KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

31
KOMPUTER DI BIDANG KOMPUTER DI BIDANG SENI SENI 03/30/22 06:35

description

read

Transcript of KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Page 1: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

KOMPUTER DI BIDANG KOMPUTER DI BIDANG SENISENI

04/18/23 08:06

Page 2: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

PendahuluanPendahuluan• Banyak bidang disiplin ilmu kesenian telah

menggunakan teknologi digital dan komputer, sehingga garis batas antara hasil karya seni tradisional/lama dan hasil olahan media dengan menggunakan komputer menjadi sulit untuk dibedakan.

• Sebagai contoh, banyak pelukis sekarang telah menggabungkan cara melukis tradisional dengan cara seni algoritmis/berulang menggunakan teknik pemrosesan gambar digital atau penyuntingan gambar digital.

04/18/23 08:06

Page 3: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Seni komputerSeni komputer• Seni komputer (computer art) adalah

jenis seni yang menggunakan komputer untuk membuat dan menampilkan suatu hasil karya seni tertentu.

• Jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang berkaitan dengan gambar (image), suara, animasi, video, video game, web site, pertunjukan atau pameran foto (gallery).

04/18/23 08:06

Page 4: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

PendahuluanPendahuluan• Seni komputer diperkenalkan pertama kali pada

tahun 1963 oleh Joan Shogren dari San Jose State University yang menulis program berdasarkan prinsip kesenian.

• Hasil karyanya ini kemudian dipamerkan sebagai seni komputer pertama di sebuah kota San Jose, California pada tanggal 6 Mei 1963.

04/18/23 08:06

Page 5: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

SENI TRADISIONALSENI TRADISIONAL• “Seni tradisional adalah unsur kesenian

yang menjadi bagian hidup masyarakat dalam suatu kaum/puak/suku/bangsa tertentu. Seni tradisional yang ada di suatudaerah berbeda dengan yang ada di daerah lain, meski pun tidak menutup kemungkinan adanya seni tradisional yang mirip antara dua daerah yang berdekatan.”

04/18/23 08:06

Page 6: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

04/18/23 08:06

Page 7: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

CIRINYACIRINYA• Penciptaannya selalu berdasarkan pada filosofi

sebuah aktivitas dalam suatu budaya, bisa berupa aktivitas religius maupun seremonial. Terikat dengan pakem-pakem tertentu.

• Contoh : Wayang kulit, wayang golek, wayang beber, ornamen pada rumah-rumah tradisional ditiap daerah, batik, songket, dan lain-lain.

04/18/23 08:06

Page 8: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

SENI RUPA MODERNSENI RUPA MODERN• Seni rupa modern adalah seni rupayang tidak

terbatas pada kebudayaan suatu adat atau daerah, namun tetap berdasarkan sebuah filosofi dan aliran-aliran seni rupa.

04/18/23 08:06

Page 9: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

CIRINYACIRINYA• Konsep penciptaannya tetap berbasis pada

sebuah filosofi, tetapi jangkauan penjabaran visualisasinya tidak terbatas. Tidak terikat pada pakem-pakem tertentu.

• Contoh : Lukisan-lukisan karya Raden Saleh Syarif Bustaman, Basuki Abdullah, dan pelukis eramodern lainnya

04/18/23 08:06

Page 10: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

04/18/23 08:06

Page 11: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Seni kontemporerSeni kontemporer• Seni Kontemporer adalah salah satu

cabang seni yang terpengaruh dampak modernisasi.

• seni kontemporer adalah seni yang tidak terikat oleh aturan-aturan zaman dulu dan berkembang sesuai zaman sekarang.

• Contoh, lukisan kontemporer adalah karya lukisan yang tidak lagi terikat pada Rennaissance. Begitu pula dengan tarian, lebih kreatif dan modern.

04/18/23 08:06

Page 12: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

CIRINYACIRINYA• Tidak terikat oleh aturan-aturan zaman

dulu dan berkembang sesuai zaman.• Tidak adanya sekat antara berbagai

disiplin seni, alias meleburnya batas-batas antara seni lukis, patung, grafis, kriya, teater, tari,musik, hingga aksi politik tertentu.

• Contoh: Karya-karya happening art, karya-karya Christo dan berbagai karya enviromental art.

04/18/23 08:06

Page 13: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

04/18/23 08:06

Page 14: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Perkembangan seni Perkembangan seni

kontemporer Indonesiakontemporer Indonesia

• Konsep modernisasi telah merambah semua bidang seni ke arah kontemporer ini.

