La inormatica aplicada a la arquitectura

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Arq. Roberto Saldivar Olague. Graduado en ICS, Escuela de Arquitectura, Scranton P.A., USA. Titulado en Arquitectura en el Instituto Tecnológico de Zacatecas, México AGOSTO DEL 2017 Cédula. Profesional 2538150, SEP: MEXICO El desarrollo de la tecnología se ha aplicado en todas las disciplinas que el hombre ha generado; la arquitectura no es la excepción a este principio. Desde que el hombre en la noche oscura de la prehistoria, imaginó un lugar donde resguardarse, hasta el punto en la historia que el maestro Da Vinci concibió el uso de la perspectiva y la proporción, o las herramientas que utilizamos en los modelos a escala para entender mejor los proyectos, la sensibilidad geométrica de los arquitectos ha tenido que ser la herramienta fundamental en el desarrollo de los proyectos. LA INFORMATICA APLIACADA A LA ARQUITECTURA Y AL DISEÑO.

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LA INFORMATICA APLICADA A LA

ARQUITECTURA Y AL DISEÑO.

PARA ESTUDIANTES DE

ARQUITECTURA

A r q . R o b e r t o S a l d i v a r

O l a g u e .

G r a d u a d o e n I C S ,

E s c u e l a d e

A r q u i t e c t u r a ,

S c r a n t o n P . A . , U S A .

Titulado en Arquitectura en el

Instituto Tecnológico de Zacatecas,

México

A G O S T O D E L 2 0 1 7

C é d u l a . P r o f e s i o n a l

2 5 3 8 1 5 0 , S E P : M E X I C O

El desarrollo de la tecnología se ha aplicado en todas las disciplinas

que el hombre ha generado; la arquitectura no es la excepción a este

principio. Desde que el hombre en la noche oscura de la prehistoria,

imaginó un lugar donde resguardarse, hasta el punto en la historia

que el maestro Da Vinci concibió el uso de la perspectiva y la

proporción, o las herramientas que utilizamos en los modelos a

escala para entender mejor los proyectos, la sensibilidad geométrica

de los arquitectos ha tenido que ser la herramienta fundamental en el

desarrollo de los proyectos.

LA INFORMATICA APLIACADA A LA ARQUITECTURA Y AL DISEÑO.

2.- LA INFORMATICA APLICADA A LA ARQUITECTURA Y AL DISEÑO

Arquitecto Roberto Saldivar Olague, Cédula Profesional No. 2538150 fojas 164-01 libro A253 Graduado en ICS Scranton P.A, USA, Escuela de Arquitectura, 1976.- Titulado en el Instituto Tecnológico de Zacatecas,

Arquitectura, 1992. Prácticas De compilación Simplificadas por el Autor. [email protected] ., Zacatecas. Mexico. 492.9276295.

LA INFORMATICA APLICADA A LA ARQUITECTURA Y AL DISEÑO

PARA ESTUDIANTES DE ARQUITECTURA

Por

Arquitecto Roberto Saldivar Olague

INSTITUTO TECNOLOGICO DE ZACATECAS, MX

ESCUELA DE ARQUITECTURA ICS DE SCRANTON P.A., USA

PRACTICAS COMPILATORIAS DEL AUTOR

3.- LA INFORMATICA APLICADA A LA ARQUITECTURA Y AL DISEÑO

Arquitecto Roberto Saldivar Olague, Cédula Profesional No. 2538150 fojas 164-01 libro A253 Graduado en ICS Scranton P.A, USA, Escuela de Arquitectura, 1976.- Titulado en el Instituto Tecnológico de Zacatecas,

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Importancia Del Uso Del Software En El Desarrollo De Proyectos Arquitectónicos.

Con la ayuda de los diferentes programas podemos ver los edificios o diseños de

una manera real, podemos incluso recorrer de manera digital el interior de

nuestros proyectos que la realidad virtual nos permite visualizar nuestros

proyectos ya sea como fotografías casi reales o videos interiores que nos permiten

tener una visión de cómo será al final.

El desarrollo de la tecnología se ha aplicado en todas las disciplinas que el

hombre ha generado; la arquitectura no es la excepción a este principio. Desde

que el hombre en la noche oscura de la prehistoria, imaginó un lugar donde

resguardarse, hasta el punto en la historia que el maestro Da Vinci concibió el uso

de la perspectiva y la proporción, o las herramientas que utilizamos en los

modelos a escala para entender mejor los proyectos, la sensibilidad geométrica de

los arquitectos ha tenido que ser la herramienta fundamental en el desarrollo de

los proyectos.

