Makalah [Tugas Mid] Arsitektur Komputer

43
TUGAS “PENGOLAHAN CITRA DIGITAL” APRIANUS YUSUF LUMBA E1D1 12 006 PROGRAM STUDI S-1 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HALU OLEO

description

Tugas Makalah Arsitektur Komputer

Transcript of Makalah [Tugas Mid] Arsitektur Komputer

27

TUGAS

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

APRIANUS YUSUF LUMBAE1D1 12 006

PROGRAM STUDI S-1 JURUSAN TEKNIK ELEKTROFAKULTAS TEKNIKUNIVERSITAS HALU OLEO2015

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang atas penyertaan-Nya maka kami dapat menyelesaikan tugas makalah ini. Penulisan makalah ini adalah merupakan salah satu tugas dan persyaratan untuk menyelesaikan tugas mata kuliah Arsitektur Sistem Komputer yang diberikan oleh Bapak Felix Eldad Laboru, ST, MT.

Dalam Penulisan makalah ini kami merasa masih banyak kekurangan-kekurangan baik pada teknis penulisan maupun materi, mengingat akan kemampuan yang kami dimiliki. Untuk itu kritik dan saran dari semua pihak sangat kami harapkan demi penyempurnaan pembuatan tugas berikutnya.

Demikian makalah ini penulis susun. Semoga dapat bermanfaat bagi pembaca.Sekian dan terima kasih.

Kendari, Mei 2015

Penyusun

DAFTAR ISI

Halaman Judul iKata Pengantar iiDaftar Isi iiiBAB I PENDAHULUAN 11.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 11.3. Tujuan2BAB II PEMBAHASAN32.1. Bagian-bagian Mainboard32.2. Arsitektur Komputer72.3. System Bus112.4. RAM192.5. IDE202.6. Macam-macam Sistem Operasi212.7. 5 Antivirus Terbaik242.8. Perbedaan Hardisk, ATA dan SATA27BAB IIIPENUTUP283.1. Kesimpulan283.2. Saran28Daftar Pustaka29

ii

BAB IPENDAHULUAN

1.1. Latar BelakangArsitektur Komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut yang terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-komponen computer. Contoh atribut arsitektural adalah set instruksi, representasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis data, mekanisme input/output (I/O), dan teknik pengalamatan memori.Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi komputer tersebut dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi computer membahas hal-hal yang berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain, organisasi computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur computer. Oleh karena itu, penulis mengangkat judul Arsitektur Komputer untuk disajikan dalam karya ilmiah. Penulis berharap karya ilmiah ini dapat menjadi referensi bagi para pembaca.

1.2. Rumusan MasalahAdapun rumusan masalah dalam makalah ini adalah :1) Jelaskan bagian-bagian Mainboard pada komputer?2) Apa pengerian Arsitektur Komputer?3) Jelaskan bagian-bagian dalam system bus?4) Jelaskan pengertian Northbridge dan southbridge?5) Apa pengertian RAM dan bagian-bagian RAM?6) Jelaskan pengertian IDE?7) Sebutkan macam-macam system operasi?8) Sebutkan 5 antivirus terbaik?9) Jelaskan perbedaan Hardisk, ATA, dan SATA?

1.3. TujuanAdapun tujuan dalam makalah ini adalah sebagai berikut.1) Mengetahui bagian-bagian Mainboard pada komputer.2) Mengetahui pengerian Arsitektur Komputer.3) Mengetahui dan memahami bagian-bagian dalam system bus .4) Mengetahui dan memahami pengertian Northbridge dan southbridge.5) Mengetahui dan memahami pengertian RAM dan bagian-bagian RAM6) Mengetahui pengertian IDE7) Mengetahui macam-macam system operasi8) Mengetahui 5 antivirus terbaik9) Mengetahui perbedaan Hardisk, ATA, dan SATA

