Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

18
LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN 2 MODUL I PEMROGRAMAN SWING DISUSUN OLEH NAMA : DEVI NIM : 2012081043 KELAS : TI2012A

Transcript of Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

Page 1: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

LAPORAN PRAKTIKUMBAHASA PEMROGRAMAN 2

MODUL IPEMROGRAMAN SWING

DISUSUN OLEHNAMA : DEVINIM : 2012081043KELAS : TI2012A

LABORATORIUM KOMPUTERFAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KUNINGAN2014

Page 2: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

I. DASAR TEORI

Selain package java.awt, java juga memiliki package javax.swing untuk

membuat komponen GUI. Swing lebih portable daripada AWT karena

beberapa komponennya bersifat multiplatform sehingga disebut juga

komponen lightweight.

Komponen Swing

Komponen-komponen Swing dapat dibagi menjadi beberapa kategori,

yaitu:

1. Root Container

Nama Container Deskripsi

JWindowMerupakan top level container tanpa border, title bar, atau fungsi manajemen window lainnya.

JFrame

Merupakan top level container dan dilengkapi dengan border, title bar, atau fungsi manajemen window lainnya. Digunakan sebagai window aplikasi.

JDialog

Merupakan top level container dan dilengkapi dengan border, title bar, atau fungsi manajemen window lainnya. Digunakan sebagai window sementara untuk mengambil input dari user.

JAppletContainer yang disisipkan (embedded) ke dalam aplikasi lainnya.Digunakan pada web browser.

JInternalFrame Container lightweight yang mengemulasikan fitur dari native frame.

2. Label dan Button

Komponen Swing

Padannya dengan komponen AWT

Deskripsi Komponen Swing

JLabel Label Teks singkat yang diletakan pada komponen

AbstractButton tidak adaMerupakan kelas abstract dari semua komponen Button

JButton Button Merupakan push button

JToggleButton tudak adaMengimplementasikan Button dengan dua kondisi/state

Page 3: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

JCheckBox Checkbox tanpa CheckboxGroup

Mengimplementasikan item CheckBox

JRadioButton Checkbox dengan CheckboxGroup

Mengimplementasikan item RadioButton

JMenuItem MenuItem Mengimplementasikan Item dalam menu item

JMenu Menu Mengimplementasik suatu menu

JCheckBoxMenuItem

CheckBoxMenuItem

Mengimplementasikan CheckBox di dalam menu

JRadioButtonMenuItem tidak ada

Mengimplementasikan RadioButton di dalam menu

3. Komponen Lightweight

Komponen Swing Lightweight

Padannya dengan komponen AWT

Deskripsi Komponen Swing

JPanel Panel General Purpose container

JMenuBar MenuBar

Digunakan untuk membuat bar menu yang mengandung komponen JMenu

JToolBar tidak ada

Container untuk menempatkan menu/fungsi-fungsi yang akan digunakan

JScrollBar Scrollbar Scrollbar

JSlider Scrollbar Komponen yang dapat digeser-geser posisinya.

JProgressBar tidak adaKompone yang dapat mengindikasikan kemajuan suatu proses

JList List List dari item-itemJComboBox Choice

JSeparator tidak ada

Komponen yang menyediakan garis pemisah diantara komponen

4. Komponen Text

Komponen Swing Text

Padannya dengan komponen AWT

Deskripsi Komponen Swing

Page 4: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

JTextComponent TextComponentMerupakan kelas abstract untuk semua kompinen text

JTextField TextField

Komponen untuyk menampungtext singkat (satu baris) yang dapat diedit.

JPasswordField TextField dengan set karakter echo

Komponen sebagai input password

JTextArea TextArea

Kompone yang dapat menampung text berjumlah lebih dari satu baris dan dapat diedit.

JEditorPane tidak adaKomponen untuk mengedit barbagai jenis text.

JTextPane tidak adaKomponen untuk mengedit berbagai jenis text dengan banyak style.

5. Komponen Space-saving

Komponen Swing Space-saving

Padannya dengan komponen AWT

Deskripsi Komponen Swing

JScrollPane ScrollPaneDigunakan untuk men-scroll komponen yang besar.

JTabbedPane tidak adaDigunakan untuk membuat pilihan multiple page dengan tombol tab.

