MERPATI fileJURNAL ILMIAH . MERPATI . Vol. 3, No. 2, Agustus 2015 ISSN: 2252-3006 Pengembangan...
Transcript of MERPATI fileJURNAL ILMIAH . MERPATI . Vol. 3, No. 2, Agustus 2015 ISSN: 2252-3006 Pengembangan...
MERPATI ISSN: 2252 – 3006
Vol.3, No.2, Agustus 2015 Jurnal Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) merupakan jurnal elektronik yang menampilkan karya ilmiah mahasiswa Program Studi Teknologi Informasi Fakultas Teknik. Jurnal Merpati menyajikan informasi ilmiah bidang Teknologi Informasi dan Komputer berdasarkan kajian dan penelitian. Jurnal ini meliputi penelitian yang orginal dari makalah yang belum pernah dipublikasi serta telah melalui peer-reviewed yang terbit tiga kali per tahun. Jurnal Merpati diterbitkan oleh Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. Tanggung jawab atas isi yang termuat dalam junal ini adalah para penulis bukan pada Universitas Udayana.
Penanggung Jawab Dekan Fakultas Teknik Universitas Udayana
Pembina Pembantu Dekan I Fakultas Teknik Universitas Udayana Pembantu Dekan II Fakultas Teknik Universitas Udayana Pembantu Dekan III Fakultas Teknik Universitas Udayana
Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana
Redaktur
Alamat Penerbit Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana Kampus Bukit Jimbaran Bali Telp. 0361-7853533 Website: http://jurnal.it.unud.ac.id/index.php/merpati
E-mail : [email protected]
Ni Md Ika Marini Mandenni Universitas Udayana, Bali
I Made Sukarsa
Universitas Udayana, Bali
Penyunting
Putu Wira Buana
Universitas Udayana, Bali
Gusti Md Arya Sasmita
Universitas Udayana, Bali
Ni Kadek Ayu Wirdiani Universitas Udayana, Bali
Desain Grafis
A. A. K. Agung Cahyawan W
Universitas Udayana, Bali
Fotografer
Kadek Suar Wibawa
Universitas Udayana, Bali
Sekretariat
I Nyoman Piarsa
Ni Kadek Dwi Rusjayanthi
JURNAL ILMIAH
MERPATI
Vol. 3, No. 2, Agustus 2015 ISSN: 2252-3006
Pengembangan Aplikasi “Kalender Saka Bali” pada Sistem Operasi Machintos (I Putu Cahya Prawira, Gusti Made Arya Sasmita, I Putu Agung Bayupati) Rancang Bangun Aplikasi “Collaborative Project Scheduler” Berbasis Mobile Web (I Gusti Agung Oka Widiarsana, I Made Sukarsa, Putu Wira Buana)
Sistem Pakar Analisis Kepribadian Diri dengan Metode Certainty Factor (Putu Veda Andreyana, I Nyoman Piarsa, Putu Wira Buana)
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (Andika Pradita Putera, Gusti Made Arya Sasmita, A.A.K. Agung Cahyawan W) Gamelan Gong Kebyar Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk Berbasis Android (I Made Dony Trisnanjaya, I Ketut Adi Purnawan, Kadek Suar Wibawa)
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Wilayah Berdasarkan Kualitas Pendidikan di Provinsi Bali (I Made Oka Mahendra Putra, I Nyoman Piarsa, Ni Made Ika Marini
Mandenni)
Aplikasi Media Pembelajaran Tematik Untuk Anak Tk Berbasis Android (Y. Haryo Sulistyanto Sunaryo, I Putu Agung Bayupati, Ni Kadek Dwi Rusjayanthi)
58-67
68-77 78-86
87-95 96-107 108-119 120-130
Majalah Ilmiah Merpati merupakan wadah resmi komunikasi ilmiah tertulis yang diterbitkan secara berkala oleh Program Studi Teknologi Informasi
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera)
87
APLIKASI M-LEARNING BERBASIS WINDOWS PHONE UNTUK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
Andika Pradita Putera, Gusti Made Arya Sasmita, A.A.K. Agung Cahyawan W
Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Bukit Jimbaran, Bali, Indonesia.