BAB IIPEMBAHASAN

2.1. Bagian-bagian Mainboard KomputerMainboard pertama kali dibuat pada tahun 1977, oleh Apple untuk Apple II-nya. Berbeda dengan sekarang dulu komponen-komponen komputer seperti CPU dan memori ditempatkan di satu kartu tersendiri, dan dihubungkan dengan kabel-kabel.Karena tampilan yang tidak tertata dan sulit untuk menghubungkan satu komponen PC dengan komponen lainnya, para pengembang produk komputer membuat satu tempat khusus untuk menampung berbagai periferal komputer. Terciptalah suatu papan lebar yang berisi beragam slot sebagai tempat menghubungkan komponen-komponen PC, yang kemudian dinamai motherboard.Pengertian dari mainboard sendiri yaitu papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo. Pengertian lain dari motherboard atau dengan kata lain mainboard adalah papan utama berupa pcb yang memiliki chip bios (program penggerak), jalur-jalur dan konektor sebagai penghubung akses masing-masing perangkat. Dalam sistem komputer, peripheral-peripheral akan saling terkoneksi di dalam motherboard dan dapat meneruskan instruksi melalui jalur-jalur pada board. Seluruh peripheral yang terkoneksi akan menjadi sebuah sistem komputer yang utuh. Sementara fungsi motherboard pada umumnya adalah menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah komputer. Motherboard bisa dikatakan sebagai tulang punggung (backbone) dari sistem komputer, semua komponen komputer pasti terhubung dengan motherboard, baik langsung maupun tidak langsung.Bagian-bagian mainboard computer :1. Soket CPU atauProcessor Socket, digunakan untuk menginstal atau menyisipkan prosesor . Ada dua jenis soket yang kita kenal, yaitu soket LIF soket dan soket ZIF. LIF singkatan dariLow InsertionForce, yaitu soket model lama, dan ZIF adalah singkatan dariZero Insertion Force, adalah soket prosesor model baru.

Gambar 2.1. Soket CPU2. North Bridgeletaknya selalu dekat dengan soket prosesor, yaitu merupakan salah satu komponen penting dari motherboard.North Bridgeadalah titik fokus darimotherboard, dan disebut juga denganmemory controller hub.North bridgeterhubung dengansocket Processor, slot RAM serta slot AGP.

Gambar 2.2.North bridge3. South BridgedanNorth Bridgeadalah dua kutub utamamotherboard.South Bridgeterhubung dengan antarmuka IDE primer dan sekunder, konektor SATA, konektor Floppy Drive, slot PCI dan BIOS.

Gambar 2.3South bridge4. Slot RAM adalah komponen padamotherboardyang digunakan untuk menyisipkan RAM.

Gambar 2.4 Slot RAM5. Slot AGP digunakan untuk memasukkan AGP Card. AGP atau singkatan dariAccelerated Graphics Port, adalah slot untuk kartu grafis yang ditujukan untuk game 3D. Letaknya selalu di samping slot PCI.

Gambar 2.5 Slot AGP6. Slot PCI digunakan untuk menyisipkanAdd-on Card, seperti kartu LAN , KartuSound, dan kartu TV tuner .PCI adalah singkatan dariPeripheral Component Interconnect.

Gambar 2.6 Slot PCI7. Complimentary Metal Oxide Semicondutor(CMOS)adalah sebuah baterai yangmemasokpowerpada sebuah memori kecil padamotherboardyang berfungsi untuk menyimpan settingan konfigurasi komputer, waktu, dll. CMOS menjaga agar kita tidak perlu mengkonfigurasi hal-hal tersebut setiap kali kita menyalakan komputer

Gambar 2.7 Baterai CMOS8. Primary and Secondary IDE Interfacesjuga disebut dengan konektor IDE atau konektor PATA. IDE adalah kependekan dariIntegrated Device Electronics, yang mendukung untuk perangkat IDE, sepertiHard diskdan CD dan DVDdrive .

Gambar 2.8 Promary and Secondary IDE9. Konektor SATA juga disebut sebagai konektor Serial ATA. SATA kependekan dariSerial Advanced Technology Attachment, yang berguna untuk menghubungkan perangkat serial ATA.

Gambar 2.9 konektor SATA10. BIOS adalah singkatan dariBasic Input Output System, yang juga merupakan salah satu bagian chip penting dari motherboard, untuk melakukan POST (Power On Self Test) .

Gambar 2.10 BIOS.

