LOMBA CERDAS CERMAT - itfibub.comitfibub.com/lomba_IT/LOMBA_CERDAS_CERMAT.pdfLOMBA CERDAS CERMAT...
Click here to load reader
Transcript of LOMBA CERDAS CERMAT - itfibub.comitfibub.com/lomba_IT/LOMBA_CERDAS_CERMAT.pdfLOMBA CERDAS CERMAT...
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
LOMBA CERDAS CERMAT
Lomba Cerdas Cermat adalah ajang mengadu pengetahuan umum siswa SMA tentang
bunpou, goi, bunka, rekishi dan ippan Jepang.
Dilaksanakan pada tanggal 20 April 2019
Peserta adalah siswa SMA/sederajat.
Kuota untuk 32 tim pendaftar dan Berkelompok (3 orang per kelompok)
Biaya pendaftaran: Rp 100.000,00/kelompok.
KRITERIA LOMBA
A. Persyaratan Lomba
Membayar biaya pendaftaran.
Wajib mengikuti technical meeting pada tanggal yang ditentukan.
Tiap tim beranggotakan 3 orang dari sekolah yang sama.
Maksimal 2 tim tiap sekolah.
Para peserta wajib mengenakan seragam sekolah.
Peserta yang berpartisipasi belum pernah tinggal di Jepang minimal 3 bulan.
Peserta yang memiliki sertifikat N3 dilarang berparsitipasi.
B. Teknis Perlombaan
Peserta melakukan registrasi dan mendapatkan kartu peserta.
Lomba terdiri dari 4 babak, yaitu babak penyisihan, perempat final, semi final,
dan final.
Babak Penyisihan
Merupakan tes tulis yang terdiri dari:
- 15 soal pilihan ganda dan 15 soal isian singkat .
- Dalam babak penyisihan akan ada 45 tim yang mengerjakan tes .
- 16 tim dengan nilai tertinggi akan masuk ke babak perempat final.
- Soal pilihan ganda maupun soal isian singkat terdiri dari bunpou, goi,
bunka dan ippan
- Waktu mengerjakan soal 45 menit. Jawaban salah, poin tidak dikurangi.
- Jika terbukti melakukan pelanggaran peserta akan didiskualifikasi
- Jika terlambat tidak ada tambahan waktu.
Babak Perempat Final
Terdapat empat kali pertandingan, setiap pertandingan terdapat tiga tim
yang bertanding, dan dibagi menjadi tiga sesi:
1. Maru Batsu
Soal terdiri dari 5 soal dengan kategori bunpou, goi, bunka ippan, dan
rekishi Setiap soal, dengan waktu berfikir 5 detik. Setelah peluit dibunyikan
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
peserta harus mengangkat jawaban berupa maru/batsu secara serempak.
Nilai benar adalah 10 poin, jika terlambat, terlalu cepat, menurunkan
jawaban sebelum skor ditulis, mengganti jawaban sebelum skor ditulis
maka dianggap tidak menjawab.
2. Kotak Perempat Final
Terdapat 12 kotak. Di setiap kotak ada satu pertanyaan dengan poin
masing-masing 100-150. Soal terdiri dari bunka, goi, rekishi, bunpou.
Peserta diberi waktu 20 detik untuk menjawab. Soal bersifat rebutan dan
tidak dilempar. Apabila tim salah menjawab, maka nilai dikurangi 10 poin.
Jika tidak ada yang menjawab di detik 21, maka poin seluruh tim dikurangi
10. Jika ada tim yang memencet bel sebelum soal dibacakan maka tim
tersebut dikurangi 10 poin.
3. Acak Kata
Terdapat sekumpulan kata yang harus disusun menjadi sebuah kalimat.
Terdiri dari 5 soal yang akan direbutkan oleh semua peserta. Peserta
diberikan waktu 10 detik untuk berpikir sebelum diperbolehkan memencet
bel. Jika jawaban benar peserta mendapat nilai 100, jika salah dikurangi 10
poin dan pertanyaan ini tidak dilempar.
- Berjumlah 16 tim yang akan disaring lagi menjadi 8 tim untuk babak
semi final
- Babak Tambahan (jika ada tim yang mempunyai nilai sama).
