Membuat Applikasi Android Sederhana Menggunakan Adobe Flash Builder
MEDIA PEMBELAJARAN PEMBANGKIT TENAGA LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH
-
Upload
antonius-satya -
Category
Documents
-
view
20 -
download
0
description
Transcript of MEDIA PEMBELAJARAN PEMBANGKIT TENAGA LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH
i
MEDIA PEMBELAJARAN PEMBANGKIT TENAGA LISTRIK
BERBASIS ADOBE FLASH
LAPORAN PROYEK AKHIR
Diajukan Kepada Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan
Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya
Oleh :
Antonius Satya Grahadiasto
10506134030
PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
2013
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
PROYEK AKHIR
Dengan judul:
MEDIA PEMBELAJARAN PEMBANGKIT TENAGA LISTRIK
BERBASIS ADOBE FLASH
Oleh:
ANTONIUS SATYA GRAHADIASTO
NIM. 10506134030
Telah diperiksa dan disetujui oleh Dosen Pembimbing untuk diujikan
di depan Dewan Penguji Proyek Akhir
Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik
Universitas Negeri Yogyakarta
Yogyakarta, Desember 2013
Pembimbing Proyek Akhir
Dr. Edy Supriyadi, M.Pd.
NIP. 19611003 198703 1 002
iii
LEMBAR PENGESAHAN
MEDIA PEMBELAJARAN PEMBANGKIT TENAGA LISTRIK
BERBASIS ADOBE FLASH
Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji Proyek Akhir
Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik
Universitas Negeri Yogyakarta
Pada Tanggal Desember 2013
Dan dinyatakan telah memenuhi syarat guna memperoleh gelar
Ahli Madya
DEWAN PENGUJI
Jabatan Nama Lengkap Tanda Tangan
1. Ketua Penguji Dr. Edy Supriyadi, M.Pd. ........................
2. Sekretaris Deny Budi Hertanto, M.Kom. ........................
3. Penguji Utama Mohammad Ali, M.T. ........................
Yogyakarta, Desember 2013
Dekan FT UNY,
Dr. Mochamad Bruri Triyono, M.Pd.
NIP. 19560216 198603 1 003
iv
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN
Yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Antonius Satya Grahadiasto
NIM : 10506134030
Jurusan : Pendidikan Teknik Elektro
Judul : MEDIA PEMBELAJARAN PEMBANGKIT TENAGA
LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH
Dengan ini menyatakan bahwa Proyek Akhir ini adalah hasil karya saya
sendiri, sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya yang pernah diajukan
untuk memperoleh gelar Ahli Madya atau gelar lainnya di Jurusan Pendidikan
Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta, dan sepanjang
pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis oleh
orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam
daftar pustaka. Apabila ternyata terbukti hal ini tidak benar, sepenuhnya menjadi
tanggung jawab saya.
Yogyakarta, Desember 2013
Yang menyatakan,
Antonius Satya Grahadiasto
NIM. 10506134030
v
MOTTO
Jangan tunda sampai besok apa yang bisa kita kerjakan hari ini!
Menunggu kesuksesan adalah tindakan sia-sia yang bodoh!
Hari ini harus lebih baik dari hari kemarin dan hari esok adalah harapan..
Kegagalan hanya terjadi bila kita menyerah..
vi
PERSEMBAHAN
Dengan penuh rasa syukur karya ini saya persembahkan untuk:
Yang pertama untuk Bapak dan Ibuku yang telah memberikan semangat dan
dukungan baik moral maupun materi sehingga laporan proyek akhir ini
terselesaikan dengan baik.√
Untuk kedua adikku, Anggit dan Lucky yang selalu memberi motivasi. √
Seluruh teman-teman kelas C angkatan 2010, Tsalas, Hakim, Agung, Dimas,
Taufik, Iqbal, Fafa, Edwin, Fendy, Adi, Elda, Redho, Bintoro, Tomy,
Furqon, Agenk, Giar, Wisnu, Riska, Berkah, Yudhis, Lui, Tika, Fayan, Efrin
dan Agus terima kasih atas masukan yang telah diberikan. √
Bapak Ibu dosen Elektro UNY atas segala bimbingan selama ini. √
Dan yang terakhir buat Sekar Miranti yang selalu menemani dan
memberikan semangat dari awal hingga akhir penyusunan laporan proyek
akhir ini. Terima kasih sayangkuh.. :* √
vii
PROYEK AKHIR
MEDIA PEMBELAJARAN PEMBANGKIT TENAGA LISTRIK
BERBASIS ADOBE FLASH
Oleh:
ANTONIUS SATYA GRAHADIASTO
NIM. 10506134030
ABSTRAK
Proyek akhir ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran pembangkit
tenaga listrik dalam bentuk visual dengan menggunakan program Adobe Flash
Professional CS6 yang dilengkapi dengan animasi pada setiap materi
pembahasannya. Hasil dari proyek akhir ini adalah sebuah media sebagai alat
bantu dalam pembelajaran pembangkit tenaga listrik di jurusan Pendidikan Teknik
Elektro.