2.2. Arsitektur KomputerDalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masingmasing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Gambar 2.11 Arsitektur KomputerArsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:-Set instruksi Instructure Set Architecture (ISA)-Arsitektur mikro dari ISA, dan-Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer. Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan antara hardware dan software.Tingkatan Dasar Arsitektur KomputerPada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling dasar, dimana pada hardware ini layer software ditambahkan. Software tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software.Multilayer MachineTingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem komputer keseluruhan sebagai multilayered machine yang terdiri dari beberapa layer software di atas beberapa layer hardware. CPU (Central processing Unit), yang mengendalikan semua unit sistem komputer yang lain dan mengubah input menjadi output. Primary storage (penyimpanan primer), berisi data yang sedang diolah dan program Control unit (unit pengendalian), membuat semua unit bekerja sama sebagai suatu sistem Aritmatika and logical Unit, tempat berlangsungnya operasi perhitungan matematika dan logika Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage Secondary storage (penyimpanan sekunder), menyediakan tempat untuk menyimpan program dan data saat tidak digunakan Unit Output, mencatat hasil pengolahanPeralatan InputPerangkat input merupakan peralatan yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat ini yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah yang diberikan oleh penggunanya. Prinsip kerja yang dilakukan perangkat input adalah merubah perintah yang dapat dipahami oleh manusia kepada bentuk yang dipahami oleh komputer (machine readable form), ini berarti mengubahkan perintah dalam bentuk yang dipahami oleh manusia kepada data yang dimengerti oleh komputer yaitu dengan kode-kode binary (binary encoded information).Pemrosesan Pusat dan Penyimpanan PrimerCPU atau satuan merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Pada komputer mikro, processor ini disebut microprocessor. CPU terdiri dari dua bagian utama, yaitu unit kendali (control unit) dan unit Aritmatika dan logika (arithmethic logic unit). Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut register.Penyimpanan sekunderPenyimpanan sekunder (juga dikenal sebagai memori eksternal atau penyimpanan tambahan), berbeda dari penyimpanan utama dalam hal itu tidak langsung dapat diakses oleh CPU. Komputer biasanya menggunakan input / saluran output untuk mengakses penyimpanan sekunder dan transfer data yang diinginkan dengan menggunakan daerah menengah dalam penyimpanan utama. Penyimpanan sekunder tidak kehilangan data bila perangkat dimatikan-itu adalah non-volatile. Per unit, itu biasanya juga dua lipat lebih murah dari penyimpanan utama. Akibatnya, sistem komputer modern biasanya memiliki dua perintah besarnya lebih penyimpanan sekunder dari penyimpanan primer dan data disimpan untuk waktu yang lebih lama disana.Peralatan OutputAdalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.Peralatan output dapat berupa:Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input

.