Email:[email protected]
Abstrak
Perkembangan teknologi saat ini sedang berkembang pesat, dunia pendidikan juga mulai berkembang ke arah globalisasi salah satunya dengan pemanfaatan jaringan internet, intranet, dan pemanfaatan dari smartphone yang umum digunakan. Penelitian ini membahas tentang proses belajar mengajar yang tepat waktu, tepat guna dan tepat sasaran dengan memanfaatkan aplikasi real-time antara client-server melalui smartphone Windows Phone sehingga proses belajar mengajar menjadi lebih efektif meskipun tidak melakukan interaksi tatap muka secara langsung antara dosen dan mahasiswa. Mahasiswa dapat belajar dan mengerjakan tugas ataupun quiz secara online jika dosen tidak dapat menghadiri kelas sehingga proses belajar mengajar sesuai target perkuliahan setiap semester. Implementasi dari penelitian ini memperlihatkan aplikasi yang dapat memberikan alternatif pembelajaran kepada mahasiswa, sehingga mahasiswa dapat mengakses materi, tugas dan quiz matakuliah kapanpun dan dimanapun, sehingga aplikasi ini dapat memberikan alternatif lain selain pembelajaran konvensional, yaitu menggunakan mobile Learning.
Kata kunci: client-server, mobile Learning, smartphone, Windows Phone.
Abstract
The development of emerging technologies in this decade, world of Education also began to develop in the direction of globalization by utilizing network like internet, intranet, and utilization of smartphones that almost everyone has and use it. The main objective of this research is create a learning process became on time, appropriate, and right on target with utilizing real-time application between client-server using Windows Phone smartphone that make learning process more effective though not do to face-to-face interaction between lecturer and students directly. Students can learn and do their tasks, quiz online, if the lecture cannot teach on class. The implementation of this research shows the application that can provide an alternative learning for student, so that later students can access the content, task and quiz whenever and wherever they are,so this application can provide alternatives other than conventional with the use of mobile Learning lessons.
Keyword: client-server, mobile Learning, smartphone, Windows Phone. 1. Pendahuluan
E-Learning mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar yang menguraikan tentang definisi e-Learning dari berbagai sudut pandang. Definisi e-learning atau pembelajaran melalui online adalah pembelajaran yang pelaksanaannya didukung oleh jasa teknologi seperti: telephone, audio, videotape, transmisi satellite, atau computer [1].Definisi yang cukup dapat diterima banyak pihak adalah "e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain" [2], kemudian seiring berjalannya waktu maka tercipta sebuah bagian kecil dari e-Learning yang bernama m-Learning (mobile Learning).
Mobile Learning didefinisikan sebagai penggabungan antara perangkat mobile dengan e-learning, dimana pengguna dapat mengakses sumber dari manapun, serta dengan kemampuan
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera)
88
mencari sumber data yang handal, interaksi yang beragam, dan sangat membantu dalam pembelajaran yang efektif, e-Learning tidak terbatas pada lokasi waktu [3]. Berdasarkan definisi tersebut maka mobile Learning merupakan model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi, pada konsep pembelajaran tersebut mobile Learning membawa manfaat ketersediaan materi ajar yang dapat diakses setiap saat dan visualisasi materi yang menarik. Hal penting yang perlu di perhatikan bahwa tidak setiap materi pengajaran cocok memanfaatkan mobile Learning.
Perangkat pembelajaran m-Learning harus memiliki kemampuan untuk terkoneksi ke perangkat lain, kemampuan untuk menyajikan informasi pembelajaran dan kemampuan untuk merealisasikan komunikasi dua arah antara pengajar (dosen) dan pengguna (mahasiswa). M-Learning merupakan media pembelajaran yang unik karena pengguna (mahasiswa) dapat mengakses materi pembelajaran kapanpun dan dimanapun. Hal ini dapat meningkatkan perhatian pengguna (mahasiswa) pada materi pembelajaran, dan dapat mendorong motivasi belajar pada pengguna (mahasiswa). Selain itu, dibandingkan pembelajaran konvensional, m-Learning memungkinkan adanya lebih banyak kesempatan untuk berinteraksi secara tidak langsung (informal) diantara pengguna (mahasiswa) dengan pengajar (dosen).
