K ompetensi Dasar 8.1. - sman78-jkt.sch.idsman78-jkt.sch.id/sumberbelajar/bahanajar/modul gabungan...
Transcript of K ompetensi Dasar 8.1. - sman78-jkt.sch.idsman78-jkt.sch.id/sumberbelajar/bahanajar/modul gabungan...
1
I. Sekilas Corel Draw
Corel draw pertama kali diluncurkan pada tahun 1993 dengan versi 5.0. Perusahaan yang memproduksi Corel draw adalah Corel Corporation Canada. Sekarang yang kta gunakan adalah Corel draw versi 12 yang diluncurkan pada tahun 2003. Pada prinsipnya Software Corel draw digunakan untuk melakukan pekerjaan mendesain gambar, disamping juga bisa digunakan untuk penanganan teks berbentuk grafis.
II. Fasilitas Software pelengkap pada Corel Draw 12
1. Bitsteam Font Navigator Untuk mengarahkan dan memberikan petunjuk penggunaan jenis huruf.
2. Corel Capture Untuk kebutuhan capturing atau pengambilan gambar dari layer monitor.
3. Corel Photo-paint 12 Untuk melakukan editing foto (image editing)
4. Corel R.A.V.E 3. Untuk pembuatan animasi (gambar bergerak) dalam corel.
5. Corel update Untuk melakukan updating software yang dilakukan secara Online
6. Corel Trace Untuk melakukan konversi gambar-gambar Bitmap menjadi gambar vector
III. Spesifikasi Hardware untuk menjalankan Corel draw 12
Processor minimal Pentium II-200 Mhz atau diatasnya
Kapasitas ruang harddisk kosong minimal 600 MB
Kapasitas memory RAM minimal 128 MB
Sistem Operasi Windows 2000, Windows NT atau Windows XP
Kemampuan Layar Monitor minimal 1024 x 768 pixel resolusinya
SOFTWARE COREL 12
Kompetensi Dasar
8.1. Mengidentifikasi perangkat lunak program presentasi
2
IV. Hal-hal prinsip yang harus dipahami :
1. Unsur dalam suatu gambar yang merupakan elemen dasar yang dapat dimodifikasi sEperti garis, teks, kurva, layer atau bentuk bangun disebut dengan ……….
2. Pekerjaan yang sedang dikerjakan dalam Corel draw misalnya
mendesain logo, poster, majalah, bulletin atau stiker disebut dengan …………..
3. Sebuah gambar yang terbentuk dari kotak-kotak kecil yang berupa pixel disebut ………
4. Gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva disebut ….
5. Sebuah tampilan yang menampilkan perintah-perintah yang dapat kita gunakan kembali saat proses editing disebut…………
6. Tombol yang menampilkan tool-tool dalam Corel draw dalam bentuk grup-grup tertentu disebut…
7. Sebuah bentuk teks dengan berbagai efek yang indah disebut ………. 8. Sekumpulan dari teks hingga membentuk kalimat dan kesatuan teks dan dapat diedit disebut ….
V. Cara memanggil program corel draw
1. Kliklah menu ……….. pada windows
2. Pilihlah ………………
3. Klik pada bagian …………
4. Lalu pilih aplikasi corel dengan mengklik
………..
VI. Menu pilihan pada corel draw 1. New artinya kita akan ………….
2. Recently used artinya kita akan ………….
3. Open artinya kita akan ………….
4. New from template artinya kita akan
………….
5. Corel tutor artinya kita akan ………….
6. What’s New artinya kita akan ………….
3
VII. Tampilan menu utama Corel draw 12
1. Gambar nomor 1 disebut ………….
2. Gambar nomor 2 disebut ………….
3. Gambar nomor 3 disebut ………….
4. Gambar nomor 4 disebut ………….
5. Gambar nomor 5 disebut ………….
6. Gambar nomor 6 disebut ………….
7. Gambar nomor 7 disebut ………….
8. Gambar nomor 8 disebut ………….
VIII. Fungsi Interface pada Corel Draw 1. Daerah yang menunjukkan judul atau nama file yang sedang kita buka dan biasanya berupa
tampilan nama serta lokasinya disebut dengan ………….
2. Flyout-flyout yang terdiri atas beberapa jenis tool untuk menggambar, memodifikasi atau
menulis teks disebut dengan …………
3. Bagian dari tampilan utama corel draw yang terdiri atas sederetan menu yang akan
mengeluarkan menu perintah di bawahnya disebit dengan ……….
4. Bagian dari tampilan utama corel draw yang terdiri atas ikon-ikon menu standar. Menu ini
biasanya lebih sering kita gunakan disebut dengan ………..
5. Tempat untuk melakukan proses desain atau menggambar yang ditandai oleh daerah yang
dikelilingi oleh sebuah kotak disebut………..
6. Suatu window yang terdiri atas beberapa menu atau perintah disebut dengan ……….
7. Bagian tampilan utama corel draw yang terdiri atas pilihan warna yang dapat digunakan
untuk proses pewarnaan gambar disebut ………
1 2 3 4 5
6
7
8
4
8. Bagian tampilan utama corel draw yang terdiri atas menu dan atribut yang selalu berubah
tergantung pada jenis tool yang sedang digunakan disebut ……….
9. Suatu daerah yang letaknya paling bawah dari tampilan utama corel draw yang berisi
informasi dari obyek yang sedang ditampilkan disebut ………….