Por muchos años el arquitecto basó sus proyectos en la ayuda de la escala, la

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volumetría y la imaginación en el espacio vacío. Comparando las superficies

reales y el proyecto final con una imagen generada a partir de la experiencia

propia o la sensación geométrica.

Es hasta finales de este milenio recién concluido, que la arquitectura no cambia en

su concepción pero si las herramientas que influyen directamente en su aplicación.

El nacimiento de Software especializado en esta materia, le da al arquitecto la

posibilidad de manejar el espacio como nunca antes; primero auxiliando al dibujo

bidimensional, facilitando el desarrollo del dibujo básico, reduciendo tiempos,

aumentado calidad y optimizando recursos técnicos.

En realidad el uso de la computadora en el desarrollo de proyectos e ideas

arquitectónicas tuvo que irse más allá del manejo de las coordenadas “X” y “Y”, es

decir pasar del plano, al dibujo tridimensional. Al principio como toda semilla que

germina, presentaba deficiencias tanto visuales, técnicas, e incluso

arquitectónicas. La aceptación de muchos estudiosos de la disciplina se impuso al

escepticismo de los más ortodoxos, que en un principio rechazaban la técnica. Los

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avances propios del Software, y el uso continuo de estos, han permitido borrar

esas carencias. En los albores del siglo XXI podemos decir que el software

computadorizado es fundamental en el desarrollo de proyectos arquitectónicos y

urbanos.

Por fin el arquitecto no solamente hace uso de su imaginación, experiencia, o

sensibilidad geométrica. Con la ayuda de los diferentes programas podemos ver

los edificios o diseños de una manera real, podemos incluso recorrer de manera

digital el interior de nuestros proyectos.

La realidad virtual casi iguala la imaginación. Que quede claro que el avance

logrado no es solamente visual, todas estas oportunidades de percibir el contexto

del proyecto, nos ponen en ventaja para desarrollar elementos estructurales,

análisis de diferentes tipos de instalaciones, propuestas de iluminación natural o

artificial, sensaciones de colores y ambientes. Podemos experimentar en nuestras

obras sin lastimar la realidad, e incluso logramos inventar nuevas formas por lo

que el concepto de la forma sigue a la función ya no es una norma estricta ahora

podemos ver y diseñar con formas libres y experimentar en campos nunca antes

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imaginados…

Es la realidad virtual del siglo XXI y la arquitectura está presente, con todos

aquellos arquitectos que apostaron por la innovación, esa es la verdadera

importancia del manejo de los Software: Innovar en todos los sentidos.

También es una realidad, que las herramientas digitales son parte del proceso

básico en el desarrollo de los proyectos arquitectónicos, y de diseño en general.

Es una etapa nueva en la historia del desarrollo de proyectos, que pudiéramos

considerarla como el momento de la arquitectura digitalizada.

La incorporación de la informática en la arquitectura ha estado ocurriendo en un

proceso evolutivo donde podemos apreciar la transición de herramientas únicas de

automatización de procesos a un grupo híbrido y heterogéneo de métodos que

radicalmente están transformando el trabajo profesional.

Ahora conocemos experiencias de autores en casos de informática aplicada al

diseño urbano y arquitectónico desarrollado tanto en el ámbito académico

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universitario como en consultoría profesional. Este proceso de diseño

arquitectónico no sólo se aplica en la naturaleza y modalidad de cada método,

sino que incluso describe el impacto filosófico y conceptual que cada uno de ellos

implica en la enseñanza y la arquitectura.

Desde el desarrollo de Sketchpad en el MIT (Sutherland, 1963).

El Sketchpad fue el primer programa informático que permitió la manipulación

directa de objetos gráficos, pionero en la interacción persona-computadora y

predecesor de los programas del diseño asistido por computadora. Fue una de las

primeras aplicaciones informáticas que defendieron el concepto de utilizar la

computadora como extensión de la mente humana, no solo como a herramienta

técnica, sino también artística.

La idea original del programa fue de su creador, Ivan Sutherland, que lo diseñó en

1963 como parte de su tesis doctoral, por la cual recibió el Premio Turing de la el

año 1988, y el Kyoto Priza en 2012.

