Mobile Computing 2 SKS

29
Mobile Computing 2 SKS Dedy Alamsyah, S.Kom.

description

Mobile Computing 2 SKS. Dedy Alamsyah , S.Kom . Tentang Mata Kuliah. Mobile Computing Kredit : 2 SKS Dosen : Dedy Alamsyah , S.Kom Kelas : Rabu , 19.20-21.00 WIB. Komposisi Penilaian. Profile. Nama : Dedy Alamsyah , S.Kom Panggilan : Dedy - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Mobile Computing 2 SKS

Page 1: Mobile  Computing 2 SKS

Mobile Computing2 SKS

Dedy Alamsyah, S.Kom.

Page 2: Mobile  Computing 2 SKS

Tentang Mata Kuliah• Mobile Computing

• Kredit: 2 SKS• Dosen: Dedy Alamsyah, S.Kom

• Kelas: Rabu, 19.20-21.00 WIB

Page 3: Mobile  Computing 2 SKS

Komposisi PenilaianAspek Penilaian Prosentase Tugas Mandiri - Jurnal 20 % Hasil Ujian Tengah Semester 30 % Hasil Ujian Akhir Semester 40 % Presentasi 10 %

Total 100 %

Page 4: Mobile  Computing 2 SKS

Profile Nama : Dedy Alamsyah, S.Kom

Panggilan : Dedy

Email : [email protected]

Web : http://wafasa.wordpress.com

Facebook : http://www.facebook.com/alamsyahdedy

LinkedIn : http://www.linkedin.com/pub/dedy-alamsyah/36/84a/42a

YM : dygorgonites

Pekerjaan : IT Dept. Head at PT Alamkaca Prabawa Indonesia Dosen Lepas Perguruan Tinggi Raharja (TI)

Page 5: Mobile  Computing 2 SKS

Tata Tertib Perkuliahan1. Sama dengan tata tertib kampus

2. Tidak boleh mengantuk apalagi tidur

3. Tidak boleh BETE dan Vacum

Page 6: Mobile  Computing 2 SKS

Teknik Pembelajaran1. Ceramah dan Tanya Jawab

2. Presentasi , Tanya Jawab dan Diskusi

3. Tugas1. Tugas Presentasi Mobile Computing 2. Jurnal Mobile Computing

Page 7: Mobile  Computing 2 SKS

Silabus PerkuliahanPert.

/Mode

Pokok Bahasan / Materi Tujuan Instruksional Khusus Aktivitas Pembelajaran Media / Referensi

1.F2F

J2ME = Java 2 Micro Edition 

Penjelasan Maksud dan kalimat Java for Small Devices. 

Mahasiswa mengerti apa itu pengertian J2ME

 

2 F2F

MIDlets Life Cycle 

Mahasiswa dapat merancang Statement Penugasan dan Statament MIDlets Life Cycle

 Dosen menjelaskan pengertian MIDlets Life Cycle 

  

3.F2F

Pelatihan Mobile Computing Pelatihan Mobile Computing Dosen menberikan tugas k pada mahasiswa

 

4.F2F

Pelatihan Mobile Computing Pelatihan Mobile Computing Dosen menberikan tugas k pada mahasiswa

 

5.F2F

MIDP User Interface API Mahasiswa dapat memprogramkan MIDP User Interface API.   

Penjelasan tentang MIDP User Interface API 

 

Page 8: Mobile  Computing 2 SKS

Silabus Perkuliahan - 26-7F2F

Pelatihan IDP User Interface API

Mahasiswa bisa mengerti dan memahami apa itu MIDP User Interface API

Diskusi dan pembelajaran bersama dalam kelas.

 

8.F2F

MIDP Software Components 

Penjelasan MIDP software Components

Pembelajaran MIDP Software Components 

 

9.F2F

HOW to CREATE J2ME APPLICATIONS. 