10. Bagian yang merupakan tampilan navigasi atau control halaman disebut ………..
IX. Fungsi Toolbar
1. Gambar nomor …… untuk membuka dokumen baru
2. Gambar nomor …… untuk menyalin obyek yang dipilih
3. Gambar nomor …… untuk Menempatkan obyek hasil perintah copy atau cut
4. Gambar nomor …… untuk mengatur tingkat perbesaran tampilan obyek di drawing page
5. Gambar nomor …… untuk membuka dokumen yang pernah disimpan
6. Gambar nomor …… untuk membatalkan perintah terakhir
7. Gambar nomor …… untuk mengulang satu langkah perintah yang terakhir
8. Gambar nomor …… untuk Mengimpor gambar eksternal ke dalam bidang drawing page
9. Gambar nomor …… untuk mengekspor gambar atau obyek ke dalam bentuk format
gambar tertentu misalnya JPEG,GIF,BMP dll
10. Gambar nomor …… untuk menyimpan dokumen/gambar yang telkah dibuat
11. Gambar nomor …… untuk mencetak gambar/dokumen ka printer
12. Gambar nomor …… untuk memotong obyek yang dipilih
13. Gambar nomor …… untuk menjalankan aplikasi lain misalnya corel-photo
14. Gambar nomor …… untuk menjalankan aplikasi internet.
X. Memahami komponen dan fungsi beberapa Flyout
a. Shape Edit Flyout
a.1. Shape tool berfungsi untuk …………………
a.2. Knife tool berfungsi untuk …………………
a.3. Eraser tool berfungsi untuk …………………
a.4. smudge Brush berfungsi untuk …………………
a.5. Roughen Brush berfungsi untuk …………………
a.6. Free Transform berfungsi untuk …………………
a.7. Virtual Segment Delete berfungsi untuk …………………
b. Zoom Flyout
b.1. Zoom tool berfungsi untuk …………………
b.2. Hand tool berfungsi untuk …………………
5
c. Curve Flyour
c.1. Free hand tool berfungsi untuk …………………
c.2. Bezier tool berfungsi untuk …………………
c.3. Artistic Media berfungsi untuk …………………
c.4. Polyline berfungsi untuk …………………
c.5. Pen tool berfungsi untuk …………………
c.6. 3 Point Curve berfungsi untuk …………………
c.7. Interactive Connector berfungsi untuk …………………
c.8. Dimension tool berfungsi untuk …………………
d. Rectangle Flyout
d.1. Rectangle tool berfungsi untuk …………………
d.2. 3 pointer rectangle berfungsi untuk …………………
e. Ellipse Flyout
e.1. Ellipse tool berfungsi untuk …………………
e.2. 3 Point ellipse tool berfungsi untuk …………………
f. Object Flyout
f.1. Graph paper tool berfungsi untuk …………………
f.2. Polygon tool berfungsi untuk …………………
f.3. Spiral tool berfungsi untuk …………………
g. Perfect Shapes Flyout
g.1. Basic shape tool berfungsi untuk …………………
g.2. Arrow shape tool berfungsi untuk …………………
g.3. Flowchart shape tool berfungsi untuk …………………
g.4. Star shape tool berfungsi untuk …………………
g.5. Callout shape tool berfungsi untuk …………………
h. Interactive tool flyout
h.1. Interactive blend berfungsi untuk …………………
h.2. Interactive contour berfungsi untuk …………………
h.3. Interactive distortion berfungsi untuk …………………
h.4. Interactive envelope berfungsi untuk …………………
h.5. Interactive extrude berfungsi untuk …………………
h.6. Interactive dropshadow berfungsi untuk …………………
h.7. Interactive transparency berfungsi untuk …………………
i. Eyedropper flyout i.1. Eyedropper flyout berfungsi untuk …………………
i.2. Paint bucket tool berfungsi untuk …………………
6
j. Outline flyout
j.1. Outline pen dialog berfungsi untuk …………………
j.2. Outline color dialog berfungsi untuk …………………
j.3. No Outline berfungsi untuk …………………
j.4. Hairline berfungsi untuk …………………
j.5. Color docker window berfungsi untuk …………………
k. Fill flyout
k.1. Fill color dialog berfungsi untuk …………………
k.2. Fill fountain dialog berfungsi untuk …………………
k.3. Pattern fill dialog berfungsi untuk …………………
k.4. Texture fill dialog berfungsi untuk …………………
k.5. Postcript fill dialog berfungsi untuk …………………
k.6. No color berfungsi untuk …………………
k.7. Color docker berfungsi untuk …………………
l. Interactive fill flyout
l.1. Interactive fill tool berfungsi untuk …………………
l.2. Interactive mesh fill tool berfungsi untuk …………………
XI. Tool-tool lain selain Flyout a. Pick tool berfungsi untuk …………………
b. Smart drawing tool berfungsi untuk …………………
c. Text tool berfungsi untuk …………………
7
I. Pembuatan obyek sederhana dengan corel draw
i. Membuat garis sederhana menggunakan Freehand tool
1. Bukalah …………….. 2. Kliklah …………….. 3. Kliklah pada suatu lokasi di area kerja corel, langkah
ini merupakan titik awal dari pembuatan garis tersebut.
4. Klik dua kali untuk membuat garis bersambung 5. Drag pointer untuk membuat garis bebas 6. Klik sekali untuk mengakhiri.