2.3. Sistem Bus

Gambae 2.12 Sistem BusSistem bus merupakan lintasan komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih komponen komputer. Sistem bus juga berfungsi sebagai penghubung komponen komputer dalam menjalankan tugasnya.2.3.1. Memori BusMemory bus adalah set kabel yang digunakan untuk membawa alamat memori dan data ke dan dari RAM sistem. Bus memori di kebanyakan PC juga berbagi dengan bus prosesor, menghubungkan memori sistem untuk prosesor dan chipset sistem. Memory bus merupakan bagian dari PC hirarki bus, yang berkecepatan tinggi saluran komunikasi yang digunakan dalam komputer untuk mentransfer informasi antara komponen-komponennya. lihat di sini untuk rincian lebih lanjut tentang bus , dan di sini untuk penjelasan dari bus memori dalam kaitannya dengan prosesor , serta spesifik bus memori untuk prosesor yang berbeda. Memory bus terdiri dari dua bagian: data dan bus alamat. Bus Ketika orang-orang hanya mengacu pada "bus memori" mereka biasanya mengacu pada data bus, yang membawa data memori sebenarnya dalam PC. Bus alamat digunakan untuk memilih alamat memori bahwa data akan datang dari atau pergi ke pada membaca atau menulis. Semakin lebar bagian data bus, semakin banyak informasi yang dapat ditransmisikan secara bersamaan. data bus umum yang lebih luas berarti kinerja yang lebih tinggi. Kecepatan bus ditentukan oleh kecepatan clock sistem dan merupakan pendorong utama lain kinerja bus. Bandwidth bus data berapa banyak informasi yang dapat mengalir melalui itu, dan merupakan fungsi dari lebar bus (dalam bit) dan kecepatan (dalam MHz). Hal ini dijelaskan secara lebih rinci di sini. Anda dapat menganggap data bus sebagai jalan raya, lebar adalah jumlah jalur dan kecepatan adalah seberapa cepat mobil bepergian. bandwidth kemudian adalah jumlah lalu lintas jalan raya bisa membawa dalam suatu unit waktu tertentu, yang merupakan fungsi dari seberapa banyak jalur ada dan seberapa cepat mobil bisa mengemudi di dalamnya. bandwidth yang lebih berarti kinerja yang lebih baik - jika dan hanya jika seluruh sistem dapat menggunakan bandwidth yang meningkat. Lebar bus alamat mengontrol addressability dari memori sistem, yang berapa banyak memori sistem prosesor dapat membaca atau menulis ke. Melanjutkan analogi jalan raya, bus alamat membawa informasi tentang nomor keluar yang berbeda di jalan raya.Semakin lebar bus alamat, semakin banyak jumlah digit bisa keluar, dan keluar lagi yang bisa didukung di jalan raya. Kebanyakan sistem memori dapat mengatasi lebih jauh daripada yang pernah mereka akan menggunakan. Lihat bagian yang menunjukkan lebar bus alamat dan addressability untuk berbagai prosesor2.3.2. AGP BusBus AGP (Accelerated Graphics Port) adalah sebuah bus yang dikhususkan sebagai bus pendukung kartu grafis berkinerja tinggi, menggantikan bus ISA, bus VESA atau bus PCI yang sebelumnya digunakan. Spesifikasi AGP pertama kali (1.0) dibuat oleh Intel dalam seri chipset Intel 440 pada Juli tahun 1996. Sebenarnya AGP dibuat berdasarkan bus PCI, tapi memiliki beberapa kemampuan yang lebih baik. Selain itu, secara fisik, logis dan secara elektronik, AGP bersifat independen dari PCI. Tidak seperti bus PCI yang dalam sebuah sistem bisa terdapat beberapa slot, dalam sebuah sistem, hanya boleh terdapat satu buah slot AGP saja.Spesifikasi AGP 1.0 bekerja dengan kecepatan 66 MHz (AGP 1x) atau 133 MHz (AGP 2x), 32-bit, dan menggunakan pensinyalan 3.3 Volt. AGP versi 2.0 dirilis pada Mei 1998 menambahkan kecepatan hingga 266 MHz (AGP 4x), serta tegangan yang lebih rendah, 1.5 Volt. Versi terakhir dari AGP adalah AGP 3.0 yang umumnya disebut sebagai AGP 8x yang dirilis pada November 2000. Spesifikasi ini mendefinisikan kecepatan hingga 533 MHz sehingga mengizinkan throughput teoritis hingga 2133 Megabyte/detik (dua kali lebih tinggi dibandingkan dengan AGP 4x). Meskipun demikian, pada kenyataannya kinerja yang ditunjukkan oleh AGP 8x tidak benar-benar dua kali lebih tinggi dibandingkan AGP 4x, karena beberapa alasan teknis.Selain faktor kinerja video yang lebih baik, alasan mengapa Intel mendesain AGP adalah untuk mengizinkan kartu grafis dapat mengakses memori fisik secara langsung, yang dapat meningkatkan kinerja secara signifikan, dengan biaya integrasi yang relatif lebih rendah. AGP mengizinkan penggunaan kartu grafis yang langsung mengakses RAM sistem, sehingga kartu grafis on-board dapat langsung menggunakan memori fisik, tanpa harus menambah chip memori lagi, meski harus dibarengi dengan berkurangnya memori untuk sistem operasi.AGP memiliki beberapa teknik untuk mencapai transfer data yanglebih cepat:AGP merupakan bus dengan 32 bit yang memiliki kecepatan rata-rata 66MHz (artinya pada 1 detik dapat mentransfer 32 bit (4 bytes) dari data sebanyak 66 juta kali). Kecepatan rata-rata transfer akan meningkat apabila menggunakan AGP2x, atau AGP4x.Pada AGP bus tidak terdapat komponen lain, yang artinya graphic card tidak perlu berbagi bus dengan komponen lain. Sehingga graghic card dapat selalu beroperasi pada kapasitas yang maksimum.AGP menggunakan pipelining untuk meningkatkan kecepatan. Pipelining mengatur data sehingga pengembalian data yang telah diproses menjadi lebih cepat. Graphic card akan menerima potongan-potongan data sebagai respon dari sebuah permintaan.AGP menggunakansideband addressing, yang memungkinkan graphics card untuk meminta dan memberikan (alokasi) informasi alamat dengan menggunakan delapan alamat tambahan yang terpisah dari bus 32 bit yang digunakan untuk transfer data.AGP menyimpan pemetaan tekstur hanya sekali saja. Penyebabnyaadalah salah satu komponen AGP yang disebut GART(GraphicsAddress Remapping Table). GART mengalokasikan pemetaan teksturpada memori sistem, tetapi membuat CPU dan graphic card berpikirbahwa tekstur tersebut disimpan pada framebuffer. GART mungkinharus menyimpan bit-bit dan potongan-potongan tekstur dalamalamat yang berbeda-beda pada memori sistem, tapi semuanya itudianggap sebagai satu potongan besar memori ke graphic card.Berikut ini adalah contoh gambar aliran data pada bus AGP :

