Konsultasi Mengenai Posisi Kamera Di Sketchup
description
Transcript of Konsultasi Mengenai Posisi Kamera Di Sketchup
Konsultasi mengenai posisi kamera di
Sketchup
Saya ingin mendiskusikan bagaimana mengubah sudut camera agar bisa dilihat seperti
penggunaan sketchup viewer. Untuk contoh saya sedang bekerja di ruang yang sangat kecil dan
ingin menempatkan saya bisa melihat semuanya dan saya menginginkan untuk memperbesar
sudut kamera untuk melihat lebih dalam dan detail ruangan dan saya biasa menggunakan
"Override focal Lenght" di option "camera" di vray. Tapi menggunakan ini (mengubah sudut
kamera) saya hanya bisa melihat perubahan ini di Frame Buffer saja saat merender sebelum
merender saya tidak bisa melihat hasilnya terlebih dahulu di sketchup.
Di gambar scene saya dibawah ini viewer sketchup bagaimana terlihat,
Ini adalah hasil render tanpa ada perubahan sudut kamera (angle of camera)
Inilah hasil render dengan mengubah nilai "Override Focal Lenght"
Masalahnya adalah bagaimana saya bisa melihat hasil render akhir gambar persis sama posisinya
di Sketchup viewer, Untuk membingkai gambar terlebih dahulu dengan baik di sketchup viewer
dan render hasil akhir tidak akan berbeda posisinya???????
SOLUSI :
Untuk kasus ini anda harus mengatur value di FIELD OF VIEW (nilai 60 saya kira cukup
bagus), dimana anda bisa menuju ke tab CAMERA>FIELD OF VIEW dan harus diingat bahwa
berusaha merendering dengan cara ini maka anda tidak perlu mengubah sudut kamera jadi ketika
merendering di option vray dan lihat di option OUTPUT centanglah dan klik di "GET VIEW
ASPECT" dan agar hasil rendering sama posisi kameranya dengan di sketchup viewer anda
harus menghapus centang di "Override Viewport" dan hasilnya sangat positif.