Lihat dan kerjakan seperti contoh :
ii. Membuat garis menggunakan Bezier tool 1. Bukalah …………….. 2. Kliklah …………….. 3. Drag dari titik pertama ke titik kedua lalu lepaskan penekanan tombol mouse 4. Drag dari titik ketiga ke titik keempat. 5. Lepaskan penekanan tombol mouse 6. Lakukanlah secara berulang
Lihat dan kerjakan seperti contoh : ARTISTIC MEDIA TOOL
iii. Membuat obyek menggunakan Artistic tool Preset
1. Setelah memilih Artistic Media Tool 2. Klik kanan pada mouse 3. Klik menu ............... 4. Klik menu .............. 5. Pilihlah …………….. 6. Pilihlah gaya dan ketebalan garis pada bagian
………. Dan ………….. 7. Lakukanlah drag pada daerah kerja
Lihat dan kerjakan seperti contoh :
SOFTWARE COREL 12
Kompetensi Dasar
8.2. Membuat gambar sederhana dengan menggunakan Corel Draw
Double click
Double click Double click
click click
Drag Drag
8
iv. Membuat obyek menggunakan Artistic tool Brush 1. Setelah memilih Artistic Media Tool 2. Klik kanan pada mouse 3. Klik menu ............... 4. Klik menu .............. 5. Pilihlah …………….. 6. Pilihlah gaya dan ketebalan garis pada bagian
………. Dan ………….. Lakukanlah drag pada daerah kerja
Lihat dan kerjakan seperti contoh :
v. Membuat obyek menggunakan Artistic tool Sprayer
1. Setelah memilih Artistic Media Tool 2. Klik kanan pada mouse 3. Klik menu ............... 4. Klik menu .............. 5. Pilihlah …………….. 6. Pilihlah gaya dan ketebalan garis pada bagian
………. Dan ………….. Lakukanlah drag pada daerah kerja
Lihat dan kerjakan seperti contoh :
vi. Membuat obyek menggunakan Artistic tool Calligraphic
1. Setelah memilih Artistic Media Tool 2. Klik kanan pada mouse 3. Klik menu ............... 4. Klik menu .............. 5. Pilihlah …………….. 6. Pilihlah gaya dan ketebalan garis pada bagian
………. Dan ………….. Lakukanlah drag pada daerah kerja
Lihat dan kerjakan seperti contoh :
vii. Membuat obyek menggunakan Artistic tool Pressure
1. Setelah memilih Artistic Media Tool 2. Klik kanan pada mouse 3. Klik menu ............... 4. Klik menu .............. 5. Pilihlah …………….. 6. Pilihlah gaya dan ketebalan garis pada bagian
………. Dan ………….. Lakukanlah drag pada daerah kerja
Lihat dan kerjakan seperti contoh :
viii. Membuat obyek menggunakan Pen tool 1. Kliklah pada bagian …….. 2. Pilihlah …………….. 3. Kliklah satu kali pada suatu titik awal 4. Kliklah satu kali untuk menghasilkan titik berikutnya
(atau klik dan drag mouse kesuatu lokasi yang dipilih jika ingin membuat bentuk yang lain)
5. Klik dua kali untuk mengakhiri Lihat dan kerjakan seperti contoh :
9
ix. Membuat obyek menggunakan Polyline tool 1. Kliklah pada bagian …….. 2. Pilihlah …………….. 3. Kliklah satu kali pada suatu titik awal 4. Kliklah satu kali untuk menghasilkan titik berikutnya 5. Klik dua kali untuk mengakhiri
Lihat dan kerjakan seperti contoh :
x. Membuat obyek menggunakan Interactive Connector tool 1. Kliklah pada bagian …….. 2. Pilihlah …………….. 3. Kliklah ujung garis pertama yang akan dihubungkan lalu drag hingga ujung akhir. 4. Lepaskan pada saat pointer tepat pada ujung akhir. 5. Untuk merubah bentuk garis dapat menggunakan fasilitas Straight Connector atau Angled Connector
Lihat dan kerjakan seperti contoh :
xi. Membuat obyek menggunakan Dimension tool 1. Kliklah pada bagian …….. 2. Pilihlah …………….. 3. Klik dan drag pada titik awal lalu lepaskan pada titik terakhir 5. Untuk merubah type dari dimensinya dengan menggunakan fasilitas Property bar
Lihat dan kerjakan seperti contoh :
xii. Membuat obyek menggunakan 3 Point curve tool 1. Kliklah pada bagian …….. 2. Pilihlah …………….. 3. Klik pada titik awal 4. Drag hingga pada suatu titik akhir 5. Drag pointer hingga bentuk yang diinginkan lalu lepaskan
Lihat dan kerjakan seperti contoh :
II. Pembuatan obyek berbentuk Kotak 1. Klik pada bagian ………. 2. Letakkan kursor pada area tertentu 3. Klik dan drag secara diagonal untuk pembutan obyek tersebut 4. Lepaskan penekanan tombol mouse
Hasil
10
III. Pembuatan obyek berbentuk Lingkaran 1. Klik pada bagian ………. 2. Letakkan kursor pada area tertentu 3. Klik dan drag pembuatan obyek tersebut 4. Lepaskan penekanan tombol mouse
Cobalah anda gunakan fasilitas Property bar untuk memodifikasi obyek lingkaran tersebut
IV. Pembuatan obyek Menggunakan Polygon 1. Bukalah pada bagian ………. 2. Pilihlah ………. 3. Letakkan kursor pada area tertentu 3. Klik dan drag pembuatan obyek tersebut 4. Lepaskan penekanan tombol mouse
Cobalah anda gunakan fasilitas Property bar untuk memodifikasi obyek lingkaran tersebut
V. Pembuatan obyek Menggunakan Graph paper
1. Bukalah pada bagian ………. 2. Pilihlah ………. 3. Tentukan jumlah baris dan kolom pada bagian …….. 4. Letakkan kursor pada area tertentu 3. Klik dan drag pembuatan obyek tersebut 4. Lepaskan penekanan tombol mouse Apa yang terjadi apabila pada saat pembuatan obyek dibarengi dengan penekanan tombol Ctrl pada keyboard ?
