Konsultasi Mengenai Posisi Kamera Di Sketchup

1
Konsultasi mengenai posisi kamera di Sketchup Saya ingin mendiskusikan bagaimana mengubah sudut camera agar bisa dilihat seperti penggunaan sketchup viewer. Untuk contoh saya sedang bekerja di ruang yang sangat kecil dan ingin menempatkan saya bisa melihat semuanya dan saya menginginkan untuk memperbesar sudut kamera untuk melihat lebih dalam dan detail ruangan dan saya biasa menggunakan "Override focal Lenght" di option "camera" di vray. Tapi menggunakan ini (mengubah sudut kamera) saya hanya bisa melihat perubahan ini di Frame Buffer saja saat merender sebelum merender saya tidak bisa melihat hasilnya terlebih dahulu di sketchup. Di gambar scene saya dibawah ini viewer sketchup bagaimana terlihat, Ini adalah hasil render tanpa ada perubahan sudut kamera (angle of camera) Inilah hasil render dengan mengubah nilai "Override Focal Lenght" Masalahnya adalah bagaimana saya bisa melihat hasil render akhir gambar persis sama posisinya di Sketchup viewer, Untuk membingkai gambar terlebih dahulu dengan baik di sketchup viewer dan render hasil akhir tidak akan berbeda posisinya??????? SOLUSI : Untuk kasus ini anda harus mengatur value di FIELD OF VIEW (nilai 60 saya kira cukup bagus), dimana anda bisa menuju ke tab CAMERA>FIELD OF VIEW dan harus diingat bahwa berusaha merendering dengan cara ini maka anda tidak perlu mengubah sudut kamera jadi ketika merendering di option vray dan lihat di option OUTPUT centanglah dan klik di "GET VIEW ASPECT" dan agar hasil rendering sama posisi kameranya dengan di sketchup viewer anda harus menghapus centang di "Override Viewport" dan hasilnya sangat positif.

description

Solusi pada settingan kanera skethUp

Transcript of Konsultasi Mengenai Posisi Kamera Di Sketchup

Page 1: Konsultasi Mengenai Posisi Kamera Di Sketchup

Konsultasi mengenai posisi kamera di

Sketchup

Saya ingin mendiskusikan bagaimana mengubah sudut camera agar bisa dilihat seperti

penggunaan sketchup viewer. Untuk contoh saya sedang bekerja di ruang yang sangat kecil dan

ingin menempatkan saya bisa melihat semuanya dan saya menginginkan untuk memperbesar

sudut kamera untuk melihat lebih dalam dan detail ruangan dan saya biasa menggunakan

"Override focal Lenght" di option "camera" di vray. Tapi menggunakan ini (mengubah sudut

kamera) saya hanya bisa melihat perubahan ini di Frame Buffer saja saat merender sebelum

merender saya tidak bisa melihat hasilnya terlebih dahulu di sketchup.

Di gambar scene saya dibawah ini viewer sketchup bagaimana terlihat,

Ini adalah hasil render tanpa ada perubahan sudut kamera (angle of camera)

Inilah hasil render dengan mengubah nilai "Override Focal Lenght"

Masalahnya adalah bagaimana saya bisa melihat hasil render akhir gambar persis sama posisinya

di Sketchup viewer, Untuk membingkai gambar terlebih dahulu dengan baik di sketchup viewer

dan render hasil akhir tidak akan berbeda posisinya???????

SOLUSI :

Untuk kasus ini anda harus mengatur value di FIELD OF VIEW (nilai 60 saya kira cukup

bagus), dimana anda bisa menuju ke tab CAMERA>FIELD OF VIEW dan harus diingat bahwa

berusaha merendering dengan cara ini maka anda tidak perlu mengubah sudut kamera jadi ketika

merendering di option vray dan lihat di option OUTPUT centanglah dan klik di "GET VIEW

ASPECT" dan agar hasil rendering sama posisi kameranya dengan di sketchup viewer anda

harus menghapus centang di "Override Viewport" dan hasilnya sangat positif.