• Paling menyolok terlihat di bidang tari dan seni lukis.

• Seni tari tradisional mulai tersisih dari acara-acara televisi dan hanya ada di acara yang bersifat upacara atau seremonial saja.

04/18/23 08:06

Page 15: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Perkembangan seni Perkembangan seni kontemporer Indonesiakontemporer Indonesia

• Lukisan kontemporer semakin melejit seiring dengan meningkatnya konsep hunian minimalis, terutama di kota-kota besar.

• Menurut seniman lukis kontemporer Saptoadi Nugroho dari galeri Tujuh Bintang Art Space Yogyakarta, "Lukisan kontemporer semakin diminati seiring dengan merebaknya konsep perumahan minimalis terutama di kota-kota besar. Akan sulit diterima bila kita memasang lukisan pemandangan, misalnya sedangkan interior ruangannya berkonsep modern."

04/18/23 08:06

Page 16: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Contoh lukisan yang Contoh lukisan yang diciptakan dengan diciptakan dengan komputerkomputer

04/18/23 08:06

Page 17: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Keuntungan Membuat Gambar Keuntungan Membuat Gambar dengan Menggunakan Komputerdengan Menggunakan Komputer

1. Tidak dibutuhkan ruang yang besar untuk meja gambar.

2. Tidak menimbulkan sampah kertas karena kesalahan dapat di perbaiki di layar komputer.

3. Dapat diciptakan gambar yang sangat sulit di buat manusia. Dalam proses ini manusia sebagai Brainware diharapkan memiliki kemampuan untuk operasional misainya: Resizing an image, Cropping an image, Capturing an image, Adding text, Using Paint/Draw functions,dsb.

04/18/23 08:06

Page 18: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Animasi Animasi • Animasi, atau lebih akrab disebut dengan

film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.

• Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

• Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.

04/18/23 08:06

Page 19: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Contoh film animasiContoh film animasi

04/18/23 08:06

Page 20: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Computer gameComputer game• Permainan komputer (computer game)

adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi.

• Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir.

• Namun, pasar permainan komputer di Amerika Serikat mulai menurun sejak tahun 1999.

04/18/23 08:06

Page 21: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Contoh gameContoh game

04/18/23 08:06

Page 22: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Contoh gameContoh game

04/18/23 08:06

Page 23: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Grafika komputerGrafika komputer• Grafika komputer (Computer graphics)

adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital.

• Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).

• Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

04/18/23 08:06

Page 24: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Bagian dari Bagian dari grafika komputergrafika komputer

meliputi:meliputi:• Geometri: mempelajari cara

menggambarkan permukaan bidang • Animasi: mempelajari cara

menggambarkan dan memanipulasi gerakan

• Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya

• Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

04/18/23 08:06

Page 25: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Contoh grafika Contoh grafika komputerkomputer

04/18/23 08:06

Page 26: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Multimedia Multimedia • Multimedia adalah penggunaan

komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi (link), sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

• Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

04/18/23 08:06

Page 27: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

MultimediaMultimedia• Multimedia dimanfaatkan juga dalam

dunia pendidikan dan bisnis. • Di dunia pendidikan, multimedia

digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri.

• Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan.

04/18/23 08:06

Page 28: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

MultimediaMultimedia• Pada awalnya multimedia hanya

mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara).

• Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman.

04/18/23 08:06

Page 29: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

• Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi.

• Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet.

• Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau.

• Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet.Output bukan berupa cetakan melainkan aroma. 04/18/23 08:06

Page 30: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Komputer dan Komputer dan ArsitekturArsitektur

• Software yang digunakan, misal :o AutoCad

• Membuat design Blueprint • Detail perhitungan konstruksi• Design perspektif 4 dimensi

04/18/23 08:06

Page 31: KOMPUTER MASYARAKAT Materi Ke 7 Komputer Di Bidang Seni

Komputer dan Seni Komputer dan Seni MusikMusik

• Music Arrangero Menggunakan OS Macintosho Kabel Midio Mixer

• Software : Pro-tools, Sonar 3, Nuendo, Cubase.

• Format Lagu Digitalo Kompresi yaitu pemampatan data audio atau

sejenisnya menjadi jauh lebih kecil.

• Rippingo mengkonversi CD audio ke dalam format lain,

umumnya MP3

04/18/23 08:06