Manual Basico de Planos Para Proyectos con Autocad

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MANUAL BÁSICO DE ELABORACIÓN DE PLANOS PARA PROYECTOS CON AUTOCAD Aprovecha la potencia de AutoCAD Ahorra tiempo y dinero Andrés Delgado Izquierdo [email protected]

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Manual Basico de Planos Para Proyectos con Autocad

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MANUAL BÁSICO DE ELABORACIÓN DE PLANOS PARA PROYECTOS CON AUTOCAD Aprovecha la potencia de AutoCAD Ahorra tiempo y dinero  Andrés Delgado Izquierdo [email protected] 

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ÍNDICE 

 

CONTENIDO 

ÍNDICE .......................................................................................................................................................................... 1 

AUTOCAD .............................................................................................................................................................................. 2 LA INTERFAZ ...................................................................................................................................................................... 3 LAS CAPAS ......................................................................................................................................................................... 4 LOS BLOQUES .................................................................................................................................................................... 5 LOS CAMPOS ..................................................................................................................................................................... 6 LOS OBJETOS ANOTATIVOS ............................................................................................................................................... 7 LAS PRESENTACIONES ....................................................................................................................................................... 8 EL CONJUNTO DE PLANOS ................................................................................................................................................ 9 LAS TRES DIMENSIONES (3D) .......................................................................................................................................... 10 

 

   

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AUTOCAD 

 

La idea de este manual no es la de enseñar a dibujar, sino la de intentar sacarle mayor rentabilidad al AutoCAD (Acad) y usar  algunas  herramientas  de  AutoCAD  Architecture  (ACA),  está  enfocado  a  la  generación  de  planos  para  proyectos básicamente de arquitectura, aunque también puede ser aplicado a otros terrenos como urbanismo e ingeniería. 

Una de  los  factores  a  tener  en  cuenta  cuando  realizamos  estos planos,  son  “los  cambios”  que  se  realizan durante  el diseño y posteriormente en la ejecución. Es poco probable que a lo largo del proyecto no nos modifiquen, distribuciones, alzados, materiales,  etc.;  como  sabemos que no  lo podemos  evitar,  tenemos que  conseguir que esas  variaciones nos cuesten el menor tiempo (dinero) posible. Por ello sería conveniente disponer de un sistema de trabajo bien preparado y diseñado,  que  nos  permita  realizar  fácilmente modificaciones  en  los  documentos  gráficos,  por  ejemplo:  que  cuando tengamos que cambiar datos fijos de  la carátula como el peticionario, situación, título del proyecto; no sea necesario  ir plano por plano y carátula por carátula para realizar esas modificaciones. 

Este manual no está diseñado para una determinada versión de AutoCAD, pero sería conveniente que dispusieras de una versión 2006 o superior. Las imágenes del programa que a modo ilustrativo aparecen en el documento, son de la versión española del AutoCAD Architecture 2009. 

Conceptos a tener en cuenta por la importancia y utilidad que poseen: 

La interfaz. 

Capas (color, tipo de línea y grosor). 

Bloques normales, dinámicos y atributos (paramétricos en Versión 2010). 

Campos. 

Objetos anotativos (textos, cotas, sombreados, tolerancias, directrices múltiples, bloques y atributos). 

Presentaciones. 

El conjunto de planos (y su administrador). 

Las tres dimensiones (3D). 

 

   

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LA  INTERFAZ    

Al poseer el AutoCAD una interfaz altamente personalizable, cada usuario puede configurarlo como más le guste o mejor se  adapte  a  sus  necesidades.  Yo  creo  que  la  interfaz  debe  ser  clara,  concisa  y  ordenada;  que  nos  permita  acceder rápidamente a los comandos más utilizados,  colocados en: barras de menús, cintas, barras de herramientas, paletas de herramientas o barra de acceso rápido y generando un área de trabajo  lo más grande posible. La  Imagen 1 es solo un ejemplo personal de cómo quedarían distribuidas las barras y comandos, podemos destacar algunas cualidades: 

1. Personalización de  la barra de acceso rápido. 2. Carencia de el área de comandos, sustituido por la entrada dinámica. 3. Anclaje  de  barras  a  la  izquierda  (propiedades,  paleta  de  herramientas,…)  y  con  la  opción  ocultar 

automáticamente activada. 4. Cinta de opciones minimizada a titulo de panel  y personalizada (Favoritas). 5. Pocas  barras  de  herramientas  a  la  vista,  la  de  selección  de  objetos  está  “descatalogada”  hace  bastantes 

versiones,  pero  para mí  sigue  siendo  bastante  útil    y  la  barra  ubicada  en  la  esquina  inferior  derecha  esta personalizada y entre otras opciones carga directamente varios autolisp. 