Gambar 2.13 Diagram Alir Pada Bus AGP2.3.3. Frontside BusFSB ( Front Side Bus ) yang sering juga di sebut sebagai system bus adalah jalur (bus) yang secara fisik menghubungkan prosesor dengan chipset northbridge pada motherboard. Jalur ini sebagai tempat lintasan data / informasi yang di wujudkan dalam bentuk sinyal-sinyal elektronis. Jalur ini merupakan jalur dua arah, artinya aliran data / informasi bisa berjalan dari prosesor menuju motherboard atau sebaliknya. FSB juga menghubungkan dengan memori utama.Bandwith maksimum FSB ditentukan lebar FSB (wide FSB),frekuensi FSB dan jumlah transfer perdetik (transfer/tick). Misalkan lebar FSB 32 bit (setara 4 byte) dengan frekuensi 200 MHz dan 4 transfer perdetik. Bandwith maksimumnya adalah : Lebar FSB x Frekuensi FSB x jumlah transfer perdetik = 4 x 200 x 4 = 3200 Mega byte perdetikMaknanya adalah jumlah data maksimum yang bisa dialirkan oleh FSB adalah 3200 MB perdetik. Makin besar bandwith FSB makin cepat computer bekerja. Namun, hal ini juga bergantung pada kemampuan komponen-komponen lain dalam mendukung kerja computer (prosesor). Misalnya Cache memory,memory utama,teknologi-teknologi lain yang terkantung dalam prosesor itu sendiri.Komputer transfer perdetik yang dimiliki FSB tergantung teknologi yang digunakan pada prosesor tersebut. Misalnya teknologi GLT+ mampu melakukan 2 transfer perdetik. EVG melakukan 4 transfer perdetik, sedangkan teknologi AGLT+ mampu mencapai 8 transfer perdetik.FSB merupakan Tulang Punggung hubungan antara prosesor dengan chipset pada motherboard, karena melalui FSB inilah keduanya saling mengirim dan menerima data informasi. Melalui system bus chipset berhubungan ke komponen lain yang terhubung motherboard. FSB digunakan untuk mengomunikasikan antara motherboard dengan komponen lainnya.Patut di ingat bahwa semua system bus (PCI,AGP,MEMORY) pada motherboard terhubung ke chipset, sehingga dapat dikatakan bahwa chipset menjadi titik sentral koneksi system bus pada motherboard. Dengan demikian tidaklah salah bila disebutkan bahwa FSB menghubungkan prosesor dengan komponen (device) lain dalam satu system computer melalui chipset yang ada pada motherboard. FSB merukan jalur penghubung antara prosesor dengan Memori utama,juga penghubung antara prosesor dengan Chipset (north bridge) pada motherboard.2.3.4. PCI Bus

