Laporan Digital - Gerbang Logika

48
TUGAS LAPORAN DIGITAL Disusun Oleh : Nama : Muhamad Haikal Abdullah Kelas : X TKJ-A No. Urut : 17

Transcript of Laporan Digital - Gerbang Logika

Page 1: Laporan Digital - Gerbang Logika

TUGAS LAPORAN

DIGITAL

Disusun Oleh :

Nama : Muhamad Haikal AbdullahKelas : X TKJ-ANo. Urut : 17

Page 2: Laporan Digital - Gerbang Logika

Program Keahlian Teknik Komputer & Jaringan

SMK Negeri 1 Cimahi

2010

Hari/tgl : 31 Juli 2010Gate AND

Nilai :

Job ke : 1 Paraf :

I. Pendahuluan

Gerbang AND adalah salah satu gerbang logika. Sifat keluaran dari gerbang AND adalah mengalikan antara masukan yang satu dengan masukan yang lain sehingga hanya ada satu keluaran dari hasil kali tersebut. Logika AND disebut juga semua atau tidak. Maksudnya semua input harus bernilai satu untuk menghasilkan keluaran satu.

II. Tujuan

Menjelaskan rangkain gate AND dengan multiple input. Membuat table kebenaran gate AND multiple input. Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian AND.

III. Alat dan Bahan

Page 3: Laporan Digital - Gerbang Logika

Software Circuit Maker Trainer Digital Kabel Jumper IC 7408

IV. Langkah Kerja

Circuit Maker1. Buka aplikasi Circuit Maker2. Mulailah dengan menempatkan gerbang AND 7408.

Caranya pilih menu Digital by Function > Gates AND > 7408, kemudian pilih/klik Place untuk menempatkannya seperti gambar di samping ini.

3. Setelah gerbang AND dipasang, sekarang tempatkan switch. Caranya pilih menu Switches > Digital > Logic Switch. Kemudian klik/pilih Place dan tempatkan switch seperti gambar di samping ini.

4. Setelah itu tempatkan lampunya untuk menunjukan output. Lampu yang digunakan adalah Logic Display. Caranya pilih Digital Animated > Display > Logic Display lalu pilih/klik Place dan tempatkan seperti gambar di samping ini.

5. Kemudian hubungkan antara komponen yang satu dengan yang lainnya, caranya klik tombol + lalu dekatkan dengan komponen yang akan dihubungkan. Bila ada kotak merah didekat

Page 4: Laporan Digital - Gerbang Logika

komponen yang satu, tarik ke komponen yang akan dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

6. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Page 5: Laporan Digital - Gerbang Logika

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc L1 L2 L1 L2 L1 L20 0 0 0 0 0 0 0 00 0 1 0 0 0 0 0 00 1 0 0 0 0 0 0 00 1 1 0 0 0 0 0 01 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 0 0 0 0 0 01 1 0 1 0 1 0 1 01 1 1 1 1 1 1 1 1

7. Rangkai kembali rangkaian gerbang AND. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan satu switch, satu lampu, dan satu gerbang AND sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di bawah ini.

8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Page 6: Laporan Digital - Gerbang Logika
Page 7: Laporan Digital - Gerbang Logika

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc Sd L1 L2 L3 L1 L2 L3 L1 L2 L30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 00 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 00 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 01 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 01 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 01 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 01 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Trainer Digital1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

Page 8: Laporan Digital - Gerbang Logika

2. Tuliskan persamaan output di :L1 = Sa . SbL2 = (Sa . Sb) . Sc

Rangkaian seperti di atas disebut Gate AND 3 input sehingga simbolnya menjadi :

3. Atur switch – switch ( Sa, Sb, dan Sc ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 dan L2!

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc L1 L2 L1 L2 L1 L20 0 0 0 0 0 0 0 00 0 1 0 0 0 0 0 00 1 0 0 0 0 0 0 00 1 1 0 0 0 0 0 01 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 0 0 0 0 0 01 1 0 1 0 1 0 1 01 1 1 1 1 1 1 1 1

