LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA …eprints.umm.ac.id/43002/1/PENDAHULUAN.pdfMatematika pada...
Transcript of LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA …eprints.umm.ac.id/43002/1/PENDAHULUAN.pdfMatematika pada...
LAPORAN SKRIPSI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LANTIP MATEMATIKA
PADA MATERI BANGUN RUANG MENGGUNAKAN SISTEM
OPERASI ANDROID
SKRIPSI
Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang
sebagai Salah Satu Prasyarat untuk Mendapatkan
Gelar Sarjana Pendidikan Matematika
Oleh :
ABDUL ROSYID MAULANA ABDUL AZIZ
201410060311183
HALAMAN JUDUL
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2018
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
Skripsi dengan Judul:
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LANTIP
MATEMATIKA PADA MATERI BANGUN RUANG
MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID
Oleh:
ABDUL ROSYID MAULANA ABDUL AZIZ
NIM: 201410060311183
Telah memenuhi persyaratan untuk dipertahankan
Di depan Dewan Penguji dan disetujui
Pada tanggal 05 April 2018
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Drs. Marhan Taufik, M.Si Dr. Dwi Priyo Utomo, M.Pd
iii
LEMBAR PENGESAHAN
Lembar di depan Dewan Penguji Skripsi
Program Studi Pendidikan Matematika
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang
Dan Diterima untuk Memenuhi Persyaratan
Memperoleh Gelar Sarjana (S1)
Pada Tanggal 10 April 2018
Mengesahkan:
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang
Dekan,
Dr. Poncojari Wahyono, M.Kes
Dewan Penguji: Tanda Tangan:
1. Drs. Marhan Taufik, M.Si 1…………
2. Dr. Dwi Priyo Utomo, M.Pd 2…………
3. Drs. Hendarto Cahyono, M.Si 3…………
4. Agung Deddiliawan Ismail, M.Pd 4…………
iv
SURAT PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Abdul Rosyid Maulana Abdul Aziz
Tempat Tanggal Lahir : Sleman, 11 Maret 1996
NIM : 201410060311183
Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Program Studi : Pendidikan Matematika
Dengan ini menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa:
1. Skripsi dengan berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Lantip
Matematika pada Materi Bangun Ruang Menggunakan Sistem Operasi
Android” adalah hasil karya saya, dan dalam skripsi ini tidak terdapat
karya ilmiah yang pernah diajukan oleh orang lain untuk memperoleh
gelar akademik di suatu Perguruan Tinggi, dan tidak terdapat karya
atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, baik
sebagian atau keseluruhan, kecuali secara tertulis dikutip dalam naskah
ini dan disebutkan dalam sumber kutipan atau daftar pustaka.
2. Apabila ternyata di dalam naskah skripsi ini dapat dibuktikan terdapat
unsur-unsur plagiasi, saya bersedia skripsi ini digugurkan dan gelar
akademik yang telah saya peroleh dibatalkan, serta diproses dengan
ketentuan hukum yang berlaku.
3. Skripsi ini dapat dijadikan sumber pustaka yang merupakan hak bebas
royalti non eksklusif
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya untuk
dipergunakan sebagaimana mestinya
Malang, 05 April 2018
Yang menyatakan,
Materai
Rp. 6.000,-
Abdul Rosyid Maulana Abdul Aziz
NIM: 201410060311183
v
MOTTO
“Seperti apapun yang kita rencanakan jangan lupa berdoa”
vi
PERSEMBAHAN
Rasa syukur kepada Allah SWT yang memberikan Rahmat-Nya, nikmat-
Nya dan Hidayah-Nya dan Rosulullah SWT yang memberikan petunjuk ke jalan
yang terang dan benar sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Skripsi ini saya persembahkan kepada:
1. Bapak dan Ibu yang selalu mengingatkan mengerjakan skripsi dan memberi
semangat serta doa kepada saya.