Gambar 2.14 Bentuk Fisik PCI BusPCI (Peripheral Component Interconnect) adalah bus yang didesain untuk menangani beberapa perangkat keras. PCI juga adalah suatu bandwidth tinggi yang populer, prosesor independent bus itu dapat berfungsi sebagai bus mezzenine atau bus periferal. Standar bus PCI ini dikembangkan oleh konsorsium PCI Special Interest Group yang dibentuk oleh Intel Corporation dan beberapa perusahaan lainnya, pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya bus ini adalah untuk menggantikan Bus ISA/EISA yang sebelumnya digunakan dalam komputer IBM PC atau kompatibelnya.Komputer lama menggunakan slot ISA, yang merupakan bus yang lamban. Sejak kemunculan-nya sekitar tahun 1992, bus PCI masih digunakan sampai sekarang, hingga keluar versi terbarunya yaitu PCI Express.2.3.4. ATA BusATA Bus merupakan bus pararel yang paling umum ditemukan pada komputer sebagai penghubung ke media penyimpanan data.2.4. Northbridge

Gambar 2.15 Letak NorthbridgeSuatu northbridge secara umum bisa dikatakan lebih mempengaruhi kinerja mainboard dibandingkan dengan southbridge. Hal ini disebabkan northbridge ini bisa dibilang menangani prosesor, memori utama, kartu grafis, dan bahkan southbridge. Karena fungsinya yang menghubungkan beberapa komponen di atas itulah, northbridge sangat mempengaruhi kinerja dari sistem. Prosesor-prosesor terbaru cukup sering memerlukan northbridge yang baru juga agar dapat bekerja dengan baik. Baru-baru ini dual kanal memori utama menjadi tren. Kemampuan untuk mendukung dual kanal memori utama ini jelas ditentukan oleh northbridge yang digunakan. Selain masalah dual kanal, masalah mengenai frekuensi kerja dan timing dari memori utama juga dipengaruhi oleh northbridge ini. Wajar saja karena controller memori tentunya berada pada northbridge tersebut. Untuk prosesor, northbridge ini jelas mempengaruhi FSB (Front Side Bus) yang didukung dan fitur yang didukung (misalnya Hyper-Threading), di samping hal-hal lain tentunya. Jenis memori utama dan prosesor yang didukung juga ditentukan oleh northbridge ini. Hal yang sama juga berlaku untuk kartu grafis. Kartu grafis masa kini bisa dikatakan hampir semuanya menggunakan interface AGP. Dukungan akan versi AGP yang digunakan jelas diberikan oleh northbridge. Sebelum adanya AGP, kartu grafis menggunakan interface PCI dan tidak dihubungkan secara langsung dengan northbridge.2.5. Southbridge

Gambar 2.16 Letak SouthbridgeSouthbridge adalah salah satu dari dua chip pada chipset yang mengontrol bus IDE, USB, dukungan Plug and Play, menjembatani PCI dan ISA, mengontrol keyboard dan mouse, fitur power management dan perangkat lain. Chip lainnya adalah Northbridge.Salah satu dari dua chip pada chipset yang menghubungkan prosesor ke memori system dan bus AGP dan PCI. Chip lainnya adalah Southbridge.Southbridge ini bisa dikatakan menangani komponen lain yang tidak ditangani oleh northbridge. Southbridge ini menangani hal-hal seperti PCI, USB, kartu suara onboard, IDE, dan beberapa hal lain. Kinerja sistem juga akan dipengaruhi oleh southbridge ini. Bila southbridge tidak mendukung interface ATA berkecepatan tinggi misalnya, kinerja sistem khususnya yang sering mengakses harddisk akan terhambat. Selain masalah kinerja harddisk, kinerja sistem juga bisa dipengaruhi oleh kartu tambahan lainnya yang terpasang pada PCI. Bila kinerja PCI yang tersedia tidak baik, kinerja sistem juga akan terganggu. Jangan lupa juga akan kartu suara dan kartu jaringan yang onboard. Kartu suara onboard AC97 misalnya, kinerjanya akan dipengaruhi oleh southbridge yang memang mengandung AC97 Controller. Satu hal yang jelas, sehebat apapun kinerja dari southbridge, southbridge ini masih dihubungkan ke northbridge. Oleh karena itu, besarnya bandwidth yang tersedia antara southbridge dengan northbridge ini juga bisa mempengaruhi kinerja dari komputer itu.2.6. RAM (Random Access Memory)