6. La conservación de  la barra de menús tradicional, al que cada vez recurrimos menos si nos acostumbrarnos a usar  el  resto  de  opciones, más  cómodas  y  gráficas.  Este menú  viene  desactivado  por  defecto  a  partir  de  la versión 2009;  se, por  los  comentarios  leídos en  los  foros, que  la  ausencia de éste hizo que muchos usuarios fueran reacios al uso de esta versión. Si  la queremos activar, debemos activarla mediante  la variable menubar que nos da dos opciones: 0 oculta y 1 visible. De todos modos Autodesk ya había pensado en ello y la incluyó en el Explorador de menús, que es esa “A” en color rojo situada en la esquina superior izquierda de la ventana. 

 

 

Imagen 1 

Consejo: es preferible tener varios espacios de trabajo que sobrecargar la pantalla con excesivas barras. 

5 Barras personales 

2 Entrada dinámica 

3 Anclaje de barras 

6 Barra de menús 

4 Cinta de opciones1 Barra de acceso rápido 

Área de trabajo

Explorador de menús 

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LAS  CAPAS  

Debemos de utilizarlas de manera lógica, para la pregunta ¿cuántas capas usar?, la respuesta puede ser un poco ambigua, yo diría que las necesarias sin excedernos creando muchas que no vamos a necesitar, ni todos los elementos y entidades en  la “capa cero”. La cantidad de capas y el nombre, va en  función de su trabajo concreto, aunque existen normas de capas, es el usuario el que decide sobre ello, teniendo también en cuenta que en cualquier momento podemos crearlas, renombrarlas, borrarlas,.. 

Pensando en las capas como en papeles vegetales que nos permiten seleccionar para ver las que nos interesan en cada momento (o en cada ventana gráfica), hemos de ubicar en ellas las entidades de manera que podamos trazar planos de distribución,  acotado,  fontanería,  saneamiento,...  sin  que  estorben  y  salgan  algunas  entidades  en  planos  que  no  les competen. 

 

Imagen 2 

La  asignación  de  color,  tipo  de  línea,  grosor  de  línea,  debe  ser  realizada  de  tal manera  que  nos  permita  el  perfecto trazado de los planos y una buena visualización en pantalla. La “intermediaria” entre las capas y los planos trazados, ya sea en papel o en fichero es la Tabla de estilo de trazado, en ella debemos realizar las asignaciones pertinentes, para que el grosor y color de las líneas trazadas sea el que queríamos para nuestro diseño. 

   

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LOS  BLOQUES  

 

Mi primera premisa con respecto a los bloques: Si un conjunto de entidades se repite más de una vez, “crea un bloque”, es más fácil modificar o redefinir un bloque que todas y cada una de las entidades iguales repetidas en el fichero. 

Una clasificación, muy personal, de tipos de bloque podría ser la siguiente: 

Bloques sencillos: todas las entidades en la capa cero.  Bloques multicapa: las entidades distribuidas en varias capas, según la necesidad.  Bloques con atributos: combinación de entidades y atributos de textos.  Bloques dinámicos:  a  partir  de  la  versión  2006, disfrutamos  de  este  tipo,  complejo  pero  útil,  con  un  amplio abanico de posibilidades. 

Bloques dinámicos y paramétricos: al incorporar la versión 2010 el dibujo paramétrico, la funcionalidad de estos se ha ampliado facilitando aún más la creación y la edición de bloques.  

Los ficheros: no nos hemos de olvidar de que cualquier fichero puede ser insertado como bloque. 

De este último tipo parte mi segunda premisa de bloques: Si un bloque puede ir en más de un fichero, sería conveniente (no imprescindible, para algo está el DesignCenter) que figurase como un fichero‐bloque en el disco. 

Hoy en día si necesitamos algunos bloques para  insertar en nuestros dibujos, como pueden ser: aberturas, vegetación, medios de  transporte, mobiliario, personas,  sanitarios, etcétera no nos  resulta muy  rentable ponernos  a dibujar esos objetos. Para ello existen varias palabras mágicas para conseguirlos de manera rápida y económica:  internet, buscador (Google), autocad, bloques, gratis; con esto conseguimos diversas páginas web desde  las que podemos descargar gran cantidad  de  bloques  gratis  para  nuestros  proyectos.  También muchas  casas  comerciales  tienen  los  bloques  de  sus productos disponibles en libre descarga o simplemente con registrarnos como usuarios en su web. 

La imagen 3 es un ejemplo de bloques de mobiliario. 

