Mengenal Komputer - Aplikom

download Mengenal Komputer - Aplikom

If you can't read please download the document

description

notes from lecturer

Transcript of Mengenal Komputer - Aplikom

Mengenal Komputer Apa itu Komputer ? Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan terminologi komputer. Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: - menerima input - memproses input tadi sesuai dengan programnya - menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan - menyediakan output dalam bentuk informasi Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. Sejarah Komputer 1946, ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) dibangun oleh Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering, University of Pennsylvania. Terdiri dari 18,000 tabung vakum, menempati area seluas 5,000m2, dan beratnya 30 ton Mampu mengerjakan 5,000 kalkulasi penjumlahan dan 500 perkalian per menit. 1950, Sperry Rand Univac & IBM 701 1954, IBM meluncurkan IBM 650 (cikal bakal komputer modern. Terpasang sebanyak 100 unit Disebut sebagai komputer generasi pertama Transistor menggantikan tabung vakum, muncul komputer generasi kedua. Ukuran fisik lebih kecil, reliable, lebih murah, dan tidak banyak menimbulkan panas. Menggunakan inti magnet sebagai komponen utama memory Kinerjanya lebih baik dari komputer generasi pertama IBM seri 7000 Mainframe, proses terpusat 7 April 1964, IBM meluncurkan IBM System/360, menandai dimulainya komputer generasi ketiga. Menggunakan Integrated Circuit (IC) Semikonduktor digunakan sebagai komponen utama memory. Mulai diterapkan upward compatibility Sistem Operasi mulai diperkenalkan Mini Computer Vendors: IBM, Burroughs, NCR, Honeywell, Control Data, Olivetti Tidak ada kesepakatan kapan transisi generasi 3 ke generasi 4 Pada saat ini kita sedang menikmati komputer generasi 4 Ditandai dengan penggunaan VLSI (Very Large Scale Integration Circuit) Kapasitas meningkat pesat, namun ukuran fisik semakin kecil dan kompak. Dilengkapi dengan fitur komunikasi data, Personal Computer

CENTRAL PROCESSING UNIT Aritmetic Logical Unit

Control Unit

Input

Memory

Output

Files

Struktur Logik Komputer Digital 1. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.

2. Processor, adalah perangkat utama komputer yang mengolah seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Processor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ; Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device. Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengelola data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan). 3. Memori adalah media penyimpanan data pada komputer. Memori ini terbagi atas dua macam, yaitu ; Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, antara lain : a. PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram. b. RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan. c. EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet. d. EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunkan teknik elektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini. Random Access Memory (RAM), yaitu memori yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dar RAM ini adalah mempercepat pemrosesan data pada komputer. 4. Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berapa suara. Contoh printer, speaker, monitor dan banyak yang lainnya. 5. File adalah kumpulan data yang disimpan dalam satu nama pada sebuah disk atau media penyimpanan permanen lain. Setiap file memiliki satuan berat file. Pengertian berat tersebut adalah jumlah informasi dalam file tersebut. Dasar dasar Komputer Komputer terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Komputer bekerja berdasarkan perintah yang disusun dalam bentuk program Menggunakan teknologi digital, binary (1 & 0) Logika digital: AND, OR, NAND, NOR, EXOR Rangkaian Digital Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.