2. Semua rekan Pendidikan Matematika UMM angkatan 2014 khususnya Matkom-
D. Terima kasih atas kebersamaan dan pengalaman yang saya dapatkan dari
awal sampai akhir.
3. Teman-teman seperjuangan bimbingan skripsi yang saling bertukar ide dan
motivasi dalam menyelesaikan tugas skripsi.
4. Terima kasih komunitas Muda-mudi Landungsari yang sudah menjadi bagian
keluargaku di Malang
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah kepada Allah SWT yang Maha Kuasa lagi
Maha Belas Kasih, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat
menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran
Lantip Matematika pada Materi Bangun Ruang Menggunakan Sistem Operasi
Android”. Sholawat serta salam semoga tercurah kepada Rosulullah SAW,
keluarga, dan para sahabatnya.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini dapat selesai berkat bimbingan,
bantuan dan motivasi dari banyak pihak secara langsung maupun tidak langsung.
Oleh karena itu dengan ketulusan hati penulis menyampaikan rasa hormat dan
terima kasih kepada:
1. Drs. Marhan Taufik, M.Si, selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan
bimbingan, petunjuk, saran, pengarahan, dan motivasi untuk menyelesaikan
skripsi ini
2. Dr. Dwi Priyo Utomo, M.Pd, selaku Dosen Pembimbing II yang telah
membimbing, memberikan petunjuk, mengarahkan, serta memberikan motivasi
pada penulis untuk menyelesaikan skripsi ini.
3. Pihak-pihak lain yang telah memberikan kesempatan dan membantu untuk
menyelesaikan penelitian.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini jauh dari kata sempurna baik dari
penulisan maupun materi. Namun sebagai manusia selalu berupaya memberikan
dengan segala kemampuan yang dimiliki untuk menyelesaikan skripsi ini dengan
baik. Sehingga kritik serta saran yang membangun sangat diterima demi
perbaikan skripsi ini. Demikian pernyataan ini yang saya buat dengan sebenar-
benarnya dan dapat digunakan sebagaimana mestinya.
Malang, 05 April 2018
Abdul Rosyid Maulana Abdul Aziz
viii
ABSTRAK
Aziz. Abdul Rosyid Maulana Abdul 2018. Pengembangan Media Pembelajaran
Lantip matematika Pada Materi Bangun Ruang Menggunakan Sistem
Operasi Android. Skripsi, Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Malang.
Pembimbing: (1) Drs. Marhan Taufik, M.Si., (2) Dr. Dwi Priyo Utomo,
M.Pd
Kata Kunci: Lantip matematika, Bangun Ruang, Android
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk: 1) Menjelaskan pembuatan media
pembelajaran Lantip matematika pada materi bangun ruang menggunakan sistem
operasi android. 2) Mengetahui tanggapan siswa dengan aplikasi Lantip
matematika pada materi bangun ruang menggunakan sistem operasi android.
Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan mengadopsi model
pengembangan DDD-E yaitu Decide(penentuan), Design (desain), Develop
(pengembangan), dan Evaluate (evaluasi). Hasil Penelitian ini adalah (1) Pada
tahap decide diketahui bahwa kurikulum yang digunakan di kota Malang adalah
menggunakan K13 dan materi yang ditentukan untuk digunakan pada aplikasi
Lantip matematika adalah materi bangun ruang. Pada tahap design adalah
menyusun materi dan flowchart. Pada tahap develop menghasilkan produk Lantip
matematika versi “beta”. Pada tahap evaluate dilakukan validasi dan revisi produk
hingga menjadi Lantip matematika v2 yang diuji-cobakan kepada sampel uji coba.
(2) Tanggapanyang diberikan oleh siswa terhadap aplikasi Lantip matematika
menunjukkan kategori sangat baik pada aspek kelayakan isi, sangat baik pada
aspek penyajian, dan sangat baik pada aspek kebahasaan.
ix
ABSTRACT
Aziz. Abdul Rosyid Maulana Abdul 2018. Development of Learning Media
Lantip matematika on geometry by using Android Operating System.