Babak Semi Final
Terdapat 2 kali pertandingan, setiap pertandingan terdapat 4 tim yang
bertanding, dan dibagi menjadi 3 babak:
1. Maru Batsu
Ketentuan soal maru batsu sama seperti babak pertama. Soal terdiri
dari 10 soal. Soal benar bernilai 10 poin, Akan tetapi apabila salah
menjawab akan dikurangi 5 poin.
2. Kotak Semifinal
Terdiri dari 20 kotak. Setiap kotak hanya ada satu pertanyaan, dan
setiap kotak mempunyai nilai masing-masing berkisar 100-150 poin.Soal
terdiri dari goi, bunka, ippan, rekishi, bunpou, gesture dan suugaku. Peserta
diberi waktu 20 detik (30 detik untuk suugaku) untuk berpikir serta
menjawab.
Jika jawaban salah, tim yang menjawab akan dikurangi setengah dari
poin yang tertera pada soal, dan pertanyaan tidak dilempar. Jika jawaban
benar, tim yang menjawab akan ditambah poin sesuai yang tertera pada soal.
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
Jika tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan (menandakan
detik ke-21 (ke-31 untuk suugaku), maka seluruh tim akan dikurangi 10
poin. Jika ada tim yang memencet bel sebelum soal selsesai dibacakan maka
dikurangi 15 poin. Soal bersifat rebutan.
3. Acak Kata
Menyusun kata agar menjadi kalimat yang baik dan benar. Satu kali
pertandingan terdapat 5 soal yang diperebutkan melalui pemencetan bel.
Terdapat 9 kata pilihan (termasuk partikel), dan peserta hanya boleh
menyusun 5-8 kata dari pilihan tersebut. Peserta diberi waktu 30 detik untuk
menjawab. Peserta dengan jawaban benar mendapat poin 100 dan jika salah
dikurangi 50 poin. Jika tidak ada yang menjawab pada saat peluit
dibunyikan (detik ke-31) maka seluruh tim akan dikurangi 10 poin. Jika ada
tim yang memencet bel sebelum soal selesai maka dikurangi 15. Soal
bersifat rebutan dan tidak dilempar
- Setiap pertandingan akan diambil 2 tim terbaik untuk maju ke babak
selanjutnya.
- Babak semi final terdiri dari 8 tim, yang akan disaring lagi menjadi 4
tim untuk babak final.
Babak Final
Terdapat hanya 1 kali pertandingan yang dibagi menjadi 3 babak, yaitu:
1. Maru Batsu
Ketentuan soal maru batsu sama seperti babak sebelumnya. Soal terdiri
dari 15 soal. Soal benar bernilai 20 poin, Akan tetapi apabila salah
menjawab akan dikurangi 5 poin.
2. Kotak Final
Terdapat 25 soal kotak yang harus dijawab oleh peserta. Soal terdiri
dari goi, bunka, ippan, rekishi, bunpo, gesture, dan suugaku. Peserta diberi
waktu 25 detik (35 detik untuk suugaku) untuk menjawab. Nilai berkisar
antara 100-200 poin. Jika jawaban benar, tim yang menjawab akan
ditambah poin sesuai yang tertera pada soal. Jika jawaban salah tim yang
menjawab akan dikurangi sesuai poin. Pertanyaan akan dilempar pada tim
lain. Jika setelah peluit dibunyikan (menandakan berakhirnya kesempatan
untuk menjawab soal, detik ke-26 (ke-36 untuk suugaku) dan tidak ada
peserta yang memencet bel, maka seluruh tim akan dikurangi 20 poin. Soal
bersifat rebutan. Jika ada tim yang memencet bel sebelum soal selesai
dibacakan maka tim tersebut dikurangi 20 poin.
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
Babak Rebutan
Terdapat 15 soal dengan lima jenis soal yang berbeda:
- Jika ada tim yang memencet bel sebelum soal dibacakan maka tim
tersebut dikurangi 20 poin.
1. Mengisi kalimat rumpang dalam bahasa Jepang. Soal bernilai 100-150
poin. Peserta diberi waktu 15 detik. Apabila salah menjawab, tim yang
menjawab dikurangi dengan poin yang tertera pada soal. Jika dalam satu
pertanyaan tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka
seluruh tim akan dikurangi 20 poin;
2. Soal puzzle yang berupa delapan kotak yang menutupi sebuah gambar
dan setiap kotak yang dibuka kecuali kotak pertama (setiap 5 detik)
bernilai -10 poin poin awal 70.