JSplitPane tidak adaUntuk meng-adjust pembagi di antara dua komponen.

6. Komponen dengan Model Kompleks

Komponen Swing Model Kompleks

Padannya dengan komponen AWT

Deskripsi Komponen Swing

JTable tidak ada Merepresentasikan data dalam tabel dua dimensi.

JTree tidak adaMerepresentasikan set data, seperti pada windows explorer

7. Komponen yang tersusun dari komponen lain

Page 5: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

Komponen Swing Padannya dengan komponen AWT

Deskripsi Komponen Swing

JFileChooser FileDialogMengijinkan user untuk memilih satu atau lebih file atau direktori.

JColorChooser tidak adaMengijinkan user untuk memilih suatu warna dari template warna.

JOptionPane tidak ada Menampilkan suatu list pilihan.

Page 6: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

II. PRAKTIKUM DAN PEMBAHSAN

1. Praktek JLabel : Untuk menampilkan teks yang pendek dengan icon

Kode Program:

Pembahasan:

Program, diatas adalah program unruk menampilkan text yang

pendek dengan icon. Program diatas dibuat dengan GUI menggunakan

package javax.swing.

Container JFrame merupakan top level container dan dilengkapi dengan

border, title bar, atau fungsi manajemen window lainnya. Digunakan

sebagai window aplikasi.

Baris ke empat merupakan menginstansiasikan objek bernama ap1 dari

kelas contohJLabel.

Baris ke enam adalah constructor, super adalah untuk member nama

pada header frame dengan nama Tes JLabel dengan ukuran panjang dan

lebar masing-masing 300 dan 100.

Icon adalah gambar berukuran kecil yang digunakan untuk melapisi

Label, sehingga tampak lebih menarik dibandingkan dengan label

standar. Untuk menambahkan icon terlebih dahulu harus menciptakan

objek icon yang diinstans dari kelas ImageIcon. Pada baris ke enam

dibuat objek dengan nama iconCangkir.

Pada baris 10 sampai 11 adalah proses dibuat objek dari kelas JLabel

dengan label pesanan Devi dan Kopi, dan ikonCangkir diletakan

Page 7: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

disebelah kiri dari label kopi. Pada baris ke 12 dibuat objek dengan

nama panelLabel.

Baris 13 dan 14 adalah pemanggilan objek panelLabel yang

ditambahkan objek labelpesanan dan labelkopi.

Lalu panelLabel tersebut diletakan disebelah selatan dari frame.

Method show digunakan untuk menampilkan dari kelas contohJLabel.

Output:

Gambar diatas adalah output dari kode program, dimana pada label Kopi

terdapat icon atau gambar kecil sehingga tampak lebih menarik.

2. Praktek JButton

Kode Program:

Page 8: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

Pembahasan:

Kode program diatas adalah mendemonstrasikan komponen

JButton dari container JFrame yang diimport dari package javax.swing dan

java.awt.event. Package java.awt.event adalah berisi kelas dan interface

untuk menghandle event pada GUI.

Pada kode program diatas terdapat 2 button yaitu button perbesar

dan button selesai, pada button selesai terdapat icon kopi untuk melapisi

button agar terlihat lebih menarik. Pada baris 22 terdapat interface

ActionListener dengan method addActionListener() yang digunakan pada

JButton untuk mendeteksi aksi apa yang akan dilakukan oleh user terhadap

button “Perbesar” begitu juga pada button “Selesai”. Pada baris

selanjutnya yaitu baris 25 terdapat kelas PenanganKejadian yang

diturunkan dari interface WindowAdapter dengan method

windowClosing(Window Event e) untuk mendeteksi event close.

Pada baris 28 terdapat class PenanganTombol yang

diimplementasikan dari interface ActionListener. Method dari Interface

ActionListener adalah actionPerformed(Action Event e), jika user

mengklik button “Perbesar” maka Frame akan bertambah besar dengan

lebar+=20 dari keadaan semula yang telah diinisialisai di variabel awal dan

tinggi+=10, dan jika mengklik tombol “Selesai” maka frame akan closing.

Page 9: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

Output:

Gambar diatas adalah outputnya, jika kita perbesar dengan mengklik 1 kali

maka akan terlihat pada gambar yang di bawah.

