MEMBUAT KARTUN BELAJAR SHOLAT SUBUH 04.11.0687.pdfkarya animasi 3D berjudul...

download MEMBUAT KARTUN BELAJAR SHOLAT SUBUH 04.11.0687.pdfkarya animasi 3D berjudul â€‌California Kismisâ€‌ yang pembuatannya ... bola memantu-mantul atau pada logo berputar. Dalam

of 20

  • date post

    26-May-2018
  • Category

    Documents

  • view

    230
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of MEMBUAT KARTUN BELAJAR SHOLAT SUBUH 04.11.0687.pdfkarya animasi 3D berjudul...

  • MEMBUAT KARTUN

    BELAJAR SHOLAT SUBUH UNTUK ANAK

    NASKAH PUBLIKASI

    diajukan oleh

    Danang Arif Nur Efendi

    04.11.0687

    JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    AMIKOM YOGYAKARTA

    2012

  • MAKE A CARTOON LEARNING PRAY SUBUH FOR KIDS

    MEMBUAT KARTUN

    BELAJAR SHOLAT SUBUH UNTUK ANAK

    Danang Arif Nur Efendi Hanif Al Fatta, M.Kom

    Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

    ABSTRAC

    Nowadays parents are very difficult to give advice and teach their children to perform their prayers. Parents are also a lot of busy, so it does not have time to teach and guide their children to perform their prayers. Moreover, morning prayers, prayers are performed in the morning before the sun is often abandoned, may wake up late or lazy to carry it out. So that the media needed to attract children to learn prayers and perform ritual prayers. Therefore, in this paper the authors take the title MAKE A CARTOON LEARNING PRAY SUBUH FOR KIDS

    In the making of animated cartoon films "Making Prayer Morning Cartoons for Children's Learning" the author gives a very clear limits on each process: Pre-production, including the search of material, designing the characters, writing the synopsis, scenario creation, and creation of storyboards. Production, which includes the process of drawing, making key animation, inbetween animation, background design, digital coloring and penganimasian. Post Production involves charging dubbing, merging animation, rendering and drafting the animation to be master in the form of VCD.The software that I use are: Macromedia Flash 8, Adobe Audition 5.5, Adobe Photoshop CS, and Adobe Premier Pro.

    This cartoon is made in order to attractive the children to do pray. Animated films should be done in a team, in order to maximize results and can be completed on timeAs a beginner in the world of cartoons, you should multiply the drawing exercise. Do not varying characters as it can inhibit the specified time.

    Key : Cartoon, Animation, Multimedia, Pray

  • 1. Pendahuluan

    Perkembangan dunia teknologi informasi telah mempengaruhi kehidupan setiap

    insan yang ada. Baik yang bergerak dalam bidang teknologi ataupun orang awam yang

    kesemuanya memanfaatkan kecanggihan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-

    hari.

    Teknologi informasi yang semakin maju ini dimanfaatkan dengan baik bagi

    orang-orang yang berkecimpung dalam dunia teknologi. Animasi termasuk dalam bidang

    yang memanfaatkan teknologi. Animasi telah memberikan kontribusi terhadap kemajuaan

    dunia pertelevisian dan perfilman. Kemajuan teknologi animasi juga dijadikan sebagai

    alat bantu dalam menyediakan informasi secara mudah dan efisien. Belakangan ini trend

    animasi dapat dilihat langsung pada dunia pertelevisian, demikian juga dengan dunia

    iklan. Team creative marketing perlu lebih tahu jenis animasi apa saja yang bisa mereka

    gunakan dalam iklan mereka. Animasi membuat sesuatu terkesan lebih hidup.

    Saat ini para orang tua sangat kesulitan dalam memberikan nasehat dan

    mengajarkan kepada anak-anak mereka untuk melaksanakan sholat. Orang tua juga

    banyak yang sibuk, sehingga tidak punya waktu untuk mengajari dan membimbing anak-

    anaknya untuk melaksanakan sholat. Apalagi saat ini anak-anak cenderung lebih suka

    bermain ataupun berlama-lama nonton tv. Padalah sholat adalah tiang agama bagi umat

    muslim. Apalagi sholat subuh, sholat yang dilakukan pada pagi hari menjelang terbitnya

    matahari ini sering ditinggalkan, mungkin bangun kesiangan atau malas

    melaksanakannya.

    2. Dasar Teori

    2.1 Konsep Dasar Animasi

    2.1.1 Sejarah Animasi

    Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan

    benda mati. Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk

    menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup. Sejak jaman dahulu, manusia

    telah mencoba menganimasi gerak gambar binatang, seperti yang ditemukan oleh para

    ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih

    mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang. Seperti celeng, Bison atau

    kuda, digambarkan dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk

    (Hallas dan Manvell 1973:23).

  • Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para

    pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar 2000 sebelum

    Masehi (Thomas 1958:8). Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang

    hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian (794-1192)

    (Ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Jean Marey menggunakan alat potret

    beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan

    manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera hidup yang

    berkembang sampai saat ini.