Perancangan media melalui beberapa tahapan, yaitu: Analisis Kebutuhan,
Desain Program, Implementasi Program kemudian Pengujian Program. Pengujian
tingkat kelayakan dilakukan dengan memvalidasi kepada ahli media pembelajaran,
ahli materi serta pengujian penggunaan kepada mahasiswa sebagai responden.
Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket.
Hasil analisis menunjukkan bahwa tingkat validasi kelayakan yang diberikan
oleh ahli media pembelajaran sebesar 85.33% yang dikategorikan sangat layak,
ahli materi sebesar 77.78% yang dikategorikan layak untuk digunakan dalam
pembelajaran. Hasil uji penggunaan media pembelajaran kepada 10 mahasiswa
dengan persentase rata-rata yang diperoleh sebesar 77% yang dikategorikan
layak.
Kata kunci: Media Pembelajaran, Pembangkit Tenaga Listrik, Adobe Flash
viii
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur penulis haturkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa
atas berkat dan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan proyek akhir dan
penyusunan laporan proyek akhir dengan judul “Media Pembelajaran Pembangkit
Tenaga Listrik Berbasis Adobe Flash” dengan baik.
Dalam menyelesaikan proyek akhir dan penyusunan laporan proyek akhir ini,
penulis mendapat pantauan dan bimbingan dari berbagai pihak. Maka dalam
kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih kepada:
1. Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan berkat-Nya.
2. Bapak Prof. Dr. Rochmat Wahab, M.Pd., MA. selaku Rektor Universitas Negeri
Yogyakarta
3. Bapak Dr. Mochamad Bruri Triyono, M.Pd. selaku Dekan Fakultas Teknik
Universitas Negeri Yogyakarta.
4. Bapak Drs. Ketut Ima Ismara, M.Pd., M.Kes. selaku ketua Jurusan Pendidikan
Teknik Elektro.
5. Bapak Dr. Edy Supriyadi, M.Pd selaku dosen pembimbing Proyek Akhir
sekaligus sebagai Ahli Materi.
6. Ibu Nurhening Yuniarti, M.T. dan Bapak Sigit Yatmono, ST.,M.T. selaku dosen
Pembimbing Akademik.
7. Bapak Mohammad Ali, M.T. selaku Ahli Media I
8. Bapak Didik Haryanto, M.T. selaku Ahli Media II
9. Kedua orang tua yang dengan tulus memberikan dukungan moral maupun
material.
ix
10. Teman-teman kelas C angkatan 2010 yang telah memberikan masukan, bantuan
dan motivasi.
11. Semua pihak yang tidak penulis sebutkan satu persatu yang telah membantu
dalam penyelesaian proyek akhir ini.
Penulis menyadari bahwa penpenyusunan laporan proyek akhir ini tidak lepas
dari kesalahan dan kekurangsempurnaan, oleh karena itu saran dan kritik yang
sifatnya membangun sangat penulis harapkan demi kesempurnaan laporan ini.
Akhirnya penulis berharap semoga laporan proyek akhir ini bermanfaat bagi
penulis dan semua pihak yang membutuhkan.
