ataupun boolean (3ds Max). Operasi tersebut mengharuskan anda membuat setidaknya 2 objek terlebih dahulu kemudian mengurangi satu objek dengan objek yang lain. Mungkin waktu kedua langkah tersebut membutuhkan waktu yang hampir sama dengan cara yang saya ajarkan diatas, namun jika terjadi perubahan besaran lubang jendela atau ketinggian dinding yang kurang tinggi atau rendah maka anda akan kesusahan untuk melakukan perubahan/perbaikan. Malah mungkin anda akan membuat objek baru dan menghapus objek yang lama.

Berikut langkah2 detail dan penjelasannya.Dalam membuat dinding berikut saya menambahkan 2 objek box dengan dimensi 0.25mx0.25mx3.6m sebagai bantuan.Langkah pertama adalah membuat objek rectangle pada viewport front mulai pada ujung atas kolom bertama dan berakhir pada ujung bawah kolom kedua. Selanjutnya hilangkan tanda centang pada menu Start New Shape dan dilanjutkan dengan membuat objek rectangle yang lebih kecil di dalam rectangle yang saya buat sebelumnya. Untuk lebih presisi saya mengaktifkan perintah snap dengan option snap to grid dengan ukuran grid yang sudah saya setting sebelumnya sebesar 0.1m.

Selanjutnya anda tinggal menambahkan modifier extrude pada objek tersebut yang merupakan ketebalan dari dinding tersebut yaitu sebesar 0.15m. Dalam tahap ini dinding sudah terbentuk namun posisinya masih kurang sesuai.

Pada viewport terlihat bahwa dinding yang berlubang sudah terbentuk. Namun jika anda perhatikan dengan jeli, maka posisi dinding tersebut tidak tepat atau tidak berada tepat pada tengah2 kolom. Untuk memposisikannya dengan tepat maka anda perlu mengubah letak pivot dari objek tersebut. Caranya adalah dengan menekan menu hierarchy dan anda aktifkan tombol Affect Pivot Only. Perhatikan koordinat objek pada panel x= y= z= pada bagian bawah layar.

Kemudian pada bagian Alignment anda tekan tombol Center to Object. Perhatikan lagi koordinat objek pada panel x= y= z= pada bagian bawah layar. Lihat perubahan yang terjadi pada sumbu y. Maka pada sumbu y terjadi perubahan koordinat dari 0.000 menjadi -0.075.

Setelah itu matikan tombol Affect Pivot Only dan dilanjutkan dengan mengganti koordinat y=-0.075 dengan y=0.000. Caranya anda tinggal mengetik angka 0 di dalam kolom y tersebut. Maka posisi dinding sudah berada tepat di antara tengah2 kolom.

Sampai pada tahap ini dinding sudah selesai.

Selanjutnya adalah melakukan peng-editan jika terdapat bebarapa bagian dinding yang kurang sesuai. Caranya adalah dengan men-select objek dinding yang telah kita buat dilanjutan dengan menge-klik menu modify. Maka disitu akan muncul Object History yang merupakan langkah-langkah objek mulai dari awal dibuat sampai dengan perintah modify pada objek tersebut. Klik pada bagian (+) Editable Spline dan kemudian klik segment. Pada view port front ada tinggal menggeser posisi2 bagian dinding (segment) sesuai keinginan anda. Untuk menghasikan posisi segment yang lebih presisi anda tinggal melihat pada kolom x= y= z= dan melihat perubahan koordinatnya.

Langkah selanjutnya adalah melakukan penambahan lubang pada dinding. Caranya anda tinggal meng-klik Spline pada Object history. Kemudian klik rectangle yang berada didalam. Anda geser sambil menekan tombot Shift pada keyboard. maka akan terjadi penambahan rectangle. Untuk melihat hasilnya anda tingga meng-klik Extrude pada object history. Jika terdapat ketidak sesuaian bentuk ,maka anda bisa melakukan langkah peng-editan sebelumnya.

selamat mencoba.

Bezier

Smooth

Bezier corner

corner

PAGE PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR-UMB M. Arief, ST. KOMPUTER GRAFIS II 59