A. Perangkat Keras Komputer Yang dimaksud dengan perangkat keras adalah komputer yang dilihat secara fisik atau yang dapat disentuh. Bagian-bagian Perangkat Keras Komputer 1. Monitor Monitor adalah bagian dari keluaran komputer yang berupa tampilan gambar sebagai alat komunikasi antara komputer dengan pemakai atau dengan kata lain manampilkan pesan komputer ke pemakai. 2. Casing CPU (Central Processing Unit) Casing CPU adalah box/kotak tempat komponen komputer seperti motherboard (MainBoard), Processor, Memory, power supply, dengan tambahan seperti hard disk, floppy disk drive dan CD drive. Power Supply adalah unit catu daya yang memberikan sumber tegangan pada komputer Motherboard/Mainboard adalah papan induk komputer sebagai pusat pengolahan data. Motherboard mempunyai beberapa bagian yaitu : Expansion Slot, untuk menempatkan card Processor atau Microprocessor adalah otak komputer yang mengendalikan komputer. Contohnya Proccessor Intel Pentium, Celeron, Cyrix, AMD Athlon dan sejenisnya. Memory adalah kumpulan dari byte yang sangat besar yang dapat diwujudkan sebagai angka, huruf, kata, dan lain-lain yang digunakan pada saat itu berfungsi sebagai media untuk menggerakkan dan mempercepat tampilan data dan aplikasi pada saat bekerja. Hard Disk disebut juga fixed disk atau disket tetap yaitu sarana untuk menyimpan data dengan kapasitas besar. Floppydisk Drive merupakan media tempat floppy disk (disket) dengan ukuran 3 inch diletakan pada casing sehingga bisa diisi file atau dimasukan file dari atau ke komputer, kemampuan menampung file sebesar 1, 44 MB (1440 KB). CD ROM Drive, merupakan media tempat CD (Compact Disc) diletakan untuk dibaca/dilihat isi filenya, baik file bentuk tulisan, gambar, musik dan film. Kemampuan penyimpanan datanya rata-rata antara 650 MB hingga 750 MB. Sebenarnya CD Drive ada 2 jenis satu CD-R drive hanya untuk membaca/mengambil file dan menulis ke CD tetapi tidak dapat dihapus atau di tulis ulang. Sedangkan yang satu lagi dapat berguna untuk membaca/mengabil, menulis, dihapus dan dapat ditulis ulang ke CD yang desebut CD Rewriteabel & Writter (CD-RW). 3. Keyboard Keyboard adalah alat masukan (input) dari bermacam-macam toots dimana tiap-tiap toots dapat

memberi satu karakter. Pada Keyboard terdapat toots/tombol yang toots mesin ketik, ditambah tombol tambahan seperti : Tombol enter (return), Escape(Esc), Control (Ctrl), alternate (Alt), dan tombolfungsi F1 sampai F12. 4. Mouse Mouse adalah alat masukan (input) sebagai pembatu dalam memilih icon, menu atau aplikasi yang diinginkan oleh user. Media Tambahan dan Fasilitas Pelengkap pada Perangkat Keras Komputer PRINTER, Merupakan perangkat yang mampu memperbanyak data gambar/tulisan ke media kertas. Printer dewasa ini dikenal dalam 3 jenis yaitu: Dot Matrix Printer (Kemampuan mencetak data dengan sistem tekan, warna berasal dari media pita dan hanya mampu mencetak dalam kualitas tulisan), Inkjet Printer (kemampuan mencetak data tulisan dan gambar dengan sistem semprot dan menggunakan bahan warna cair) dan Lazer Jet Printer (kemampuan mencetak tulisan dan gambar dengan kualitas yang tajam dengan sistem pemanasan dan menggunakan bahan warna berupa bubuk yang dipanaskan). SCANNER, Perangkat mengirimkan data gambar/tulisan ke komputer/printer dan email internet. Kualitas hasil pengiriman ditentukan tingkat resolusi (dpi-Dot Per Inch) scan mengambil detail data. MODEM Modulasi & Demodulasi-perangkat media perantara antara saluran telephon dan komputer yang mampu mengubah data suara (analog) ke data gambar/tulisan/film bersifta digital. Modem sangat diperlukan untuk mengirim Fax, Telephon Jarak Jauh dan Internet. CAMERA PHOTO, Perangkat yang mampu merekam obyek asli ke dalam media perekam (film) atau ke disket dengan sistem cahaya dan mampu dimasukan/diedit dari komputer. CAMERA FILM/VIDEO, Perangkat yang mampu merekam obyek asli dalam bentuk gerak/suara ke dalam lapisan perekam (tape recorder) serta mampu dirubah dalam komputer hingga dapat edit. EDITING VIDEO/AUDIO, Perangkat yang mampu merubah data dari komputer berupa suara, tulisan, gambar, dan film ke bentuk/media penyimpanan seperti kaset, video tape dan CD. TELEVISI, Perangkat yang mampu menampilkan data suara dan gambar/film dari pusat penyiaran (TV Station). Umumnya komputer yang dihubungkan dengan siaran TV memerlukan TV Card. STASIUN RADIO, Perangkat yang mampu menampilkan data suara dari pusat penyiaran radio Umumnya komputer yang dihubungkan dengan siaran Radio memerlukan Radio Card. (Radio Station).