Pembelajaran secara konvensional memiliki banyak bagian dalam satu mata kuliah, mulai dari tugas, quiz, ujian akhir semester yang dapat diterapkan kedalam m-Learning. Hal inii beserta kelebihan m-Learning melatar belakangi pegembangan suatu aplikasi m-Learning menggunakan Windows Phone, sehingga dalam penyampaiannya dapat lebih efektif serta dapat diakses darimana saja. Kehandalan telepon genggam di era digital ini sudah melebihi dari yang seharusnya diperuntukan untuk sebuah telepon genggam, tidak hanya sebagai alat untuk berkomunikasi via suara tetapi juga memiliki fungsi entertainment dan teknologi komputer dalam genggaman, dengan adanya fitur-fitur ini membuat telepon genggam yang beredar saat ini dikenal juga dengan sebutan smartphone.
Melihat dari penjelasan tentang mobile Learning, serta manfaatnya yang memudahkan dalam memberikan sebuah bahan ajar, maka penulis membuat sebuah aplikasi mobile Learning. Aplikasi mobile Learning ini dalam pembuatannya menggunakan beberapa software yaitu, software Microsoft Visual Studio sebagai media dalam penulisan coding c#, kemudian ditambah dengan emulator Windows Phone yang berfungsi sebagai media pengaplikasian sebelum diterapkan kedalam device sehingga dapat terlihat jika ada error dalam penggunaannya, serta menggunakan software MYSQL sebagai media penyimpanan database.
Pengembangan mobile Learning ini bertujuan agar siswa/mahasiswa dapat lebih aktif dalam proses pembelajaran, menghemat waktu, apabila diterapkan dalam proses belajar maka mahasiswa tidak perlu harus hadir dikelas hanya untuk mengumpulkan tugas ataupun mengikuti perkuliahan, cukup tugas tersebut dikirim melalui aplikasi pada mobile phone yang secara tidak langsung dapat meningkatkan kualitas proses belajar itu sendiri dan juga dalam pemakaiannya mahasiswa tidak cepat bosan dengan tampilan yang ada, dan juga dengan adanya aplikasi ini proses mengajar yang dilakukan selama satu semester perkuliahan dapat terpenuhi sehingga tidak terjadi kekurangan waktu untuk dosen menyampaikan materi-materi ajar kepada mahasiswanya.
2. Metedologi penelitian
2.1 Tempat dan Waktu Penelitian Pelaksanaan penulisan dan penelitian yaitu di Jurusan Teknologi Informasi,Fakultas
Teknik Universitas Udayana dan di Jalan Tunggul Ametung Gang 10 no 7, Denpasar. Waktu penelitian dilakukan mulai bulan Januari 2014 hingga bulan Desember 2014. 2.2 Bahan dan Peralatan
Perancangan aplikasi mobile Learning ini menggunakan peralatan dan program yang disesuaikan dengan kebutuhan dalam pembuatan mobile Learning. Secara lebih spesifik, peralatan dan program yang digunakan sebagai berikut:
a. Spesifikasi laptop yang digunakan: 1. Sistem operasi Windows 7 64-bit 2. Processor Intel Core i5 3. RAM DDR 3 8GB
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera)
89
b. Perangkat lunak yang digunakan:
1. Windows 7, berfungsi sebagai sistem operasi. 2. Microsoft Visual Studio 2010, berfungsi sebagai aplikasi dalam pembuatan aplikasi
serta sebagai emulatorWindows Phone. 3. Mysql, berfungsi sebagai pembuatan database dari aplikasi mobile Learning ini. 4. Notepad++, berfungsi sebagai alat bantu dalam pembuatan coding php untuk
server. 2.3 Prosedur Penelitian
Prosedur yang dilakukan dalam membuat aplikasi mobile Learning ini adalah sebagai berikut:
a. Melakukan studi literatur dan mencari referensi yang berhubungan dengan mobile Learning.
b. Melakukan pembuatan desain aplikas imobile Learning. c. Merancang interface aplikasi mobile Learning pada Windows Phone. d. Melakukan pengujian dan implementasi aplikasi mobile Learning.
