Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi (Update)_0

6
KOMPETISI KARYA INOVATIF MAHASISWA UI 2014 Direktorat Kemitraan dan Inkubator Bisnis UI I. Latar Belakang Bangsa Indonesia memiliki beragam masalah terkait kesejahteraan masyarakat. Penerapan dan pengembangan teknologi tepat guna dapat menjadi solusi terhadap masalah-masalah tersebut. Sepanjang sejarah, kita mengenal banyak penemu atau inventor muda yang menciptakan produk, alat, atau aplikasi yang bermanfaat bagi kehidupan manusia, seperti Alexander Graham Bell yang menciptakan Telepon, Thomas Alfa Edison yang menciptakan Fonograf, dan Bill Gates yang membuat sistem operasi Microsoft Windows, proses penelitian dan penemuan tersebut dilakukan saat mereka berumur 28 - 30 tahun. Universitas Indonesia sendiri memiliki potensi untuk menghasilkan penemu atau inventor muda dunia berikutnya. Universitas Indonesia memiliki aset yang berharga untuk mendorong terciptanya inovasi- inovasi baru, yaitu mahasiswa, dosen, dan peneliti di berbagai bidang ilmu pengetahuan dan teknologi; serta fasilitas dan pendanaan riset yang memadai. Saat ini yang dibutuhkan adalah budaya untuk berkreasi, serta iklim kompetisi untuk menghasilkan produk inovatif yang bisa diaplikasikan langsung oleh masyarakat. Melalui Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa ini, Universitas Indonesia mencoba mendorong para mahasiswa untuk gencar menghasilkan produk inovatif yang tepat guna bagi masyarakat, sebagai bukti nyata penerapan ilmu yang telah mereka pelajari. Bentuk produk inovatif tersebut dapat berupa produk, alat, atau

description

dinis akdshwiuhdl sakdhsaiodhasqwdiohqwdoihwdqwdpwqhdowiqhdjasjd ajs dkjbasjdgiuqgdqaddqwoidhwqhd

Transcript of Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi (Update)_0

Page 1: Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi (Update)_0

KOMPETISI KARYA INOVATIF MAHASISWA UI 2014

Direktorat Kemitraan dan Inkubator Bisnis UI

I. Latar Belakang

Bangsa Indonesia memiliki beragam masalah terkait kesejahteraan masyarakat. Penerapan dan

pengembangan teknologi tepat guna dapat menjadi solusi terhadap masalah-masalah tersebut.

Sepanjang sejarah, kita mengenal banyak penemu atau inventor muda yang menciptakan produk,

alat, atau aplikasi yang bermanfaat bagi kehidupan manusia, seperti Alexander Graham Bell yang

menciptakan Telepon, Thomas Alfa Edison yang menciptakan Fonograf, dan Bill Gates yang

membuat sistem operasi Microsoft Windows, proses penelitian dan penemuan tersebut dilakukan

saat mereka berumur 28 - 30 tahun.

Universitas Indonesia sendiri memiliki potensi untuk menghasilkan penemu atau inventor muda

dunia berikutnya. Universitas Indonesia memiliki aset yang berharga untuk mendorong terciptanya

inovasi-inovasi baru, yaitu mahasiswa, dosen, dan peneliti di berbagai bidang ilmu pengetahuan dan

teknologi; serta fasilitas dan pendanaan riset yang memadai. Saat ini yang dibutuhkan adalah

budaya untuk berkreasi, serta iklim kompetisi untuk menghasilkan produk inovatif yang bisa

diaplikasikan langsung oleh masyarakat.

Melalui Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa ini, Universitas Indonesia mencoba mendorong para

mahasiswa untuk gencar menghasilkan produk inovatif yang tepat guna bagi masyarakat, sebagai

bukti nyata penerapan ilmu yang telah mereka pelajari. Bentuk produk inovatif tersebut dapat

berupa produk, alat, atau aplikasi komputer. Bagi mahasiswa yang konsep produk inovatifnya

terpilih menjadi pemenang, akan mendapatkan penghargaan dan bantuan untuk pendaftaran Hak

Kekayaan Intelektual atas produk inovatif buatannya dari Universitas Indonesia.

II. Tahapan Kompetisi

1) Tahap I : Pengumpulan Proposal

Peserta mengirimkan proposal berisi (1) konsep dan desain produk / alat / aplikasi yang akan

dijurikan, (2) latar belakang dan masalah yang ingin diatasi, serta (3) nilai atau kegunaan dari

produk / alat / aplikasi tersebut.

Output : Proposal karya inovatif dari mahasiswa

Page 2: Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi (Update)_0

2) Tahap II : Desk Assessment

Tim asesor akan menilai dan memilih proposal yang dianggap memenuhi syarat. Proposal yang

terpilih akan diberikan pendanaan untuk pembuatan mock-up dari desain produk / alat / aplikasi

yang diajukan oleh peserta individu / tim.

Output : 10 tim finalis – akan membuat mockup produk / alat / aplikasi yang diajukan,

untuk dinilai di tahap final

3) Tahap III : Penilaian Final

Di hari penjurian final, tim finalis yang telah menyelesaikan mock-up akan

mempresentasikannya di depan umum dan juri panel. Juri panel akan memilih 5 tim pemenang

dan 2 tim pemenang kategori spesial.