VI. Pembuatan obyek Menggunakan Spiral 1. Bukalah pada bagian ………. 2. Pilihlah ………. 3. Tentukan jumlah putaran dengan mengetikkan angka
pada bagian …….. 4. Pilihlah salah satu jenis spiral dengan mengklik ……… 3. Klik pada area kerja 4. Lepaskan penekanan tombol mouse Apa yang terjadi apabila pada saat pembuatan obyek dibarengi dengan penekanan tombol Ctrl pada keyboard ?
11
VII. Pembuatan obyek Berbentuk Kurva
i. Membuat obyek Kurva menggunakan Basic Shapes
1. Kliklah pada bagian …….. 2. Pilihlah ikon…………….. 3. Pilihlah bentuk bangun yang akan dibuat dengan memilih pada bagian ……. 4. Lakukanlah drag pada daerah kerja secara diagonal 5. Lepaskan penekanan tombol mouse Apa yang terjadi apabila pada saat pembuatan obyek
dibarengi dengan penekanan tombol Ctrl pada keyboard ?
ii. Membuat obyek Kurva menggunakan Arrow Shapes
1. Kliklah pada bagian …….. 2. Pilihlah ikon…………….. 3. Kliklah ikon …….pada bagian properties bar 3. Pilihlah bentuk bangun yang akan dibuat 4. Lakukanlah drag pada daerah kerja secara diagonal 5. Lepaskan penekanan tombol mouse
iii. Membuat obyek Kurva menggunakan Flowchart Shapes
1. Kliklah pada bagian …….. 2. Pilihlah ikon…………….. 3. Pilihlah bentuk bangun yang akan dibuat pada
bagian ………. 4. Lakukanlah drag pada daerah kerja secara diagonal 5. Lepaskan penekanan tombol mouse
iv. Membuat obyek Kurva menggunakan Star Shapes
1. Kliklah pada bagian …….. 2. Pilihlah ikon…………….. 3. Pilihlah bentuk bangun yang akan dibuat pada
bagian ………. 4. Lakukanlah drag pada daerah kerja secara diagonal 5. Lepaskan penekanan tombol mouse
v. Membuat obyek Kurva menggunakan Callout Shapes
1. Kliklah pada bagian …….. 2. Pilihlah ikon…………….. 3. Pilihlah bentuk bangun yang akan dibuat pada bagian ………. 4. Lakukanlah drag pada daerah kerja secara diagonal 5. Lepaskan penekanan tombol mouse
12
VIII. Penggunaan fasilitas Flyout
i. Shape Edit Tool Digunakan untuk proses pengubahan bentuk suatu obyek.
ii. Knife Tool Digunakan untuk memotong suatu obyek menjadi beberapa bagian.
iii. Eraser Tool Digunakan untuk menghapus suatu obyek pada bagian tertentu.
iv. Smudge Brush Tool Digunakan untuk pemberian efek distorsi pada sebuah obyek.
v. Roughen Brush Tool Digunakan untuk memberikan efek permukaan obyek bergerigi (tisak halus)
vi. Free Transform Tool Digunakan untuk melakukan perubahan bentuk obyek serta perubahan posisi obyek.
13
vii. Virtual Segment Delete Tool Digunakan untuk menghapus bagian-bagian obyek tertentu secara parsial atau untuk
menghapus garis yang tidak diinginkan pada dua obyek yang saling bertumpuk.
14
Transformasi Obyek I. Transformasi manual
b. Pilih obyek dengan menggunakan tool .............. c. Klik lalu drag salah satu handle yang muncul pada setiap sisi obyek d. Lepaskan penekanan tombol mouse jika telah sesuai.
II. Transformasi dengan ukuran tertentu
a. Klik pick tool atau shape tool b. Pilih obyek yang diinginkan c. Kerjakan langkah selanjutnya
c.1. Untuk mengatur letak obyek, ketik nilai koordinat X dan Y pada .............. c.2. Untuk mengatur ukuran atau skala obyek, ketik nilai pada kotak ukuran vertikal dan
horisontal pada ............. c.3. Untuk mengatur sudut kemiringan isi angka pada kotak ............
d. Jika telah selesai tekan tombol Enter III. Transformasi meggunakan fasilitas Docker
a. Klik menu Arrange kemudian Transformation b. Pilih jenis transformasi yang akan dilakukan :
Position, Roratation, Scale, Size dan Skew
Untuk Position dilambangkan oleh gambar .................
Untuk Rotation dilambangkan oleh gambar ...............
Untuk Scale dan Mirror dilambangkan oleh gambar ...............
Untuk Skew dilambangkan oleh gambar ...............
SOFTWARE COREL 12
Kompetensi Dasar
8.3. Menerapkan fungsi transforming pada corel draw
15
IV. Transformasi dengan menggunakan Position
a. Pilih obyek yang diinginkan dengan menggunakan ................... pada toolbox b. Klik menu .............. lalu menu ................. dilanjutkan menu
................... Pada Menu bar
c. Ketikkan koordinat vertikal dan horisontal pada kotak yang ada d. Jika telah selesai klik tombol Apply atau Apply to Duplicate
V. Transformasi dengan menggunakan Rotation
a. Pilih obyek yang diinginkan dengan menggunakan ................... pada toolbox
b. Klik menu .............. lalu menu ................. dilanjutkan menu ................... Pada Menu bar
c. Tentuikan sudut kemiringan obyek melalui kotak ................ yang ada d. Tekan tombol enter
VI. Transformasi dengan menggunakan Scale and Mirror
a. Pilih obyek yang diinginkan dengan menggunakan ................... pada toolbox b. Klik menu .............. lalu menu ................. dilanjutkan menu ...................