Perangkat yang diperlukan: J2SDK J2ME Wireless Toolkit Handphone yang

support JAVA 2Dukungan Handphone terhadap JAVA 2 pada umumnya ditulis support MIDP 2.0 

Mahasiswa mengerti penjelasan dari HOW to CREATE J2ME APPLICATIONS.

 

10F2F

J2ME = Java 2 Micro Edition 

Maksud dari kalimat: J2ME = Java 2 Micro Edition

ConfigurationsConfiguration yang ada saat ini:

the Connected Device Configuration (CDC)

Connected, Limited Device Configuration (CLDC).

 

 

11-12.F2F

Pelatihan dari Materi pertemuan 4-7.

Pelatihan dari Materi pertemuan 4-7. Pelatihan dari Materi pertemuan 4-7.  

13-14.F2F

Pelatihan dari pertemuan 8-14 Pelatihan dari pertemuan 8-14 Pelatihan dari pertemuan 8-14  

Page 9: Mobile  Computing 2 SKS

Perangkat Mobile Ciri-ciri perangkat mobile (bergerak)

1. Bentuk kecil

2. Layar terbatas

3. Memory dan prosesor terbatas

4. Koneksi jaringan terbatas

5. Masa hidup yang pendek

6. Susah untuk penambahan aksesoris

Page 10: Mobile  Computing 2 SKS

Pertemuan 1Sekilas Tentang J2ME (Java 2 Micro Edition)

Java merupakan bahasa pemrograman yang diciptakan oleh James Gosling pada tahun 1996 dan mengklaim dirinya mengimplementasikan konsep PBO. Sampai saat ini pengembangan Java berada dibawah Sun Microsystems walaupun akhir akhir ini Java mulai di open sourcekan. Java dapat ‐ ‐diimplementasikan pada berbagai aspek kehidupan mulai dari komputer mainframe, PC, telepon genggam/HP, PDA, smart card sampai dengan perlengkapan rumah tangga seperti mesin cuci dan TiVo. Java menjanjikan sifat platform independent yang berarti program cukup ditulis satu kali dan dicompile satu kali maka akan dapat dijalankan di mesin lain tanpa memerlukan pengubahan kode.

Sampai saat ini Java terbagi menjadi empat kategori yaitu Java 2 Platform Standard Edition (J2SE) untuk aplikasi desktop, Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE) untuk aplikasi server kelas enterprise yang biasanya berskala besar, Java 2 Platform Micro Edition (J2ME) untuk aplikasi pada perangkat yang memiliki tingkat komputasi tidak setinggi komputer, misalnya telepon genggam, PDA dan TiVo, dan yang terakhir adalah Java Card yang digunakan untuk pemrograman smart card berbasis Java.

Page 11: Mobile  Computing 2 SKS

Sejarah J2ME Java 2 Platform Micro Edition (J2ME) dibuat pertama kali oleh

Sun Microsystems pada tahun 1998. Tujuan awalnya adalah untuk menyelidiki kemungkinan kemungkinan dijalankannya Java ‐pada perangkat dengan sumber daya terbatas. J2ME meningkatkan kapabilitas perangkat mobile dari yang hanya berkemampuan melakukan komunikasi suara menjadi perangkat yang mampu mengakses internet dan memiliki fungsionalitas lebih dinamis.

Page 12: Mobile  Computing 2 SKS

Java Platform, Micro Edition, atau Java MEJava adalah platform didisain untuk perangkat mobile dan embedded systems.

Target:

industrial controls

mobile phones

set-top boxes

Page 13: Mobile  Computing 2 SKS

Cara Kerja Java2ME

Optional packages(3D graphics,

Bluetooth, Payments)

MIDP

CLDC

KVM

· Application model· Persistent storage (RMS

APIs)· User interface (High and low

level APIs)· Display toolkit, · User input methods· HTTP 1.1-based networking

using CLDC Generic Connection framework

· Core java.* libraries· Additional I/O and

networking libs· Security features· Internationalization

· Only CLDC is not enough for building applications

· CLDC is the base or building the above profiles

· It separates the machine dependent issues from the applications

J2ME

Page 14: Mobile  Computing 2 SKS

Arsitektur Umum J2ME

Page 15: Mobile  Computing 2 SKS

Arsitektur J2ME terbagi ke dalam 4 bagian besar sbb:

