Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi (Update)_0
-
Upload
kholid-bawafi -
Category
Documents
-
view
214 -
download
0
description
Transcript of Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi (Update)_0
KOMPETISI KARYA INOVATIF MAHASISWA UI 2014
Direktorat Kemitraan dan Inkubator Bisnis UI
I. Latar Belakang
Bangsa Indonesia memiliki beragam masalah terkait kesejahteraan masyarakat. Penerapan dan
pengembangan teknologi tepat guna dapat menjadi solusi terhadap masalah-masalah tersebut.
Sepanjang sejarah, kita mengenal banyak penemu atau inventor muda yang menciptakan produk,
alat, atau aplikasi yang bermanfaat bagi kehidupan manusia, seperti Alexander Graham Bell yang
menciptakan Telepon, Thomas Alfa Edison yang menciptakan Fonograf, dan Bill Gates yang
membuat sistem operasi Microsoft Windows, proses penelitian dan penemuan tersebut dilakukan
saat mereka berumur 28 - 30 tahun.
Universitas Indonesia sendiri memiliki potensi untuk menghasilkan penemu atau inventor muda
dunia berikutnya. Universitas Indonesia memiliki aset yang berharga untuk mendorong terciptanya
inovasi-inovasi baru, yaitu mahasiswa, dosen, dan peneliti di berbagai bidang ilmu pengetahuan dan
teknologi; serta fasilitas dan pendanaan riset yang memadai. Saat ini yang dibutuhkan adalah
budaya untuk berkreasi, serta iklim kompetisi untuk menghasilkan produk inovatif yang bisa
diaplikasikan langsung oleh masyarakat.
Melalui Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa ini, Universitas Indonesia mencoba mendorong para
mahasiswa untuk gencar menghasilkan produk inovatif yang tepat guna bagi masyarakat, sebagai
bukti nyata penerapan ilmu yang telah mereka pelajari. Bentuk produk inovatif tersebut dapat
berupa produk, alat, atau aplikasi komputer. Bagi mahasiswa yang konsep produk inovatifnya
terpilih menjadi pemenang, akan mendapatkan penghargaan dan bantuan untuk pendaftaran Hak
Kekayaan Intelektual atas produk inovatif buatannya dari Universitas Indonesia.
II. Tahapan Kompetisi
1) Tahap I : Pengumpulan Proposal
Peserta mengirimkan proposal berisi (1) konsep dan desain produk / alat / aplikasi yang akan
dijurikan, (2) latar belakang dan masalah yang ingin diatasi, serta (3) nilai atau kegunaan dari
produk / alat / aplikasi tersebut.
Output : Proposal karya inovatif dari mahasiswa
2) Tahap II : Desk Assessment
Tim asesor akan menilai dan memilih proposal yang dianggap memenuhi syarat. Proposal yang
terpilih akan diberikan pendanaan untuk pembuatan mock-up dari desain produk / alat / aplikasi
yang diajukan oleh peserta individu / tim.
Output : 10 tim finalis – akan membuat mockup produk / alat / aplikasi yang diajukan,
untuk dinilai di tahap final
3) Tahap III : Penilaian Final
Di hari penjurian final, tim finalis yang telah menyelesaikan mock-up akan
mempresentasikannya di depan umum dan juri panel. Juri panel akan memilih 5 tim pemenang
dan 2 tim pemenang kategori spesial.