Pada Menu bar c. Pilihlah jenis pencerminan serta ukuran yang diinginkan
Diisi
Ditentukan
16
VII. Transformasi dengan menggunakan Size a. Pilih obyek yang diinginkan dengan menggunakan ................... pada toolbox b. Klik menu .............. lalu menu ................. dilanjutkan menu ...................
Pada Menu bar c. Tentukan ukuran yang anda inginkan d. Tekan tombol Enter
VIII. Transformasi dengan menggunakan Skew
a. Pilih obyek yang diinginkan dengan menggunakan ................... pada toolbox
b. Klik menu .............. lalu menu ................. dilanjutkan menu ................... Pada Menu bar
c. Tentukan ukuran yang anda inginkan d. Tekan tombol Enter
Diperbesar
Ditentukan
17
Pengolahan Obyek pada Corel draw
I. Penataan obyek dengan Order
Urutan langkah memanggil menu Order :
1. Klik Menu Arrange
2. Klik menu Order
Terdapat 6 pilihan posisi obyek :
a. To Front artinya ..............................
b. To Back artinya ..............................
c. Forward One artinya ..............................
d. Back One artinya ..............................
e. In Front of artinya ..............................
f. Behind artinya ..............................
II. Pengolahan obyek dengan Weld
a. Dengan menggunakan menu
1. Klik obyek yang akan dipilih
2. Klik menu ................. kemudian................ dilanjutkan menu .................
SOFTWARE COREL 12
Kompetensi Dasar
8.4. Mengidentifikasi penggunaan shaping dan zooming object pada
corel draw
Asal Front Back One To Back
Asal Forward
One
Asal In Front
Of
1 2 1
2
Asal Behind
18
b. Dengan menggunakan Shaping Docker
1. Klik menu ............. lalu pilih ........... untuk menampilkan Shaping Docker
2. Pilih obyek yang akan dijadikan source (obyek awal)
3. Pilih Weld pada dropdown
4. Tandai salah satu pilihan berikut ini :
Source object(s) agar obyek awalnya tidak terhapus setelah dilakukan proses
weld
Target object(s) agar obyek tujuan tidak hilang setelah dilakukan weld
5. Klik tombol Weld to
6. Klik obyek kedua yang ingin dijadikan tujuan
III. Pengolahan obyek dengan Trim
a. Dengan menggunakan property bar
1. Klik obyek yang akan dipilih
2. Klik menu .................
b. Dengan menggunakan Menu bar
1. Klik Obyek yang diinginkan dengan menggunakan ..........
2. Klik menu ............. lalu pilih ........... dilanjutkan memilih ................
c. Dengan menggunakan Shaping Docker
1. Klik menu ............. lalu pilih ........... untuk menampilkan Shaping Docker
2. Tandai pilihan source object(s) agar boyek asli pemotongan tetap ada
3. Tandai Target object(s) agar obyek tujuan yang akan dipotong tidak hilang setelah
dilakukan proses Trim
4. Klik tab .............. lalu pilih obyek yan akan dipotong.
19
IV. Pengolahan obyek dengan Intersection
a. Dengan menggunakan property bar
1. Klik obyek yang akan dipilih
2. Klik menu .................
b. Dengan menggunakan Menu bar
1. Klik Obyek yang diinginkan dengan menggunakan ..........
2. Klik menu ............. lalu pilih ........... dilanjutkan memilih ................
c. Dengan menggunakan Shaping Docker
1. Klik menu ............. lalu pilih ........... untuk menampilkan Shaping Docker
2. Pilihlah obyek yang diinginkan
3. Klik tombol ...................
4. Pilih obyek Target yang akan digunakan
5. Tandai pilihan .......... agar obyek asli pemotongan tidak hilang
6. Tandai pilihan ............. agar obyek tujuan yang akan dipotong tidak hilang.
20
V. Pengolahan obyek dengan Simplify
a. Dengan menggunakan property bar
1. Klik obyek yang akan dipilih
2. Klik menu .................
b. Dengan menggunakan Menu bar
1. Klik Obyek yang diinginkan dengan menggunakan ..........
2. Klik menu ............. lalu pilih ........... dilanjutkan memilih ................
c. Dengan menggunakan Shaping Docker
1. Klik menu ............. lalu pilih ........... untuk menampilkan Shaping Docker
2. Tandai pilihan ............... agar obyek asli pemotongan tidak hilang
3. tandai pilihan .............. agar obyek tujuan yang dipotong
tidak hilang
4. Kliklah ............. untuk menjalankan proses
VI. Pengolahan obyek dengan Front Minus Back
a. Dengan menggunakan property bar
1. Klik obyek yang akan dipilih
2. Klik menu .................
b. Dengan menggunakan Menu bar
1. Klik Obyek yang diinginkan dengan menggunakan ..........
2. Klik menu ............. lalu pilih ........... dilanjutkan memilih ................
c. Dengan menggunakan Shaping Docker
1. Klik menu ............. lalu pilih ........... untuk menampilkan Shaping Docker
2. Tandai pilihan ............... agar obyek asli pemotongan tidak hilang
3. tandai pilihan .............. agar obyek tujuan yang dipotong tidak hilang
4. Kliklah ............. untuk menjalankan proses
21
VII. Pengolahan obyek dengan Back Minus Front
a. Dengan menggunakan property bar