2.4 Gambaran Umum Sistem
Penelitian ini membahas pembuatan aplikasi m-Learning khusus pada platform
Windows Phone. Aplikasi m-Learning pada platform Windows Phone ini bertujuan untuk
memberikan sebuah media pertukaran data dan informasi secara khusus mengenai perkuliahan
antara mahasiswa dan dosen di Jurusan Teknologi Informasi yang bersifat fleksibel dan dapat
dilakukan pada device Windows Phone.
Gambar 1. Gambaran umum dari aplikasi mobile Learning.
Secara umum gambaran sistem dapat dilihat pada Gambar 1. Gambaran umum sistem untuk aplikasi mobile Learning ini memiliki 3 pendukung utama dalam pembuatan aplikasinya, yaitu smartphone Windows Phone yang berfungsi sebagai media dimana mobile Learning diterapkan untuk proses belajar, mengajar, kemudian web service, peran web service adalah mengatur segala lalu lintas data antara client dan server, menerima variable input dari user dan menyusun variable tersebut menjadi parameter-parameter yang membentuk sebuah query balikan sehingga user mendapatkan parameter yang diinginkan, dan yang terakhir database server, menyimpan segala informasi mengenai data yang dipergunakan dalam menjalankan aplikasi.
Aplikasi mobile Learning ini secara umum memiliki tiga entitas utama yaitu entitas admin, entitas mahasiswa dan entitas dosen. Secara garis besar diagram konteks aplikasi m-Learning dapat dilihat pada Gambar 2.Tiap-tiap entitas memiliki peran masing-masing pada aplikasi m-Learning pada Windows Phone platform.
INTERNET
Query request
Query result
JSON request
Send data
Database ServerJSON Web Service
Windows Phone
Windows Phone
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera)
90
0.0
Aplikasi Elearning
Windows PhoneMahasiswa Dosen
Admin
Download rersource, view tugas, Forum, wiki,nilai uts, uas, nilai tugas,
Pengumuman
Jawab pertanyaan quiz online, create,edit wiki,thread,posting komentar, daftar
perkuliahan
View wiki, forum, list mahasiswa, pengumuman,comment, nilai uts,uas,tugas
Create tugas, quiz, pertanyaan quiz, set waktu quiz,Thread, pengumuman,
wiki, perkuliahan,Insert nilai uts, uas, tugas
Vie
w li
st p
erk
ulia
han
, lis
t m
ahas
isw
a, li
st d
ose
nLi
st m
ata
kulia
hInp
ut d
ata do
sen,m
ahasiswa,
Mata ku
liah, Perku
liahan,
appro
ve m
ahasisw
a join
perkuliah
anGambar 2. Gambaran umum sistem
Sesuai dengan Gambar 2 entitas mahasiswa dapat melakukan aktivitas menjawab pertanyaan quiz online, melakukan create, update, dan delete pada modul wikipedia, memberikan komentar di forum, membuat sebuah forum diskusi, melakukan pendaftaran matakuliah atau membatalkan matakuliah tersebut. Entitas dosen dapat melakukan create tugas, quiz, pembuatan pertanyaan quiz, set waktu quiz, pembuatan forum, membuat pengumuman, membuat wikipedia, melakukan pemberian nilai uts, uas, dan tugas pada sistem m-Learning. Entitas admin memiliki peran dalam approve mahasiswa yang mendaftar, menginput perkuliahan, view list mahasiswa yang sudah mendaftar, view, edit, insert data dosen. Gambar 3menjelaskan tentang modul-modul dari aplikasi mobile Learning ini mulai dari mahasiswa yang mendaftar ke dalam aplikasi, hingga modul mahasiswa mengikuti perkuliahan yang berlangsung. Modul dosen pun sama, mulai dari upload tugas, membuat pengumuman, membuat forum, wikipedia sampai membuat quiz online pada aplikasi. Fungsi masing-masing modul yang terdapat pada aplikasi Windows Phone ini sebagai berikut : 1. Modul login merupakan modul untuk melakukan proses login mahasiswa/dosen kedalam
aplikasi m-Learning. 2. Modul register merupakan modul registrasi user baru atau mahasiswa pada aplikasi m-
Learning. Dimana proses registrasi mahasiswa harus menunggu konfirmasi atau approved dari admin untuk dapat melakukan proses login pada aplikasi.