4. Rangkai seperti gambar di bawah ini !

Page 9: Laporan Digital - Gerbang Logika

5. Tuliskan persamaan output di :L1 = Sa . SbL2 = (Sa . Sb) ScL3 = ((Sa . Sb) Sc) Sd

6. Atur switch – switch ( Sa, Sb, Sc, dan Sd ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1, L2 dan L3!

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc Sd L1 L2 L3 L1 L2 L3 L1 L2 L30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 00 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 00 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 01 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 01 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 01 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 01 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Page 10: Laporan Digital - Gerbang Logika

V. Kesimpulan

Dari percobaan tersebut, dapat dibuktikan bahwa gerbang AND akan menghasilkan keluaran satu jika semua masukannya bernilai satu, dan tidak bernilai satu jika salah satu masukannya bernilai nol.

Hari/Tgl : 2 Oktober 2010Gate OR

Nilai :

Job ke : 2 Paraf :

I. Pendahuluan

Gerbang OR adalah salah satu gerbang logika. Sifat keluaran dari gerbang OR adalah menambahkan antara masukan yang satu dengan masukan yang lain sehingga hanya ada satu keluaran dari hasil penambahan tersebut. Gerbang OR akan menghasilkan keluaran satu jika salah satu atau semua masukannya bernilai satu.

II. Tujuan

Menerangkan rangkaian Gate OR Membuat table kebenaran Gate OR Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian OR

III. Alat dan Bahan

Software Circuit Maker

Page 11: Laporan Digital - Gerbang Logika

Trainer Digital Kabel Jumper IC 7432

IV. Langkah Kerja

Circuit Maker1. Buka aplikasi Circuit Maker2. Mulailah dengan menempatkan gerbang OR 7432. Caranya

pilih menu Digital by Function > Gates OR > 7432, kemudian pilih/klik Place untuk menempatkannya seperti gambar di samping ini.

3. Setelah gerbang OR dipasang, sekarang tempatkan switch. Caranya pilih menu Switches > Digital > Logic Switch. Kemudian klik/pilih Place dan tempatkan switch seperti gambar di samping ini.

4. Setelah itu tempatkan lampunya untuk menunjukan output. Lampu yang digunakan adalah Logic Display. Caranya pilih Digital Animated > Display > Logic Display lalu pilih/klik Place dan tempatkan seperti gambar di samping ini.

5. Kemudian hubungkan antara komponen yang satu dengan yang lainnya, caranya klik tombol + lalu dekatkan dengan komponen yang akan dihubungkan. Bila ada kotak merah didekat komponen yang satu, tarik ke komponen yang akan dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

Page 12: Laporan Digital - Gerbang Logika

6. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel KebenaranInput Output

Page 13: Laporan Digital - Gerbang Logika

V565V

V555V

V545V

V530V

L40

L39

L38

U10D

U10C

U10B

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc L1 L2 L1 L2 L1 L20 0 0 0 0 0 0 0 00 0 1 0 1 0 1 0 10 1 0 1 1 1 1 1 10 1 1 1 1 1 1 1 11 0 0 1 1 1 1 1 11 0 1 1 1 1 1 1 11 1 0 1 1 1 1 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1

7. Rangkai kembali rangkaian gerbang OR. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan satu switch, satu lampu, dan satu gerbang OR sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di samping ini.

8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

V440V

V430V

V425V

V410V

L31

L30

L29

U8C

U8B

U8A

V485V

V470V

V465V

V450V

L34

L33

L32

U9B

U9A

U8D

V360V

V355V

V340V

V330V

L25

L24

L23

U7A

U6D

U6C

V405V

V395V

V380V

V370V

L28

L27

L26

U7D

U7C

U7B

V280V

V270V

V260V

V250V

L19

L18

L17

U5C

U5B

U5AV320V

V310V

V300V

V295V

L22

L21

L20U6B

U6A

U5D

V520V

V515V

V505V

V490V

L37

L36

L35

U10A

U9D

U9C

V600V

V590V

V580V

V575V

L43

L42

L41

U11C

U11B

U11A

V645V

V630V

V620V

V615V

L46

L45

L44

U12B

U12A

U11D

V680V

V675V

V660V

V655V

L49

L48

L47

U13A

U12D

U12C

V725V

V715V

V700V

V695V

L52

L51

L50

U13D

U13C

U13B

V760V

V750V

V745V

V735V

L55

L54

L53

U14C

U14B

U14A

V805V

V790V

V785V

V775V

L58

L57

L56

U15B

U15A

U14D

Page 14: Laporan Digital - Gerbang Logika

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc Sd L1 L2 L3 L1 L2 L3 L1 L2 L30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 10 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 10 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 10 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

