LOGIKA DAN ALGORITMA -...

18
LOGIKA DAN ALGORITMA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA (STIKOM) TEKNIK KOMPUTER SURABAYA (STIKOM) TEKNIK KOMPUTER SURABAYA (STIKOM) TEKNIK KOMPUTER SURABAYA (STIKOM)

Transcript of LOGIKA DAN ALGORITMA -...

LOGIKA DAN ALGORITMA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA &SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA &SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA &SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA &

TEKNIK KOMPUTER SURABAYA (STIKOM)TEKNIK KOMPUTER SURABAYA (STIKOM)TEKNIK KOMPUTER SURABAYA (STIKOM)TEKNIK KOMPUTER SURABAYA (STIKOM)

Deskripsi Mata Kuliah

Deskripsi Mata Kuliah

Kata kunci:Kata kunci:Kata kunci:Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Deskripsi Mata Kuliah

Susunan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu persoalan secara logis, efisien dan terstruktur.

Kata kunci:Kata kunci:Kata kunci:Kata kunci:

(1) Algoritma(1) Algoritma(1) Algoritma(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

persoalan secara logis, efisien dan terstruktur.

Logis : langkah-langkah tersebut benar.

Efisien : setiap langkah langsung menuju ke tujuan.

Terstruktur : langkah-langkah tersebut tersusun urut secara logis dan efisien.

Deskripsi Mata Kuliah

Kata kunci:Kata kunci:Kata kunci:Kata kunci:

(1) Algoritma,(1) Algoritma,(1) Algoritma,(1) Algoritma, (2) Flowchart(2) Flowchart(2) Flowchart(2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Penggambaran algoritma menggunakan simbol-simbol khusus.

Deskripsi Mata Kuliah

Kata kunci:Kata kunci:Kata kunci:Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart,(1) Algoritma, (2) Flowchart,(1) Algoritma, (2) Flowchart,(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode(3) Pseudocode(3) Pseudocode(3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Penulisan algoritma menggunakan serangkaian kata-kata menyerupai bahasa pemrograman komputer.

Deskripsi Mata Kuliah

Kata kunci:Kata kunci:Kata kunci:Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode,(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode,(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode,(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman(4) Pemrograman(4) Pemrograman(4) Pemrograman

Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.

Pengolahan Data

Pengolahan Data

Pengolahan Data

Program Komputer

Program

Pemrograman

Interpreter

1.

2.

3. Interpreter

Compiler

Bahasa Pemrograman

Metode Pemrograman

3.

4.

5.

6.

Program Komputer

Program

Pemrograman

Interpreter

1.

2.

3.

Kumpulan instruksi yang disusun sedemikian rupa agar komputer melakukan suatu tindakan tertentu.

Interpreter

Compiler

Bahasa Pemrograman

Metode Pemrograman

3.

4.

5.

6.

Program Komputer

ProgramProgramProgramProgram

PemrogramanPemrogramanPemrogramanPemrograman

InterpreterInterpreterInterpreterInterpreter

1.

2.

3. Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.InterpreterInterpreterInterpreterInterpreter

CompilerCompilerCompilerCompiler

Bahasa PemrogramanBahasa PemrogramanBahasa PemrogramanBahasa Pemrograman

Metode PemrogramanMetode PemrogramanMetode PemrogramanMetode Pemrograman

3.

4.

5.

6.

menyelesaikan persoalan tertentu.

Program Komputer

ProgramProgramProgramProgram

PemrogramanPemrogramanPemrogramanPemrograman

InterpreterInterpreterInterpreterInterpreter

1.

2.

3. InterpreterInterpreterInterpreterInterpreter

CompilerCompilerCompilerCompiler

Bahasa PemrogramanBahasa PemrogramanBahasa PemrogramanBahasa Pemrograman

Metode PemrogramanMetode PemrogramanMetode PemrogramanMetode Pemrograman

3.

4.

5.

6.

Metode penerjemahan kode program secara baris-demi-baris untuk kemudian langsung dikerjakan oleh komputer. Kesalahan yang terdapat dalam kode program akan menyebabkan proses terhenti di tengah jalan.

Program Komputer

ProgramProgramProgramProgram

PemrogramanPemrogramanPemrogramanPemrograman

InterpreterInterpreterInterpreterInterpreter

1.

2.

3. InterpreterInterpreterInterpreterInterpreter

CompilerCompilerCompilerCompiler

Bahasa PemrogramanBahasa PemrogramanBahasa PemrogramanBahasa Pemrograman

Metode PemrogramanMetode PemrogramanMetode PemrogramanMetode Pemrograman

3.

4.

5.

6.

Metode penerjemahan kode program secara keseluruhan sebelum dikerjakan oleh komputer. Seluruh kode program sudah dipastikan dalam kondisi benar sebelum dijalankan.

Program Komputer

ProgramProgramProgramProgram

PemrogramanPemrogramanPemrogramanPemrograman

InterpreterInterpreterInterpreterInterpreter

1.

2.

3.

Perangkat lunak khusus yang digunakan untuk membuat program komputer.

InterpreterInterpreterInterpreterInterpreter

CompilerCompilerCompilerCompiler

Bahasa PemrogramanBahasa PemrogramanBahasa PemrogramanBahasa Pemrograman

Metode PemrogramanMetode PemrogramanMetode PemrogramanMetode Pemrograman

3.

4.

5.

6.

Sejarah dan perkembangan bahasa pemrograman bisa dilihat di: http://www.levenez.com/lang/history.html#01

Program Komputer

ProgramProgramProgramProgram

PemrogramanPemrogramanPemrogramanPemrograman

InterpreterInterpreterInterpreterInterpreter

1.

2.

3. Teknik pembuatan program.InterpreterInterpreterInterpreterInterpreter

CompilerCompilerCompilerCompiler

Bahasa PemrogramanBahasa PemrogramanBahasa PemrogramanBahasa Pemrograman

Metode PemrogramanMetode PemrogramanMetode PemrogramanMetode Pemrograman

3.

4.

5.

6.

Linear ���� spaghetti style, GOTO.

Modularity ���� procedural

Structured ���� GOTO

Object Oriented ���� object based

End of slide