Thesis, Mathematics Education Department, Faculty of Teacher Training
and Education, University of Muhammadiyah Malang. Counselor: (1) Drs.
Marhan Taufik, M.Si., (2) Dr. Dwi Priyo Utomo, M.Pd
Keywords: Lantip matematika, Geometry, Android
This study aims to: 1) Explain the creation of learning media Lantip
matematika on geometry by using android operating system. 2) Know the
tanggapanse of students with applications Lantip matematika on geometry by
using android operating system. The adopted method in this research was DDD-E
development model, which are Decide (determination), Design (design), Develop
(development), and Evaluate (evaluation). The results of this study were (1) At the
phase of decide, it was known that the curriculum used in Malang was K13 and
the chosen material in Lantip matematika application was geometry. At the design
phase, the material and flowchart were arranged. At the develop phase, the beta
version of “Lantip matematika” was produced. At the stage of evaluate, the
researcher did validation and product revision to become v2, which was tested to
the subjects. (2) The tanggapanse given by the students towards Lantip
matematika application got an excellent category on the content feasibility aspect,
excellent on the presentation aspect, and excellent on the language aspect.
x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i
LEMBAR PERSETUJUAN .................................................................................. ii
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................. iii
SURAT PERNYATAAN .................................................................................... iv
MOTTO ................................................................................................................. v
PERSEMBAHAN ................................................................................................ vi
KATA PENGANTAR ..........................................................................................vii
ABSTRAK .......................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... x
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xii
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xiii
DAFTAR LAMPIIRAN ..................................................................................... xiv
BAB I ..................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ......................................................................... 4
1.3 Batasan Masalah ............................................................................. 5
1.4 Tujuan Penelitian ........................................................................... 5
1.5 Manfaat Penelitian ......................................................................... 6
BAB II .................................................................................................................... 7
KAJIAN PUSTAKA .............................................................................................. 7
2.1 Media Pembelajaran ....................................................................... 7
2.2 Aplikasi Android Lantip matematika ........................................... 11
2.3 Materi Bangun Ruang .................................................................. 13
2.4 Hasil Penelitian yang Relevan ..................................................... 14
BAB III ................................................................................................................. 16
METODE PENELITIAN ..................................................................................... 16
3.1 Jenis dan Pendekatan Penelitian ................................................... 16
3.2 Waktu dan Tempat Penelitian ...................................................... 17
3.3 Prosedur Penelitian ....................................................................... 17
3.4 Sampel Uji Coba .......................................................................... 18
xi
3.5 Teknik Pengumpulan Data ........................................................... 19
3.6 Teknik Analisis Data .................................................................... 19
BAB IV ................................................................................................................ 23
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ................................................... 23
4.1 Decide .......................................................................................... 23
4.2 Design .......................................................................................... 23
4.3 Develop ........................................................................................ 25
4.4 Evaluate ........................................................................................ 25
4.5 Analisis Data ................................................................................ 31
4.6 Pembahasan hasil penelitian ........................................................ 34
BAB V ................................................................................................................. 35
PENUTUP ........................................................................................................... 35
5.1 Kesimpulan .................................................................................. 35
5.2 Saran ............................................................................................ 36
Daftar Pustaka ...................................................................................................... 37
Lampiran .............................................................................................................. 39
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Rating Scale 20
Tabel 3.2 Kriteria Interpolasi Skor 20
Tabel 3.3 Kriteria Interpolasi Skor 22
Tabel 3.4 Kriteria Interpolasi Skor 22
Tabel 4.1 Data Hasil Validasi Ahli Media 26
Tabel 4.2 Data Hasil Validasi Pakar Materi 27
Tabel 4.3 Data Hasil Angket Respons Siswa 30
Tabel 4.4 Kriteria Interpolasi Skor 31
Tabel 4.5 Kriteria Interpolasi Skor 32
Tabel 4.6 Kriteria Interpolasi Skor 33
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 4.1 Flowchart Aplikasi Lantip Matematika 22
Gambar 4.2 Tampilan menu home, exercise, exam, dan more 29
xiv
DAFTAR LAMPIIRAN
LAMPIRAN I : Lembar Validasi Ahli Media dan Pakar Materi
LAMPIRAN II : Angket respons Siswa
37
Daftar Pustaka
Andry. (2011). Android A sampai Z. Jakarta: Peplus.