V840V

V835V

V825V

V815V

L61

L60

L59

U16A

U15D

U15C

V885V

V875V

V865V

V855V

L64

L63

L62

U16D

U16C

U16B

Page 15: Laporan Digital - Gerbang Logika

1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Trainer Digital1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

2. Tuliskan persamaan output di :L1 = Sa + SbL2 = (Sa + Sb) + Sc

Rangkaian seperti di atas disebut Gate AND 3 input sehingga simbolnya menjadi :

3. Atur switch – switch ( Sa, Sb, dan Sc ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 dan L2!

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc L1 L2 L1 L2 L1 L20 0 0 0 0 0 0 0 00 0 1 0 1 0 1 0 10 1 0 1 1 1 1 1 10 1 1 1 1 1 1 1 11 0 0 1 1 1 1 1 11 0 1 1 1 1 1 1 11 1 0 1 1 1 1 1 1

Page 16: Laporan Digital - Gerbang Logika

1 1 1 1 1 1 1 1 1

4. Rangkai seperti gambar di bawah ini !

5. Tuliskan persamaan output di :L1 = Sa + SbL2 = (Sa + Sb) + ScL3 = ((Sa + Sb) + Sc) + Sd

6. Atur switch – switch ( Sa, Sb, Sc, dan Sd ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1, L2 dan L3!

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc Sd L1 L2 L3 L1 L2 L3 L1 L2 L30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 10 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 10 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 10 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

V280V

V270V

V260V

V250V

L19

L18

L17

U5C

U5B

U5A

Page 17: Laporan Digital - Gerbang Logika

1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

V. Kesimpulan

Dari percobaan tersebut, dapat dibuktikan bahwa gerbang OR akan menghasilkan keluaran satu jika salah satu masukannya bernilai satu. Sifat gate OR adalah menambahkan.

Hari/Tgl : Sabtu, 16 Oktober 2010 Gate NAND

Nilai :

Job ke : 3 Paraf :

I. Pendahuluan

Gerbang NAND atau NOT-AND adalah salah satu gerbang logika. Sifat keluaran dari gerbang NAND adalah kebalikan dari gerbang AND. Gerbang NAND hanya memiliki satu keluaran.

II. Tujuan

Menerangkan rangkaian Gate NAND

Page 18: Laporan Digital - Gerbang Logika

Membuat table kebenaran Gate NAND Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian NAND

III. Alat dan Bahan

Software Circuit Maker Trainer Digital Kabel Jumper IC 7400

IV. Langkah Kerja

Circuit Maker1. Buka aplikasi Circuit Maker2. Mulailah dengan menempatkan gerbang NAND 7400. Caranya pilih menu

Digital by Function > Gates NAND > 7400, kemudian pilih/klik Place untuk menempatkannya seperti gambar di samping ini.

3. Setelah gerbang NAND dipasang, sekarang tempatkan switch. Caranya pilih menu Switches > Digital > Logic Switch. Kemudian klik/pilih Place dan tempatkan switch seperti gambar di samping ini.

4. Setelah itu tempatkan lampunya untuk menunjukan output. Lampu yang digunakan adalah Logic Display. Caranya pilih Digital Animated > Display > Logic Display lalu pilih/klik Place dan tempatkan seperti gambar di samping ini.

5. Kemudian hubungkan antara komponen yang satu dengan yang lainnya, caranya klik tombol + lalu dekatkan dengan komponen yang akan dihubungkan. Bila ada kotak merah didekat komponen yang satu, tarik ke komponen yang akan dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

Page 19: Laporan Digital - Gerbang Logika

6. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran

7. Rangkai kembali rangkaian gerbang NAND. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi dikurangi satu switch sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di samping ini.