Output : 5 tim pemenang dan 2 tim pemenang kategori spesial

III. Timeline Kompetisi

No

KegiatanJul Ags Sep Okt

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 41 Sosialisasi dan publikasi 2 Pengumpulan proposal 3 Seleksi proposal 4 Pembuatan mockup 5 Penjurian final

IV. Syarat dan Ketentuan Kompetisi

1) Kompetisi ini merupakan kompetisi dalam tim

2) Tim terdiri dari minimal 2 (dua) orang - maksimal 3 (tiga) orang - termasuk Ketua Tim

3) Seluruh anggota tim adalah Mahasiswa Universitas Indonesia dari program Diploma (Vokasi) dan/atau Sarjana (S1 dan Ekstensi)

4) Anggota tim dapat berasal dari fakultas dan/atau departemen yang berbeda

5) Satu tim dapat mengirimkan maksimal 2 (dua) konsep produk / alat / aplikasi (perangkat lunak, aplikasi mobile untuk smartphone)

6) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan merupakan ide orisinil karya mahasiswa, dan harus bisa direalisasikan / diproduksi secara massal

7) Konsep produk / alat / aplikasi belum pernah memenangkan kompetisi sejenis, dan belum pernah diproduksi secara massal

Page 3: Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi (Update)_0

8) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat

9) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat

10) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat berupa modifikasi, penambahan, atau revisi dari produk / alat / aplikasi yang sudah ada, namun tetap harus memiliki nilai inovasi / keterbaruan dan berdasarkan pada aplikasi ilmu pengetahuan dan teknologi

11) Untuk tim yang konsepnya terpilih di tahap desk assessment, harus siap untuk membuat mockup dari produk / alat / aplikasinya (dengan bantuan pendanaan dari universitas) untuk dinilai di tahap penjurian final

12) Untuk tim yang konsepnya dinyatakan sebagai pemenang di tahap penjurian final, bersedia mendaftarkan konsep produk / alat / aplikasinya untuk mendapatkan perlindungan HKI atas nama UI melalui DKIB UI

13) Keputusan juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat

14) Panitia dapat sewaktu-waktu menangguhkan, mengubah, atau membatalkan program kompetisi ini dengan sebab yang akan disosialisasikan kepada para peserta (seperti : tidak mencukupinya kuota peserta dan/atau finalis)

V. Pedoman Konsep Karya Inovatif

Konsep produk / alat / aplikasi yang akan diajukan dalam proposal dapat berguna dalam bidang :

1) Produk / alat / aplikasi rumah tangga

2) Produk / alat / aplikasi transportasi

3) Produk / alat / aplikasi komunikasi

4) Produk / alat / aplikasi kerja

5) Produk / alat / aplikasi keuangan dan perdagangan

6) Produk / alat / aplikasi pendidikan dan pengajaran

7) Produk / alat / aplikasi kesehatan dan gizi

8) Produk / alat / aplikasi keamanan dan penanggulangan bencana

9) Produk / alat / aplikasi informasi dan komputasi

10) Produk / alat / aplikasi sosial

11) Produk / alat / aplikasi kesenian dan kesusasteraan

Page 4: Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi (Update)_0

VI. Kriteria Penilaian Umum

No Kriteria Definisi

1 KetepatgunaanKonsep produk / alat / aplikasi yang diajukan memiliki kebergunaan serta dampak positif bagi kesejahteraan masyarakat

2 KreativitasAda inovasi atau keterbaruan dari konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan

3 Berorientasi IPTEKMampu menunjukkan pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan

4 RealistisKonsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat direalisasikan - diproduksi secara massal

VII. Penghargaan Bagi Pemenang

Tahap Desk Assessment :

Bantuan pengembangan mockup : Rp.1.250.000,- per tim (untuk 10 tim)

Tahap Final :

Penghargaan untuk pemenang :

a. Juara 1 : Rp. 5.000.000,-

b. Juara 2 : Rp. 4.500.000,-

c. Juara 3 : Rp. 4.000.000,-

d. Juara 4 : Rp. 3.500.000,-

e. Juara 5 : Rp. 3.000.000,-

f. Kategori Favorite Innovation : Rp. 1.500.000,-

g. Kategori Sustainable & Green Innovation : Rp. 1.500.000,-

h. Bantuan pendaftaran HKI : Rp. 5.000.000,- per tim (untuk 5 tim)

i. Pendampingan proses komersialisasi dan kerjasama dengan Industri

VIII. Metode Pendaftaran

a. Calon peserta mengunduh formulir pendaftaran di situs UI Update

b. Formulir yang telah terisi, beserta fotokopi Kartu Mahasiswa dan dokumen lampiran lainnya, dikirimkan ke [email protected] – paling lambat tanggal 29 September 2014 – dengan subyek : KKIM 2014 (spasi) Nama Tim (spasi) Nama Ketua (spasi) Judul Karya

Page 5: Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi (Update)_0

c. Untuk informasi mengenai proses pendaftaran dan informasi lain terkait kompetisi dapat menghubungi kantor DKIB UI di 021-78849137 cp: Satrio Astungkoro / Nona Anggia atau email ke [email protected]