Yogyakarta, Desember 2013
Hormat saya,
Penulis
x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i
LEMBAR PERSETUJUAN.................................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................... iii
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN .............................................................. iv
MOTTO .................................................................................................................. v
PERSEMBAHAN .................................................................................................. vi
ABSTRAK ............................................................................................................ vii
KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii
DAFTAR ISI ........................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xv
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xvi
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ............................................................................................ 1
B. Identifikasi Masalah .................................................................................... 4
C. Batasan Masalah.......................................................................................... 4
D. Rumusan Masalah ....................................................................................... 5
E. Tujuan dan Hasil ......................................................................................... 5
F. Manfaat ....................................................................................................... 6
G. Keaslian Gagasan ........................................................................................ 7
BAB II PENDEKATAN PEMECAHAN MASALAH
A. Media Pembelajaran .................................................................................... 8
1. Pengertian Media pembelajaran ............................................................ 8
2. Media Pembelajaran Berbasis Komputer ............................................ 15
3. Jenis-Jenis Media Pembelajaran ......................................................... 16
4. Multimedia Interaktif .......................................................................... 18
B. Adobe Flash Professional CS6.................................................................. 19
1. Membuka Program .............................................................................. 21
2. Komponen Kerja ................................................................................. 22
xi
3. Actionscript ......................................................................................... 23
4. Button .................................................................................................. 24
5. Movie Clip ........................................................................................... 25
6. Tweening ............................................................................................. 25
7. Masking ............................................................................................... 26
C. Pembangkit Tenaga Listrik ....................................................................... 26
1. Pembangkit Listrik Tenaga Air (PLTA) ............................................. 27
2. Pembangkit Listrik Tenaga Bayu (PLTB) .......................................... 30
3. Pembangkit Listrik Tenaga Uap (PLTU) ............................................ 33
4. Pembangkit Listrik Tenaga Gas (PLTG) ............................................ 35
5. Pembangkit Listrik Tenaga Diesel (PLTD) ........................................ 37
6. Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir (PLTN) ........................................ 41
7. Pembangkit Listrik Tenaga Panas Bumi (PLTP) ................................ 45
8. Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) .......................................... 47
D. Media Pembelajaran Pembangkit Tenaga Listrik Berbasis Adobe Flash . 50
BAB III KONSEP RANCANGAN DAN PROSES
A. Analisis Kebutuhan ................................................................................... 52
1. Perangkat Keras .................................................................................. 52
2. Perangkat Lunak.................................................................................. 53
B. Desain Program ......................................................................................... 54
1. Desain Data ......................................................................................... 54
2. Desain Arsitektur ................................................................................ 54
3. Desain Interface .................................................................................. 56
4. Desain Prosedural................................................................................ 61
5. Implementasi ....................................................................................... 62
6. Pengujian Internal ............................................................................... 66
7. Pengujian Eksternal ............................................................................. 67
C. Teknik Pengumpulan Data ........................................................................ 67
D. Instrumen Penilaian ................................................................................... 67
1. Instrumen Ahli Media Pembelajaran .................................................. 68
2. Instrumen Ahli Materi ......................................................................... 69
xii
3. Instrumen Mahasiswa.......................................................................... 69
E. Teknik Analisis Data ................................................................................. 70
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Pengujian Produk ...................................................................................... 73
1. Pengujian Internal ............................................................................... 73
2. Pengujian Eksternal ............................................................................. 74
a. Hasil Penilaian Ahli Media Pembelajaran .................................... 74