Gambar 2.17 Bentuk Fisik RAMRandom Access Memory (RAM), atau biasa juga disebut memory, adalah suatu alat komputer (perangkat keras/hardware). Ram merupakan salah satu jenis alat penyimpanan data pada komputer yang bersifat sementara. Artinya bila komputer dimatikan, maka semua instruksi atau data yang telah dsimpan di ram ini akan hilang. JadiFungsi Ram yaitu untuk menyimpan instruksi sementara dari komputer untuk mengeluarkannya ke output device.2.6.1. DDR

Gambar 2.18 DDR(Double Data Rate) RAM ini adalah generasi 1 yang memiliki frekuensi transfer antara 200 MHz sampai 400 MHz, DDR RAM ini juga memiliki beberapa jenis, diantaranya DDR-200 yang memiliki memory clock 100 MHz, DDR-266 yang memiliki memory clock 133 MHz, DDR-333 dengan memory clock 166 MHz, serta DDR-400 dengan memory clock 200 MHz, dengan voltase 2,5/2,6 V.2.6.2. DDR2

Gambar 2.19 DDR2DDR2 RAM yang memiliki nama standar DDR2-400, DDR2-533, DDR2-677, DDR2-800, dan DDR2-1066, dengan frekuensi transfer antara 400 MHz sampai 1966 MHz. yang memerlukan voltase 1,8 V.2.6.3. DDR3

Gambar 2.20 DDR3DDR3, Perbedaan DDR3 dengan DDR2 terletak pada frekuensi transfernya yang lebih tinggi yang mencapai 2133 MHz, sedang DDR2 maksimal hanya sampai 1066 MHz, dilihat dari segi memory clocknya tidak jauh berbeda dengan DDR2 yaitu dari 100 MHz sampai 266 MHz, dengan voltase yang hanya 1,5 V.

Virus

Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.Virus komputer umumnya dapat merusak perangkat lunak komputer dan tidak dapat secara langsung merusak perangkat keras komputer (terutama pada sistem operasi , seperti sistem operasi berbasis keluarga Windows (Windows 95, Windows 98/98SE, Windows NT, Windows NT Server, Windows 2000, Windows 2000 Server, Windows 2003, Windows 2003 Server, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Servicepack 1, Windows XP Servicepack 2) bahkan GNU/Linux. Efek negatif virus komputer terutama adalah perbanyakan dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti CPU Time, penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% Virus adalah virus komputer berbasis sistim operasi Windows. Sisanya, 2% menyerang Linux/GNU (dan Unix, sebagai source dari Linux, tentunya), 1% menyerang Mac terutama Mac OS 9, Mac OS X (Tiger, Leopard). 2% lagi menyerang sistim operasi lain seperti FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System.Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan perangkat lunak antivirus. Jenis perangkat lunak ini dapat juga mendeteksi dan menghapus virus komputer, asalkan basis data virus komputer yang dimiliki oleh perangkat lunak antivirus telah mengandung kode untuk menghapus virus tersebut.Trojan

Trojan horse atau Kuda Troya atau yang lebih dikenal sebagai Trojan dalam keamanan komputer merujuk kepada sebuah bentuk perangkat lunak yang mencurigakan (malicious software/malware) yang dapat merusak sebuah sistem atau jaringan. Tujuan dari Trojan adalah memperoleh informasi dari target (password, kebiasaan user yang tercatat dalam system log, data, dan lain-lain), dan mengendalikan target (memperoleh hak akses pada target).Trojan berbeda dengan jenis perangkat lunak mencurigakan lainnya seperti virus komputer atau worm karena dua hal berikut: Trojan bersifat "stealth" (siluman dan tidak terlihat) dalam operasinya dan seringkali berbentuk seolah-olah program tersebut merupakan program baik-baik, sementara virus komputer atau worm bertindak lebih agresif dengan merusak sistem atau membuat sistem menjadi crash. Trojan dikendalikan dari komputer lain (komputer attacker).Worm

