Memahami etimologi multimedia 4

50
Memahami etimologi multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia

Transcript of Memahami etimologi multimedia 4

Page 1: Memahami etimologi multimedia 4

Memahami etimologi multimedia

Mendeskripsikan tentang multimedia

Page 2: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 2 Isikan Judul Halaman

Sejarah Istilah “MULTIMEDIA”

Istilah "multimedia" diciptakan Oleh Bob Goldstein (kemudian 'Bobb Goldsteinn') untuk mempromosikan Juli 1966 pembukaan nya "LightWorks di L'Oursin" menunjukkan di Southampton, Long Island. Pada tanggal 10 Agustus 1966, Richard Albarino dari Variety meminjam terminologi, melaporkan: "gagasan songscribe-komik Bob ( 'Washington Square') Goldstein, yang 'Lightworks' adalah multi media terbaru musik-cum-visual untuk debut sebagai diskotik tarif. “

Page 3: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 3 Isikan Judul Halaman

SEJARAH MULTIMEDIA

Dua tahun kemudian, pada tahun 1968, istilah "multimedia" adalah kembali disesuaikan untuk menggambarkan karya seorang konsultan politik, David Sawyer, suami Iris Sawyer-salah satu produsen Goldstein di L'Oursin.

Dalam selang empat puluh tahun, kata telah diambil pada makna yang berbeda. Pada akhir 1970-an istilah ini digunakan untuk mendeskripsikan presentasi terdiri dari multi-proyektor slide diatur untuk melacak audio. [Rujukan?] Namun, pada tahun 1990-an 'multimedia' mengambil makna saat ini.

Page 4: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 4 Isikan Judul Halaman

SEJARAH MULTIMEDIA

Penggunaan bahasa Jerman masyarakat, Gesellschaft fur deutsche Sprachgebrauch, memutuskan untuk mengenali kata yang makna dan ubiquitousness pada 1990-an dengan pemberian gelar itu 'Word of the Year "di tahun 1995. Institut diringkas dasar pemikirannya dengan menyatakan "[Multimedia] telah menjadi kata sentral dalam dunia media baru yang indah“.

Page 5: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 5 Isikan Judul Halaman

MULTIMEDIA????

Page 6: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 6 Isikan Judul Halaman

Tentang “MULTIMEDIA”

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat ber-navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game

Page 7: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 7 Isikan Judul Halaman

ISTILAH MULTIMEDIA

Istilah ini digunakan dalam media yang kontras dengan hanya menggunakan bentuk-bentuk tradisional dicetak atau tangan-bahan yang diproduksi. Multimedia mencakup kombinasi antara :TeksAudioGambar diamAnimasiVideodan bentuk konten interaktivitas

Page 8: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 8 Isikan Judul Halaman

Multimedia biasanya direkam dan bermain, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan isi informasi, seperti komputer dan perangkat elektronik, tetapi dapat juga menjadi bagian dari sebuah live performance. Multimedia (sebagai kata sifat) juga menggambarkan media elektronik perangkat yang digunakan untuk menyimpan dan pengalaman konten multimedia.

Page 9: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 9 Isikan Judul Halaman

Multimedia dibedakan dari campuran media dalam seni rupa; oleh termasuk audio, misalnya, ia memiliki lingkup yang lebih luas. Istilah "rich media" adalah sinonim untuk multimedia interaktif.

Page 10: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 10 Isikan Judul Halaman

Komputer Multimedia

Komputer multimedia adalah sebuah komputer dengan spesifikasi tertentu dan dilengkapi dengan beberapa peripheral yang digunakan untuk mengolah teks, grafik, audio, animasi dan video untuk menjadi sebuah informasi dan hiburan secara kreatif dan interaktif.

Page 11: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 11 Isikan Judul Halaman

Standar computer multimediaTAHUN 1990

16 MHz 386SX CPU2 MB RAM30 MB hard disk256-color, 640 x 480 VGA video card1x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seek timeSound card outputting 22 KHz, 8-bit sound; and inputting 11 KHz, 8-bit soundWindows3.0 with multimedia extensions

Page 12: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 12 Isikan Judul Halaman

Pada tahun 1993 :

25 MHz 386SX CPU4 MB RAM160 MB hard disk16-bit color, 640 x 480 VGA video card2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 400 ms seek timeSound card outputting 44 KHz, 16-bit soundWindows3.0 with multimedia extensions, or windows 3.1

Page 13: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 13 Isikan Judul Halaman

Pada tahun 1996 :

75 MHz 386SX CPU4 MB RAM540 MB hard diskVideo system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15 bit colorMPEG 1 Hardware or software video playback2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 400 ms seek timeSound card outputting 44 KHz, 16-bit soundWindows3.11

Page 14: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 14 Isikan Judul Halaman

Perkembangan selanjutnya, seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi spesifikasi hardware computer multimedia sangat pesat. Namun bagaimanapun, hasil akhir produk-produk informasi akan sangat ditentukan juga pada kreatifitas dan inovasi pengguna tool tersebut.