Anonim. (2017, December). statistics. Retrieved Mei 7, 2018, from statista:
https://www.statista.com/statistics/266210/number-of-available-
applications-in-the-google-play-store/
Arsyad, A. (2011). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Arsyad, A. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Astuti, M., Siswati, & Setyawan, I. (2002). Hubungan Antara Persepsi Terhadap
Pembelajaran Kontekstual dengan Minat Belajar Matematika pada Kelas
VII SMP Negeri 18 Semarang. Jurnal Psikologi. Fakultas Psikologi,
Universitas Diponegoro, 2-8.
Brunner, & Jerome.S. (1966). Toward a Theory of Instuction. Cambridge:
Harvard University.
Daryl, M. (2017, 01 03). Trend 2015-2017: Industri Gadget ICT & Pengguna
Internet. Retrieved 1 30, 2018, from komite.id:
https://komite.id/2017/01/03/trend-2015-2017-industri-gadget-ict-
pengguna-internet/
Fitri, E. R. (2013). Aplikasi Pengelolaan Informasi Kegiatan Ionosfer dan
Telekomunikasi di Lembaga Penerbangan dan Antariksa nasional
(LAPAN) Bandung Berbasis Android. Bandung: UNIKOM.
Galih, B. (2017, 03 23). Menawarkan Cara Belajar Matematika yang Riang.
Harian Kompas, p. 12.
Hamalik, & Oemar. (2009). Media Pendidikan. Bandung: PT. Citra Aditya Bakti.
Hasratuddin. (2014). Pembelajaran Matematika Sekarang dan yang akan Datang
Berbasis Karakter. Medan: Universitas Negeri Medan.
Kukuh Pribadi, I. B. (2014). Pengembangan Game Interaktif Pada Materi
Pecahan Dengan Menggunakan Sistem Operasi Android. Malang: UMM.
Kustandi, C., & Sucipto, B. (2011). Media pembelajaran manual dan digital.
Bogor: Ghalia Indonesia.
Negoro, S. (2010). Ensiklopedia Matematika. Jakarta: Ghalia Indonesia.
38
Purbasari, R. J., Kahfi, M. S., & M. Y. (2013). Pengembangan Aplikasi Android
Sebagai Media Pembelajaran Matematika Pada Materi Dimensi Tiga
Untuk Siswa SMA Kelas X. Malang: Universitas Negeri Malang.
Purwadi, & Utomo, E. P. (2008). Kamus Sansekerta Indonesia. Yogyakarta:
Budayajawa.com.
Romadhoni, R. R. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Papan Stik Pada
Materi Operasi Hitung Perkalian Siswa Kelas II MI Al-Ikhsan Turen
Kabupaten Malang. Malang: UIN Maulana Malik Ibrahim.
Runtukahu, J., Tombokan, & Kandou. (2014). Pembelajaran Matematika Dasar
bagi Anak Berkesulitan Belajar. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
Sanjaya, W. (2012). Media Komunikasi Pembelajaran. Jakarta: Kencana.
Sessa, C. (2013). Android Hacks. New York: Manning.
Trianto. (2010). Model Pembelajaran Terpadu: Konsep, Strategi dan
Implementasinya Dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP).
Jakarta: Bumi Aksara.
39
LAMPIRAN