3. Modul assignment (modul tugas) dimana dosen dapat membuat sebuah tugas yang dapat dilihat oleh mahasiswa untuk dikumpulkan dengan batas waktu yang telah ditentukan. Bagian mahasiswa, mahasiswa dapat melihat tugas yang dibuat oleh dosen dan mengirimkan link tugas dalam batas waktu yang telah ditentukan.
4. Modul resources (modul materi) berfungsi untuk mendistribusi materi pelajaran oleh dosen kepada mahasiswa dalam bentuk link download materi tersebut.
5. User report merupakan modul untuk menampilkan nilai mahasiswa berupa report mahasiswa dari nilai tugas, uts, dan uas yang di-input manual oleh dosen dalam form input nilai.
6. Modul forum berisikan proses pembuatan sebuah thread oleh dosen maupun mahasiswa, mahasiswa maupun dosen dapat melakukan proses create forum dan menambah komentar pada forum.
7. Quiz online merupakan modul yang berfungsi menampilkan sebuah quiz virtual yang dapat dijawab oleh mahasiswa untuk mendapatkan nilai quiz.
8. Wikipedia memberikan informasi tulisan mengenai beberapa pengetahuan atau informasi tambahan.
9. Announcement (modul pengumuman) memberikan informasi pengumuman yang dapat di tulis oleh semua dosen yang terdaftar dalam database aplikasi m-Learning pada aplikasi Windows Phone.
10. Modul perkuliahan merupakan modul registrasi perkuliahan yang dilakukan oleh admin maupun mahasiswa dalam proses daftar matakuliah.
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera)
91
DFD level 0
Mahasiswa Dosen
3.0
Mengolah Tugas5.0
Mengolah Nilai
1.0
login
7.0
Mengolah Quiz
4.0
Mengolah Materi
2.0
Register
10.0
Perkuliahan
Data
log
in m
ah
asis
wa
Data login dosen
Ko
nfirm
asi D
ata
log
in
Konfirmasi Data login
Data Mahasiswa
Konfirmasi Reg.
Daftar,Hapus Perkuliahan
Konf.daftar,Hapus perkuliahan
Info Perkuliahan
Konf. Pendaftaran mahasiswa
list mahasiswa mendaftar
View quis,Jawab pertanyaan quis
Nilai quis
Create quis,pertanyaan quis
Nilai quis mahasiswa,Konf.create quis
Nila
i uts
,ua
s,tu
ga
s
Ko
nf.
In
pu
t N
ilai
uts
,ua
s,tu
ga
s
View nilai uts,uas,tugas,quis
Ko
nf.
In
sert
tu
ga
s
Insert
data
tu
ga
s
Ko
nf. D
ow
nlo
ad
da
ta,
vie
w m
ate
ri
Deta
il tu
gas
View tugas
Insert
tugas
D1 Tb_mahasiswa
A B
D2 Tb_dosen
D3 Tb_angkatan
D4 Tb_det_matkul ****
D9 Tb_perkuliahan
D5 Tb_resource
D11 Tb_tugas
D1 Tb_mahasiswa
D4 Tb_det_matkul
D4 Tb_det_matkul *
D8 Tb_det_pertanyaan_quis
D7 Tb_nilai_quis
D6 Tb_quis
D4 Tb_det_matkul ***
D9 Tb_perkuliahan*
D1 Tb_mahasiswa *
D7 Tb_nilai_quis *
6.0
Mengolah Forum
Judul topik, Komentar, detail topik
Konf. Topik forum, insert
komentar, detail forum
D12 Tb_posting
D13 Tb_thread
D4 Tb_det_matkul **
8.0
Mengolah Wiki
View,create,edit wiki
View,create,
Edit wikiKonf. create,Edit wiki
Konf. create,Edit wiki
D15 Tb_log
D14 Tb_kategori
D16 Tb_wiki
9.0
Mengolah Pengumuman
View
PengumumanCreate.edit
Pengumuman
D10 Tb_pengumuman
D2 Tb_dosen *
D17 Tb_det_tugas
Uplo
ad t
ug
as
Judul Materi
Konf. Topik forum,
insert komentar, detail forum Jud
ul to
pik
, K
om
enta
r,
de
tail
topik
Admin
C
Data
log
in a
dm
in
Ko
nfir
ma
si
da
ta a
dm
in
Insert
data
,ed
it d
ele
te
pe
rkuliaha
n,
Ko
nf.
