MENINGKATKAN KETERTARIKAN ANAK TERHADAP WAYANG …repository.unika.ac.id/10887/1/13.07.0056 Leocadia...
Transcript of MENINGKATKAN KETERTARIKAN ANAK TERHADAP WAYANG …repository.unika.ac.id/10887/1/13.07.0056 Leocadia...
LAPORAN TUGAS AKHIR
MENINGKATKAN KETERTARIKAN ANAK
TERHADAP WAYANG MELALUI GAME “LAHIRNYA
GATOTKACA”
Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program
studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang
Disusun oleh :
LEOCADIA DESY PRANATALISA
13.07.0056
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2016
ii
iii
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur pada Tuhan karena terselesaikannya penulisan laporan tugas akhir
ini tanpa adanya halangan yang berarti. Laporan tugas akhir yang diberi judul
“Meningkatkan Ketertarikan Anak Terhadap Wayang Melalui Game Lahirnya
Gatotkaca” dibuat sebagai pemenuhan syarat kelulusan dan mendapatkan gelar
sarjana.
Banyak pihak yang telah membantu dalam penyusunan laporan tugas akhir
ini, sehingga terimakasih diucapkan kepada yang terhormat
1. Ibu T. Brenda Chandrawati, sebagai Kepala Program Studi Sistem Informasi
Universitas Katolik Soegijapranata.
2. Bapak Dr. Ridwan Sanjaya, selaku Dosen Pembimbing I yang membimbing
laporan tugas akhir dari proposal sampai dengan akhir.
3. Bapak Albertus Dwiyoga Widiantoro, sebagai Dosen Pembimbing II yang telah
membimbing laporan tugas akhir sampai dengan akhir.
4. Anggota keluarga, teman-teman, responden dan pihak-pihak lain yang tidak
dapat disebutkan satu persatu tetapi telah memberikan masukan, dorongan dan
bantuan yang dapat digunakan untuk menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
Akhir kata, semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat untuk mengembangkan
penelitian selanjutnya.
Semarang, 9 Juli 2016
v
vi
ABSTRAK
Dalam perkembangan globalisasi, kesenian wayang hampir terlupakan dengan
banyaknya teknologi canggih yang dapat dimiliki oleh setiap orang. Anak-anak juga
tak kalah bersaing untuk menikmati perkembangan teknologi. Dalam penelitian ini
dapat dilihat bahwa anak lebih suka bermain game di komputer atau gadget dari pada
menyaksikan pertunjukan wayang. Dengan adanya hal tersebut maka dibuatlah game
“Lahirnya Gatotkaca”. Game ini berisi cerita interaktif, game edukasi dan mini game.
Bukan hanya itu, tetapi juga ada pesan moral yang disampaikan ketika game edukasi
terselesaikan. Setelah game ini dimainkan oleh anak-anak dan kembali di teliti,
ternyata game ini mampu membuat anak tertarik dengan wayang. Bukan hanya
sekedar tertarik, anak-anak juga menjadi tahu tentang sikap baik yang patut untuk
dicontoh. Selain hal baik atau sikap, anak-anak juga menjadi tahu tentang cerita
wayang yang di sampaikan yaitu tentang kelahiran Gatotkaca. Dengan bermain game
tentang wayang ini anak juga menjadi lebih tahu tengang tokoh wayang. Terlebih
dalam game ini terdapat dua versi gambar yang dapat dipilih oleh anak sehingga
mampu menumbuhkan ketertarikan mereka dengan wayang.
Kata kunci : globalisasi, budaya, wayang, game
vii
ABSTRACT
In the development of globalization, puppet is almost forgotten by the many advanced
technologies that can be owned by everyone. Children are also enjoy the technological
developments. In this study, it can be seen that the children prefer to play games on a
computer or gadget instead of watching a puppet show. Because of this reason, game
“Lahirnya Gatotkaca” is made. This game contains interactive stories, educational games
and mini games. Not only that, but also there is a moral message delivered when player
completes the game. After the game is played by children and re-researched, it turns out this
game could make children interested in puppets. Not only just interested, the children also
learned about the good attitude from puppets. Other than that, the children were also
informed about the birth of Gatotkaca. By playing this game, children also become more
informed about the puppet characters. Especially in this game there are two versions that can
be selected by children to make them more interested in puppets.
Keywords: globalization, culture, puppets, games
viii
DAFTAR ISI
LAPORAN TUGAS AKHIR ......................................................................................... i
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR . Error! Bookmark
not defined.