La primera experiencia de Sutherland con una computadora fue con el famoso

Simon de Edmund Berkeley, una máquina basada en un motor mecánico con

únicamente capacitado para sumar. Durante su época en el instituto, diseñó el

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programa más largo que nadie escribiría nunca para este sistema: 8 páginas de

código de algoritmos que permitían a Simon, además de sumar, la capacidad de

dividir.

Durante su período como estudiante del Massachusetts Institute of Technology,

Sutherland tuvo acceso a la TX-2, una de las primeras computadoras que dispuso

de algo parecido a la interfaz visual. Esta computadora diseñada en 1956,era un

ordenador muy avanzado a su tiempo: tenía 320kb de memoria principal, un

dispositivo de almacenamiento en cinta magnética de 8Mb, un monitor 1024x1024

de 7 pulgadas, un lápiz óptico y una caja de botones. Igual que la mayoría de las

computadoras del momento, los programas eran escritos en macro

ensambladores, grabados en unas cintas perforadas y alimentados en el lector

principal del ordenador. La TX-2 ocupaba casi 93 metros cuadrados y, solo la

memoria principal, aproximadamente 0,76 metros cuadrados. Estos aspectos

conformaban la interfaz sobre la cual Sutherland basó su programa.

El desarrollo del Sketchpad formaba parte de su tesis doctoral en el MIT,

Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communications System (1963). Diseñó un

sistema que permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas y arcos

circulares, cruzar las líneas en un ángulo concreto y duplicar dibujos conservando

una relación con el original (si este era modificado, los duplicados cambiaban

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automáticamente). El lápiz óptico era utilizado para dibujar directamente en el

monitor del ordenador, e incorporaba técnicas gráficas de interfaz de usuario como

la capacidad de borrar líneas y el zoom. El Sketchpad demostró que las

computadoras podían automatizar tareas repetitivas de diseño y borrador con una

fiabilidad y precisión imposible de conseguir con métodos manuales.

Una de las principales novedades del Sketchpad era la comunicación visual entre

usuario y ordenador.

Desafortunadamente, el sistema estuvo en funcionamiento durante un período

muy breve, ya que en seguida que Sutherland hubo finalizado su tesis, el

hardware fue restaurado y devuelto a su estado original.

El Sketchpad funcionaba en la computadora Lincoln TX-2 una máquina

innovadora, diseñada en 1956, la cual tenía una gran cantidad de memoria para

su época: un núcleo impulsado por el tubo de vacío de 64K, un núcleo transistor

más rápido de 4K, un lector de cinta perforada y otro de cinta magnética utilizado

como almacenamiento auxiliar. El TX-2 tenía un CRT de 9 pulgadas y un lápiz

óptico que inspiró inicialmente a Sutherland. Tenía la idea que el usuario debía ser

capaz de dibujar en la computadora, objetivo que cumplió con el Sketchpad. El

programa también introdujo innovaciones importantes, como las estructuras de

memoria para almacenar objetos y la capacidad de acercarse y alejarse (zoom).

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El sistema del Sketchpad estaba formado por programas de entrada, de salida y

de cálculo que lo capacitaban para interpretar la información obtenida

directamente en una pantalla de ordenador. Se utilizó para dibujar planos

eléctricos, mecánicos, científicos, matemáticos y animados. El Sketchpad supuso

una ayuda para la comprensión de procesos, como la noción de vínculos, que se

podía describir con imágenes.

Si el usuario del Sketchpad movía un vértice

https://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9rtice_(geometr%C3%ADa) de un polígono, los dos

lados adyacentes se movían, y si movía un símbolo, todas las líneas conectadas a

este símbolo se movían automáticamente y permanecían unidas a él.

Sutherland fue profesor de científicos tan reconocidos como Alan Kav, Henri

Gouraud y Frank Crow. Más tarde fundó la compañía Evans and Sutherland

juntamente con su amigo David Evans y trabajaron en proyectos pioneros en el

campo de los gráficos de ordenador en 3D, lenguajes de impresión y hardware a

tiempo real. Algunos ex-trabajadores de la compañía fueron: uno de los futuros

fundadores de Adobe, John Warnock, y de Silicon Graphics, Jim Clark.

