LAMPIRAN A: HASIL USER TEST
Transcript of LAMPIRAN A: HASIL USER TEST
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
xxiii
LAMPIRAN A: HASIL USER TEST
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019
xxiv
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019
xxv
LAMPIRAN B: GAME DESIGN DOCUMENT
LORENG
Game Design Document
Aldino Dian 00000009613
Kevin Samuel 00000009587
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019
xxvi
Story
Way Pekon adalah sebuah desa dipelosok hutan yang jauh dari
perkotaan. Disana tinggal seorang anak laki-laki bernama Bani. Bani
merupakan anak yatim piatu yang pemberani, Ibunya meninggal saat
melahirkan dia, sedangkan ayahnya yang berprofesi sebagai polis i
hutan telah meninggal dikarenakan tertembak oleh pemburu liar. Suatu
hari ia bertemu seekor anak harimau yang sedang berlari dengan
ketakutan, Bani yang melihat anak harimau tersebut pun ikut lar i
menjauh karena merasa harimau tersebut adalah hewan buas. Dari
kejauhan Bani melihat ternyata harimau tersebut lari dari kejaran
pemburu. Beberapa hari kemudian, ketika Bani pergi kehutan, ia
bertemu dengan anak harimau yang ia temui sebelumnya sedang
terkena jerat milik pemburu. Bani yang kasihan terhadap harimau
tersebut melepaskannya, harimau tersebut pun menjadi senang
terhadap Bani dan mengikutinya. Merekapun berteman, Bani
memberinya nama Balak yang berarti besar, mereka berpetualang
menyusuri hutan untuk membersihkan perangkap yang dipasang
pemburu agar tidak ada hewan lainnya yang menjadi korban. Cerita
akhir dari permainan ini adalah dimana para pemburu mengejar Bani
dan Balak karena mereka menghancurkan jerat yang ada, namun
diselamatkan oleh polisi hutan yang menangkap para pemburu.
Genre
Genrenya permainan ini adalah adventurer 2d platformer, dimana
genre akan dapat menitik beratkan di cerita dan eksplorasi sehingga
pesannya bisa tersampaikan.
Objective
Pemain akan bermain sebagai Bani dan Balak yang diharuskan
mengeksplorasi hutan untuk membersihkan jerat yang dipasang
pemburu dan juga menghentikan kegiatan perburuan ilegal yang terjadi
dilingkungannya.
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019
xxvii
Level
Chapter 1 : Pemain akan bermain sebagai Balak, dimana ia sedang kelaparan dan
berusaha mengejar anak rusa. Pengejaran dimulai dari “ Level 2 “ menuju “ Level
1 “. Setelah di pemukiman warga, ia malah diusir dan terpaksa melarikan diri ke “
Level 3 “ yang tanpa sengaja ia terkena jerat.
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019
xxviii
Chapter 2 : Pemain bermain sebagai Bani yang pergi ke dari “Level1” ke ” Level
3” dan bertemu dengan Balak lalu membebaskannya, setelah itu mereka mencari
jerat yang ada pada “ Level 3” dan melawan boss penjahat dan anak buahnya.
Chapter 3 : Pemain lari dari kejaran musuh melewati “ Level 3 “ dan “ Level 2 “
yang akhirnya bertemu polisi hutan untuk menyelesaikan permainan. Pada chapter
ini, pada “ hutan 3 “ akan muncul anak buah pemburu yang menyerang kita.
Targeted Platforms
Mobile ( Android )
Screen resolution : 1920 x 1080 ( 16 : 9 )
UI UX
Job Desk
Game designer : Aldino & Kevin
Level designer : Aldino & Kevin
Sound designer : Kevin & Hilman
UI/UX designer : Aldino & Kevin
Character Design : Kevin Samuel
Enviroment Design : Aldino Dian
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019
xxix
Icon Loreng
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019
xxx
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019
xxxi
Palet Warna
Level 1 & 2 :
Level 3 :
Refrensi Visual Art
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019
xxxii
Refrensi UI
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019
xxxiii
LAMPIRAN C: KARTU BIMBINGAN
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019
xxxiv
Perancangan Environment Pada..., Aldino Dian Mandala Putra, FSD UMN, 2019