1. Klik obyek yang akan dipilih
2. Klik menu .................
b. Dengan menggunakan Menu bar
1. Klik Obyek yang diinginkan dengan menggunakan ..........
2. Klik menu ............. lalu pilih ........... dilanjutkan memilih ................
c. Dengan menggunakan Shaping Docker
1. Klik menu ............. lalu pilih ........... untuk menampilkan Shaping Docker
2. Tandai pilihan ............... agar obyek asli pemotongan tidak hilang
3. tandai pilihan .............. agar obyek tujuan yang dipotong tidak hilang
4. Kliklah ............. untuk menjalankan proses
22
Penataan obyek pada bagian Outline
I. Mengatur Jenis Outline
I.a. Mengatur secara langsung 1. Klik obyek yang diinginkan dengan menggunakan ...... pada toolbox
2. Pada bagian ........ tentukan ukuran outline melalui kotak ......
Atau ketikkan angkanya secara manual
I.b. Mengatur menggunakan Outline Flyout
1. Klik obyek yang diinginkan dengan
menggunakan ...... pada toolbox
2. Klik ikon ........ pada toolbox
3. Pilih salah satu ukuran yang tersedia
I.c. Mengatur menggunakan Outline Pen
1. Klik obyek yang diinginkan dengan menggunakan ...... pada toolbox
2. Klik ikon ........ pada toolbox
3. Klik ikon .................
4. Pada kotak .......... pilih lebar outline
yang diinginkan
5. Kliklah Ok untuk menyelesaikan
SOFTWARE COREL 12
Kompetensi Dasar
8.5. Mengidentifikasi penggunaan Outlining Object pada corel draw
23
II. Mengatur Tata warna
I.a. Mengatur menggunakan Color Pallete 1. Klik obyek yang diinginkan dengan menggunakan ...... pada toolbox
2. Klik kanan pada salah satu warna pada bagian ........
I.b. Mengatur menggunakan Outline Flyout
1. Klik obyek yang diinginkan dengan menggunakan ...... pada toolbox
2. Klik ikon ........ pada Outline flyout
III. Mengatur Menggunakan Outline Style 1. Klik obyek yang diinginkan
dengan menggunakan ...... pada
toolbox
2. Bukalah kotak dialog .........
dengan menekan tombol F12
3. Pilih salah satu bentuk garis pada
bagian ...................
4. Klik Ok
IV. Mengatur Bentuk ujung Outline 1. Klik obyek yang diinginkan
dengan menggunakan ...... pada
toolbox
2. Bukalah kotak dialog .........
dengan menekan tombol F12
3. Tentukan model ujung awal dan ujung akhir pada bagian ............
V. Mengatur menggunakan Corners dan Line Outline
1. Klik obyek yang diinginkan dengan
menggunakan ...... pada toolbox
2. Bukalah kotak dialog ......... dengan
menekan tombol F12
3. Pada bagian ........... dan ........ pilih salah
satu bentuk
24
VI. Mengatur menggunakan Fitur Calligraphy
1. Klik obyek yang diinginkan dengan menggunakan ...... pada toolbox
2. Bukalah kotak dialog ......... dengan menekan tombol F12
3. Tentukan angka pada kotak .......... untuk menentukan tingkat ketebalan
garis vertikal dan horisontal. Ukuran antara 0 hingga 100.
4. Isilah/pilih angka pada kotak ....... untuk derajat kemiringan sudut
pandang.
5. Kliklah Ok
25
Menentukan Fill Object
I. Menggunakan Uniform Fill
Uniform Fill secara langsung
a. Object terpilih harus dalam keadaan tertutup b. Pilih obyek yang diinginkan dengan menggunakan ....... pada toolbox c. Gunakan warna Default CMYK Pallete (yang ada disebelah kanan)
I.2. Uniform Fill menggunakan flyout
a. Pilih obyek tertutup dengan ............... pada toolbox b. Klik ............. c. Klik .................... atau tekan tombol Shift + F11 d. Pada kotak Uniform Fill pilih warna.
fasilitas pemilihan warna tersedia pada sub menu :
Models
Mixers
Palletes
Kotak drop down e. Klik Ok
SOFTWARE COREL 12
Kompetensi Dasar
8.6 Menerapkan fungsi transforming pada corel draw
26
I.3. Uniform Fill menggunakan Default CMYK Pallete
a. Pilih obyek tertutup dengan ............... pada toolbox b. Pilih salah satu warna yang ada pada CMYK Pallete
II. Menggunakan Fountain Fill
Menggunakan Fountain Fill
1. Pilih Obyek atau kurva yang kita inginkan dengan menggunakan ….. pada toolbox
2. Pada ………… kliklah ikon …………… atau tekan tombol F11
3. Pilihlah jenis variasi yang diinginkan
4. Tekan tombol Ok
III. Menggunakan Pattern Fill
1. Pilih Obyek atau kurva yang kita inginkan dengan menggunakan ….. pada toolbox
2. Pada ………… kliklah ikon ……………
3. Pada kotak dialog …….. pilih pola yang diinginkan
Ada 3 macam pola yang tersedia :
2-color
Full color
Bitmap
Linier Square
Conical Radial
27
IV. Menggunakan Texture Fill
1. Pilih Obyek atau kurva yang kita inginkan dengan menggunakan ….. pada toolbox
2. Bukalah ………… pilihlah ……………
3. Pada kotak dialog …….. pilih pola tekstur yang diinginkan
V. Menggunakan Postscript Fill
1. Pilih Obyek atau kurva yang kita inginkan dengan menggunakan ….. pada toolbox
2. Bukalah ………… pilihlah ……………
3. Tentukan model postscript yang diinginkan
4. Gantilah nilai dan parameter yang sesuai
28
PENGGUNAAN RULER, GRID DAN GUIDELINE
I. Menggunakan Ruler
Ruler dapat diatur melalui Page Ruler atau dengan cara mendrag drawing page.