En el época presente y futura La incorporación de software y hardware en la

informática aplicada a la arquitectura se ha desarrollando en un proceso rápido y

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evolutivo que le ha permitido una transición desde una herramienta de

automatización de procesos a un conjunto híbrido de métodos que transforman

radicalmente el ejercicio profesional. La informática aplicada en el diseño urbano y

arquitectónico, desarrolladas tanto en el ámbito académico universitario como en

el ejercicio profesional, haciéndose énfasis en la naturaleza y modalidad de cada

método, y en el impacto que filosófica y conceptualmente cada uno de ellos

conlleva en la actuación del enseñar y hacer arquitectura. El diseño asistido por

computadora ha evolucionado paulatinamente, aunque no ha sido sino en tiempos

recientes que ha impactado el mundo del diseño arquitectónico.

Esta evolución de las herramientas automatizadas aporta tanto nuevos recursos

tecnológicos para la actividad profesional de arquitectos y planificadores del

espacio urbano, como una forma distinta de ver y hacer arquitectura. Tres

situaciones pueden describir algunos fenómenos de lo que está ocurriendo con el

diseño asistido por computadora.

Situaciones conocidas y respuestas nuevas La sistematización del proceso de

diseño a través del entorno CAAD La inserción del Diseño Arquitectónico Asistido

por Computadora dentro del quehacer profesional de la arquitectura y el

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urbanismo, ha permitido su aplicación específica en labores de diseño, e incluso

transforman la forma paramétrica como se concibe y se cristaliza el proyecto de

diseño. Existe la opinión de que “los criterios de evaluación (aplicados en las

distintas fases de un proyecto arquitectónico)… tienden a ser subjetivos por

naturaleza y no reflejan las técnicas con métodos cuantitativos o análisis de la

forma que lo permiten las computadoras”.

Es ahora conocido por la mayoría de los jóvenes que conocen juegos y un gran número

de programas por lo que no es necesario extendernos más en este conocimiento, solo

veremos algunos de los programas para render.

El software de renderizado más popular usado por arquitectos y diseñadores.

El software de renderizado ha recorrido un largo camino en los últimos 10 años. La

tecnología, junto con una demanda de toda la industria de imágenes de alta calidad ha

obligado a los arquitectos y diseñadores a bombear la vida-como representaciones de su

trabajo. Afortunadamente, ahora no necesitará una gran cantidad de conocimientos ni de

servidores o de una maestría en ciencias de la computación para hacerlo. Todo está a la

altura de tus dedos.

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De hecho, hay tantas opciones cuando se trata de plug-ins de representación eficaces y

software de modelado, puede llegar a ser abrumadora y caótica. La opción

predeterminada para la mayoría es usar lo que se puso primero en sus manos en la

escuela.

Sin embargo, si eres nuevo en el juego, o tal vez buscando expandir tu repertorio de

conocimientos de software, es bueno saber qué es lo mejor, qué es malo y qué

aprovechará al máximo las herramientas que buscas. La siguiente colección de software

de renderización no cubre todo lo que está disponible, pero sí representa los programas

más populares utilizados por arquitectos, artistas y diseñadores.

VRay

VRay es de lo mejor: es el programa que ha subido a la parte superior del software de

visualización en los últimos 5 años. Desarrollado por el Grupo Chaos, VRay es

promocionado por su vasta biblioteca de texturas, y seguido de casi un realismo. Si usted

es un diseñador que busca recrear las condiciones de vida real más precisas, colores,

luces y sombras, querrá tener VRay.

Con una flexibilidad y una variedad robusta de opciones, VRay puede complicarse para

los principiantes. La buena noticia es que hay tutoriales en línea y lecciones para

conseguir en la vía rápida a la producción de representaciones de imagen perfecta de su

trabajo conceptual. La luz y la sombra - a menudo referido como las únicas herramientas

reales de un arquitecto, de VRay. Uno sólo puede soñar lo que Alvar Aalto habría soñado

con tal poder de visualización en el diseño tridimensional.

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VRay es compatible como plug-in con 3DSMax, Cinema 4D (ver más abajo), Google

Sketch-up, Autodesk Revit, entre otros. Su versatilidad añade otro nivel de intriga para

aquellos que gustan de cambiar entre los softwares de modelado.

Mental Ray

Mental Ray es probablemente el motor de renderizado en esta lista que gana la

comparación más cercana a VRay. Las opiniones de los dos varían ampliamente

dependiendo de con quién habla, muchos de los cuales se basan únicamente en la

preferencia personal y la fidelidad a la marca. Mental Ray tiende a ser un poco más fácil

de usar, mientras que no alcanza la calidad y el nivel de realismo que VRay es capaz de

hacer. Digo por lo tanto. Mental Ray es un gran producto que merece su reputación como

un renderizador de primer nivel.