 

Imagen 3 

   

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LOS  CAMPOS  

 

Ya  que  los  campos  son  unidades  de datos actualizables dentro un dibujo los podemos  especificar  como  elementos multitexto  independientes,  como componentes  de  los  elementos  de texto  o  celdas,  como  valores  de atributos o como parte de  los datos de conjunto  de  propiedades.  Lo  que  nos puede  facilitar  enormemente  nuestro trabajo de edición y modificación. 

Uno  de  los  ejemplos  más  sencillos puede  ser  su  empleo  para  calcular  las superficies  útiles  y/o  construidas, generadas  con  polilíneas  (Acad)  o espacios  (ACA).   Como puede verse en la  imagen 4  son varias  las propiedades 

que  podemos  especificar  de  una polilínea,  en  este  caso  está seleccionada  el  área,  pero  puede  que estemos      interesados en otras, como: longitud, color, capa, grosor,… 

El  listón de  la dificultad  lo coloca cada usuario, teniendo en cuenta  la extensa variedad  de  combinaciones  que podemos generar con la categoría, tipo y propiedades del objeto, así como con los  distintos  formatos,  precisión  y formatos  adicionales  en  la representación visual del campo. 

La  imagen  5 muestra  un  ejemplo  un poco  más  complejo,  el  cálculo  de  la pendiente  de  los  tramos  de  una  vía, tomando como datos  las cotas (1) y  la longitud de cada tramo (2), calculando la pendiente (3) y devolviendo el valor al texto (4). Si modificamos la longitud de  las polilíneas o  las cotas de  los ejes de  la  vía,  se actualiza el  resultado del porcentaje de la pendiente. 

 

   

Imagen 4 

Imagen 5 

1

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LOS  OBJETOS  ANOTATIVOS 

 

La  propiedad  anotativa  aparece  por  primera  vez  en  la  versión  2008,  fundamentalmente  diseñada  para  las  ventanas gráficas en las presentaciones, nos ayudan a automatizar el proceso de aplicación de escalas a las anotaciones de manera que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado en el papel. Con la escala de anotación controlamos el tamaño de los objetos anotativos relativos a la geometría del modelo del dibujo. 

Los textos, las cotas, los sombreados, las tolerancias, las directrices múltiples, los bloques y los atributos, son los únicos objetos que poseen  la propiedad anotativa. Para que estos pasen a ser objetos anotativos es necesario, básicamente, activar esa propiedad, debemos marcar “si” en las propiedades de cada uno de ellos. 

Vamos  a  ver  un  ejemplo  sencillo  de  cuando  hacer  uso  de  una  cota  anotativa.  Al  comenzar  a  realizar  un  dibujo, normalmente no somos consientes de a que escala  se va a trazar, o si la misma cota va a verse en diferentes ventanas gráficas con distintas escalas, lo único que sabemos es el tamaño que queremos que tenga esa cota en el papel. Ese dato del  tamaño  es  lo  que  necesitamos  para  conseguir  los  resultados  deseados,  pues  en  cualquier  momento  podemos convertir una cota en anotativa y asignarle las escalas de las ventanas gráficas en las que aparezca. 

En  la siguiente  imagen 6  tenemos un rectángulo sombreado con una trama anotativa y acotado también con una cota asociativa,  como  podemos  comprobar,  independientemente  de  la  escala,  la  representación  es  igual  en  las  tres,  el sombreado mantiene la misma distancia y la cota la misma altura. 

 

 

Imagen 6 

   

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LAS  PRESENTACIONES 

 

El objetivo final de la realización de planos en AutoCAD se refleja casi siempre en el dibujo impreso, el plano en papel ó en el trazado de ficheros por medio de lo que podemos denominar como “impresoras virtuales”1 como pueden ser las que generan archivos en formato pdf, dwf, jpg, etcétera. En cualquiera de los casos anteriores, ya sea en papel o en fichero, es donde entran en juego las presentaciones, que nos permiten ver prácticamente como nos va a quedar el plano, con las ventanas gráficas a escala, con el tamaño de los textos, bloques, carátulas, etc.   

No es nada recomendable realizar  la composición de  los planos en el modelo, cambiando  la escala a objetos para que quepan en un tamaño determinado. Desde que aparecieron las presentaciones múltiples, la elaboración de varios planos desde el mismo fichero base es sumamente sencilla, así como  la aparición de  la orden de maximizar ventana, que nos permite trabajar en las ventanas gráficas como si del modelo se tratara. También podemos con el simple hecho de copiar una presentación, probar diferentes composiciones de  las ventanas para elegir cuál de ellas nos conviene más a  la hora de imprimir el plano. 

