Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)

download Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)

If you can't read please download the document

  • date post

    13-Jan-2015
  • Category

    Documents

  • view

    2.332
  • download

    2

Embed Size (px)

description

 

Transcript of Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)

  • 1. Menguasai caramenggambar kunci untuk animasiMenjelaskan syarat animasi

2. ANIMASIPengertian AnimasiAnimasi berasal daribahasa inggris animate =menghidupkan, memberijiwa dan mengerakanbenda mati.Animasi merupakan prosesmembuat objek yangasalnya suatu benda matisecara berurutan dalamposisi yang berbedaseolah-olah hidupHal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 3. ANIMASI Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu polaHal.: 3Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 4. ANIMASIDalam perkembangannya animasi secara umum bisadidefinisikan sebagai:Suatu sequence gambar yang diekspos padatenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuahilusi gambar bergerak.Pengertian animasi pada dasarnya adalahmenggerakkan objek agar tampak lebih dinamisHal.: 4Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 5. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto ANIMASI Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu animasi dua dimensi (2D), animasi tiga dimensi (3D), animasi clay. Animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya Looney Tunes Scooby Doo Doraemon Legenda Raja Matahari, The Lion King Brother BearHal.: 5 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 6. ANIMASIAnimasi 3DFinding Nemo, inilah contoh film animasiyang disebut animasi 3D atau computergenerated image (CGI). CGImenghasilkan film animasi yanggambarnya benar-benar hidup dan tigadimensi, tak sekedar datar. Salah satustudio CGI yang terbesar adalah Pixaryang berlokasi di Emeryville, California.Selain Finding Nemo, Pixar jugamemproduksi Monsters.Inc, Toy Story,Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Storyini merupakan film animasi panjangpertama yang menggunakan 100 persenanimasi computer.Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 7. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto ANIMASI Animasi Clay Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini, tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit, atau Chiken Run. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi.Hal.: 7 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 8. PERKEMBANGAN ANIMASIINDONESIA Pada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan tonggak dimulainya sejarah animasi modern Indonesia. Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan dunia luar adalah saat Dwi Koendoro diundang undang untuk mengikuti Festival Animasi Internasional di Hiroshima Jepang pada tahun 1994.Hal.: 8Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 9. Judul Halaman Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang pernah diadakan di Indonesia antara lain: 1.FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Ja- karta yang diadakan tiap 2 tahunan. 2.PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan. 3.FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas & AINAKI. 4.Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta. 5.Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun. 6.FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang diadakan tiap tahun. 7.CAMS AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahun 8.ICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap tahun.Hal.: 9 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 10. ESTETIKAPENGERTIAN ESTETIKAEstetika berasal dari kata Yunani aesthesis yangberarti perasaan, selera perasaan atau taste.Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwaestetika adalah cara merespon terhadap stimuli,terutama lewat persepsi indera, tetapi jugadikaitkan dengan proses kejiwaan, sepertiasosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi.Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajarisegala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-an, mempelajari semua aspek dari apa yang kitasebut keindahan.Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 11. ESTETIKAAlasan Orang Ingin mengenal EstetikaPertama, karena karya-karya seni dan desain yang alamimaupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri-ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri.Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika(pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begituberharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masinganggotanya sehingga karya seni dan desain khususnyaanimasi itu mesti dipelajari.Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilaipada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian danpenelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desainitu.Hal.: 11Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 12. Estetika Ada dua teori tentang keindahan, yaitu : Subjektif obyektif, Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada pada mata yang memandang. Keindahan objektif me-nempatkan keindahan pada benda yang dilihat.Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 13. ESTETIKA Karakter animator yang sukses adalah : Mempunyai kecakapan teknis. Mengerti akan sifat bahan Mengerti akan kebutuhan orang banyak Selalu ingin tahu Ketajaman melihat Inisiatif Senang dan cakap Kepercayaan Kejujuran Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya Mengumpulkan data Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.Hal.: 13Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 14. ESTETIKA Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan animasi, antara lain: 1.Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (animator, produksi, dan pemasaran) 2.Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan peralatan/mesin produksi 3.Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau pada segmen tertentu. 4.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian lain 5.Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.Hal.: 14Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 15. ESTETIKA Estetika Verbal Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir karena adanya pengga-bungan antara berbagai batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan estetik visual. Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik verbal merupakan keindahan dari dalam yang mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol atau lambang yang melekat pada sisi visualHal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 16. ESTETIKA Estetika Visual Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi. Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan secara visual (kasat mata) dalam animasi mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak dengan berbagai pendekatan kreatif eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni dan sebagainya.Hal.: 16Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 17. ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estet ika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.Kesatuan 2.Keteraturan 3.Keragaman 4.KomunikatifHal.: 17Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 18. ESTETIKAKarya Animasi harusmemeliki estetika,untuk mencapai haltersebut perlu adanya :1.Kesatuan2.Keteraturan3.Keragaman4.KomunikatifHal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 19. ESTETIKAEstetika TeknologiEstetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakanmelalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaanjalannya teknologi (mesin).Hal.: 19Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 20. ESTETIKASetelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilaiestetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapatdikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika,yaitu:1.Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletakkondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secararasional.2.Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan denganpreferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiapindividu.3.Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan olehsetiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.4.Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagaiusaha pemenuhan suatu tujuan.Hal.: 20Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 21. ESTETIKAEstetika IndustriEstetika dalam industri animasi merupakan suatu yangkompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaantertentu berdasarkan kebutuhan praktis.Animator di lingkungan industri selalu diburu waktudalam membuat karya animasi, karena tuntutanpemasaran/ pesanan.Hal.: 21Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 22. ESTETIKAEstetika KomunikasiSegi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan.Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidakberhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/masyarakat (audience) tidak akan sampai.Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harusmem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dansebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.Sebagai contoh cerita dalamHal.: 22 Isik