Page 15: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 15 Isikan Judul Halaman

MengapaMULTIMEDIA?

Page 16: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 16 Isikan Judul Halaman

Pemenuhan kebutuhan informasi bagi manusia baik yang bergerak di bidang pendidikan, perusahaan, hiburan dan sebagainya mengalami perubahan pola atau cara. Dengan berbagai alasan seperti efisiensi waktu, biaya dan ruang, manusia cenderung mengingini perolehan dan penyimpanan informasi dengan cara-cara yang sederhana, cepat, menyenangkan, efisien dalam pemakaian ruang dan dengan biaya yang relative murah.

Page 17: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 17 Isikan Judul Halaman

Disisi lain berdasarkan pengamatan terhadap kemampuan manusia dalam menerima dan mengingat informasi yang diterimanya, menurut Riset Computer Technology Research (CTR) ;

* Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia lihat* Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar* Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat* Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan

Page 18: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 18 Isikan Judul Halaman

Mengacu pada hasil penelitian tersebut, para ahli teknologi berupaya mengadakan teknologi yang memungkinkan manusia memperoleh informasi yang diingininya dengan cara melihat, mendengar dan mengalami (menjadi pelaku) di dalamnya.

Page 19: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 19 Isikan Judul Halaman

KEMAMPUAN MULTIMEDIA

Kemampuan multimedia dalam memudahkan aktivitas manusia diantaranya :* Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking dan telecommunicating adalah Netmeeting!* Mengubah cara belanja. Homeshooping/teleshooping dapat digunakan dengan menggunakan fasilitas internet* Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia. Belajar on-line, e-learning dengan menggunakan e-book.* Dll

Page 20: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 20 Isikan Judul Halaman

KATEGORI MULTIMEDIA

BERDASARKAN MEDIUMNYA

Page 21: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 21 Isikan Judul Halaman

1. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia)

Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalkan animasi, musik digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan, special effect dsb.

Page 22: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 22 Isikan Judul Halaman

2. Multimedia Communication (komunikasi multimedia)

Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting, sms, teleconference, video conference.

Page 23: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 23 Isikan Judul Halaman

SYSTEM MULTIMEDIA

Page 24: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 24 Isikan Judul Halaman

System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan system multimedia?;

1. Kombinasi MediaSystem disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. Contoh media diskrit : teks, grafik dan media kontinyu adalah audio dan video.

Page 25: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 25 Isikan Judul Halaman

2. IndependenceAspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah.

3. Computer-Supported IntegrationSystem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. System dapat deprogram oleh system programmer/user

Page 26: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 26 Isikan Judul Halaman

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengintrol bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak system multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

1. Bahasa Pemrograman MultimediaBahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, Flash Programmer dan Java.

Page 27: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 27 Isikan Judul Halaman

2. Perangkat Lunak Sistem (System Software)Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system) misalnya DOS (Disc Operating System), Windowa 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus.

3. Perangkat Lunak Aplikasi MultimediaPerangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dirancang oleh personal atau organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling, animasi, sound editing, video editing dan sebagainya.

Page 28: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 28 Isikan Judul Halaman

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

A. Perangkat Pengolah Teks

Aplikasi yang banyak digunakan untuk pengolah teks misalnya : Microsoft word, word star for windows, word perfect dan start writer. Sedangkan aplikasi pengolah teks yang bersifat open sources seperti open office writer, KWiter dan Abi Word.

Page 29: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 29 Isikan Judul Halaman

B. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2DAplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi :

- Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand, adobe illustrator, open draw dll- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll.- Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Page 30: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 30 Isikan Judul Halaman

C. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D

Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender, maya, Softimage, Lighware dll.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Page 31: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 31 Isikan Judul Halaman

D. Perangkat Lunak Authoring Multimedia

E. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web

Contoh aplikasi berbasis web, misalnya : macromedia dream weaver, Microsoft front page, Joomla, Apache, macromedia flash, adobe photoshop dll.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Page 32: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 32 Isikan Judul Halaman

F. Aplikasi Pengolah AudioAplikasi Pengolah audio, misalnya : Sound recorder, modplug tracker, audacity dll.

G. Aplikasi Pengolah VideoContoh aplikasi ini, misalnya : windows movie maker, Pinaccle, Adobe Premiere, Ulead Video Studio dll

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Page 33: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 33 Isikan Judul Halaman

H. Aplikasi dalam bidang Pengembangan Sumber Daya ManusiaMultimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Trainning (CBT). Misalnya perusahaan installshield membuat perangkat lunak multimedia yang dikhususkan untuk training. Contoh lainnya adalah perusahaan L’OREAL membuat program recruitment tenaga kerja.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Page 34: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 34 Isikan Judul Halaman

I. Aplikasi dalam Bidang ProduksiPenggunakan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merekayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju manufaktur teritegrasi berbasis multimedia.