8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L1 L10 0 1 1 10 1 1 1 11 0 1 1 11 1 0 0 0

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa L1 L1 L10 1 1 11 0 0 0

Page 20: Laporan Digital - Gerbang Logika

9. Rangkai kembali rangkaian gerbang NAND. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan satu switch, dua lampu, dan dua gerbang NAND sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di samping ini.

9. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Page 21: Laporan Digital - Gerbang Logika

Tabel Kebenaran

Trainer Digital1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

2. Tuliskan persamaan output di :L1 = Sa . Sb

3. Lengkapi table kebenaran berikut !

Tabel Kebenaran

4. Rangkai seperti gambar di bawah ini dan isi tabelnya !

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc L1 L2 L3 L1 L2 L3 L1 L2 L30 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 10 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 10 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 10 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 11 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 11 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 11 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 11 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L1 L10 0 1 1 10 1 1 1 11 0 1 1 11 1 0 0 0

Page 22: Laporan Digital - Gerbang Logika

Tabel Kebenaran

5. Rangkai seperti gambar berikut !

6. Atur switch – switch ( Sa, Sb, dan Sc ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1, L2 dan L3!

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa L1 L1 L10 1 1 11 0 0 0

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc L1 L2 L3 L1 L2 L3 L1 L2 L30 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 10 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 10 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 10 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 11 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 11 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 11 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 11 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0

Page 23: Laporan Digital - Gerbang Logika

VI. Kesimpulan

Dari percobaan tersebut, dapat dibuktikan bahwa gerbang NAND akan menghasilkan keluaran satu apabila salah satu masukannya bernilai nol.

Hari/Tgl : Sabtu, 23 Oktober 2010 Gate NOR

Nilai :

Job ke : 4 Paraf :

I. Pendahuluan

Gerbang NOR atau NOT-OR adalah salah satu gerbang logika. Sifat keluaran dari gerbang NOR adalah kebalikan dari gerbang OR. Gerbang NOR hanya memiliki satu keluaran.

II. Tujuan

Menerangkan rangkaian Gate NOR Membuat table kebenaran Gate NOR

Page 24: Laporan Digital - Gerbang Logika

Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian NOR

III. Alat dan Bahan

Software Circuit Maker Trainer Digital Kabel Jumper IC 7402

IV. Langkah Kerja

Circuit Maker1. Buka aplikasi Circuit Maker2. Mulailah dengan menempatkan gerbang NOR 7402. Caranya pilih menu

Digital by Function > Gates NOR > 7402, kemudian pilih/klik Place untuk menempatkannya seperti gambar di samping ini.

3. Setelah gerbang NAND dipasang, sekarang tempatkan switch. Caranya pilih menu Switches > Digital > Logic Switch. Kemudian klik/pilih Place dan tempatkan switch seperti gambar di samping ini.

4. Setelah itu tempatkan lampunya untuk menunjukan output. Lampu yang digunakan adalah Logic Display. Caranya pilih Digital Animated > Display > Logic Display lalu pilih/klik Place dan tempatkan seperti gambar di samping ini.

5. Kemudian hubungkan antara komponen yang satu dengan yang lainnya, caranya klik tombol + lalu dekatkan dengan komponen yang akan dihubungkan. Bila ada kotak merah didekat komponen yang satu, tarik ke komponen yang akan dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

6. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Page 25: Laporan Digital - Gerbang Logika

Tabel Kebenaran

7. Rangkai kembali rangkaian gerbang NOR. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan dua switch, dua lampu, dan dua gate NOR sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di bawah ini.

8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L1 L10 0 1 1 10 1 0 0 01 0 0 0 01 1 0 0 0

Page 26: Laporan Digital - Gerbang Logika

Tabel Kebenaran

9. Rangkai kembali rangkaian gerbang NOR. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan dua switch, dua gerbang NOR, satu gerbang NOR, dan dikurangi satu lampu sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di samping ini.

10. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc L1 L2 L3 L1 L2 L3 L1 L2 L30 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 10 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 00 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 00 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 01 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 01 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 01 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 01 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0

Page 27: Laporan Digital - Gerbang Logika

Tabel Kebenaran

Trainer Digital1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

2. Atur switch – switch ( Sa dan Sb) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 !

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc L1 L1 L10 0 0 1 1 10 0 1 1 1 10 1 0 1 1 10 1 1 0 0 01 0 0 1 1 11 0 1 0 0 01 1 0 1 1 11 1 1 0 0 0

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L1 L10 0 1 1 10 1 0 0 01 0 0 0 01 1 0 0 0

Page 28: Laporan Digital - Gerbang Logika

3. Rangkai seperti gambar di bawah ini !

4. Atur switch – switch ( Sa, Sb, dan Sc) input menurut

table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1, L2, dan L3 !

Tabel Kebenaran

5. Rangkai seperti gambar berikut !

6. Atur switch – switch ( Sa, Sb, dan Sc ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 !

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc L1 L2 L3 L1 L2 L3 L1 L2 L30 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 10 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 00 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 00 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 01 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 01 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 01 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 01 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0

Page 29: Laporan Digital - Gerbang Logika

VII. Kesimpulan

Dari percobaan tersebut, dapat dibuktikan bahwa gerbang NOR akan menghasilkan keluaran satu apabila semua masukannya bernilai nol.

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb Sc L1 L1 L10 0 0 1 1 10 0 1 1 1 10 1 0 1 1 10 1 1 0 0 01 0 0 1 1 11 0 1 0 0 01 1 0 1 1 11 1 1 0 0 0

Page 30: Laporan Digital - Gerbang Logika

Hari/Tgl : Sabtu, 30 Oktober 2010 Gate NOT

Nilai :

Job ke : 5 Paraf :

I. Pendahuluan

Gerbang NOT adalah salah satu gerbang logika. Sifat keluaran dari gerbang NOT adalah membalikan nilai masukan.

II. Tujuan

Menerangkan rangkaian Gate NOT Membuat table kebenaran Gate NOT Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian NOT

III. Alat dan Bahan

Software Circuit Maker Trainer Digital Kabel Jumper IC 7404

IV. Langkah Kerja

Circuit Maker1. Buka aplikasi Circuit Maker2. Mulailah dengan menempatkan gerbang NOT 7404. Caranya pilih menu Digital by

Function > Gates Inverters > 7404, kemudian pilih/klik Place untuk menempatkannya seperti gambar di samping ini.

Page 31: Laporan Digital - Gerbang Logika

3. Setelah gerbang NAND dipasang, sekarang tempatkan switch. Caranya pilih menu Switches > Digital > Logic Switch. Kemudian klik/pilih Place dan tempatkan switch seperti gambar di samping ini.

4. Setelah itu tempatkan lampunya untuk menunjukan output. Lampu yang digunakan adalah Logic Display. Caranya pilih Digital Animated > Display > Logic Display lalu pilih/klik Place dan tempatkan seperti gambar di samping ini.

5. Kemudian hubungkan antara komponen yang satu dengan yang lainnya, caranya klik tombol + lalu dekatkan dengan komponen yang akan dihubungkan. Bila ada kotak merah didekat komponen yang satu, tarik ke komponen yang akan dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

6. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa L1 L1 L10 1 1 11 0 0 0

7. Rangkai kembali rangkaian gerbang NOT. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan empat gate NOT sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di bawah ini.

Page 32: Laporan Digital - Gerbang Logika

8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa L1 L1 L10 1 1 11 0 0 0

Trainer Digital1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

2. Atur switch – switch ( Sa ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 !

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa L1 L1 L10 1 1 11 0 0 0

3. Rangkai seperti gambar di bawah ini !

Page 33: Laporan Digital - Gerbang Logika

4. Atur switch – switch ( Sa ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 !

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa L1 L1 L10 1 1 11 0 0 0

V. Kesimpulan

Dari percobaan tersebut, dapat dibuktikan bahwa gerbang NOR akan menghasilkan keluaran satu apabila semua masukannya bernilai nol.Hari/Tgl : Sabtu, 30 Oktober 2010 Gate EX-OR

Nilai :

Job ke : 6 Paraf :

I. Pendahuluan

Gerbang EX-OR adalah salah satu gerbang logika. Gerbang EX-OR akan menghasilkan keluaran satu apabila masukannya mempunyai keadaan yang berbeda.