KOMPUTER LAIN, Hubungan ini mewujudkan tukar data dari komputer ke komputer yang lain pada saat itu juga. Pola ini disebut juga dengan Intranet dan Internet. Kondisi ini memerlukan Ethernet Card, Ethernet Cable atau modem untuk internet. B. Perangkat Lunak Komputer Sebagai modul pengatur perangkat software dapat dibagai mendjadi beberapa kelompok, yaitu : Sistem Operasi (Operating System) Operating System (OS) merupakan perangkat lunak untuk memberikan pola kerja dan organisasi mengaturan file komputer sehingga mampu membaca setiap hardware dan file aplikasi untuk mampu tampil dan bekerja sesuai standar OS yang dipakainya. Contoh : Microsoft Windows 95, 98, 2000, NT, ME, dan XP Unix atau Linux Macintosh Secara umum, cara kerjanya tidak beda, hanya perubahan tampilan dan gaya menggunakannya yang sedikit beda. Bahasa (Language). Ini biasanya sering disebut orang dengan Bahasa Pemrograman. Seperti layaknya manusia yang berkomunikasi dengan berbagai bahasa, pemograman juga membutuhkan bahasa tertentu yang dapat dimengerti baik oleh komputer maupun manusia. Dengan bahasa pemrograman manusia membuat instruksi-instruksi tertentu yang kemudian dijalankan oleh komputer. Bahasa Pemrograman ini biasanya dibagai atas 3 tingkatan, yaitu ; 1. Low level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja. 2. Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakan singkatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator). 3. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, COBOL, dBase dll. -

Program Bantu (Utility) Contoh : Norton Utility Utility DOS, seperti CHKDSK, LABEL, VER, dll Program bantu ini berguna untuk menyediakan fasilitas komunikasi antara komputer, dengan pemakai. Program Diagnostik Contoh : PC Technician PC Tools Diagnostic test. Dll.

Program Perpustakaan (Library Program) Program ini berisikan rutin-rutin yang biasanya digunakan oleh programmer untuk membuat aplikasi software. Aplication Program (Program Aplikasi) Aplications merupakan perangkat lunak yang berfungsi memasukan (entry), mengolah (organize), merubah (edit) dan mengeluarkan (transfer) data file. Contoh aplications untuk dunia kerja administrasi yakni MSWord, MSExcel & MSPowerPoints. Contoh lain adalah application dalam dunia komunikasi dan akan menjadi materi praktik kuliah Aplikasi Komputer FIKOM UPDM (B) yang terurai dibawah ini: DUNIA KERJA Humas Jurnalistik Periklanan APLIKASI YANG DIGUNAKAN Microsoft PowerPoint Adobe InDesign CS 1. Adobe Photoshop 2. Adobe AfterEffects 3. Macromedia Freehand dan CorelDraw KEGUNAAN Aplikasi untuk presentasi perusahaan, produk/jasa acara, kegiatan

Aplikasi untuk menata halaman koran, majalah, buku, borsur, bon pembayaran dan sejenisnya 1. 2. 3. Aplikasi untuk mengolah photo untuk iklan, cover, poster & web Aplikasi untuk menata obyek 2D & 3D animasi bagi film dan web Aplikasi untuk menggambar garis seperti logo, brosur, kalender, poster dan sejenisnya KEGUNAAN

1. 2. 3. 4. 5.

APLIKASI LAINNYA Microsoft FrontPage Internet Explorer Communicator Microsoft Access Adobe ImageReady /

1. 2. 3. 4. 5.

Aplikasi untuk menata halaman website yang tampil di internet Aplikasi untuk menjelajah/melihat situs/website di Internet Aplikasi untuk mengatur file Data Base Aplikasi untuk mengolah animasi untuk di web Aplikasi untuk mengolah obyek 3D