Data
pe
rkuliaha
n
Gambar 3. Dfd level 0
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera)
92
3. Kajian Pustaka Pengumpulan teori-teori yang didapatkan dari buku atau internet serta modul-modul
program yang menunjang penelitian ini.
3.1 Platform Aplikasi mobile Learning ini dibuat untuk sistem berbasis Windows Phone.Windows
Phone adalah sistem operasi yang mengkombinasikan sederetan aplikasi dasar untuk ponsel
berdasarkan Microsoft Win32 API. Perangkat yang dapat menjalankan sistem operasi Windows
Phone ini antara lain Pocket PC, Smartphone, Portable Media Center, dan on-board komputer
untuk beberapa mobile. Perangkat ini dirancang untuk menjadi mirip dengan Windows versi
desktop, dengan menggunakan metro user interface yang dapat disesuaikan dengan
kebutuhan. Aplikasi ini menggunakan operating system Windows Phone 7.8 dan hanya dapat
berjalan pada smartphone Windows Phone saja, maka dari itu tidak semua fitur dari mobile
Learning ini dapat diterapkan ke dalam device dikarenakan masih banyak keterbatasan dari
device ini sendiri.
3.2 Learning Management System (LMS)
Learning management system adalah sebuah sistem yang menjalankan administrasi
yang berfungsi sebagai platform e-learning. Pengertian lain tentang learning management
system ini adalah infrastruktur yang memberikan dan mengelola konten, mengidentifikasi,
menilai, melacak kemajuan, mengumpulkan dan menyajikan data untuk mengawasi proses
pembelajaran secara keseluruhan [5]. Pengertian lain LMS dapat diartikan sebagai aplikasi
berbasis web yang digunakan untuk merencanakan, mengimplementasikan, dan menilai proses
pembelajaran dengan spesifik [6].
3.3 Arsitektur Client-Server Arsitektur jaringan Client Server merupakan model konektivitas pada jaringan yang
membedakan fungsi komputer sebagai Client dan Server. Arsitektur ini menempatkan sebuah komputer sebagai Server. Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya yang terhubung dalam sistem jaringan atau yang disebut Client-nya. Client tidak dapat berfungsi sebagai Server, tetapi Server dapat berfungsi menjadi Client (server non-dedicated) pada arsitektur ini. Prinsip kerja pada arsitektur ini sangat sederhana, dimana Server menunggu permintaan dari Client, memproses dan memberikan hasil kepada Client, sedangkan Client mengirimkan permintaan ke Server, menunggu proses dan melihat visualisasi hasil prosesnya. 3.4 Konteks Diagram
Penjabaran suatu interaksi dalam sistem informasi secara umum diperlukan suatu diagram konteks yang menjelaskan mengenai keterkaitan sistem informasi tersebut dengan entitas yang ada pada sistem. Diagram konteks adalah pola penggambaran yang berfungsi untuk memperlihatkan interaksi sistem informasi tersebut dengan lingkungan dimana sistem tersebut ditempatkan, dalam penggambaran tersebut, sistem dianggap sebagai sebuah objek yang tidak dijelaskan secara rinci karena yang ditekankan adalah interaksi sistem dengan lingkungan yang mengaksesnya.