3. Menerjemahkan kalimat bahasa Indonesia ke dalam bahasa Jepang. Jawaban benar bernilai 80-150 poin tergantung tingkat kesulitan soal.
Peserta diberi waktu 15 detik. Jika dalam satupertanyaan tidak ada yang
menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka seluruh tim akan dikurangi
20 poin.
4. Soal Bunka yang berhubungan dengan mitologi Jepang. Peserta diberi
waktu 15 detik untuk beripikir serta menjawab soal. Soal bernilai 50-100
poin. Apabila salah menjawab, tim yang menjawab dikurangi dengan poin
yang tertera pada soal. Jika dalam satu pertanyaan tidak ada yang
menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka seluruh tim akan dikurangi
20 poin.
5. Soal menjelaskan gambar. Soal berupa gambar dan peserta menjawab
dengan menjelaskan maksud gambar yang tertera dalam bahasa Jepang.
Setiap peserta diberi waktu 15 detik untuk berpikir dan menjawab soal.
Soal bernilai 100-150 poin. Apabila salah menjawab, tim yang menjawab
dikurangi dengan poin yang tertera pada soal. Jika dalam satu pertanyaan
tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka seluruh tim
akan dikurangi 20 poin.
Babak Final terdiri dari 4 tim yang nantinya langsung ditentukan juara 1,2, dan 3
C. Peraturan
Lomba
Sebelum pertandingan dimulai, peserta diharuskan mempersiapkan diri dalam
waktu 5 menit. Jika setelah 5 menit tersebut peserta belum datang, maka akan
dipanggil 3 kali oleh MC, dan jika dengan 3 kali panggilan tersebut peserta
tidak hadir, maka secara otomatis akan didiskualifikasi.
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
Untuk babak penyisihan, apabila terlambat diperbolehkan untuk mengikuti
lomba namun tidak ada tambahan waktu untuk menjawab soal.
Saat lomba babak penyisihan berlangsung, hanya panitia dan peserta yang boleh
berada di dalam ruangan.
Peraturan dibacakan hanya satu kali disetiap babak. Peserta wajib mencermati
peraturan yang dibacakan oleh MC
Peserta dilarang membawa dan menggunakan buku dan handphone saat maju.
Peserta diharuskan mencermati pertanyaan yang ada. Jika pertanyaan menulis,
dapat mengambil kertas yang disediakan panitia. Jika pertanyaan menjawab,
peserta dapat menggunakan mikrofon yang disediakan panitia, dsb.
Sebelum memencet bel, tangan peserta harus berada di samping bel dan tidak
boleh menyentuh area sekitar bel.
Peserta dilarang memencet bel secara kasar atau merusak bel. Jika demikian
maka nilai akan dikurangi 50 poin untuk teguran pertama. Dalam teguran kedua
akan dikurangi 100. Apabila bel yang digunakan rusak setelah dipencet secara
kasar, maka akan dimintakan ganti rugi terhadap bel tersebut.
Untuk suugaku, peserta diperbolehkan mulai menghitung saat soal dibacakan.
Peserta diperbolehkan menggunakan kertas yang disediakan panitia untuk media
menghitung.
Nilai akhir adalah akumulasi nilai setiap babak (maru batsu, kotak, dst), bukan
akumulasi dari babak sebelumnya.
Jika ada 2 tim atau lebih mempunyai nilai sama pada akhir setiap babak inti,
maka akan ada pertanyaan rebutan untuk menentukan tim yang akan maju ke
babak selanjutnya. Tetapi jika tim yang nilainya sama itu tidak mampu
menjawab maksimal 3 soal rebutan tersebut, maka tim yang akan maju ke babak
selanjutnya akan ditentukan dengan pemencetan bel.
Keputusan juri adalah sah dan tidak dapat diganggu gugat.
Pendamping dan Pengunjung
Penonton atau supporter dilarang memberikan petunjuk jawaban dalam bentuk
apapun kepada para peserta. Jika demikian, maka nilai peserta dari sekolah
tersebut akan dikurangi 200 poin.
Penonton diwajibkan tenang saat pertandingan berlangsung dan hanya boleh
bertepuk tangan saat awal (pemanggilan tim) dan akhir pertandingan.
D. Kriteria Penilaian
Peserta dianggap menang apabila lolos dari semua babak perlombaan.yaitu babak penyisihan
dan babak perempat final, babak semi final dan babak final
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
HADIAH LOMBA
1.
