Kertas Kerja Rph Inovasi (Sk Nanga Ensiring)

download Kertas Kerja Rph Inovasi (Sk Nanga Ensiring)

of 6

Transcript of Kertas Kerja Rph Inovasi (Sk Nanga Ensiring)

  • 8/9/2019 Kertas Kerja Rph Inovasi (Sk Nanga Ensiring)

    1/6

    SEKOLAH KEBANGSAAN NANGA ENSIRING

    PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH

    96600, JULAU

    TUGASAN PENYEDIAAN KERTAS KERJA PROJEK INOVASI

    TAJUK BAHAN INOVASI: “LOMPAT KETINTING AJAIB”

    NAMA YUNG AI LIH

    NOMBOR KAD PENGENALAN 81071!1!"676

  • 8/9/2019 Kertas Kerja Rph Inovasi (Sk Nanga Ensiring)

    2/6

    1#0 T$%&' B$($) I)*+$-:Pendekatan inovatif dan kreatif dalam proses pengajaran dan pembelajaran Teknik

    Bermain Sambil Belajar mengenal Huruf Konsonan, Vocal dan Mengenal Angka

    .#0 S-)*/-:

    !alam aktiviti bermain sambil belajar ini menggunakan main sosial dan main kognitif 

    secara simbolik Main sosial iaitu kanak"kanak bermain bersama kumpulan, berada dalam

    murid tidak dapat men#ebut $uruf konsanan dan vokal serta masala$ kekeliruan murid

    mengenal $uruf konsanan, vokal dan mengenal angka Permainan dan berinteraksi

    bersama ka%an, interaksi bersendirian dan interaksi dengan ba$an dalam aktiviti ini

    Manakala Main kognitif secara simbolik iaitu kanak"kanak menggunakan ba$an maujud

    dapat men#entu$, merasa, meli$at dengan n#ata, sosioemosi Mereka akan menggunakan

    imaginasi dan main peranan menggunakan sesuatu objek me%akili objek penggunaan

    ba$an terbuang iaitu permaidani lama dapat menjimatkan kos pembelian ba$an pengajaran

    dan pembelajaran

    Perkembangan ta$ap"ta$ap perkembangan konsep membilang, proses mengira sebenar 

    $an#a berlaku sekirann#a kanak"kanak fa$am maksud satu dengan satu benda, dua

    dengan dua benda dan seterusn#a &'uson, ()**+

    Ta$ap ( -antai Mengenal pasti

    .ama $uruf #ang dapat disebut bagi setiap kali lompatan

     

    Ta$ap / -antai mengelas objek

    Setiap satu set dikelaskan $uruf konsanan dan vokal

    Ta$ap 0 -antai mendengar 

    Setiap set $uruf akan dibun#ikan

    Rajah 1 Model rantai perkembangan

    Ta$ap 1 -antai #ang bernombor 

    Satu set kad nombor #ang berangka dikeluarkan dari bekas dan men#ebutn#aTa$ap 2 -antai bole$ membilang

    Bole$ membilang angka"angka pada konsep angka tamba$

  • 8/9/2019 Kertas Kerja Rph Inovasi (Sk Nanga Ensiring)

    3/6

    #0 L$$ B23$'$)4:Seiring dengan perkembangan pendidikan #ang pesat dan $arapan mas#arakat #ang

    tinggi ter$adap sekola$, guru besar terpaksa berdepan dengan pelbagai ke$endak

    dan kema$uan pelbagai pi$ak berkepentingan &stakeholders) #ang inginkan sekola$

    diurus dengan berkesan Sekola$ merupakan agen #ang penting dalam pembinaan

    generasi masa depan &Hussein Ma$mood, /33*+ Keja#aan sesebua$ sekola$

    bergantung kepada corak kepemimpinan #ang diamalkan disesebua$ sekola$ itu

    &Hussein Ma$mood, /33*+ -amai #ang memperca#ai ba$a%a pengurusan sekola$

    di%arnai ole$ kepemimpinan pengetua sa$aja &Abdul S$ukor Abdulla$, /331+ tanpa

    men#edari ba$a%a kepemimpinan semua a$li komuniti disekola$ juga turut

    men#umbang ke ara$ keja#aan sesebua$ sekola$ &Hussein Ma$mood, /33*+ A$li"

    a$li komuniti seperti guru prasekola$ #ang mempun#ai murid" murid pelbagai bangsaperlula$ bijak mengatur langka$ strategik bagi me%ujudkan suasana kelas (Mala#sia

    #ang kondusif

    5#0 R$-*)$3:

    Projek ini dapat meningkatkan kema$iran mengingat dan mengenal $uruf vokal dan

    konsonan, dalam teknik Bermain Sambil Belajar, serta penggunaan ba$an terbuang

    iaitu permaidani lama dapat menjimatkan kos pembelian ba$an pengajaran dan

    pembelajaran dan bole$ diuba$ suai dalam mengikut tunjang KSPK

    "#0 O%2'-:pelengkap kepada kurikulum akademik untuk membentuk dan mela$irkan murid

    prasekola$ #ang seimbang daripada aspek jasmani, emosi, ro$ani dan intelek

    melalui pengalaman dalam konteks pemupukan mengenali $uruf dan angka melalui

    lompat ketinting

    6#0 S$24- P2)44&)$$) “L*/$ '2-)-)4 A%$-”( Mengenal dan membun#ikan $uruf vocal dan konsonan/ Men#ebut $uruf vokal dan konsanan0 Membina dan membaca sukukata1 Melengkapkan rangkaian nombor

    7#0 $$ P2)44&)$$) “L*/$ K2-)-)4 A%$-”

    ( 4uru mengumpulkan pelajar dengan memberi is#arat berkumpul 5ni sala$ satu cara

    pengurusan projek amalan terbaik guru prasekola$ untuk menarik minat pelajar

    Murid dilati$ melompat di atas permaidani #ang tertera petak $uruf Teknik ini memberikan

    kecergasan fii6ikal kepada pelajar

  • 8/9/2019 Kertas Kerja Rph Inovasi (Sk Nanga Ensiring)

    4/6

    / Semasa murid melompat, murid akan men#ebut $uruf vokal #ang dipijak

    0 Pengulangan akan menguku$kan ingatan pelajar

    1 Pada 'asa ke /, murid memakai apron $uruf konsonan dan melompat di atas petak Teng

    Teng, sambil membun#ikan gabungan $uruf vokal dan konsonan7onto$ Pada apron,

    $uruf konsonan 8 m 9 dan pada petak pula, $uruf vokal 8 a 9 , maka murid a membun#ikan

    sukukata tersebut iaitu, 8 m a9, 8 m i9 , 8m u9, 8m e9 dan seterusn#a

    2 Pelajar akan mengulangi aktiviti tersebut dengan memakai $uruf konsonan #ang berbe6a

    pula7onto$ 8 l9 , 8 m 9 dan sebagain#a Pelajar #ang berja#a menamatkan pengulangan

    sebutan, akan diberi ganjaran mata dari kotak ajaib inovasi Mata ganjaran tersebut

    sebagai rangsangan positif kepada pelajar untuk ma$ir men#ebut sukukata dengan betul

    8#0 K&/&3$) $$$): Murid Ta$un /

    9#0 $$ P2)4$%$$) : Kumpulan

    10#0T$-'( /23$'$)$$): (: April /3(1

    11#0 I)*+$- $)4 ;-$)

  • 8/9/2019 Kertas Kerja Rph Inovasi (Sk Nanga Ensiring)

    5/6

    / Perbelanjaan Kos Tiada kos kerana menggunakan ba$an terpakai

    1.#0K2'&$$) $($):( !apat mengajar kanak"kanak dari peringkat ba$an maujud ke peringkat abstrak iaitu

    menja%ab setiap soalan berpandukan mengenal, membun#ikan $uruf dan angka/ Alat ini muda$ disediakan dan tidak melibatkan kos #ang tinggi0 Memuda$kan kanak"kanak untuk menguasai kema$iran asas $uruf dan asas

    matematik1 4uru lebi$ berke#akinan dalam menjalankan aktiviti pengajaran dan pembelajaran

    dengan menggunakan alat inovasi ini kerana dapat menarik per$atian dan

    pengelibatan kanak"kanak secara langsung atau tidak langsung

    1#0 K2-/&3$)

    A3$ -)*+$- -)- $'$):( Membantu guru prasekola$ dalam pengajaran dan pembelajaran ba$asa Mala#sia

    dan Matematik/ Kanak"kanak terlibat secara aktif maka akan menarik minat mereka untuk

    mempelajari Ba$asa Mala#sia dan matematik0 Satu alat inovasi #ang terancang dengan kos #ang renda$ dan muda$ dibuat ole$

    guru dan kanak"kanak

    1 Satu alat #ang serbaguna dan muda$ ali$, diuba$suai dan difa$ami

    R&%&'$):

     Abdul S$ukor Abdulla$ &/331+ Kepimpinan unggul tonggak pengurusan pendidikancemerlang, Jurnal Pengurusan dan Kepimpinan Pendidikan,3(, (1

  • 8/9/2019 Kertas Kerja Rph Inovasi (Sk Nanga Ensiring)

    6/6

    'uson, K7 &()**+ T$e ac;uisition and elaboration of number %ord se;uence 5n 7Brainerd &ed+ 7$ildren