Melompat pada garis bilangan.
-
Upload
sriwijaya-university -
Category
Education
-
view
342 -
download
0
Transcript of Melompat pada garis bilangan.
PERMAINAN MELOMPAT PADA GARIS BILANGAN
SEBAGAI MODEL UNTUK PERHITUNGAN DENGAN
BILANGAN BULAT
TRTC Team:Prof. Dr. Christa Kaune, Dr. Edyta Nowinska, DekriatiAte, Missery Cordia, Inche Thoma, Olif Dapa Kambu.
Weetebula, 20. Juli 2015
Warm up activity
-7 – (-10)
-100 + (-150)
730 – (-20) + (-50)
6 x 2 : 3 – 4 + 5 x 2
Bagaimana cara Anda
menghitungnya?
-7 - (-10)
Seorang siswa telah memperoleh -17
sebagai hasil.
Apa yang akan Anda jelaskan kepada
siswa tersebut?
-7 - (-10)
Siswa HARUS MENGERTI bagaimana dia
harus menghitung.
Itu tidak akan membantu jika siswa
hanya sedikit belajar.
Oleh karena itu guru mempunyai tugas
supaya membuat siswa dapat
mengerti.
100 – 275 = ?
PERMAINAN MELOMPAT PADA GARIS BILANGAN SEBAGAI MODEL UNTUK
PERHITUNGAN DENGAN BILANGAN BULAT
Material untuk dua orang:
Satu papan permainan, dua pion dan tiga dadu permainan
Material tersebut dapat dilihat pada gambar berikutnya.
Pion-pion
Pion-pion
Aturan permainan:
Letakkanlah pion-pion kalian pada
start, sehingga pion-pion menghadap
ke kalian!
Dadu - Dadu
Dadu
arah
penglihatan
Dadu
arah gerakan
Dadu
angka
Dadu arah penglihatan
Dadu arah penglihatan
Putarlah pionmu sehingga
pion menghadap ke kiri
berhubungan dengan arah
penglihatanmu.
Dadu arah penglihatan
Putarlah pionmu sehingga
pion menghadap ke kiri
berhubungan dengan arah
penglihatanmu.
Dadu arah penglihatan
Putarlah pionmu sehingga
pion menghadap ke kanan
berhubungan dengan arah
penglihatanmu;
Dadu arah penglihatan
Putarlah pionmu sehingga
pion menghadap ke kanan
berhubungan dengan arah
penglihatanmu;
Dadu Arah Gerakan
Dadu Arah Gerakan
Gerakkanlah
pionmu segera
bidang
ke depan
berhubungan
dengan arah
penglihatan
pionmu
Dadu arah gerakan
Gerakkanlah
pionmu segera
bidang
ke belakang
berhubungan
dengan arah
penglihatan
pionmu
Gerakkanlah
pionmu segera
bidang
ke depan
berhubungan
dengan arah
penglihatan
pionmu
Dadu AngkaSekarang kamu belum mengetahui berapa banyak
bidang kamu harus menggerakkan pionmu. Kamu
menentukan itu dengan dadu angka.
Jika kamu telah menggerakkan
pionmu, maka kamu memutar
pionmu sehingga dia menghadap
ke kamu kembali.
-7 - (-10)
-7 - (-10) = 3