HALAMAN PENGESAHAN ..................................... Error! Bookmark not defined.
KATA PENGANTAR ................................................................................................. iv
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ................... Error! Bookmark not defined.
ABSTRAK .................................................................................................................... v
ABSTRACT .................................................................................................................. vii
DAFTAR ISI .............................................................................................................. viii
DAFTAR GAMBAR .................................................................................................... x
DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................................. xiv
BAB I. PENDAHULUAN ............................................................................................ 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .......................................................................................... 2
1.3 Tujuan ............................................................................................................. 3
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA .................................................................................. 4
2.1 Wayang ................................................................................................................ 4
2.1.1 Sejarah Wayang ............................................................................................ 4
2.1.2 Pengertian Wayang ....................................................................................... 5
2.2 Wayang dan Edukasi ........................................................................................... 6
2.2.1. Pembentukan Karakter Melalui Wayang ..................................................... 6
2.3 Wayang dan Cara Mempromosikannya .............................................................. 7
2.3.1. Cara Umum yang Dillakukan Untuk Promosi Wayang............................... 7
2.3.2 Promosi Wayang Menggunakan Media Teknologi ...................................... 7
2.4 Game ................................................................................................................... 9
2.4.1 Pengertian Game ........................................................................................... 9
2.4.2 Game Arcade ................................................................................................ 9
2.5 Game Edukasi ...................................................................................................... 9
2.5.1 Pengertian Game Edukasi ............................................................................. 9
ix
2.5.2 Manfaat Game Edukasi ............................................................................... 10
2.6 Software Desain ................................................................................................. 10
2.7 CorelDraw X4 ................................................................................................... 11
2.8 Game Engine ..................................................................................................... 11
2.9 Construct 2 ....................................................................................................... 11
BAB III. METODE PENELITIAN............................................................................. 13
3.1. Metode Pengembangan Game ...................................................................... 13
3.2. Kerangka Pikiran .......................................................................................... 15
3.3. Lokasi Penelitian .......................................................................................... 16
3.4. Jenis Penelitian ............................................................................................. 16
3.5 Metode Pengumpulan Data .......................................................................... 16
3.6 Populasi dan Sampel .................................................................................... 17
BAB IV. PEMBAHASAN .......................................................................................... 18
4.1 Perancangan Game ............................................................................................ 18
4.1.1 Perancangan Gameplay............................................................................... 18
4.1.2 Alur Game.................................................................................................. 19
4.2. Pembuatan Game .............................................................................................. 22
4.2.1. Assets ......................................................................................................... 23
4.2.2 Pemrograman .............................................................................................. 55
4.3 Pembahasan Game ............................................................................................ 57
4.3.1 Cerita Interaktif ........................................................................................... 57
4.3.2 Game Edukasi ............................................................................................. 57
4.3.3 Mini Game .................................................................................................. 59
4.4 Hasil Penelitian .................................................................................................. 60
4.5 Membagikan hasil permainan ........................................................................... 70
BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN ..................................................................... 72
5.1 Kesimpulan ................................................................................................... 72
5.2 Saran ............................................................................................................. 73
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................. 74
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Kerangka Pikiran ..................................................................................... 15
Gambar 4.1 Flowchart konsep game “Lahirnya Gatotkaca” ...................................... 20
Gambar 4.2 Flowchart konsep versi klasik ................................................................. 21
Gambar 4.3 Flowchart konsep versi kontemporer ...................................................... 22
Gambar 4.4 Tampilan awal ......................................................................................... 23
Gambar 4.5 Tampilan Loading versi Klasik ............................................................... 24
Gambar 4.6 Tampilan scene menu .............................................................................. 24
Gambar 4.7 Tampilan scene level ............................................................................... 25