    Pemula lainnya di Jerman, Lotte Reineger di tahun 1919 mengembangkan film

    animasi bayangan dan Bertosch dari Perancis, di tahun 1930 membuat percobaan film

    animasi potongan dengan figur yang berasal dari potongan- potongan kayu. George Pal

    memulai menggunakan boneka sebagai figur dalam film aniamsi pendeknya, pada tahun

    1934 di Belanda. Dan Alexsander Ptushko dari Rusia membuat film animasi boneka

    panjang The New Gulliver di tahun 1935. Di tahun yang sama Len Lye dari Canada,

    memulai menggambar langsung pada film setelah memasuki pembaharuan dalam film

    berwarna melalui film Colour of Box. Perkembangan teknik film animasi yang terpenting,

    yaitu di sekitar tahun 1930-an dimana muncul film animasi bersuara yang dirintis oleh

    Walt Disney dari Amerika Serikat, melalui film Mickey Mouse, Donald Duck dan Silly

    Symphony yang dibuat selama tahun 1928 sampai 1940. Pada tahun 1931 Disney

    membuat film animasi warna pertama dalam filmnya Flower and Tres. Dan film animasi

    kartun panjang pertama dibuat Disney pada tahun 1938, yaitu film Snow White and

    Seven Dwarfs.

    Demikian asal mula perkembangan teknik film animasi yang terus berkembang

    dengan gaya dan ciri khas masing-masing pembuat di berbagai negara di Eropa, di

    Amerika dan merembet sampai negara-negara di Asia. Terutama di Jepang, film kartun

    berkembang cukup pesat di sana sehingga pada dekade tahun ini menguasai pasaran

    film animasi kartun di Indonesia.

    2.1.2 Pengertian Animasi

    Kata animasi itu sendiri sebenarnya dari kata animation yang berasal dari kata

    dasar to animate, dalam kamus umum Inggris - Indonesia berarti menghidupkan

    (Wojowasito 1997). Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara in between

    (rangkaian gambar) dengan jumlah yang banyak, bila diproyeksikan akan terlihat seolah-

    olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film-film kartun di televisi ataupun

    dilayar lebar, animasi dapat disimpulkan menghidupkan benda mati diproyeksikan

  • menjadi bergerak1. Adapun pengertian lain, animasi adalah menghidupkan segala

    macam benda atau obyek mati sehingga seolah-olah terlihat hidup bila dinikmati2.

    Gerakan animasi yang statis menghasilkan suatu gerak yang halus dan tidak terputus-

    putus, sehingga membuat kita berpilir bahwa seolah-olah obyek yang dianimasikan itu

    bergerak.

    2.1.3 Perkembangan Dunia Animasi

    Animasi Klasik

    Animasi telah dibuat pada tahun 1919 pertama kalinya di negara Amerika.

    Teknik pembuatan animasi pada jaman dahulu tidak menggunakan

    komputer. Teknik animasi yang umum dilakukan adalah sebagai berikut:

    seorang animator menciptakan suatu rangkaian bagian kasar yang akan

    difilmkan dalam gambar-gambar menggunakan pensil per framenya, gambar

    dipindahkan pada lembar seprai seluloid, dengan asam cuka sel. Untuk

    proses animasinya, gambar-gambar tersebut dishooting secara cepat oleh

    kamera sesuai dengan kecepatan frame/detiknya.

    Boneka Animasi

    Pada tahun 1986 Viston Studio dari negara Porlandia menghasilkan suatu

    karya animasi 3D berjudul California Kismis yang pembuatannya

    menggunakan figur boneka tanah liat yang digerakkan dan difoto secara

    beruntun, hingga menghasilkan suatu gerakan animasi.

    Animasi Komputer

    Sesuai dengan namanya, teknik animasi ini menggunakan komputer sebagai

    alat bantu. Dalam teknik animasi komputer, proses pembuatan animasi

    banyak dilakukan oleh komputer, seperti proses penggambaran, pemberian

    warna, animasi, pengisian suara, hingga membentuk suatu keping VCD.

    Jenis animasi komputer yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D.

    Perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dipandang dari sudut

    pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan

    animasi 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita

    dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.

    1http://www.blogat.wrodPress.com

    2 Modul Film Kartun, Apresiasi Animasi, MSV Animation

    http://www.blogat.wrodpress.com/

  • 2.1.4 Perkembangan Animasi Di Indonesia

    Beberapa tahun terakhir ini dunia animasi di Indonesia mulai mendapat perhatian

    dari masyarakat luas. Dapat dilihat dari iklan-iklan yang bermunculan menggunakan

    animasi 2D atau animasi 3D, maraknya produksi video klip sebagai mata rantai produksi

    album musik, pembuatan wallpaper untuk komputer dan teknologi ponsel memberi sinyal

    bahwa dunia animasi Indonesia sedang tumbuh seperti halnya ko