Cerdas Cermat
Juara 1 : Rp. 800.000 + Trophy +Sertifikat
Juara 2 : Rp. 600.000 + Trophy +Sertifikat
Juara 3 : Rp. 350.000 + Trophy +Sertifikat
2. Benron
Juara 1 : Rp 850.000 + Trophy +Sertifikat
Juara 2 : Rp 600.000 + Trophy +Sertifikat
Juara 3 : RP 400.000 + Trophy +Sertifikat
3. Kikikakitori
Juara 1 : Rp 750.000 + Trophy +Sertifikat
Juara 2 : Rp 500.000 + Trophy +Sertifikat
Juara 3 : Rp 250.000 + Trophy +Sertifikat
4. Kanji
Juara 1 : Rp 550.000 + Trophy +Sertifikat
Juara 2 : Rp 350.000 + Trophy +Sertifikat
Juara 3 : Rp 200.000 + Trophy +Sertifikat
5. Karaoke
Juara 1 : Rp 700.000 + Trophy + Sertifikat
Juara 2 : Rp 500.000 + Sertifikat
Juara 3 : Rp 300.000 + Sertifikat
6. Manga
Juara 1 : Rp 500.000 + Trophy + Sertifikat + bingkisan
Juara 2 : Rp 300.000 + Trophy + Sertifikat + bingkisan
Juara 3 : Rp 200.000 + Trophy + Sertifikat + bingkisan
7. Fanart
Juara 1 manual : Rp 400.000 + Sertifikat + bingkisan
Juara 1 digital : Rp 400.000 + Sertifikat + bingkisan
Juara terfavorit : Rp 200.000 + Sertifikat + bingkisan
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
8. Doujinshi
Juara 1 : Rp 500.000 + Sertifikat + bingkisan
Juara 2 : Rp 300.000 + Sertifikat + bingkisan
Juara 3 : Rp 200.000 + Sertifikat + bingkisan
9. Shodou
Juara 1: Rp 500.000,00 + Trophy + Sertifikat
Juara 2: Rp 300.000,00 + Trophy + Sertifikat
Juara 3: Rp 150.000,00 + Trophy + Sertifikat
10. Roudoku
Juara 1: Rp 500.000,00 + Trophy + Sertifikat
Juara 2: Rp 300.000,00 + Trophy + Sertifikat
Juara 3: Rp 150.000,00 + Trophy + Sertifikat
11. Cosplay Individu
Juara Armor : Rp 150.000,00 + Trophy
Juara Non-Armor : Rp 150.000,00 + Trophy
Juara Favorit : Rp 50.000,00 + Merchandise
12. Cosplay Kelompok
Juara I : Rp 650.000 + Trophy
Juara II : Rp 250.000
13. Dance Cover
Juara I : Rp 500.000 + Trophy + Sertifikat
Juara Favorit : Rp 300.000 + Sertifikat
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14”
SABTU, 20 APRIL 2019
WAKTU RUANG DAN TEMPAT KEGIATAN
07.00-07.45 Didepan FIB A Registrasi Ulang Peserta
07.45-08.00 Venue Utama Pengondisian Peserta
08.00-09.00 Rute Pembukaan Acara
09.15-12.00
FIB Gedung A Ruang 2.11 Lomba Karaoke
FIB Gedung B Ruang 2.7 Lomba Kanji
Aula FIB Gedung A Lomba Cerdas Cermat
Aula FIB Gedung B Lomba Benron (Pidato)
FIB Gedung B Ruang 2.4 Lomba Shodou
FIB Gedung B Ruang 2.5 Lomba Manga
12.00-12.30 Seluruh Venue ISHOMA
12.30-16.00
FIB Gedung A Ruang 2.11 Lomba Karaoke
FIB Gedung B Ruang 2.7 Lomba Kanji
Aula FIB Gedung A Lomba Cerdas Cermat
Aula FIB Gedung B Lomba Kikikakitori
FIB Gedung B Ruang 2.4 Lomba Roudoku
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
FIB Gedung A Ruang 2.9 Lomba Dance Cover
16.10-17.00 Venue Utama Pengumuman Lomba-Lomba
MINGGU, 21 APRIL 2019
WAKTU RUANG DAN TEMPAT KEGIATAN
09.00-13.00 Tempat Registrasi Registrasi Ulang Peserta
09.00-09.10 Panggung Pengisi Acara
10.20-10.35 Panggung Pemenang Karaoke
11.05-11.20 Panggung Pemenang Dance Cover
11.20-11.45 Seluruh Venue ISHOMA
13.40-15.55 Panggung Lomba Cosplay
15.55-16.15 Panggung Guest Star Performance
16.15-16.35 Panggung Guest Star Cosplay
16.35-16.50 Panggung Pengumuman Lomba
17.30-18.00 Seluruh Venue ISHOMA
19.35-20.40 Seluruh Venue Penutupan Acara & Hanabi
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
ALUR PENDAFTARAN LOMBA SMA
Pilih lomba yang diinginkan. Klik tabel
lomba dan pilih kuota lomba yang
diinginkan. Selanjutnya klik “Daftar”. Satu
akun dapat mendaftar lebih dari satu lomba.