Gambar 4.8 Tampilan perintah sebelum memulai permainan .................................... 25
Gambar 4.9 Tampilan cerita bagian pertama .............................................................. 26
Gambar 4.10 Tampilan cerita bagian kedua ............................................................... 27
Gambar 4.11 Tampilan cerita bagian ketiga ............................................................... 28
Gambar 4.12 Tampilan cerita bagian keempat ........................................................... 29
Gambar 4.13 Tampilan cerita bagian kelima .............................................................. 30
Gambar 4.14 Tampilan cerita bagian keenam............................................................. 31
Gambar 4.15 Tampilan game edukasi mencari wayang ............................................. 32
Gambar 4.16 Tampilan game edukasi melengkapi cerita ........................................... 33
Gambar 4.17 Tampilan Pesan Moral dalam game ...................................................... 34
Gambar 4.18 Mini Game............................................................................................. 35
Gambar 4.19 Tampilan selesai mini game .................................................................. 36
Gambar 4.20 Tampilan loading versi kontempoer ...................................................... 37
Gambar 4.21 Tampilan scene menu ............................................................................ 37
Gambar 4.22 Tampilan scene level ............................................................................. 38
Gambar 4.23 Tampilan cerita bagian pertama versi kontemporer .............................. 39
Gambar 4.24 Tampilan cerita bagian kedua versi kontemporer ................................. 40
Gambar 4.25 Tampilan cerita bagian ketiga versi kontemporer ................................. 41
Gambar 4.26 Tampilan cerita bagian keempat versi kontemporer ............................. 42
Gambar 4.27 Tampilan cerita bagian kelima versi kontemporer ................................ 43
Gambar 4.28 Tampilan cerita bagian keenam versi kontemporer .............................. 44
xi
Gambar 4.31 Tampilan Pesan Moral versi kontemporer ............................................ 46
Gambar 4.32 Mini Game versi kontemporer .............................................................. 47
Gambar 4.33 Punakawan versi klasik ......................................................................... 48
Gambar 4.34 Punakawan versi kontemporer .............................................................. 48
Gambar 4.35 Pandawa Lima versi klasik .................................................................... 48
Gambar 4.36 Pandawa Lima versi kontemporer ......................................................... 49
Gambar 4.37 Gatotkaca versi klasik ........................................................................... 49
Gambar 4.39 Karna versi klasik .................................................................................. 49
Gambar 4.41 Begawan Abiyasa versi klasik............................................................... 50
Gambar 4.43 Batara Narada versi klasik..................................................................... 50
Gambar 4.45 Emban versi klasik ................................................................................ 50
Gambar 4.47 Naga Percona versi klasik ..................................................................... 51
Gambar 4.49 Background awal memilih versi ............................................................ 51
Gambar 4.50 Background scene menu........................................................................ 52
Gambar 4.51 Background cerita versi klasik .............................................................. 52
Gambar 4.52 Background cerita versi kontemporer ................................................... 52
Gambar 4.53 Background cerita versi kontemporer ................................................... 53
Gambar 4.54 Background cerita versi kontemporer ................................................... 53
Gambar 4.55 Musik dan sound ................................................................................... 54
Gambar 4.56 Dubbing cerita ....................................................................................... 54
Gambar 4.57 Kode menggabungkan dubbing dengan cerita ...................................... 55
Gambar 4.58 Kode memberi score.............................................................................. 56
Gambar 4.59 Cerita Interaktif ..................................................................................... 57
Gambar 4.60 Game edukasi mencari wayang ............................................................. 58
Gambar 4.61 Game edukasi melengkapi cerita........................................................... 58
Gambar 4.62 Mini game mencari gambar yang sama................................................. 59
Gambar 4.63 Mini game mencari kata yang benar ..................................................... 60
Gambar 4.64 Pengetahuan tentang wayang dan pengalaman melihat pertunjukan
wayang ........................................................................................................................ 61
Gambar 4.65 Ketertarikan dengan wayang ................................................................. 61
Gambar 4.66 Ketertarikan bermain game di komputer dan gadget ............................ 62
xii
Gambar 4.67 Ketertarikan bermain game tentang wayang ......................................... 63
Gambar 4.68 Ketertarikan dengan wayang setelah bermain game “Lahirnya
Gatotkaca” ................................................................................................................... 64
Gambar 4.69 Pengetahuan tentang cerita yang disampaikan dalam game ................. 64
Gambar 4.70 Bermanfaat atau tidaknya hal baik yang disampaikan .......................... 66
Gambar 4.71 Jumlah tokoh wayang yang diingat ....................................................... 67
Gambar 4.72 Versi yang disukai ................................................................................. 69
Gambar 4.73 Share hasil permainan ke media sosial .................................................. 71
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Hal baik atau sikap yang ditemukan dalam game “Lahirnya Gatotkaca”... 65
Tabel 4.2 Jumlah tokoh wayang yang diingat ............................................................. 66
Tabel 4.3 Hal yang membuat game menarik .............................................................. 68
Tabel 4.4 Kendala yang dihadapi saat bermain game “Lahirnya Gatotkaca” ............. 69
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Kuesioner Pre-test .................................................................................. 77
Lampiran 2. Kuesioner Post-test ................................................................................. 79
Lampiran 3. Eventsheet Game “Lahirnya Gatotkaca” ................................................ 82