II. Menggunakan Grid
1. Klik menu ………. Kemudian pilih ………. Pada menu bar
2. Pada bagian Document pilih …….. lalu aktifkan pilihan Grid
3. Kita dapat melakukan salah satu langkah berikut :
a. Menentukan tingkat kerapatan grid :
i. Masukkan nilai pada bagian ……
ii. Untuk kerapatan horizontal masukkan angka pada bagian ……….
iii. Untuk kerapatan vertical masukkan angka pada bagian ………….
b. Menentukan tampilan grid sebagai garis atau titik-titik
i. Pilih option ……. Untuk grid berupa garis
ii. Pilih option ……. Untuk grid berupa titik-titik
29
c. Menempatkan titik-titik suatu obyek pada titik potong grid pada saat suatu obyek
digeser atau dibuat pada titik tersebut beri tanda pada …………….
4. Kliklah Ok
III. Menggunakan guideline
1. Klik menu tool kemudian pilih ……….
2. Pada kotak dialog option aktifkan menu …….. lalu ………. Diakhiri dengan menu …..
3. Kita dapat melakukan salah satu langkah berikut :
a. Pilih satuan pada kotak pilihan satuan
b. Ketiklah angka untuk menentukan posisi garis
c. Kliklah tombol ……. Untuk menambah guideline baru
d. Kliklah tombol ………. Untuk menghapus guideline
4. Klik tombol ………… untuk memindahkan guideline pada posisi tertentu
IV. Membuat guideline diagonal
1. Kliklah menu tool, kemudian ………… pada menu bar
2. Pada kotak dialog option klik menu ………..lalu ……… diakhiri memilih menu …….
3. Lakukan salah satu pilihan :
a. Pilih bentuk koordinat pada kolom …….
Ada dua pilihan yaitu …………… dan ………….
b. Isikan angka-angka koordinat X dan Y untuk pilihan …………..
Isikan angka-angka X1,X2,Y1 dan Y2 untuk pilihan ……………
c. Klik tombol ……… untuk menambah guideline
d. Klik tombol ………. Untuk menghapus guideline
e. Klik tombol ……… untuk memindahkan guideline ke posisi lain
4. Klik Ok
30
MENAMBAHKAN EFEK PADA OBYEK
I. Menggunakan Powerclip
Komponen yang dibutuhkan adalah :
a. Content yaitu obyek yang mengisi container
b. Container yaitu tempat untuk menampilkan content
1. Siapkan dua obyek dalam daerah kerja yang satu sebagai ……… yang lain sebagai ……..
2. Pilih Obyek yang akan dijadikan sebagai obyek content dengan menggunakan ………
3. Klik menu …….. lalu menu ………kemudian menu ……. Pada menubar
4. Klik obyek yang akan digunakan sebagai container
Cara mengedit tampilan Powerclip
1. Klik obyek powerclip yang sudah ada
2. Klik menu …….. kemudian ……. Dilanjutkan menu……… pada menu bar
3. Edit obyek content hingga menghasilkan bentuk dan posisi yang sesuai
4. Jika telah selesai klik menu ……. Lalu ……. Kemudian ……… pada menubar
SOFTWARE COREL 12
Kompetensi Dasar 8.7. Mengelola gambar dengan menggunakan Special Effect pada
Corel draw
31
Cara memisahkan obyek-obyek yang telah diberi efek powerclip :
