Menggunakan Cool Edit 2.0

download Menggunakan Cool Edit 2.0

If you can't read please download the document

  • date post

    26-Oct-2015
  • Category

    Documents

  • view

    170
  • download

    18

Embed Size (px)

description

Dijelaskan bagaimana fungsi efek-efek yang tersedia dalam Cool Edit 2.0

Transcript of Menggunakan Cool Edit 2.0

PRAKTEK SISTEM MULTIMEDIAMODUL 4PEMBERIAN EFEK SUARA HASIL REKAMAN DALAM MULTITRACKCOOL EDIT PRO 2.0

NamaAnggota :1. SekarPramudita53024111602. Dian RatnaPuspitasari5302411171Rombel: 4

PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTERUNIVERSITAS NEGERI SEMARANGMODUL 4PEMBERIAN EFEK SUARA HASIL REKAMAN DALAM MULTITRACKCOOL EDIT PRO 2.0

TujuanAgar mahasiswa dapat melakukan proses perekaman suara dan proses editing dengan memberi efek suara menggunakan paket editor Cool Edit Pro 2.0

TeoriPemberian efek suara Dalam duania editing audio pemberian efek suara diperlukan guna memperoleh susara-suara yang diinginkan dan sesuai dengan kebutuhan. Pemberian efek biasanya dilakukan untuk memperkaya suara-suara yang akan diproduksi, misalnya pemberian efek gema, yang dapat digunakan dalam drama agar terdengar lebih menarik, dan juga efek-efek suara lainnya. Selain itu pemberian efek juga dapat digunakan pada saat terbatasnya jumlah personil dalam drama, misalnya dalam suatu drama memerlukan 8 orang sedangkan jumlah personil yang ada hanya 4 orang maka dapat dibuat dengan cara, 1 orang memerankan 2 karakter suara yang berbeda dengan menggunakan efek maka hal tersebut dapat teratasi.

Delay effects

Gambar 1 : sub menu delay efek

Dalam delay efek terdapat banyak sekali efek-efek aditing. Diantaranya Chorus, Delay, Dynamic delay, Echo, Echo chamber, Flanger, Full Reverb, Multitap Delay, QuickVerb, Reverb, Sweeping Phaser masing masing menu memiliki banyak pilihan efek yang dapat digunakan sesuai keinginan. Pada umumnya delay efek digunakan untuk mempertajam suara dan memberikan efek-efek lain. Dalam delay efek terdapat lebih dari 100 efek suara yang tentunya akan menambah kreasi dalam bidang audio.

File asli

1. ChorusChorus adalah menyimulasikan beberapa suara atau instrument yang dimainkan dalam satu waktu yang bersamaan dengan menambahkan beberapa delay pendek dengan jumlah feedback yang sedikit. Effect ini lebih bagus pada mono audio. Fungsi ini juga menambahkan serangkaian pengulangan. Jumlah delay yang dimasukan akan menghasilkan efek yang berbeda pula. a. Wide and Thick

b. Quartet

2. DelayDelaydigunakan untuk membuat gema tunggal, serta beberapa efek lainnya.Penundaan 35 milidetik atau lebih akan dianggap sebagai gema diskrit, sedangkan yang jatuh dalam kisaran 15-34 milidetik dapat digunakan untuk menciptakan sebuah paduan suara sederhana atau flanging efek.(Efek ini tidak akan efektif sebagai paduan suara yang sebenarnya atau flanging efek dalam menu Efek, sebagai pengaturan penundaan akan tetap dan tidak akan berubah dari waktu ke waktu.)

Efek bounce akan membuat suara dalam waveform seperti memantul-mantul.

3. Dynamic DelayDinamic Delay memungkinkan untuk mengubah jumlah delay lebih panjang dari panjang gelombang. Misalnya untuk 5 detik pertama pada file audio dapat mengalami keterlambatan 2 milidetik, untuk 15 detik berikutnya bisa mengalami keterlambatan 20 milidetik, untuk 10 detik berikutnya penundaan bisa 7 milidetik Kita ambil salah satu contoh, yaitu slow loop delay.

4. EchoFungsi ini menambahkan serangkaian pengulangan. Jumlah delay yang anda masukkan akan menghasilkan efek yang berbeda. Bisa juga anda pilih karakteristik suara pada suatu ruang, mulai dari ruang dengan dinding pemantul sampai ruang dengan dinding penyerap suara. Untuk ruang dengan dinding penyerap suara, gunakan nilai yang sama pada field Delay.a. Echo

Kita ambil salah satu presets, yaitu efek auditorium. Dengan efek ini akan dihasilkan suara yang terkesan direkam dalam suatu ruangan auditorium.

b. Efek Echo Old Time Radio

5. Echo ChamberEfek echo chamber bisa digunakan di hampir semua ambience (suasana) ruang, dengan setting untuk menentukan ukuran ruang dan karakteristik permukaan (dinding, lantai, atau atap), serta penempatan microphone dalam ruang virtual. Fungsi ini akan menyimulasikan ruangan virtual dengan karakter tertentu dan menghasilkan suara seperti diamainkan dalam ruangan 3D, meskipun proses recording hanya dilakukan di ruangan kecil, efek ini menghasilkan suara 3D seperti diruangan besar, area parker dsb.

6. FlangerEfek yang disebabkan oleh percampuran dari berbagai delay pendek dalam proporsi kurang lebih sama dengan sinyal asli. Dulu pembuatan efek flanger dengan mengirimkan sinyal audio ke dalam 2 mesin tape recorder reel to reel (dengan 2 gulungan pita besar), kemudian diperlambat tempo pada salah satu mesin. Efek ini diciptakan dengan cara menunda dan mengubah sinyal pada interval tertentu ataupun interval acaka. Sci-fi 60

7. Full ReverbReverv digunakan untuk mensimulasi ruangan akustik (penyerap bunyi) dan terdiri dari pantulan awal dan echo yang berdekatan serta dirasakan sebagai suara tunggal yang berangsur menghilang. Sama dengan echo yaiu sama-sama gema, tetapi melalui metode berbeda dengan echo. Jika di reverb, delay tidak diulang pada interval yang teratur sedangkan delay diatur. a. Grand canyon

8. Multitap DelayMultitap delay dapat digambarkan sebagai gabungan dari delay, echo, filter, dan efek reverb.

KESIMPULANa. Chorus : menyimulasikan beberapa suara atau instrument yang dimainkan dalam satu waktu yang bersamaan dengan menambahkan beberapa delay pendekb. Delay : digunakan untuk membuat gema tunggal, serta beberapa efek lainnyac. Dynamic delay : memungkinkan untuk mengubah jumlah delay lebih panjang dari panjang gelombangd. Echo : menambahkan serangkaian pengulangan. Jumlah delay yang anda masukkan akan menghasilkan efek yang berbedae. Echo Chamber : menyimulasikan ruangan virtual dengan karakter tertentu dan menghasilkan suara seperti diamainkan dalam ruangan 3D, meskipun proses recording hanya dilakukan di ruangan kecilf. Flanger : Efek yang disebabkan oleh percampuran dari berbagai delay pendek dalam proporsi kurang lebih sama dengan sinyal aslig. Full reverb : terdiri dari pantulan awal dan echo yang berdekatan serta dirasakan sebagai suara tunggal yang berangsur menghilang. Sama dengan echo yaiu sama-sama gema, tetapi melalui metode berbeda dengan echo. Jika di reverb, delay tidak diulang pada interval yang teratur sedangkan delay diaturh. Multitap delay dapat digambarkan sebagai gabungan dari delay, echo, filter, dan efek reverb.