Menggunakan Cool Edit 2.0
-
Upload
dian-ratna-yyui-lovrz -
Category
Documents
-
view
216 -
download
19
description
Transcript of Menggunakan Cool Edit 2.0
PRAKTEK SISTEM MULTIMEDIA
MODUL 4
PEMBERIAN EFEK SUARA HASIL REKAMAN DALAM MULTITRACK
COOL EDIT PRO 2.0
NamaAnggota :
1. SekarPramudita 5302411160
2. Dian RatnaPuspitasari 5302411171
Rombel : 4
PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
MODUL 4
PEMBERIAN EFEK SUARA HASIL REKAMAN DALAM MULTITRACK
COOL EDIT PRO 2.0
Tujuan
Agar mahasiswa dapat melakukan proses perekaman suara dan proses editing dengan
memberi efek suara menggunakan paket editor Cool Edit Pro 2.0
Teori
Pemberian efek suara
Dalam duania editing audio pemberian efek suara diperlukan guna memperoleh susara-
suara yang diinginkan dan sesuai dengan kebutuhan. Pemberian efek biasanya dilakukan
untuk memperkaya suara-suara yang akan diproduksi, misalnya pemberian efek gema, yang
dapat digunakan dalam drama agar terdengar lebih menarik, dan juga efek-efek suara lainnya.
Selain itu pemberian efek juga dapat digunakan pada saat terbatasnya jumlah personil dalam
drama, misalnya dalam suatu drama memerlukan 8 orang sedangkan jumlah personil yang
ada hanya 4 orang maka dapat dibuat dengan cara, 1 orang memerankan 2 karakter suara
yang berbeda dengan menggunakan efek maka hal tersebut dapat teratasi.
Delay effects
Gambar 1 : sub menu delay efek
Dalam delay efek terdapat banyak sekali efek-efek aditing. Diantaranya Chorus, Delay,
Dynamic delay, Echo, Echo chamber, Flanger, Full Reverb, Multitap Delay, QuickVerb,
Reverb, Sweeping Phaser masing masing menu memiliki banyak pilihan efek yang dapat
digunakan sesuai keinginan. Pada umumnya delay efek digunakan untuk mempertajam suara
dan memberikan efek-efek lain. Dalam delay efek terdapat lebih dari 100 efek suara yang
tentunya akan menambah kreasi dalam bidang audio.
File asli
1. Chorus
Chorus adalah menyimulasikan beberapa suara atau instrument yang dimainkan
dalam satu waktu yang bersamaan dengan menambahkan beberapa delay pendek
dengan jumlah feedback yang sedikit. Effect ini lebih bagus pada mono audio. Fungsi
ini juga menambahkan serangkaian pengulangan. Jumlah delay yang dimasukan akan
menghasilkan efek yang berbeda pula.
a. Wide and Thick
b. Quartet
2. Delay
Delay digunakan untuk membuat gema tunggal, serta beberapa efek
lainnya. Penundaan 35 milidetik atau lebih akan dianggap sebagai gema diskrit,
sedangkan yang jatuh dalam kisaran 15-34 milidetik dapat digunakan untuk
menciptakan sebuah paduan suara sederhana atau flanging efek. (Efek ini tidak akan
efektif sebagai paduan suara yang sebenarnya atau flanging efek dalam menu Efek,
sebagai pengaturan penundaan akan tetap dan tidak akan berubah dari waktu ke
waktu.)
Efek bounce akan membuat suara dalam waveform seperti memantul-mantul.
3. Dynamic Delay
Dinamic Delay memungkinkan untuk mengubah jumlah delay lebih panjang dari
panjang gelombang. Misalnya untuk 5 detik pertama pada file audio dapat mengalami
keterlambatan 2 milidetik, untuk 15 detik berikutnya bisa mengalami keterlambatan
20 milidetik, untuk 10 detik berikutnya penundaan bisa 7 milidetik Kita ambil salah
satu contoh, yaitu slow loop delay.
4. Echo
Fungsi ini menambahkan serangkaian pengulangan. Jumlah delay yang anda
masukkan akan menghasilkan efek yang berbeda. Bisa juga anda pilih karakteristik
suara pada suatu ruang, mulai dari ruang dengan dinding pemantul sampai ruang
dengan dinding penyerap suara. Untuk ruang dengan dinding penyerap suara, gunakan
nilai yang sama pada field Delay.
a. Echo
Kita ambil salah satu presets, yaitu efek auditorium. Dengan efek ini akan dihasilkan suara
yang terkesan direkam dalam suatu ruangan auditorium.
b. Efek Echo Old Time Radio
5. Echo Chamber
Efek echo chamber bisa digunakan di hampir semua ambience (suasana) ruang,
dengan setting untuk menentukan ukuran ruang dan karakteristik permukaan (dinding,
lantai, atau atap), serta penempatan microphone dalam ruang virtual. Fungsi ini akan
menyimulasikan ruangan virtual dengan karakter tertentu dan menghasilkan suara
seperti diamainkan dalam ruangan 3D, meskipun proses recording hanya dilakukan di
ruangan kecil, efek ini menghasilkan suara 3D seperti diruangan besar, area parker
dsb.
6. Flanger
Efek yang disebabkan oleh percampuran dari berbagai delay pendek dalam proporsi
kurang lebih sama dengan sinyal asli. Dulu pembuatan efek flanger dengan
mengirimkan sinyal audio ke dalam 2 mesin tape recorder reel to reel (dengan 2
gulungan pita besar), kemudian diperlambat tempo pada salah satu mesin. Efek ini
diciptakan dengan cara menunda dan mengubah sinyal pada interval tertentu ataupun
interval acak
a. Sci-fi ‘60
7. Full Reverb
Reverv digunakan untuk mensimulasi ruangan akustik (penyerap bunyi) dan terdiri
dari pantulan awal dan echo yang berdekatan serta dirasakan sebagai suara tunggal
yang berangsur menghilang. Sama dengan echo yaiu sama-sama gema, tetapi melalui
metode berbeda dengan echo. Jika di reverb, delay tidak diulang pada interval yang
teratur sedangkan delay diatur.
a. Grand canyon
8. Multitap Delay
Multitap delay dapat digambarkan sebagai gabungan dari delay, echo, filter, dan efek
reverb.
KESIMPULAN
a. Chorus : menyimulasikan beberapa suara atau instrument yang dimainkan dalam satu
waktu yang bersamaan dengan menambahkan beberapa delay pendek
b. Delay : digunakan untuk membuat gema tunggal, serta beberapa efek lainnya
c. Dynamic delay : memungkinkan untuk mengubah jumlah delay lebih panjang dari
panjang gelombang
d. Echo : menambahkan serangkaian pengulangan. Jumlah delay yang anda masukkan
akan menghasilkan efek yang berbeda
e. Echo Chamber : menyimulasikan ruangan virtual dengan karakter tertentu dan
menghasilkan suara seperti diamainkan dalam ruangan 3D, meskipun proses
recording hanya dilakukan di ruangan kecil
f. Flanger : Efek yang disebabkan oleh percampuran dari berbagai delay pendek dalam
proporsi kurang lebih sama dengan sinyal asli
g. Full reverb : terdiri dari pantulan awal dan echo yang berdekatan serta dirasakan
sebagai suara tunggal yang berangsur menghilang. Sama dengan echo yaiu sama-
sama gema, tetapi melalui metode berbeda dengan echo. Jika di reverb, delay tidak
diulang pada interval yang teratur sedangkan delay diatur
h. Multitap delay dapat digambarkan sebagai gabungan dari delay, echo, filter, dan efek
reverb.