1. Pilih obyek yang telah diberikan efek powerclip
2. Klik menu ….. lalu menu ….. kemudian menu ……. Pada menubar
II. Menggunakan Efek Lensa
II.1. Efek Lensa Brighten
1. Sediakan dua obyek
Satu untuk obyek lensa
Yang lain sebagai obyek yang akan dikenai lensa
2. Pilih obyek yang digunakan sebagai lensa dengan …….
Pada toolbox
3. Klik menu …… kemudian menu …….. pada menu bar
atau tekan tombol Alt + F3 sehingga muncul Lens Docker
4. Pada kotak ………… pilih Brighten
5. Aturlah tingkat prosentase intensitas cahaya yang diperlukan
6. Klik Apply
II.2. Efek Lensa Color Add
1. Sediakan dua obyek
Satu untuk obyek lensa
Yang lain sebagai obyek yang akan dikenai
lensa
2. Pilih obyek yang digunakan sebagai lensa dengan …….
Pada toolbox
3. Klik menu …… kemudian menu …….. pada menu bar
atau tekan tombol Alt + F3 sehingga muncul Lens
Docker
4. Pada kotak ………… pilih Color Add
5. Aturlah tingkat prosentase intensitas cahaya yang
diperlukan
6. Klik Apply
32
II.3. Efek Lensa Color Limit
1. Sediakan dua obyek
Satu untuk obyek lensa
Yang lain sebagai obyek yang akan dikenai lensa
2. Pilih obyek yang digunakan sebagai lensa dengan …….
Pada toolbox
3. Klik menu …… kemudian menu …….. pada menu bar atau
tekan tombol Alt + F3 sehingga muncul Lens Docker
4. Pada kotak ………… pilih Color Limit
5. Aturlah tingkat prosentase intensitas cahaya yang
diperlukan
6. Klik Apply
II.4. Efek Lensa Custom Color Map
1. Sediakan dua obyek
Satu untuk obyek lensa
Yang lain sebagai obyek yang akan dikenai
lensa
2. Pilih obyek yang digunakan sebagai lensa dengan …….
Pada toolbox
3. Klik menu …… kemudian menu …….. pada menu bar
atau tekan tombol Alt + F3 sehingga muncul Lens
Docker
4. Pada kotak ………… pilih Custom Color Map
5. Aturlah tingkat prosentase intensitas cahaya yang
diperlukan
6. Klik Apply
33
II.5. Efek Lensa Fish Eye
1. Sediakan dua obyek
Satu untuk obyek lensa
Yang lain sebagai obyek yang akan dikenai
lensa
2. Pilih obyek yang digunakan sebagai lensa dengan …….
Pada toolbox
3. Klik menu …… kemudian menu …….. pada menu bar
atau tekan tombol Alt + F3 sehingga muncul Lens
Docker
4. Pada kotak ………… pilih Fish Eye
5. Aturlah tingkat prosentase intensitas cahaya yang
diperlukan
6. Klik Apply
II.6. Efek Lensa Heat Map
1. Sediakan dua obyek
Satu untuk obyek lensa
Yang lain sebagai obyek yang akan dikenai
lensa
2. Pilih obyek yang digunakan sebagai lensa dengan …….
Pada toolbox
3. Klik menu …… kemudian menu …….. pada menu bar
atau tekan tombol Alt + F3 sehingga muncul Lens
Docker
4. Pada kotak ………… pilih Heat Map
5. Aturlah tingkat prosentase intensitas cahaya yang
diperlukan
6. Klik Apply
34
II.7. Efek Lensa Invert
1. Sediakan dua obyek
Satu untuk obyek lensa
Yang lain sebagai obyek yang akan dikenai
lensa
2. Pilih obyek yang digunakan sebagai lensa dengan
……. Pada toolbox
3. Klik menu …… kemudian menu …….. pada menu bar
atau tekan tombol Alt + F3 sehingga muncul Lens
Docker
4. Pada kotak ………… pilih Invert
5. Aturlah tingkat prosentase intensitas cahaya yang
diperlukan
6. Klik Apply
II.8. Efek Lensa Magnify
1. Sediakan dua obyek
Satu untuk obyek lensa
Yang lain sebagai obyek yang akan dikenai
lensa
2. Pilih obyek yang digunakan sebagai lensa dengan
……. Pada toolbox
3. Klik menu …… kemudian menu …….. pada menu bar
atau tekan tombol Alt + F3 sehingga muncul Lens
Docker
4. Pada kotak ………… pilih Magnify
5. Aturlah tingkat prosentase intensitas cahaya yang
diperlukan
6. Klik Apply
35
II.9. Efek Lensa Tinted Grayscale
1. Sediakan dua obyek
Satu untuk obyek lensa
Yang lain sebagai obyek yang akan dikenai
lensa
2. Pilih obyek yang digunakan sebagai lensa dengan …….
Pada toolbox
3. Klik menu …… kemudian menu …….. pada menu bar
atau tekan tombol Alt + F3 sehingga muncul Lens
Docker
4. Pada kotak ………… pilih Tinted Grayscale
5. Aturlah tingkat prosentase intensitas cahaya yang
diperlukan
6. Klik Apply
II.10. Efek Lensa Transperency
1. Sediakan dua obyek
Satu untuk obyek lensa
Yang lain sebagai obyek yang akan dikenai
lensa
2. Pilih obyek yang digunakan sebagai lensa dengan …….
Pada toolbox
3. Klik menu …… kemudian menu …….. pada menu bar
atau tekan tombol Alt + F3 sehingga muncul Lens
Docker
4. Pada kotak ………… pilih Transparency
5. Aturlah tingkat prosentase intensitas cahaya yang
diperlukan
6. Klik Apply
36
II.11. Efek Lensa Wireframe
1. Sediakan dua obyek
Satu untuk obyek lensa
Yang lain sebagai obyek yang akan dikenai
lensa
2. Pilih obyek yang digunakan sebagai lensa dengan …….
Pada toolbox
3. Klik menu …… kemudian menu …….. pada menu bar
atau tekan tombol Alt + F3 sehingga muncul Lens
Docker
4. Pada kotak ………… pilih Wireframe
5. Aturlah tingkat prosentase intensitas cahaya yang
diperlukan
6. Klik Apply
MEMBUAT DAN MENGGUNAKAN INTERACTIVE FILL
I. Menggunakan Interactive Fill Tool
1. Pilih obyek dengan menggunakan ………. Pada toolbox
2. Pada menu ………klik ikon …………
3. Klik dan drag mouse dari warna asal ke warna tujuan, akan terbentuk gradasi warna
4. Pilih warna yang diinginkan dengan menggunakan fasilitas ………..
37
II. Menggunakan Interactive Mesh Tool
1. Pilih obyek dengan menggunakan ………. Pada toolbox
2. Pada menu ………klik ikon …………
3. Klik dua kali pada suatu titik obyek untuk membuat sebuah intersection baru
4. Untuk menambah warna fill, klik salah satu intersection tersebut, lalu pilih warna gradasi
yang diinginkan pada bagian …………
III. Mengolah Obyek dengan Blend
III.1. Penggunaan Fitur Blend
1. Buatlah dua buah obyek, satu sebagai asal yang lain sebagai obyek tujuan
2. Klik ikon ……… pada menu …………….
3. Kliklah dan drag mouse dari obyek asal ke obyek tujuan.
III.2. Mengatur kerapatan jumlah obyek pada Fitur
Blend
1. Kliklah salah satu obyek yang telah diberi efek
Blend dengan pick tool
2. Pada ……… tentukan jumlah obyek Blending yang
akan digunakan pada pilihan dibagian …………
3. Pilih orientasi obyek yang akan digunakan yaitu
……………. Atau …………