LAPORAN PERTANGGUNGJAWABAN EKSTRAKURIKULER … · Lembar Pertanggung Jawaban ekstrakurikuler...
Transcript of LAPORAN PERTANGGUNGJAWABAN EKSTRAKURIKULER … · Lembar Pertanggung Jawaban ekstrakurikuler...
LAPORAN PERTANGGUNGJAWABAN
EKSTRAKURIKULER ELECTRONIC COMPUTER (E-COM)
Pengurus 2016 – 2018
SEKOLAH MENENGAH ATAS PANGUDI LUHUR JAKARTA
JAKARTA
2018
HALAMAN PENGESAHAN
Lembar Pertanggung Jawaban ekstrakurikuler ‘E-COM’ ini disahkan oleh,
Ketua Ekstrakurikuler : Nicholas Dwiarto Wirasbawa
Pendamping Ekstrakurikuler : Francisca Emaria Yosepha, M.Pd
Koordinator Ekstrakuirkuler : Astiarani Windi Juni Aswari, S.Pd
Jakarta, 12 Februari 2018,
Ketua Ekstrakurikuler
Nicholas Dwiarto Wirasbawa
Mengetahui,
Francisca Emaria Yosepha
Pendamping Ekstrakurikuler
Menyetujui,
Astiarani Windi Juni Aswari, S.Pd
Koordinator Ekstrakurikuler
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa selaku sang pencipta yang telah
memberikan kami semua nafas kehidupan dan rahmat agar bisa menyelesaikan program-program
ekstrakurikuler Electronic Computer (E-COM) SMA Pangudi Luhur Jakarta selama tahun 2016 –
2018 atau sekitar dua periode. Laporan pertanggungjawaban ini saya buat untuk memberikan
pertanggungjawaban dan penjelasan kepada seluruh pihak yang membutuhkan, terutama untuk
koordinator ekstrakurikuler tentang kegiatan yang telah saya laksanakan.
Kegiatan ekstrakurikuler ini dibentuk semenjak tahun 2003 dengan tujuan untuk memenuhi
minat para siswa tentang ekskul computer. Ekskul ini sempat ‘meninggal’ sesaat pada angkatan
2016 dan 2017 dikarenakan peminatnya yang semakin sedikit dan kebanyakan siswa
memanfaatkan ekskul ini sebagai pelarian. Ekstrakurikuler ini ‘dihidupkan’ kembali pada
angkatan 2018 oleh Nicholas Dwiarto Wirasbawa, dan sampai sekarang masih berlanjut dengan
mulus sembari berkonsultasi dengan para alumni lulusan IT untuk mempertahankan visi dan misi
E-COM yang sebenarnya.
E-COM merupakan ekstrakurikuler yang memfokuskan dirinya kedalam dunia teknologi, oleh
karena itu kami banyak sekali membuat hal hal yang berkaitan dengan robotic, programming,
development, serta software tanpa melupakan hardware. Hasil hasil yang telah kami semua
lakukan selama 2 tahun ini akan saya paparkan dalam lembar pertanggungjawaban ini.
B. Maksud dan Tujuan
E-COM sejak awal sudah memiliki visi dan misi untuk,
Meningkatkan kemampuan anggota dalam mengoperasikan komputer.
Menghasilkan dana untuk mendanai ekskulnya sendiri.
Menambah jumlah anggota khusus untuk tahun mendatang.
Membuat project setiap bulan atau melanjutkan project setiap minggu.
Penjurusan-penjurusan bidang yang diinginkan oleh anggota.
C. Struktur Organisasi
Tugas para anggota organisasi ekstrakurikuler ini antara lain,
Ketua: Memberikan keputusan dan memimpin jalannya ekskul.
Sekretaris: Menulis dan merekam tentang apa yang terjadi.
Anggota: Membimbing para anggota baru tentang jalannya ekskul, dan mengajari mereka
tentang hal yang sudah dipelajari selama mereka menjadi anggota. Mereka juga bertugas
menjalankan tugas yang diberikan dan menyumbang ide ide yang kreatif.
Anggota ekstrakurikuler tersusun atas,
Ketua : Nicholas Dwiarto
Sekretaris : Ryan Vianatha
Anggota : Maulana Ibrahim, Nevan Alsya Khalifa, Adrian Bagaskara, Darrel Alvaro,
Ryan Julian, David Marcello, Alexander Arthuro Belvan, Yosef Aditya, Devito, Reynard
Alexander N, dan Marcello.
D. Waktu dan Tempat Kegiatan
Ekstrakurikuler ini dilaksanakan setiap hari Jumat maupun Rabu jika ada pertimbangan khusus
yang biasanya akan dirapatkan terlebih dahulu.