Peserta melakukan
pembayaran dengan transfer
ke BCA 6250014668 A.n
Masita Rozhana Hasifa
Kembali ke website untuk
mengupload bukti pembayaran
di menu “Kelengkapan Data”.
Setelah berhasil upload, peserta
mengisi data peserta untuk tiap
lomba.
Peserta mengakses website IT
14 (itfibub.com), lalu membuat
akun di menu “Login”, pilih
buat akun di sini dan isi data
registrasi akun, lalu klik
“Daftar”.
Lalu, pilih menu “Checkout” untuk
memastikan kembali dan melihat
total pembayaran. Jika sudah benar,
klik menu “Checkout” di sebelah
total pembayaran.
Keterangan :
- Prosedur Pendaftaran juga dapat dilihat di website ( itfibub.com )
- Pendaftaran dapat dilakukan secara online dan offline. Apabila ingin mendaftar
secara offline langsung menghubungi Contact Person Seputar Pendaftaran.
- Pembayaran dilakukan 2 x 24 jam setelah melakukan proses registrasi di website.
- Kuitansi Pembayaran harap dibawa saat technical meeting. (untuk yang mendaftar di
offline )
- Informasi lebih lanjut mengenai pendaftaran dapat menghubungi Contact Person
seputar Pendaftaran lalu mengenai mekanisme lomba dapat menghubungi
Contact Person masing-masing lomba yang tertera di halaman berikutnya.
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
KESEKRETARIATAN ISSHONI TANOSHIMASHOU 14
1. Pendaftaran dilaksanakan pada :
Tanggal : 21 Januari s/d 1 Februari 2019 (Gelombang I) & 11 Februari
s/d 1 Maret 2019 (Gelombang II) & 11 Maret s/d 31 Maret
2019 (Gelombang III)
Tempat : Online : www.itfibub.com
Offline : Sekretariat “ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14”
Jln.Veteran, Malang, 65145, Gedung Fakultas Ilmu Budaya
Waktu : 09.00 – 15.00 WIB
Technical Meeting : 31 Maret 2019
2. Peserta lomba harus merupakan warga negara Indonesia asli dan belum pernah tinggal
di Jepang minimal selama 6 bulan.
3. Satu peserta tidak boleh mengikuti 2 lomba sekaligus.
4. Biaya pendaftaran sudah termasuk biaya konsumsi beserta sertifikat.
5. Apabila peserta mengundurkan diri, tidak ada pengembalian uang pendaftaran.
6. Info selengkapnya : www.itfibub.com/Twitter: @IsshoniTanoshi
7. Pembayaran melalui :
Online : Bank BCA 6250014668 A.n Masita Rozhana Hasifa
Offline : Pembayaran dilakukan secara tunai langsung kepada narahubung.
Narahubung Seputar Pendaftaran : Amara (085264830481 (WA))
Narahubung masing-masing lomba:
Cerdas Cermat : Yohanna (085939744814 (WA))
Bentori
- Benron : Silvia (085816528064 (WA))
- Kikikakitori : Amira (083848918126 (WA))
Kanji : Zendy (085254684018 (WA))
Karaoke : Irma (083846728978 (WA))
“ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 14” HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI
SASTRA JEPANG
FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Malang 65145
Manfandou
- Manga : Dita (081358841486 (WA))
- Fanart : Dita (081358841486 (WA))
- Doujinshi : Dita (081358841486 (WA))
Shodoku
3. Shodou : Ellenia (083834642559 (WA))
4. Roudoku : Dwi (08975395913 (WA))
Cosplay : Lisy (087853469569/ 0895367392669 (WA))
Dance Cover : Nana (089675726756 (WA))