J. Aplikasi Multimedia dalam bidang PemerintahanAplikasi yang paling menonjol do bidang pemerintahan adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang kota

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Page 35: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 35 Isikan Judul Halaman

K. Aplikasi dalam Bidang PendidikanAplikasi multimedia pendidikan antara lain belajar on-line, Jardiknas dll

L. Aplikasi dalam Bidang TravelAplikasi berbasi web banyak digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk layanan informasi biaya perjalanan, pemesanan on-line untuk lodging transportasi baik laut, darat maupun udara.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Page 36: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 36 Isikan Judul Halaman

M. Aplikasi dalam Bidang HiburanDalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam pembuatan film, musik, radio interaktif, televise interaktif, game elektronik . dll.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Page 37: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 37 Isikan Judul Halaman

Kurikulum Multimedia

Page 38: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 38 Isikan Judul Halaman

Istilah-istilah umum di bidang multimedia :

1. Multimedia InteraktifMultimedia yang pengguna akhir/user dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia dikirimkan.

2. Programmer MultimediaProgramer yang mengintegrasikan elemen-elemen suatu proyek ke dalam bentuk keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem autoring/bahasa pemrograman.

Page 39: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 39 Isikan Judul Halaman

3. Multimedia LinierSebuah struktur multimedia di mana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari suatu frame/bite informasi ke yang lainnya.

4. Multimedia NonlinierStrutur multimedia di mana pengguna menavigasi secara bebas ke dalam isi suatu proyek tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan.

Page 40: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 40 Isikan Judul Halaman

5. Proyek MultimediaSarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat dipresentasikan pada sebuah layar komputer/televisi. Juga mempunyai arti proses pembuatan multimedia.

Page 41: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 41 Isikan Judul Halaman

Multimedia Sebagai Media Pembelajaran

Interaktif

Page 42: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 42 Isikan Judul Halaman

Penggunaan Media PembelajaranPengetahuan dan keterampilan, perubahan sikap dan perilaku dapat terjadi karena interaksi antara pengalaman baru dengan pengalaman yang pernah dialami sebelumnya. Menurut Bruner dalam Arsyad (2005) ada tiga tingkatan utama modus belajar, yaitu pengalaman langsung (enactive), pengalaman piktorial/gambar (iconic), dan pengalaman abstrak (symbolic). Salah satu gambaran yang paling banyak dijadikan acuan sebagai landasan teori penggunaan media dalam proses belajar mengajar adalah Dale’s Cone of Experience (Kerucut Pengalaman Dale) (Dale, 1969

Page 43: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 43 Isikan Judul Halaman

Pengaruh media dalam pembelajaran dapat dilihat dari jenjang pengalaman belajar yang akan diterima oleh siswa. Hasil belajar seseorang diperoleh mulai dari pengalaman langsung (konkret), kenyataan yang ada di lingkungan kehidupan seseorang kemudian melalui benda tiruan, sampai pada lambang verbal (abstrak).

Pengertian Multimedia Interaktif Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi

(Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.

Page 44: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 44 Isikan Judul Halaman

Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).

Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli (dalam Rachmat dan Alphone, 2005/2006; Wahono, 2007; dan Zeembry, 2008) diantaranya:

1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)

Page 45: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 45 Isikan Judul Halaman

2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)

3. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

4. Multimedia sebagai perpaduan antara teks teks, grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007)

Page 46: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 46 Isikan Judul Halaman

5. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan interaksi (Zeembry, 2008)

6. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data multimedia (Zeembry, 2008)

Page 47: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 47 Isikan Judul Halaman

Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa multimedia meru-pakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.

Page 48: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 48 Isikan Judul Halaman

Pemanfaat-an multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media pembelajaran, game, film, me-dis, militer, bisnis, desain, Arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi, dll. (Wahono, 2007).

Pengertian interaktif terkait dengan komunikasi 2 arah atau lebih dari komponen-komponen komunikasi. Komponen komunikasi dalam multimedia interaktif (berbasis komputer) adalah hubungan antara manusia (sebagai user/pengguna produk) dan komputer (software/aplikasi/produk dalam format file tertentu, biasanya dalam bentuk CD

Page 49: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 49 Isikan Judul Halaman

Dengan demikian produk/CD/aplikasi yang diharapkan memiliki hubungan 2 arah/timbal balik antara software/aplikasi dengan usernya (Harto, 2008: 3). Interaktifitas dalam multimedia oleh Zeemry (2008: slide ke-36) diberikan batasan sebagai berikut:

(1) pengguna (user) dilibatkan untuk berinteraksi dengan program aplikasi;

(2) (2) aplikasi informasi interaktif bertujuan agar pengguna bisa mendapatkan hanya informasi yang diinginkan saja tanpa harus “melahap” semuanya.

Page 50: Memahami etimologi multimedia 4

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 50 Isikan Judul Halaman

SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT

The End