BAB II
REALISASI PROGRAM KERJA
Menurut program kerja yang telah saya buat untuk kegiatan tahun ini, kami masing masing
membuat projek seperti ini,
Kegiatan Rutin
Kegiatan ekstrakurikuler setiap hari Jumat.
Kegiatan Umum
Mengunjungi kantor kantor alumni yang bergerak di bidang tekonlogi.
Mengikuti perlombaan yang berada di bidang komputer.
Kegiatan Khusus
Membuat projek setiap tahun (mengerjakan projek kecil dan projek besar).
Projek 3 bulan: membuat projek website di sekolah.
Projek lama: Membuat website berbasis PHP dan MySQL yang dapat dilanjutkan
ke angkatan berikutnya.
Serta jadwal kegiatan kami seperti ini,
Bulan / Tanggal Kegiatan Keterangan
Maret - Mei Menyelesaikan projek tahunan oleh anak
Ecom dan menyiapkan website untuk
presentasi eksktrakurikuler. Merapikan
ekskul agar tidak berantakan.
Projek dibuat oleh anggota
senior sekarang dibantu oleh
pendamping dan pengurus.
Mei - Agustus Mencari kegiatan lomba dan memikirkan
ide untuk projek yang baru.
-
Agustus Promosi ekstrakurikuler tanpa unjuk
kerja.
-
Sept – Des Pelatihan dan pengajaran tentang yang
akan dilakukan oleh ekskul.
Ditambah oleh mengikuti
lomba lomba dan kegiatan
umum dan rutin.
Januari Regenerasi anggota senior menjadi
pengurus.
-
Selain itu, kami juga membuat list project project seperti di bawah ini,
LIST PROJECT PROJECT
No Project Keterangan
1 Website Project utama setiap anggota per tahun. Setiap tahun websitenya harus
berbeda tema.
2 Wi-Fi E-Com akan membuat Wi-fi yang dapat digunakan oleh orang orang
tertentu yang memenuhi syarat. Wi-fi ini tidak akan digunakan semata
mata hanya untuk kepentingan anak anak E-Com, tetapi wi-fi ini akan
kami oprek dan kami operasi agar dapat mengetahui hal hal baru.
3 Website
‘Hub’
Project ini merupakan project tahunan, yaitu sebagai area utama tempat
menyimpan seluruh hasil anak anak E-Com.
4 Project
‘Legal’ atau
‘Illegal’
Membuat suatu website berbasis PHP untuk membuat toko online, atau
membuat website untuk melatih skill dalam keamanan jaringan.
5 Website
perkenalan
diri
Membuat suatu website untuk memperkenalkan diri bagi anak anak E-
Com.
Project ini sudah selesai pada bulan Januari, tapi bisa
dikembangkan.
6 Robotik /
Hardware
Menggunakan chip yang dimiliki oleh ketua yaitu ‘Raspberry Pi’ dan
memanfaatkannya untuk kegiatan sehari hari.
Mengacu pada tabel tabel yang sudah tersaji diatas dan informasi yang tersedia, maka saya
dapat membuat pencapaian program kerja. Namun, dalam ekstrakurikuler E-COM sering terjadi
diskusi bersama, oleh karena itu, E-COM banyak membuat projek projek lain yang tidak ada dalam
program kerja, namun masih sesuai dengan visi dan misi E-COM pada umumnya. Project project
tersebut sudah dirangkum dan dapat dilihat dalam tabel berikut.
Umumnya, projek projek tersebut dapat terlaksana dengan baik dikarenakan kami
mengutamakan kekeluargaan dalam mengambil keputusan dan mengerjakannya secara team work,
tanpa melupakan siapapun.
PROJEK ECOM YANG SUDAH DILAKUKAN MENURUT KAMI BERSAMA
No Projek ECOM Status
1 Website Login PHP V
2 Website Absensi V
3 Website Presentasi Orangtua #1 V
4 Pengembangan Kemampuan Website dan Program Anggota V
5 Website Phising V
6 Robotik V
7 Website Presentasi ke Siswa V
8 Website Presentasi Orangtua #2 V
9 Game Snake V
10 Stop Motion V
11 Grand Project Visual Novel V
12 Hub ECOM V
13 Portofolio V
14 Grand Project Charity (ydmi.or.id) V
PROJEK ECOM YANG DIRASA BELUM TERLAKSANA MENURUT PROKER
No Projek ECOM Status
1 Wi-Fi X
2 Mendapatkan Dana X
3 Mendapatkan Ruangan Blm Jelas
4 Mendapatkan Prestasi dalam bidang TIK X
5 Mengunjungi kantor alumni X
Projek projek tersebut akan dirinci lebih mendalam kembali dimulai dari tahun pertama saya
menjabat sebagai ketua, (saya menggunakan kronologi yang agak acak, jadinya mungkin agak
tidak sesuai)
A. Projek Login PHP
Projek Login PHP merupakan projek saya dari kepengurusan tahun 2016 – 2017, saat saya
masih kelas 11. Projek ini berfokus untuk meningkatkan kemampuan program dan logika para
anggota dengan membuat sebuah interface yang unik dengan bahasa pemrograman PHP.