Mental Images (propiedad de la popular tarjeta gráfica NVIDIA) desarrolló mental ray en

2007 en un intento de producir un motor de renderizado universal que podría ser utilizado

por una amplia gama de diseñadores y artistas. Es particularmente útil para los

arquitectos debido a su versatilidad y facilidad de uso. Si bien hay mucho que aprender

aquí, tiende a ser un poco más accesible para los usuarios de primera vez. Usted se

sorprenderá de lo que Mentalmente Ray es capaz de hacer en las manos correctas.

Maxwell

Muchos se quejan de que Maxwell es lento. Y es. Pero si usted tiene el tiempo para

esperar a la grandeza, no busque más. Las personas que usan Maxwell, lo ecomiendan,

y es fácil ver por qué. Maxwell utiliza un motor de iluminación único que se llama

"representación imparcial", que utiliza técnicas de modelado de la vida real en lugar de

trucos y atajos que utilizan otros procesadores. El trade-off para la iluminación realista es

el largo tiempo de renderizado que pueden resultar de imágenes complejas de alta

resolución.

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Una adición útil al software de visualización es Maxwell Fire: un motor de relámpago

rápido que le permite ver una versión granulada del render que está a punto de hacer

cola. Esta imagen de baja resolución prevé con precisión la iluminación, el color y la

materialidad sin la espera. Esta es una gran adición para los arquitectos y diseñadores, ya

que le permite bloquear una presentación o entregar sin gastar horas preciosas

esperando el slog de un render de calidad de impresión. El Slogging seguirá ocurriendo,

pero sólo cuando esté físicamente y emocionalmente listo para ello.

Octane Render

Con un nombre como "Octane Render" soplando en su vela, es mejor ser rippin 'olas y

convertirse en una estela gnarly de rápido, furioso, imágenes de calidad del mundo real.

Metáfora náutica a un lado, Octane tiene mucho que ofrecer a los diseñadores y

arquitectos a pesar de que no es uno de los grandes nombres conocidos en el mundo de

la visualización.

El octano. El tipo nuevo con un chip. Esto es bueno y malo. Con algo que demostrar,

Octane ofrece un aspecto sofisticado bajo la capucha que utiliza en su intento de destacar

contra los pilares como VRay y Mental Ray. Es decir, Octane utiliza la potencia de su

tarjeta gráfica para hacer una gran parte de los cálculos de rendering.

A continuación una lista de herramientas y programas que se pueden utilizar.

TurboSquid 3D - a fantastic resource for 3d artists Interior Design Software Free Animation Software Blender Keyshot 7 Reasons You Should (or Shouldn’t) Date an Architect

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A Quick Reference Guide to Architectural Services Interior Design Loft Conversions Maxwell Render Lumion 3D Architectural Visualization Services vRay for Revit is Just The Design Tool BIM Has Been Waiting For Corona Renderer is the Next Big Thing in 3D Visualization Unity Is Bringing Big Changes to the Architectural Visualization Industry Unreal Engine and its Impact on Architectural Visualization A Brief Intro to Architectural Visualization The Five Best Companies For 3D Rendering Services The Importance of Architectural Visualization Where to Find The Best Architectural Rendering Services Work With The Best 3D Rendering Studios 3D Rendering and Visualisation in London 3D Rendering: A Brief Explanation The 10 Best Architectural Visualization Renderers, Ranked The Dos and Don’ts of Architectural Visualization The 10 Most Iconic Computer Generated Movie Characters Best Free 3d Modeling Software The 8 Best Rendering Software and Plugins for SketchUp Rendering Software Alternatives The Multidisciplinary Nature of the 3D Rendering Artist 5 Innovations in 3D Visualization Technology Why Architecture Needs VR 7 Great Online Resources For Learning 3D Visualization Hear Me Out: Sketchup Is Great 3D Interior Design Visualization - Achieving Perfection A Day in the Life of a 3D Rendering Artist What is Real Time Rendering and Why It Matters How Architects Use Technology to Stay Ahead Practicing Architecture is Masochistic Slog. Here’s Why People Do it Anyway. Looking for a product renderer or 3D artist? Is 3D rendering and architectural visualization the future of architectural design? 3d Architectural Visualization & Rendering

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