Output : 5 tim pemenang dan 2 tim pemenang kategori spesial
III. Timeline Kompetisi
No
KegiatanJul Ags Sep Okt
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 41 Sosialisasi dan publikasi 2 Pengumpulan proposal 3 Seleksi proposal 4 Pembuatan mockup 5 Penjurian final
IV. Syarat dan Ketentuan Kompetisi
1) Kompetisi ini merupakan kompetisi dalam tim
2) Tim terdiri dari minimal 2 (dua) orang - maksimal 3 (tiga) orang - termasuk Ketua Tim
3) Seluruh anggota tim adalah Mahasiswa Universitas Indonesia dari program Diploma (Vokasi) dan/atau Sarjana (S1 dan Ekstensi)
4) Anggota tim dapat berasal dari fakultas dan/atau departemen yang berbeda
5) Satu tim dapat mengirimkan maksimal 2 (dua) konsep produk / alat / aplikasi (perangkat lunak, aplikasi mobile untuk smartphone)
6) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan merupakan ide orisinil karya mahasiswa, dan harus bisa direalisasikan / diproduksi secara massal
7) Konsep produk / alat / aplikasi belum pernah memenangkan kompetisi sejenis, dan belum pernah diproduksi secara massal
8) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat
9) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat
10) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat berupa modifikasi, penambahan, atau revisi dari produk / alat / aplikasi yang sudah ada, namun tetap harus memiliki nilai inovasi / keterbaruan dan berdasarkan pada aplikasi ilmu pengetahuan dan teknologi
11) Untuk tim yang konsepnya terpilih di tahap desk assessment, harus siap untuk membuat mockup dari produk / alat / aplikasinya (dengan bantuan pendanaan dari universitas) untuk dinilai di tahap penjurian final
12) Untuk tim yang konsepnya dinyatakan sebagai pemenang di tahap penjurian final, bersedia mendaftarkan konsep produk / alat / aplikasinya untuk mendapatkan perlindungan HKI atas nama UI melalui DKIB UI
13) Keputusan juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat
14) Panitia dapat sewaktu-waktu menangguhkan, mengubah, atau membatalkan program kompetisi ini dengan sebab yang akan disosialisasikan kepada para peserta (seperti : tidak mencukupinya kuota peserta dan/atau finalis)
V. Pedoman Konsep Karya Inovatif
Konsep produk / alat / aplikasi yang akan diajukan dalam proposal dapat berguna dalam bidang :
1) Produk / alat / aplikasi rumah tangga
2) Produk / alat / aplikasi transportasi
3) Produk / alat / aplikasi komunikasi
4) Produk / alat / aplikasi kerja
5) Produk / alat / aplikasi keuangan dan perdagangan
6) Produk / alat / aplikasi pendidikan dan pengajaran
7) Produk / alat / aplikasi kesehatan dan gizi
8) Produk / alat / aplikasi keamanan dan penanggulangan bencana
9) Produk / alat / aplikasi informasi dan komputasi
10) Produk / alat / aplikasi sosial
11) Produk / alat / aplikasi kesenian dan kesusasteraan
VI. Kriteria Penilaian Umum
No Kriteria Definisi
1 KetepatgunaanKonsep produk / alat / aplikasi yang diajukan memiliki kebergunaan serta dampak positif bagi kesejahteraan masyarakat
2 KreativitasAda inovasi atau keterbaruan dari konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan
3 Berorientasi IPTEKMampu menunjukkan pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan
4 RealistisKonsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat direalisasikan - diproduksi secara massal
VII. Penghargaan Bagi Pemenang
Tahap Desk Assessment :
Bantuan pengembangan mockup : Rp.1.250.000,- per tim (untuk 10 tim)
Tahap Final :
Penghargaan untuk pemenang :
a. Juara 1 : Rp. 5.000.000,-
b. Juara 2 : Rp. 4.500.000,-
c. Juara 3 : Rp. 4.000.000,-
d. Juara 4 : Rp. 3.500.000,-
e. Juara 5 : Rp. 3.000.000,-
f. Kategori Favorite Innovation : Rp. 1.500.000,-
g. Kategori Sustainable & Green Innovation : Rp. 1.500.000,-
h. Bantuan pendaftaran HKI : Rp. 5.000.000,- per tim (untuk 5 tim)
i. Pendampingan proses komersialisasi dan kerjasama dengan Industri
VIII. Metode Pendaftaran
a. Calon peserta mengunduh formulir pendaftaran di situs UI Update
b. Formulir yang telah terisi, beserta fotokopi Kartu Mahasiswa dan dokumen lampiran lainnya, dikirimkan ke [email protected] – paling lambat tanggal 29 September 2014 – dengan subyek : KKIM 2014 (spasi) Nama Tim (spasi) Nama Ketua (spasi) Judul Karya
c. Untuk informasi mengenai proses pendaftaran dan informasi lain terkait kompetisi dapat menghubungi kantor DKIB UI di 021-78849137 cp: Satrio Astungkoro / Nona Anggia atau email ke [email protected]