B. Projek Absensi
Setelah paham betul dengan bahasa pemrograman PHP dasar dan berhasil membuat website
yang pertama yaitu Projek Login PHP, kami memutuskan untuk membuat sesuatu yang berbeda
yaitu website absensi bagi anak anak E-COM. Di sini, kami menggunakan bahasa pemrograman
PHP dan MySQL.
C. Website Presentasi Kelas 1
Website ini merupakan website yang saya sendiri buat dengan niat untuk menjaring kelas 1
yang baru untuk mengikuti ekskul E-COM. Ini merupakan website yang saya buat sebelum ada
kelas 1 maupun kelas 2, saat masih awal kelas 2.
D. Pengembangan Kemampuan Website dan Program
Kegiatan ini pertama kali dilakukan setelah ada kelas 1 (sekarang kelas 2) yang masuk.
Kegiatan ini menggunakan codecademy.com sebagai latihan utama dan w3schools.com sebagai
kamus kumpulan syntax. Dalam project ini, sebagai selingan juga membuat logo yang akan
digunakan bersama.
E. Website Phising
Website ini pertama kali dibuat saat kami sedang ekskul bersama Pak Fadil (yang dulu
merupakan pendamping ekstrakurikuler E-COM sebelum Bu Ria). Saat itu, kami membuat sebuah
website yang fungsinya untuk mencuri data email dan password seseorang saat dia masuk ke dalam
Facebook. Website ini tidak kita host karena berpotensi mengakibatkan kekacauan, jadi hanya kita
pakai untuk meningkatkan skill SQL dan PHP.
F. Robotik
Robotik merupakan project terakhir saya selama kepengurusan saya saat kelas 11. Robotik ini
merupakan project yang berfokus pada hardware. Kami semua membuat robot yang bisa mengikuti
garis hitam melalui sensor. Garis hitamnya dapat berupa bermacam macam, seperti lakban, bahkan
tali hitam.
G. Website Presentasi ke Siswa
Ini merupakan project pertama saya saat kelas 12 dan memasuki kepengurusan yang baru.
Awalnya kami membuat project ini dengan semaksimal mungkin agar dapat menarik minat para
siswa baru untuk memasuki ekskul E-Com ini.
F. Website Presentasi ke Orangtua
Website ini kami sengaja buat beda untuk siswa dan untuk orangtua. Untuk orangtua, kami
hanya membuat selembar webpage atau hanya covernya saja yang mengutamakan desain yang
menarik agar mereka merasa yakin bahwa di E-Com adalah tempat yang tepat bagi anak mereka.
H. Game Snake
Game snake ini merupakan salah satu cabang dari website presentasi ke siswa dan orangtua
yang kedua. Game ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, sedangkan ‘kanvas’nya dibuat
dengan HTML dan CSS. Game Snake ini mirip seperti game game zaman dahulu pada HP Nokia.
Game ini dibuat secara bersama.
I. Stop Motion
Stop Motion adalah salah satu cabang dari website presentasi ke siswa dan orangtua. Saat waktu
dalam ekskul sedang lengang, kami memutuskan untuk membuat video trailer tentang E-COM
menggunakan lego.
J. Grand Project: Visual Novel
Maksud dari Grand Project adalah sebuah final project atau project terakhir dalam
ekstrakurikuler E-COM. Kami membuat ini secara bersama sama dalam skala yang lumayan besar.
Visual Novel disini adalah game seperti novel yang dibaca melewati computer. Novel ini biasanya
memiliki alur cerita yang fleksibel dan bisa berubah. Kami membuat project ini selama 1 semester
dan menurut saya, hasilnya pun sudah lumayan.
K. Hub ECOM
Hub ECOM merupakan projek singkat yang kita buat untuk mengisi waktu – kami membuat
website yang baru untuk ekstrakurikuler. Dalam website ini, semua dokumentasi, file projek,
gambar projek sudah ada semua secara lengkap. Namun, sampai sekarang website itu belum di
host di web, dan kami masih menggunakan Google Drive untuk menyimpan data ekstrakurikuler,
saya serahkan kepada pengurus selanjutnya.