KVM (Kilobyte Virtual Machine or custom implementation) Configurations (CDC, CLDC) Profiles (MIDP 1.0/2.0/2.1/3.0) Optional packages (JSR-XX)

Page 16: Mobile  Computing 2 SKS

JVM (Java Virtual Machine) KVM (Kilo Virtual Machine) Spesifikasi KVM

Mesin virtual itu sendiri hanya membutuhkan 40 dan 80 kilobyte memori• Hanya kilobyte 20-40 dari memori dinamis (heap/tumpukan) yang diperlukan• Dapat berjalan pada 16-bit prosesor clock hanya 25 MHz

Page 17: Mobile  Computing 2 SKS

API di KVMBasic Classes from java.langObject, Runtime, System

Throwable Classes from java.langThrowable, Exception, RuntimeException and all its subclasses.

Data Type Classes from java.langBoolean, Byte, Character, Integer, Short, Void

String Classes from java.langString, StringBuffer

Miscellaneous Classes from java.langMath

Miscellaneous Classes from java.utilBitSet, Dictionary, Enumeration, Hashtable, Vector

Page 18: Mobile  Computing 2 SKS

Konfigurasi Konfigurasi

Untuk mendukung berbagai produk yang sesuai dalam lingkup J2ME, Sun memperkenalkan Konfigurasi.Konfigurasi mendefinisikan platform Java untuk berbagai perangkat. Konfigurasi erat ke Java Virtual Machine (JVM). Bahkan, Konfigurasi mendefinisikan fitur bahasa Java dan inti Java librari/pustaka JVM untuk itu Konfigurasi tertentu.Garis pemisah seperti apa Konfigurasi yang berlaku adalah untuk sebagian besar berdasarkan pada layar, memori, konektivitas jaringan (atau keterbatasan) dan kekuatan pemrosesan yang tersedia pada perangkat.

Page 19: Mobile  Computing 2 SKS

Arsitektur umum Configuration dan Profile J2ME Arsitektur implementasi J2ME pada perangkat mobile

Page 20: Mobile  Computing 2 SKS

Klasifikasi Profile pada J2ME

J2ME dibagi menjadi dua kategori berdasarkan kapabilitas dari produk produk tempat diimplementasikannya ‐J2MEPembagian kategori ini dilakukan oleh Java Community Process (JCP).

1. Kategori pertama disebut High End consumer devices. Kategori ini memiliki sumber daya yang ‐cukup besar hampirmenyamai komputer dalam hal sumber daya listrik, memori maupun bandwidth. Kategori ini diberi label Connected Device Configuration (CDC). Contoh produknya adalah Internet TV.

2. Kategori kedua disebut Low End consumer devices. Kategori ini memiliki sumber daya yang sangat kecil. Kategori ini ‐diberi nama Connected, Limited Device Configuration (CLDC). Contoh produknya adalah telepon genggam / HP dan two way pager. Pada modul ini kategori yang dibahas hanya CLDC pada perangkat telepon genggam/HP.‐

CLDC melingkupi perangkat perangkat dengan sumber daya terbatas. Sumber daya yang dimaksud disini adalah memori, ‐antarmuka pengguna, daya listrik dan kemampuan prosesor. Karakteristik perangkat CLDC yaitu memori min. 192KB, 16‐32 bit prosesor, daya listrik yang rendah dan koneksivitas jaringan yang tidak stabil.

