Materi Pembelajaran Peluang
-
Upload
ibnu-sunoto -
Category
Education
-
view
3.537 -
download
5
description
Transcript of Materi Pembelajaran Peluang
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
PELUANG
Ruang Sampel dan Kejadian
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
Standar Kompetensi :Menggunakan aturan statistika, kaidah pencacahan, dan sifat-sifat peluang dalam pemecahan masalah
Kompetensi Dasar :Menentukan ruang sampel suatu percobaan
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
Indikator :• Menentukan banyak kemungkinan
kejadian dari berbagai situasi• Menuliskan himpunan kejadian dari suatu
percobaan
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
MATERI
Percobaan & KejadianUntuk mengetahui kejadian yang mungkin maka dilakukan beberapa percobaan, antara lain :•Pelemparan uang logam,•Pelemparan dadu,•Pengambilan kartu bridge secara acak,•Dan lain-lain
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
Ruang SampelHimpunan dari semua hasil yang mungkin pada suatu percobaan
Titik SampelAnggota dari ruang sampel
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
Pelemparan Uang LogamPercobaan pelemparan sebuah uang logam•Kejadian yang mungkin terjadi :
Ruang Sampel = { G, A }Titik Sampel {G} = kejadian munculnya gambarTitik Sampel {A} = kejadian munculnya angka
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
Percobaan pelemparan dua buah uang logam•Kejadian yang mungkin terjadi :
Ruang Sampel = { (G,G), (G,A), (A,G), (A,A) }Titik Sampel {(G,G) } = kejadian munculnya gambar-gambarTitik Sampel {(G,A) } = kejadian munculnya gambar-angkaTitik Sampel {(A,G) } = kejadian munculnya angka-gambarTitik Sampel {(A,A) } = kejadian munculnya angka-angka
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
Pelemparan DaduPercobaan pelemparan sebuah dadu•Kejadian yang mungkin terjadi :
Ruang Sampel = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }Titik Sampel {1} = kejadian munculnya mata dadu 1Titik Sampel {2} = kejadian munculnya mata dadu 2Titik Sampel {3} = kejadian munculnya mata dadu 3Titik Sampel {4} = kejadian munculnya mata dadu 4Titik Sampel {5} = kejadian munculnya mata dadu 5Titik Sampel {6} = kejadian munculnya mata dadu 6
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
Percobaan pelemparan dua buah dadu•Kejadian yang mungkin terjadi :
Ruang Sampel = { (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6), (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6), (3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6), (4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,4), (4,5), (4,6), (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6), (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6) }
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
Pengambilan Kartu BirdgePercobaan pengambilan kartu bridge secara acak•Kejadian yang mungkin terjadi :
Ruang Sampel = { As S, 2S, 3S, ... KS,As K, 2K, 3K, ... KK,As H, 2H, 3H, ... KH,As W, 2W, 3W, ... KW }
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
LATIHAN
1. Pada pelemparan 3 (tiga) uang logam, nyatakan :
a. Ruang sampel dan titik sampelb. Ruang sampel yang munculnya 2 gambar
dan 1 angkac. Ruang sampel minimal 2 gambar
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
2. Pada pelemparan 2 uang logam dan 1 dadu, nyatakan :
a. Ruang sampel dan titik sampelb. Ruang sampel munculnya mata genap
pada daduc. Ruang sampel munculnya 2 gambar
pada uang logam3. Pada pelemparan 1 uang logam dan 2
dadu, nyatakan :a. Ruang sampel dan titik sampelb. Ruang sampel munculnya mata prima
pada daduc. Ruang sampel munculnya gambar
SK/KD
BERANDA
INDIKATOR
MATERI
LATIHAN
PENYUSUN
Bahan Ajar Bahan Ajar Berbasis TIKBerbasis TIK @ 2011 – Design By Ibnu
Fajar,S.Pd
Semoga bermanfaatSemoga bermanfaat