L. Portofolio
Portofolio juga merupakan projek singkat yang digunakan untuk membuat sebuah webpage
singkat mengenai diri masing masing anggota. Diharapkan dapat terus diimprovisasi sampai
regenerasi.
M. Grand Project: Charity
Projek terakhir yang tertulis (bukan secara kronologis) adalah kami menjalin kerjasama dengan
Yayasan Difabel Mandiri Indonesia (YDMI) dengan perantara alumni angkatan 2015. Sekaligus
dalam rangka PL Fair, kami membuatkan website yang baru untuk orang orang di YDMI. Website
mereka yang lama sudah kurang layak pakai, maka dari itu kami dari E-COM mencoba untuk
membantu mereka dengan membuatkan website. Website tersebut dapat diakses di ydmi.or.id.
Projek ini saya serahkan juga untuk dilanjutkan oleh angkatan selanjutnya.
Bagai peribahasa tak ada gading yang tak retak, dalam kepengurusan saya juga ada kegiatan
yang gagal direalisasikan dalam masa kepengurusan saya. Kegiatan tersebut antara lain adalah,
A. Wi-Fi
Wi-Fi merupakan project yang tertera di dalam program kerja saya namun gagal direalisasikan
karena keterbatasan dana dan waktu.
B. Mendapatkan Dana
Mendapatkan dana juga menjadi salah satu kegiatan yang gagal dikarenakan terkadang saya
terlalu sibuk dengan project yang tidak memerlukan biaya sehingga tidak sempat.
C. Mendapatkan Ruangan
Sampai sekarang masih menjadi suatu misteri apakah E-Com mendapat ruangan sendiri atau
tidak. Namun, menurut saya ini tidak terlalu menjadi masalah asalkan kami diperbolehkan
meminjam ruangan computer saat berkegiatan.
D. Mendapatkan Prestasi dalam Bidang TIK
Kami pernah hampir mengikuti beberapa lomba, namun sering dibatalkan karena umumnya
saya terlalu focus dengan kegiatan intrakurikuler, ataupun para anggota berhalangan. Saya
pernah mengikuti OSN TIK, namun gugur di tingkat Kota.
E. Berkunjung ke kantor Alumni
Ini merupakan kegiatan yang menurut saya gagal dilakukan karena saya terlalu focus pada
pembelajaran intrakurikuler sehingga terkadang kelabakan apabila dituntut 2 2 nya untuk bagus
(dalam ekstra dan intra).
Sebagai akhir dari kepengurusan saya, dan mengacu pada tulisan saya di program kerja, maka
dilakukanlah sebuah regenerasi dan ditetapkanlah pengurus baru yaitu,
Ketua : Nicholas Dwiarto Wirasbawa Nevan Alsya Khalifa
Sekretaris : Ryan Vianatha Muhammad Adrian Bagaskara
Dengan ini beakhirlah sudah lembar pertanggungjawaban saya dan kepengurusan saya
selama di ekstrakurikuler E-Com.
BAB IV
PENUTUP
Demikianlah Laporan Pertanggung Jawaban ini saya susun sebagai hasil kegiatan dari
ekstrakurikuler E-Com, semoga dapat diterima oleh semua pihak dan dipergunakan sebagaimana
mestinya.
Kendala – Kendala:
- Kurangnya waktu luang – kebanyakan hari Jumat dipakai untuk kegiatan lain seperti
seminar, dan lain lain.
- Saya terlalu focus pada intrakurikuler, namun saya menginginkan ekstrakurikuler saya juga
ikut bagus. Oleh karena itu, saya menjadi kelabakan dan lelah. Alhasil bagian kecil program
kerja belum terwujud.
- Dana belum diberikan oleh sekolah.
- Kurangnya privasi tidak terlalu menjadi masalah, namun kadangkala E-COM memerlukan
ketenangan untuk dapat menjalankan projek dengan baik.
Saran – Saran:
- Sebaiknya kegiatan ekskul diperbolehkan memilih hari sendiri sesuai kebutuhan bila Jumat
ada kegiatan tersendiri.
- Mengacu pada alasan kedua, sebaiknya kegiatan ekstrakurikuler tidak terlalu demanding
dikarenakan kegiatan utama pelajar adalah intrakurikuler, belajar, dan bukan
ekstrakurikuler.
- Dana setidaknya sudah disiapkan jika ada keperluan mendesak.
LAMPIRAN
Beberapa gambar visual novel dan
logo ECOM, dan google drive ECOM.
Belum semua gambar dimasukkan di
sini, hanya beberapa saja.
Website utama ECOM
Game snake ECOM
Robot ECOM
Salah satu website presentasi ECOM
Salah satu program yang dibuat ECOM
Dalam laporan ini hanya ada beberapa gambar yang mewakili