Studio Max

C. Brainware (User) Brainware, adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP. EXTENSION Extension adalah nama belakang atau format file. File-file sistem, aplikasi dan data (tulisan, gambar, animasi, video & suara) umumnya mempunyai nama belakang atau format file (extension). INTERNET Dari sejarahnya, internet telah dipakai pertama kali di Departemen Pertahanan Amerika Serikat dalam bentuk jaringan komputer bernama ARPA (Advanced Research Project Agency). Kemudian terbentuk jaringan komputer ARPANET menghubungkan dua Universitas (UCLA dan Stanford). Dari perkembanganya hingga tahun 1981 telah berkembang sebanyak 200 situs dan istilah ARPANET pun berubah seiring meluasnya komunikasi jaringan komputer ini menjadi istilah Internet (Interconnected Network). Internet atau Net merupakan jaringan (network) yang mengandung dua atau lebih komputer (sendiri/stand alone atau jaringan kelompok/clients/group) terhubung satu dengan yang lain melalui saluran telepon, kabel optik, gelombang radio dan satelit dengan media pengaturan dan penyesuaian data (modem). Internet membutuhkan teknologi atau perangkat keras meliputi komputer dengan kelengkapan minimum, Modem dan

saluran telepon. Jika perangkat komputer tersebut melebihi kelengkapan minimum diatas akan sangat baik dalam internet dengan jenis hubungan multimedia (audio/video dan download/upload). Hardisk yang besar memang dibutuhkan untuk menyimpan file-file yang pernah dibuka dari browser (history), alamat web yang disimpan khusus (favorite) dan penyimpanan sementara loading gambar saat proses penampilan. Ram (Memory) yang besar mampu mempercepat proses loading atau transfer data sehingga tampil. Tipe komputer di kelas processor Pentium/AMD sangat baik digunakan sebagai pengolah data untuk di transfer dan data audio/video. Modem menggunakan kualitas transfer internasioanl yaitu sebesar 56 kbps sehingga mampu mempercepat waktu loading, downloading & uploading data. Selain ketiga hal tersebut, dalam proses internet, faktor yang juga berpengaruh dalam transfer data adalah kondisi tingkat kepadatan dan luas jalur data (bandwidth). Kondisi jalur data yang penuh atau padat terutama pada jam-jam kerja atau waktu tertentu karena banyak orang yang menggunakan internet dalam waktu yang sama, sehingga mengurangi tingkat kecepatan transfer data di internet. Sedangkan kondisi bandwidth yang kecil juga menghambat kecepatan dan efisiensi waktu transfer. Kemampuan menyediakan bandwidth yang luas merupakan kelebihan yang banyak ditawarkan Internet Service Provider (ISP) saat ini. Carilah ISP yang baik dan berkualitas jika mau langganan internet di rumah supaya tidak boros pulsa.

Jenis Komputer Berdasarkan Kemampuan Mengolah Data Micro Computer (Komputer ukuran kecil) Microcomputer atau PC adalah komputer ukuran kecil yang dirancang untuk digunakan secara individual. PC dikelompokan menjadi dua, yaitu PC konvensional dan PC non-konvensional. Mini Computer (Komputer ukuran sedang) Minicomputer adalah komputer ukuran sedang, lebih besar dari microcomputer tetapi lebih kecil dari mainframe. Large Computer/Mainframe (Komputer ukuran besar) Mainframe adalah komputer ukuran besar yang dapat melayani banyak pemakaian secara serempak dalam mendukung aplikasi perusahaan. Super Computer (Komputer super) Supercomputer adalah komputer yang memiliki kemampuan antara lain; dapat memanipulasi aliran udara sekitar pesawat terbang, dapat memanipulasi kecelakaan secara otomatis dalam layar video, dapat digunakan untuk menciptakan garafik tingkat tinggi yang digunakan untuk efek spesial dalam film. Jenis Komputer Berdasarkan Bentuk dan Ukuran Fisik Tower (menara) adalah yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja, karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang didalamnya dan banyak memiliki expansion slot (tempat untuk memasang card tambahan), sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan. Desktop (meja) adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari dari Tower, tetapi biasanya diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak dipakai karena harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk yang lain. Komputer yang kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop. Portable (mudah dibawah-bawah) adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari Desktop, karena bagianbagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Notebook (buku catatan) adalah komputer yang ukurannya sebesar buku catatan (yang banyak dipakai pelajar dan mahasiswa Amerika) saja. Notebook mempunyai ukuran yang sama dengan kerta kuarto, yaitu 8 x 11 inci, tebalnya berkisar 1hinggan 1 inci dan beratnya antara 4 sampai 6 kg. Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada diantara komputer notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk drive. Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer ini sering disebut handheld computer. Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik, melainkan baterai kecil biasa (ukuran AA). Kelemahan dari komputer ini adalah layarnya yang terlalu kecil dan keyboardnya sedikit lebih kecil dari ukuran standar, sehingga menyulitkan pamakai. Komputer Berdasarkan Jenis Data yang Diolah Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinu dan parallel, biasanya tidak memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer yang digunakan dirumah sakit untuk mengukur suhu, kecepatan suara, voltase listrik dll. Komputer Digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf & angka, karakterkarakter khusus) biasanya memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer PC, Apple, IBM PC dll. Komputer Hybrid, merupakan kombinasi antara komputer analog dengan digital. Diantara aplikasi dari komputer