Ada dua versi CLDC yaitu CLDC 1.0 dan 1.1. Vendor perangkat mobile yang menentukan versi mana yang ingin diimplementasikan. Pada CLDC 1.1 dilakukan beberapa upgrade dari versi sebelumnya 1.0 antara lain:

Page 21: Mobile  Computing 2 SKS

Ada dua versi CLDC yaitu CLDC 1.0 dan 1.1. Vendor perangkat mobile yang menentukan versi mana yang ingin diimplementasikan. Pada CLDC 1.1 dilakukan beberapa upgrade dari versi sebelumnya 1.0 antara lain:

a. Fitur floating point b. Persyaratan memori min. 192 KB c. Fitur untuk weak reference d. Fitur detil pada code verifier e. Error handling yang lebih baik ‐f. Thread naming dan g. InterruptionStandard

Page 22: Mobile  Computing 2 SKS

Kesimpulan CDC vs CLDCCDC Devices

2 MB or more total available memory

Memory dedicated to J2ME environment

More than 2MB ROM/Flash More than 512 KB RAM Network connectivity

Full Java 2 Virtual Machine specification

CLDC Devices: 160KB to 512KB total memory available

for Java technology Limited power (battery), connectivity

(often intermittent), UI (small screen)

Features missing in the CLDC VM: Floating point types Object finalization JNI or reflection Thread groups or

daemon threads User Class loaders

Change in classfile verification preverification

Page 23: Mobile  Computing 2 SKS

ProfileProfil adalah secara singkat sebuah Extension. Profile menyediakan perpustakaan bagi pengembang untuk menulis aplikasi untuk jenis dari perangkat tertentu. Misalnya, Profil Mobile Device Information (MIDP) mendefinisikan API untuk pengguna komponen antarmuka, input dan penanganan event, penyimpanan tetap, jaringan dan pengaturan waktu, dengan mempertimbangkan keterbatasan layar dan memori dari perangkat mobile tersebut

Page 24: Mobile  Computing 2 SKS

Beberapa Fitur yang dapat dihandel Profile Application life-cycle management (application installation, launching,

deletion) User interface Event handling High-level application model (the interaction between the user and the

application)

Page 25: Mobile  Computing 2 SKS

MIDP MIDP mempunyai karakteristik sendiri dibanding perangkat CLDC lainnya yaitu:

a. Memori (256 KB non volatile, 128KB volatile, 8 KB persistent data) ‐b. Layar tampilan/Display (96x54 pix, Display depth 1 bit, Pixel shape ratio = 1:1) c. Input (One/Two handed keyboard, touch screen/stylus) d. Networking (Two way, nirkabel, bandwidth terbatas/intermittent) ‐e. Multimedia (memiliki kemampuan untuk menjalankan tones)

Page 26: Mobile  Computing 2 SKS

Ada beberapa fungsi yang disupport oleh MIDP sbb: Graphical user interface (GUI) Media Networking (high-level) Security

Page 27: Mobile  Computing 2 SKS

Tools Pengembangan Aplikasi J2MEWireless ToolKit (WTK).

A. Java Technology for Wireless Industry/JTWI (JSR 185)

b. Wireless Messaging API/WMAPI (JSR 120)

c. Java API Bluetooth Wireless ToolKit/JABWT (JSR 82)

d. Java Web Service API (JSR 172)

e. Mobile Media API (JSR 135)

Page 28: Mobile  Computing 2 SKS

Selain WTK dari Sun Microsystems terdapat juga perangkat pengembangan yang lain untuk J2ME. Kebanyakan perangkat pengembangan ini dikeluarkan oleh vendor perangkat mobile. Dengan menggunakan perangkat pengembangan dari suatu vendor perangkat mobile diharapkan nantinya aplikasi kita akan berjalan dengan baik pada perangkat mobile vendor tersebut tanpa penyesuaian lagi. Perangkat perangkat pengembangan itu antara lain: ‐

a. Nokia developer Suite for J2ME

b. Motorola J2ME SDK

c. Sony Ericsson J2ME SDK

d. BenQ Siemens Mobility Toolkit ‐

Page 29: Mobile  Computing 2 SKS

Tool Pengembangan Aplikasi J2ME di Windows 1. Install JDK dan Sun Wireless Toolkit (Optional)

2. Install Netbeans

3. Aktifkan Plugin J2ME