3. Praktek Pembuatan paket dengan nama latjava.uniku

Kode Program:

Page 10: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

Pembahasan:

Pada kode program diatas dengan nama class KotakPesan terdapat

package latjava.uniku;, package adalah cara pengelompokan dan

pengorganisasian kelas-kelas ke dalam satu library, package tersebut akan

sangat bermanfaat pada saat membuat program yang besar dan kompleks

yang membutuhkan banyak kelas dari library yang berbeda. Kode program

tersebut menggunakan container JDialog, container tersebut sama dengan

JFrame namun JDialog digunakan sebagai window sementara untuk

mengambil input dari user. Terdapat method void show() yang akan

membuat layout dan semua subkomponennya yang termuat didalamnya

menjadi visible pada layar monitor dan sekaligus membawa ke urutan

paling muka dari semua aplikasi window yang sedang dijalankan. JDialog

dari kelas KotakPesan tersebut diberi nama “Informasi” pada toolbar dari

kotak dialog tersebut. Terdapat satu button yaitu “Ok” dan method pack()

yang digunakan untuk mengemas layout managemen agar sesuai dengan

ukuran subkomponen yang termuat didalamnya.

Kelas PenanganKejadian dan PenanganTombol yang diimport dari

java.awt.event yang digunakan untuk menghandle event pada GUI. Pada

kelas PenanganTombol jika kita mengklik button “Ok” maka akan

menjal;ankan method dispose() yang digunakan untuk “membebaskan”

resource window, setelah anda selesai menggunakan komponen-

komponennya. Method ini tidak berarti menghapus objek window tersebut,

hanya bersifat menutup, dan kemungkinan objek tersebut diakse kembali

setelah operasi selesai dilakukan.

Page 11: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

Output:

Jika kita mengcompile maka hasilnya seperti diatas karena tidak ada

method main untuk menjalankan program tersebut.

4. Praktek Pemanggilan Paket dengan nama latjava.uniku dengan JButton.

Kode Program:

Pembahasan:

Kode program diatas dengan nama ContohJDialog akan

menggunakan/mengakses method dan variabel pada class KotakPesan

yang berada pada package latjava.uniku; yang telah dibuat sebelumnya.

Page 12: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

Karena kelas ContohJDialog ini berbeda direktori dengan class

KotakPesan maka kita harus mencantukan deklarasi import

latjava.uniku.KotakPesan agar dapat mengakses class KotakPesan

tersebut.

Class ContohJDialog diturunkan dari container JFrame, dalam

frame tersebut terdapat komponen button yaitu Dialog dan Selesai. Jika

user mengklik tombol “Dialog” maka dia akan mengakses objek kp dari

class KotakPesan yang telah diimport, dan akan menampilkan pesan

“Anda mengklik tombol Dialog” dan button “Ok”. Button “Ok” jika di

klik maka akan menutup dialog tersebut dan kembali ke frame utama,

tidak berarti menghapus objek window tersebut karena kemungkinan objek

tersebut diakses kembali. Jika user mengklik button “Selesai” maka frame

tersebut akan ditutup.

Output:

Tampilan dari kode program ContohJDialog adalah seperti gambar diatas,

dimana jika mengklik button tombol maka akan menampilkan Informasi (dialog).

Page 13: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

III. KESIMPULAN

Dari dari pembahasan praktikum diatas dapat disimpulkan bahwa Swing

adalah package untuk tampilan GUI, swing berada pada package javax.swing

yang bersifat lightweight, yaitu dapat diaplikasikan untuk semua platform.

Berbeda dengan awt yang tidak multiplatform, Swing dikatakan multiplatform

karena pada package tersebut sudah lengkap sehingga dapat menyesuaikan

dengan platform apapun.

Komponen-komponen Swing dapat dibagi menjadi beberapa kategori,

yaitu:

1. Root Container

2. Label dan Button

3. Komponen Lightweight

4. Komponen Text

5. Komponen Space-saving

6. Komponen dengan Model; Kompleks

7. Komponen yang tersusun dari komponen lain

Page 14: Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)

IV. DAFTAR PUSTAKA

Menguasai JAVA 2 & Object Oriented Programming/Benny Hermawan; -

Ed.1.-Yogyakarta:Andi,09-08-07.

·