Lkti Sukses Yes Fix Fix

download Lkti Sukses Yes Fix Fix

of 41

  • date post

    25-Apr-2015
  • Category

    Documents

  • view

    92
  • download

    4

Embed Size (px)

Transcript of Lkti Sukses Yes Fix Fix

LOMBA KARYA TULIS PENDIDIKAN NASIONAL UNYSEF 2013

RUBBISH COLLECTING GAME SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGEMBANGKAN KARAKTER CINTA LINGKUNGAN PADA ANAK USIA DINI

Diusulkan Oleh: Dicky Pradana Siti Rokhimah Tri Lestari 10403244006/2010 09403244047/2009 10520241003/2010

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

LEMBAR PENGESAHAN 1. Judul Karya Tulis :RUBBISH COLLECTING GAME SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGEMBANGKAN KARAKTER CINTA LINGKUNGAN PADA ANAK USIA DINI : Dicky Pradana : 10403244006 : Pendidikan Akuntansi/Ekonomi : Universitas Negeri Yogyakarta : Iromejan,GK III, 782, Yogyakarta : 085743301348 : dicky_imo@yahoo.com :1) Tri Lestari/Pendidikan Teknik Informatika/10520241003 :2) Siti Rokhimah/Pendidikan Akuntansi/09403244047 : Annisa Ratna Sari, M.S.Ed : 19800912 200501 2 002 : Kopen Rejo Maguwoharjo Depok Sleman DIY 55282 : 087739395666 : annisars.uny@gmail.com Yogyakarta, April 2013 Ketua Tim

2. Ketua a. Nama Lengkap b. NIM c. Jurusan/Fakultas d. Universitas/Institut/politeknik e. Alamat f. No. Telp/HP g. email 4. Nama Anggota/Jurusan/Angkatan

5. Dosen Pembimbing a. Nama Lengkap b. NIP c. Alamat d. No. Telp/HP e. Email Menyetujui, Dosen Pembimbing

(Annisa Ratna Sari, M.S.Ed) NIP. 19800912 200501 2 002

(Dicky Pradana) NIM. 10403244006

Mengetahui . Wakil Dekan Bidang Kemahasiswaan

(Siswanto, M.Pd.) NIP.19780920 200212 1 001

i

LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA LOMBA KARYA TULIS ILMIAH PENDIDIKAN UNYSEF 2013 Judul karya tulis : Rubbish Collecting Game sebagai Media untuk Mengembangkan Karakter Cinta Lingkungan pada Anak Usia Dini Nama Ketua : Dicky Pradana Nama Anggota : 1) Siti Rokhimah 2) Tri Lestari Kami yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bahwa karya tulis dengan judul yang tersebut di atas memang benar merupakan karya orisinal yang dibuat oleh penulis dan belum pernah dipublikasikan dan/ atau dilombakan di luar kegiatan Lomba Karya Tulis Ilmiah Pendidikan UNYSEF 2013 yang diselenggarakan oleh Unit Kegiatan Mahasiswa Penelitian Universitas Negeri Yogyakarta. Demikian pernyataan ini kami buat dengan sebenarnya, dan apabila terbukti terdapat pelanggaran di dalamnya, maka kami siap untuk didiskualifikasi dari kompetisi ini sebagai bentuk pertanggungjawaban kami. Yogyakarta, 19 April 2013 Ketua Tim

Materai Rp.6000

Menyetujui, Dosen Pembimbing

(Annisa Ratna Sari, M.S.Ed) NIP. 19800912 200501 2 002

(Dicky Pradana) NIM. 10403244006

ii

KATA PENGANTAR Puji syukur bagi Allah SwT yang telah memberikan limpahan rahmat dan hidayahNya kepada penulis sehingga penulis mampu menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah yang berjudul RUBBISH COLLECTING GAME SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGEMBANGKAN KARAKTER CINTA LINGKUNGAN PADA ANAK USIA DINI Terselesaikannya karya ini tidak terlepas dari bimbingan, dukungan dan doa dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam pembuatan karya ini. Ucapan terima kasih yang setulus-tulusnya penulis sampaikan kepada yang terhormat: 1. Prof. Dr. Rochmat Wahab, M.Pd, M.A., Rektor Universitas Negeri Yogyakarta 2. Dr. Sumaryanto, M.Kes., Wakil Rektor III Universitas Negeri Yogyakarta 3. Siswanto, M.Pd., Wakil Dekan III Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta 4. Annisa Ratna Sari, M.S.Ed, Dosen Pendamping karya ini 5. Semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya penulisan karya ini, yang tidak mungkin disebutkan satu persatu. Penulis menyadari masih terdapat kekurangan dalam karya ini, untuk itu kritik serta saran yang membangun senantiasa kami harapkan untuk membangun kesempurnaan karya ini. Semoga karya ini bisa bermanfaat bagi semua.