hybrid adalah simulasi perjalanan ruang angkasa, simulasi pilot pesawat ruang angkasa, analisis kondisi jantung pasien. DESIGNING THE WINDOWS SYSTEM BASIC WINDOWS COMPONENT Windows Menus Control dan Control Panels Dialog Boxes Cursor

Windows Sistem windows umumnya berisikan mekanisme untuk membantu user, move, resize, scroll, transfer data antar Windows dan me-manage multiple windows. Keuntungan dari sistem windows dan aplikasinya. Penggunaan dari batasan display/tampilan dapat dioptimalkan. Pengguna dapat berinterakasi dengan salah satu atau lebih Multiple view serta suatu item yang menarik pada screen disaat yang bersamaan. Penggunaan dari suatu input device untuk beberapa keperluan yang berbeda serta dapat dikoordinasikan dalam satu jalur yang uniform. Aksi dari mouse dapat menyababkan aksi yang berbeda pada suatu konteks yang memudahkan pengguna mudah untuk mengartikan. User dihindari dari kerumitan dari Command Language membolehkan untuk mengspesifikasi objek dan aksi dengan, jalan menunjuk (Pointing) dan seleksi. Suatu cara interface bekerja lebih mudah distandarkan melewati beberapa aplikasi, ini dibuat untuk mempelajari pengoperasiannya lebih mudah, jenis baru mudah dipelajari. (karena pertama kali yang berkaitan sudah pernah digunakan/dipelajari)

Menus Tipe-tipe Menu Single Menu Binary Menus Satu dari dua pilihan Extended Menus Menampilkan banyak pilihan dengan menggunakan berbagai macam bentuk. Multiple Menus Beberapa pilihan dari banyak pilihan yang disediakan atau menampilakan pilihan menu secara berurutan. Pull-Down Menus Pop-Up Menus Implisit By Clicking Icons, menubar, windows, control o Explisit Without Clicking Start menu Pada Windows Control dan Control Panels Control Control untuk interface component seperti slider (scrollbar), buttons, check boxes dan lainnya. Control Panels Control panels umumnya berisikan koleksi (kumpulan) dari control dan tampilan dibuat untuk memberitahukan user bahwa ada beberapa objek yang penting dan membolehkan beberapa parameter dimasukan secara interaktif. Dialogue Boxes Dialogue Boxes adalah pada control screen dimana sistem menampilkan suatu informasi konsektual Dialogue Boxes dapat meminta pengguna untuk : Membuat suatu set yang berhubungan dari pilihan Memasukan beberapa informasi Memilih dari suatu set option yang mungkin merubah, tergantung dari konteks Menyatakan (mengakui) bagian dari informasi sebelum diproses

Type / Jenis dari Dialogue Boxes Modal Dialogue Boxes Memaksa user untuk memberi tanggapan terhadap beberapa pertanyaan, sebelum suatu aksi dapat dilakukan. Karena semua control yang lainnya tidak difungsikan (Frozen). Modelles Dialogue Boxes Informasi dan permintaan beberapa tindakan dari user. Umumnya dialog jenis ini dapat di Move, Resize, berhubung dengan atau dapat di biarkan sementara interaksi yang lainnya berlanjut. Query Boxes Jenis Dialogue boxes yang umum (seperti Modal atau Modelles). Diinisiasi oleh sistem dari pada user Message Boxes Jenis lain yang spesial/khusus dari dialogue boxes

Cursor The Mouse/Text Cursor

JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Jenis-Jenis Jaringan Komputer Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu ; 1. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi. 2. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. 3. Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai. 4. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. 5. Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan

yang menggunakan kabel. Manfaat Jaringan Komputer Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersama-sama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak. Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan. Menghemat uang, Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputerkomputer pribadi.