Material Botol Plastik Transparan

9
Material Botol Plastik Transparan + Airnya Disini akan dibahas cara membuat material botol air mineral + air nya yang sederhana. ditambah dengan pembuatan mesh airnya. Hasil materialnya akan nampak seperti gambar diatas : Material Botol :

description

Tatacara Aplikasi

Transcript of Material Botol Plastik Transparan

Page 1: Material Botol Plastik Transparan

Material Botol Plastik Transparan + Airnya

Disini akan dibahas cara membuat material botol air mineral + air nya yang sederhana. ditambah dengan pembuatan mesh airnya. Hasil materialnya akan nampak seperti gambar diatas :

Material Botol :

Page 2: Material Botol Plastik Transparan

SpecularUntuk specular shader nya pilih "WardIso", karena shader ini memungkinkan specular yang tajam dengan intensitas yang tinggi, sesuai dengan karakter menkilap dari plastik botol.Ketajamannya diatur dengan merubah nilai pada "Slope". Semakin kecil "Slope", maka akan semakin tajam.Setting-an yang saya gunakan tampak seperti gambar diatas.

Transparency

Centang pada kotak "Transparency" kemudian pilih "Raytrace". Buat "Alpha" menjadi 0, sehingga transparan sempurna.

Page 3: Material Botol Plastik Transparan

Karena material ini hanya untuk kulit botol, maka biarkan IOR nya 0. Filter juga pada nilai 0. (IOR dan filter akan dijelaskan pada material air). Pastikan nilai "Depth" adalah 3 atau 4. Untuk "Depth" penjelasannya kurang lebih seperti

ini :                                                             Seandainya kita memiliki 3 lembar plastik transparan, lalu menumpuk ketiganya, maka akan tetap terlihat transparan. Pada Blender, maka diperlukan "Depth" = 3 untuk "3 lembar". Jika kita hanya set "Depth" di 2, maka saat di render yang akan tampil adalah warna hitam, bukan transparan.

Mirror

Centang juga pada mirror, karena botol plastik ini akan memantulkan bayangan, namun hanya sedikit.

Berikan nilai pada "Reflectivity" sekitar 0.35

Material Air :

Page 4: Material Botol Plastik Transparan

Saya memberikan warna pada airnya dengan warna biru mudaa sekali, karena kalau putih, jadi kurang terlihat saat render. Maka warna pada "Diffuse" terlihat sedikit kebiruan.

Specular

Sebenarnya setting specular dapat disamakan dengan material botol, namun saya bereksperimen dengan settingan seperti pada gambar.

Transparency

Page 5: Material Botol Plastik Transparan

Perbedaan settingan "Transparency" dibanding material botol ada pada IOR dan Filter nya.

IOR nilainya : 1.333                                                                                                                      IOR sederhananya adalah pembelokan cahaya pada material tertentu. Contohnya seperti ini :

Kita melihat ilusi pensil yang patah di batasan antara air dan udara, karena IOR air berbeda dengan udara.

IOR air adalah 1.333  Filter nilainya sekitar :

0.44                                                                                                             Jika nilai "Filter" = 0, maka warna apapun yang di set pada "Diffuse" tidak akan muncul pada material transparan. Untuk memunculkannya, maka nilai "Filter" harus > 0.

Pada material air ini tidak perlu efek "Mirror"

Cara membuat mesh air :

Page 6: Material Botol Plastik Transparan

Pilih botol  Masuk ke "Edit Mode"  Select vertices setinggi air yang akan "diisi" ke dalam botol tersebut (warna

oranye)  Tekan "Shift + d" untuk menduplikat bagian yang dipilih, lalu klik kanan agar

bagian tersebut tetap pada tempatnya lalu tekan "P" untuk memunculkan menu "separate" lalu pilih "Selection". 

Keluar dari "Edit Mode", pilih botol lalu tekan "h" untuk menyembunyikannya, maka akan tampak potongan botol bagian bawah.

Potongan tersebut bolong pada atasnya, kita mesti menutupnya. Pilih potongannya, masuk ke "Edit mode"

Page 7: Material Botol Plastik Transparan

 

Pilih vertices paling atas.  Tekan "e" > klik kanan > "Alt + M" > pilih "At Center". 

Lihat apakah hasilnya seperti ini :

Page 8: Material Botol Plastik Transparan

Jika iya, maka keluar dari edit mode, dan tekan "alt + h" untuk memunculkan botol yang tersembunyi. 

Pilih mesh air yang barusan kita buat, lalu rezise sedikit agar sedikit lebih kecil dari botolnya (ingat hanya sedikit saja). Yang penting kedua sisi mesh tersebut tidak saling melekat.

Setelah itu, masukan material air yang ada diatas ke dalam mesh air ini...  Lalu... harusnya sih udah jadi... :p

Note :Material ini memang masih sangat sederhana, jauh dari sempurna. Jika ingin yang jauh lebih realistis bisa menggunakan Lux Render, bagi yang tertarik dan komputernya kuat, silahkan otak atik Lux Render...Posted by Yose at 10:41 PM Labels: Material, Tutorial