II. Tujuan

Menerangkan rangkaian Gate EX-OR Membuat table kebenaran Gate EX-OR Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian EX-OR

III. Alat dan Bahan

Software Circuit Maker Trainer Digital Kabel Jumper IC 7400, 7404, 7408, 7432 dan 7486

IV. Langkah Kerja

Circuit Maker1. Buka aplikasi Circuit Maker2. Rangkai komponen seperti pada gambar, caranya adalah :

Pilih menu Digital by Function > Gate Inverters > 7404 Pilih menu Digital by Function > Gate AND > 7408

Page 34: Laporan Digital - Gerbang Logika

Pilih menu Digital by Function > Gate OR > 7432 Pilih menu Switches > Digital > Logic Switch Pilih menu Digital Animated > Display > Logic Display

3. Kemudian hubungkan antara komponen yang satu dengan yang lainnya, caranya klik tombol + lalu dekatkan dengan komponen yang akan dihubungkan. Bila ada kotak merah didekat komponen yang satu, tarik ke komponen yang akan dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

4. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Page 35: Laporan Digital - Gerbang Logika

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Teainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L2 L3 L1 L2 L3 L1 L2 L30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 1 1 0 1 1 0 1 1 0 11 0 0 1 1 0 1 1 0 1 11 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

5. Rangkai komponen seperti pada gambar, caranya adalah : Pilih menu Digital by Function > Gate NAND > 7400 Pilih menu Switches > Digital > Logic Switch Pilih menu Digital Animated > Display > Logic Display

6. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran

Page 36: Laporan Digital - Gerbang Logika

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L2 L3 L4 L1 L2 L3 L4 L1 L2 L3 L40 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 00 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 11 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 11 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0

7. Rangkai komponen seperti pada gambar, caranya adalah : Pilih menu Digital by Function > Gate Inverters > 7404 Pilih menu Digital by Function > Gate NOR > 7402 Pilih menu Switches > Digital > Logic Switch Pilih menu Digital Animated > Display > Logic Display

8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Page 37: Laporan Digital - Gerbang Logika

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L2 L3 L4 L1 L2 L3 L4 L1 L2 L3 L40 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 00 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 11 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 11 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0

9. Rangkai komponen seperti pada gambar, caranya adalah : Pilih menu Digital by Function > Gate XOR > 7486 Pilih menu Switches > Digital > Logic Switch Pilih menu Digital Animated > Display > Logic Display

Page 38: Laporan Digital - Gerbang Logika

10. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran

Trainer Digital1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

2. Tuliskan persamaan output di :

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L1 L10 0 0 0 00 1 1 1 11 0 1 1 11 1 0 0 0

Page 39: Laporan Digital - Gerbang Logika

L1 = Sa . SbL2 = Sa . SbL3 = Sa . Sb + Sa . Sb

3. Amati dan catat hasil outputnya dalam table kebenaran berikut !

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Teainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L2 L3 L1 L2 L3 L1 L2 L30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 1 1 0 1 1 0 1 1 0 11 0 0 1 1 0 1 1 0 1 11 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

4. Rangkai seperti gambar di bawah !

5. Amati dan catat hasil outputnya dalam table kebenaran berikut !

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L2 L3 L4 L1 L2 L3 L4 L1 L2 L3 L40 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 00 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 11 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 11 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0

6. Rangkai seperti gambar di bawah !

Page 40: Laporan Digital - Gerbang Logika

7. Amati dan catat hasil outputnya dalam table kebenaran berikut !

Tabel Kebenaran

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L2 L3 L4 L1 L2 L3 L4 L1 L2 L3 L40 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 00 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 11 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 11 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0

8. Sekarang pasang IC 7486, kemudian rangkai seperti gambar di bawah dan catat hasil outputnya pada table !

Tabel Kebenaran

VI. Kesimpulan

Dari percobaan tersebut, dapat disimpulkan bahwa gerbang EX-OR akan menghasilkan keluaran satu apabila masukannya mempunyai keadaan yang berbeda.

InputOutput

Teori Trainer Digital Circuit MakerSa Sb L1 L1 L10 0 0 0 00 1 1 1 11 0 1 1 11 1 0 0 0