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera)
93
4. Hasil dan Pembahasan
Hasil dan pembahasan berikut merupakan tampilan dari aplikasi mobile Learning yang sudah dirancang, dan sudah diuji coba menggunakan smartphone Nokia lumia 710 dengan operating system Windows Phone 7.8, disesuaikan dengan tampilan yang menarik yang mendukung kenyamanan dalam pemakaian aplikasi ini. Uji coba pertama menampilkan interface login seperti pada Gambar 4, pada login ini dibagi jadi 2 yaitu login untuk mahasiswa dan login untuk dosen serta ada fitur registrasi bagi mahasiswa yang belum mendaftarkan dirinya pada aplikasi.
Gambar 4 Tampilan interface login aplikasi mobile Learning
Aplikasi mobile Learning ini memiliki 2 bagian interface untuk mahasiswa dan dosen, perbedaan antara mahasiswa dengan dosen ada pada bagian fitur perkuliahan, dimana mahasiswa hanya bisa join, melihat tugas, mengikuti quiz, serta melihat pengumuman, dan pada bagian dosen ada menu untuk menambah data materi dan membuat quiz. Interface utama aplikasi ini dapat disesuaikan, menu utama ditampilkan dengan 5 menu yang dapat dikustomisasi, sehingga dalam penyajian perkuliahan lebih menarik, seperti pada Gambar 5.
Gambar 5 Tampilan interface menu utama
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera)
94
Tampilan interface untuk administrator bisa dilihat pada Gambar 6, tampilan ini menggunakan tampilan website, diakses menggunakan pc/laptop, menu administrator tidak ada pada aplikasi handphone, sehingga administrator hanya dapat mengkases bagian ini melalui pc/laptop.
Gambar 6. Tampilan interface administrator
Administrator memiliki tugas dalam menyetujui mahasiswa yang mendaftar pada aplikasi, apakah benar mahasiswa TI apa tidak, selain itu administrator juga memiliki tugas dalam memasukkan data dosen, data matakuliah, serta memasukkan data perkuliahan.
5. Kesimpulan
Berdasarkan hasil uji coba aplikasi mobile Learning dapat disimpulkan beberapa hal.
Aplikasi mobile Learning inimemiliki kelebihan dengan tampilan menarik dengan menggunakan
tema seperti windows 8 pada pc, karena berbeda dengan pengajaran secara konvensional
yang harus tatap muka, dengan adanya mobile Learning akses belajar mengajar dapat
dilakukan dimana pun, dan kapapun, serta dengan adanya mobile Learning ini proses
pengajaran dalam suatu perkuliahan dapat lebih efektif karena ada tidaknya dosen pada saat
perkuliahan berlangsung, materi ajar tetap dapat disampaikan kepada mahasiswa dengan fitur
materi untuk mengunduh materi yang diajarkan, fitur tugas untuk mengumpulkan tugas yang
telah diberikan, serta fitur quiz online yang digunakan untuk kelancaran proses pembelajaran,
sehingga waktu satu semester untuk perkuliahan tersebut dapat digunakan semaksimal
mungkin dengan adanya mobile Learning.
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera)
95
Daftar Pustaka [1] Soekartawi, A. Haryono dan F. Librero ,2002. Greater Learning Opportunities Through
Distance Education: Experiences in Indonesia and the Philippines. Southeast Journal of Education.
[2] Darin E. Hartley. 2001. Selling e-Learning, American Society for Training and Development.
[3] Clark Quinn. 2000.mLearning Mobile Wireless In-Your-Pocket Learning. [4] Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D.1995.Analisis & Desain Sistem. Yogyakarta: Andi
Yogyakarta, [5] Pandey S. R., & Pandey S. 2009. Developing a more effective and flexible Learning
Management System (LMS). http://crl.du.ac.in/ical09/papers/index_files/ical-40_119_263_2_RV.pdf, diakses tanggal 1
Mei 2015. [6] Graf S. 2007. Adaptivity in Learning Management Systems Focussing on Learning
Styles. PhD Thesis.Faculty of Informatics: Vienna University of Technology.