b. Hasil Penilaian Ahli Materi ........................................................... 76
c. Hasil Penilaian Mahasiswa ........................................................... 78
B. Pembahasan ............................................................................................... 80
1. Pembuatan Media ................................................................................ 80
2. Uji Kelayakan Media .......................................................................... 83
BAB V KESIMPULAN
A. Kesimpulan ............................................................................................... 85
B. Keterbatasan .............................................................................................. 86
C. Saran .......................................................................................................... 86
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... xvii
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Tampilan Awal Adobe Flash Professional CS6 ............................. 21
Gambar 2.2. Tampilan Jendela Program Adobe Flash Professional CS6........... 22
Gambar 2.3. Tampilan Lembar Actionscript....................................................... 24
Gambar 2.4. Langkah Membuat Tombol ............................................................ 25
Gambar 2.5. Langkah Membuat Movie Clip ....................................................... 25
Gambar 2.6. (a) Jenis PLTA Run of River ............................................................ 28
(b) Jenis PLTA dengan Kolam Tando (Reservoir) .......................... 28
Gambar 2.7. Komponen Pembangkit Listrik Tenaga Air ................................... 28
Gambar 2.8. Komponen Pembangkit Listrik Tenaga Bayu ................................ 31
Gambar 2.9. Komponen Pembangkit Listrik Tenaga Uap .................................. 34
Gambar 2.10. Komponen Pembangkit Listrik Tenaga Gas .................................. 36
Gambar 2.11. Komponen Mesin Diesel ................................................................ 38
Gambar 2.12. Komponen Pembangkit Listrik Tenaga Diesel .............................. 39
Gambar 2.13. Proses Berlangsungnya Reaksi Fisi ............................................... 43
Gambar 2.14. Pressurizer Water Reactor PLTN .................................................. 43
Gambar 2.15. Komponen Pembangkit Listrik Tenaga Panas Bumi ..................... 46
Gambar 2.16. Komponen Pembangkit Listrik Tenaga Surya ............................... 48
Gambar 3.1. Data Diagram Alir .......................................................................... 54
Gambar 3.2. Diagram Menu Utama .................................................................... 55
Gambar 3.3. Diagram Menu Materi .................................................................... 55
Gambar 3.4. Desain Halaman Intro..................................................................... 56
Gambar 3.5. Desain Halaman Menu Utama ....................................................... 57
xiv
Gambar 3.6. Desain Halaman Pembuka Materi .................................................. 57
Gambar 3.7. Desain Halaman Materi .................................................................. 58
Gambar 3.8. Desain Halaman Sub Materi .......................................................... 59
Gambar 3.9. Desain Halaman Evaluasi............................................................... 59
Gambar 3.10. Desain Halaman Profil Pengembang.............................................. 60
Gambar 3.11. Desain Halaman Petunjuk .............................................................. 61
Gambar 3.12. Implementasi Halaman Intro .......................................................... 63
Gambar 3.13. Implementasi Halaman Menu Utama ............................................. 63
Gambar 3.14. Implementasi Halaman Pembuka Materi ....................................... 64
Gambar 3.15. Implementasi Halaman Materi ....................................................... 64
Gambar 3.16. Implementasi Halaman Sub Materi ................................................ 65
Gambar 3.17. Implementasi Halaman Evaluasi .................................................... 65
Gambar 3.18. Implementasi Halaman Profil......................................................... 65
Gambar 3.19. Implementasi Halaman Petunjuk ................................................... 66
Gambar 3.20. Implementasi Halaman Penutup..................................................... 66
Gambar 4.1. Grafik Penilaian Per Aspek Ahli Media Pembelajaran .................... 75
Gambar 4.2. Grafik Penilaian Ahli Media Pembelajaran ..................................... 75
Gambar 4.3. Grafik Penilaian Per Aspek Ahli Materi .......................................... 77
Gambar 4.4. Grafik Penilaian Ahli Materi ............................................................ 77
Gambar 4.5. Grafik Penilaian Per Aspek Mahasiswa ........................................... 79
Gambar 4.6. Grafik Penilaian Mahasiswa ............................................................ 79
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Kisi-Kisi Penilaian Untuk Ahli Media Pembelajaran .......................... 68
Tabel 3.2. Kisi-Kisi Penilaian Untuk Ahli Materi ................................................ 69
Tabel 3.3. Kisi-Kisi Penilaian Untuk Mahasiswa ................................................. 70
Tabel 3.4. Kriteria Kategori Penilaian Menurut Sudijono .................................... 71
Tabel 4.1. Penilaian Ahli Media Pembelajaran ..................................................... 74
Tabel 4.2. Penilaian Ahli Materi ........................................................................... 76
Tabel 4.3. Penilaian Mahasiswa ............................................................................ 78
Tabel 4.4. Penilaian Media Pembelajaran Pembangkit Tenaga Listrik ................ 84
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Surat Keterangan Validasi
Lampiran 2. Surat Permohonan Validasi
Lampiran 3. Lembar Validasi Ahli Media Pembelajaran
Lampiran 4. Lembar Validasi Ahli Materi
Lampiran 5. Lembar Penilaian Penggunaan Media Oleh Mahasiswa