Los objetos anotativos del punto anterior tienen su finalidad precisamente al ser visibles en las ventanas gráficas de las presentaciones. Así mismo el  siguiente punto del manual  solo  tiene  razón de  ser  con el uso de  las presentaciones, el administrador de conjunto de planos. 

 

 

            Imagen 7 

   

                                                                 1 Una impresora virtual es un software que actúa como un driver de impresora que, físicamente, no existe. 

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EL  CONJUNTO  DE  PLANOS  

 

Es un mecanismo para  integrar, y organizar, en un  solo archivo de  control,  la  lista de presentaciones de uno o varios archivos  de  dibujo  para  crear,  precisamente,  un  conjunto  de  planos  susceptible  de  ser  impreso  o  transmitido  (vía Internet) como una sola entidad, genera un archivo comprimido con todos  los ficheros de dibujo, referencias externas, referencias de imagen, tipos de letras,… es decir toda la información necesaria para poder ver y manipular los ficheros de dibujos en otro ordenador (antes llamado “pack’n go”). 

Estos  conjuntos de planos  se  guardan  en un  fichero  con  la  extensión dst, para  el uso de  estas  listas disponemos del administrador  de  conjunto  de  planos,  donde  podemos  (y  debemos)  organizar  los  planos  de  manera  lógica  en subconjuntos ya que la propia herramienta ofrece métodos para que su administración (modificaciones, actualizaciones, etcétera) sea muy sencilla. También nos permite generar una tabla de lista de planos, que al estar vinculada al conjunto, actualiza con mucha facilidad los datos de los campos que se modifiquen. 

Gracias al Administrador de conjuntos de planos, los dibujos se pueden gestionar como conjuntos de planos. Un conjunto de  planos  es  una  recopilación  organizada  y  guardada  de  planos  de  varios  archivos  de  dibujo.  Un  plano  es  una presentación  seleccionada  de  un  archivo  de  dibujo.  Cualquier  presentación  de  un  dibujo  se  puede  importar  en  un conjunto de planos como un plano numerado. 

 

 

Imagen 8 

   

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LAS  TRES  DIMENSIONES (3D) 

 

No creo que haya muchas personas que solamente viendo la planta y alzados de un objeto, se hacen mejor idea que con una representación tridimensional. Pongamos un sencillo ejemplo: 

 

Imagen 9 

El objeto de la izquierda está en perspectiva con materiales, el del centro se encuentra en isométrico con líneas ocultas y los de  la derecha en  la  tradicional representación de planta, alzado y perfil. Hay que disponer de una “visión espacial” muy  desarrollada,  para,  solamente  con  ver  las  tres  representaciones  de  la  derecha  de  la  Imagen  9,  imaginarnos  la 

representación  central,  y mucho menos la de la izquierda con  textura  de  madera.  Y  en este  ejemplo  se  trata  de  un objeto  muy  sencillo,  pero  si complicamos  un  poco  la  figura la  dificultad  aumenta  de manera considerable. 

Si  a  la  hora  de  diseñar,  somos capaces  de  generar  una representación como  la central, en  3D  isométrico,  que  nos permita  ver  el  objeto  o conjunto  de  objetos  desde distintos  ángulos,  generar secciones,  seguro que nos  será más  fácil  conseguir  nuestro objetivo final. 

La  Imagen  10  muestra  un pequeño  ejercicio  para practicar un poco  y  comprobar que  tal  andamos  de  “visión espacial”. 

   Imagen 10 

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No se trata de que tengamos que generar “obligatoriamente” un proyecto en 3D complejo y minucioso que nos permita generar renderizados fotorealísticos, sino, en principio, una volumetría básica que nos ayude en el desarrollo de nuestro trabajo. Estas herramientas no son nuevas en AutoCAD, si la Imagen 11 que se muestra a continuación es un ejemplo de un edificio en 3D realizado con la “versión 12” en el año 1996, seguro que con las versiones 2008, 2009 ó 2010 se pueden realizar planos mejores y con mayor facilidad. 

 

Imagen 11 

 

También se pueden realizar imágenes un poco más realistas, como la Imagen 12 que muestra un concurso de “Estación de servicio, Hotel y Restaurante” en Ayamonte, Huelva (año 2003); o la del concurso de la “Sede de Caja Rural” en Santa Cruz de Tenerife (año 2002) Imagen 13. 

 

 

Imagen 12 

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Imagen 13 

 

Para  realizar  sencillos  (o no  tan  sencillos)  levantamientos  en3D  también podemos  recurrir  a otros programas de  fácil aprendizaje y utilización, que nos permitan  intercambio de ficheros generados con AutoCAD, como el Google SketchUp, software gratuito y descargable desde la página oficial del programa. http://sketchup.google.com/intl/es/.