Cacing komputer[1] atau juga di sebut worm[2] (bahasa Inggris: computer worm atau worm) dalam keamanan komputer, adalah sebuah program komputer yang dapat menggandakan dirinya secara sendiri dalam sistem komputer. Sebuah worm dapat menggandakan dirinya dengan memanfaatkan jaringan (LAN/WAN/Internet) tanpa perlu campur tangan dari user itu sendiri. Worm tidak seperti virus komputer biasa, yang menggandakan dirinya dengan cara menyisipkan program dirinya pada program yang ada dalam komputer tersebut, tapi worm memanfaatkan celah keamanaan yang memang terbuka atau lebih dikenal dengan sebutan vulnerability. Beberapa worm juga menghabiskan bandwidth yang tersedia. Worm merupakan evolusi dari virus komputer. Hanya ada satu cara untuk mengatasi worm yaitu dengan menutup celah keamanan yang terbuka tersebut, dengan cara meng-update patch atau Service Pack dari operating sistem yang digunakan dengan patch atau Service Pack yang paling terbaru.Virus komputer memang dapat menginfeksi berkas-berkas dalam sebuah sistem komputer, tapi worm dapat melakukannya dengan lebih baik. Selain dapat menyebar dalam sebuah sistem, worm juga dapat menyebar ke banyak sistem melalui jaringan yang terhubung dengan sistem yang terinfeksi. Beberapa worm, juga dapat mencakup kode-kode virus yang dapat merusak berkas, mencuri dokumen, e-mail, atau melakukan hal lainnya yang merusak, atau hanya menjadikan sistem terinfeksi tidak berguna.Beberapa contoh dari worm adalah sebagai berikut: ADMw0rm: Worm yang dapat melakukan ekspolitasi terhadap layanan jaringan Berkeley Internet Name Domain (BIND), dengan melakukan buffer-overflow. Code Red: Worm yang dapat melakukan eksploitasi terhadap layanan Internet Information Services (IIS) versi 4 dan versi 5, dengan melakukan serangan buffer-overflow. LoveLetter: Worm yang menyebar dengan cara mengirimkan dirinya melalui e-mail kepada semua akun yang terdaftar dalam Address Book Microsoft Outlook Express/daftar kontak dalam Microsoft Outlook dengan cara menggunakan kode Visual Basic Script (VBScript). Nimda SQL-Slammer

BAB IIIPENUTUP3.1. Kesimpulan Ad Hoc adalah jaringan Wireless tanpa menggunakan Access Point dan hanya menggunakan Wifi Adapter atau Wifi internal pada laptop. Ad Hoc sering digunakan untuk sharing file via Wifi jika tidak terdapat kabel untuk media jaringan. Superkomputer digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti prakiraan cuaca, riset iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi fisik (seperti simulasi kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dan lain-lain. Militer dan agensi sains salah satu pengguna utama superkomputer. Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen klien juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Virus komputer adalah contoh dari software komputer. Namun ia tidak seperti software lainnya. Ia mempunyai fungsi yang berbeda yaitu untuk mengganggu bahkan merusak sistem komputer.

3.2. SaranDalam makalah ini penulis menyarankan agar pembaca dapat mengerti mengenai jaringan computer dalam masalah adhoc client server beserta cara membuat email dan mengetahui jenis-jenis virus computer.Penulis menyadari bahwa makalah ditulis ini belum sempurna, oleh karena itu penulis mengharapkan kritikan yang positif agar dapat mengoreksi kesalahan yang ada dalam makalah ini.

DAFTAR PUSTAKAhttp://sulameto.blogspot.com/2014/02/cara-setting-jaringan-ad-hoc-dan.htmlhttp://id.wikipedia.org/wiki/Superkomputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Klien-serverhttp://blogeko3.blogspot.com/2012/07/pengertian-clent-server-dan-peer-to-peer.htmlhttp://caramembuatblog.co/cara-membuat-email-di-yahoo-co-id-gratishttp://virusforever.blogspot.com/http://id.wikipedia.org/wiki/Trojanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Cacing_komputer