Yogyakarta, 19 April 2012

Penulis

iii

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN.....................................................................................

i

LEMBAR PERNYATAAN.................................................................................... ii KATA PENGANTAR............................................................................................. iii DAFTAR ISI........................................................................................................... iv DAFTAR GAMBAR.............................................................................................. v RINGKASAN......................................................................................................... vi BAB I PENDAHULUAN...................................................................................... A. Latar Belakang Masalah.......................................................................... B. Rumusan Masalah................................................................................... C. Tujuan...................................................................................................... 1 1 3 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................. 4 A. Pendidikan Karakter................................................................................. 4 B. Sampah..................................................................................................... 9 C. Game Edukasi untuk Anak Usia Dini..................................................... 12 BAB IIIMETODE PENULISAN........................................................................... 14 A. Langkah-langkah Pengumpulan Data..................................................... 14 B. Proses Pembuatan Rubbish Collecting Game......................................... 14 BAB IVPEMBAHASAN....................................................................................... 16 A. Rubbish Collecting Game (RCG) sebagai Media untuk Mengembangkan Karakter Cinta Lingkungan pada Anak Usia Dini.......................................................................... 16 B. Cara Memainkan Rubbish Collecting Game........................................... 16 C. Tampilan Singkat Game Edukasi Rubbish Collecting Game............................................................................... 17

iv

D. Perubahan Karakter Cinta Lingkungan Anak Usia Dini Setelah Bermain Rubbish Collecting Game................... 21 DAFTAR GAMBAR

Gambar1. Keterkaitan Tiga Kerangka Pikir Lickona............................................. 4 Gambar 2.Grand design yang dikembangkan Kemendiknas, 2010....................... 5 Gambar 3. Diagram proses optimalisasi sampah................................................... 11 Gambar 4.Mind Mapping Rubbish Coll................................................................. 15 Gambar 5. Tampilan halaman muka Rubbish Collecting Game............................ 17 Gambar 6. Tampilan Pengenalan Rubbish Collecting Game................................. 18 Gambar 7. Tampilan Petunjuk Permainan............................................................. 28 Gambar 8. Contoh sampah anorganik.................................................................... 19 Gambar 9. Contoh sampah organik........................................................................ 19 Gambar 10. Tampilan timer permainan pada saat permainann berjalan ................ 20 Gambar 11. Tampilan pada saat game menjelang selesai...................................... 20 Gambar 12. Tampilan pada saat game selesai........................................................ 21

v

RINGKASAN Sampah merupakan masalah krusial yang dialami semua negara, baik negara berkembang maupun negara maju. Harian Neraca edisi 31 Oktober 2012 mengatakan bahwa Badan Pusat Statistik (BPS) menyebutkan produksi sampah tahun 2011 dari 380 kota di Indonesia mencapai 80.000 ton lebih per hari. Fakta tersebut diperparah dengan kurangnya kesadaran masyarakat Indonesia untuk membuang sampah pada tempatnya, baik orang tua, dewasa, remaja, sampai anak-anak menjadi salah satu aktor yang merusak lingkungan dengan membuang sampah sembarangan. Padahal, banyak sekali dampak negatif yang disebabkan oleh pembuangan sampah sembarangan yaitu: pencemaran udara, pencemaran air dan menimbulkan banjir yang nantinya akan berdampak pada kesehatan manusia. Banyaknya jumlah sampah yang diproduksi Indonesia per hari yang diperparah dengan banyaknya sampah yang dibuang sembarangan oleh semua kalangan dari orang tua sampai anak-anak, menjadikan penulis menggagas ide untuk membuat sebuah permainan berbasis teknologi yang kami rangkum dalam karya ilmiah berjudul Rubbish Collecting Game sebagai Media untuk Mengembangkan Karakter Cinta Lingkungan pada Anak Usia Dini. Game ini berisi sampah-sampah yang berserakan, tugas user adalah mengumpulkan sampah-sampah ini dalam tong sampah yang telah disediakan yaitu tong sampah hijau untuk sampah jenis organik dan tong sampah merah untuk sampah jenis anorganik. Game ini kami peruntukkan untuk anak usia dini, khususnya dalam rangka membangun persepsi anak sejak dini bahwa sampah harus dibuang pada tempatnya dan juga harus dipisahkan sampah organik dan anorganik. Menurut Elizabeth B. Hurlock, anak usia dini berada pada rentang umur 0-4 tahun untuk masa kanak-kanak, serta 4-12 tahun untuk masa anakanak. Target yang kami jadikan subjek untuk game edukasi ini adalah anak-anak pada usia 6 tahun (setara kelas 1 SD). Hal ini dikarenakan pada usia tersebut menurut Piaget anak sudah mulai bisa berfikir skematik terhadap hal-hal atau obyek-obyek yang konkrit. Metode penulisan menggunakan observasi dan wawancara. Selain itu, kami juga menggunakan kajian literatur sebagai penunjang untuk mendukung karya tulis ilmiah ini. Pembuatan aplikasi Rubbish Collecting Game menggunakan software

vi

Adobe Flash CS5, CorrelDraw X5, Adobe Audition CS 5, serta Adobe Photoshop CS 5. Output yang ingin kami capai adalah lingkungan kita akan lebih terawat dan terjaga melalui pembentukan karakter cinta lingkungan pada anak usia dini. Indonesia akan menja