Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika - komputa.if.unikom...

1
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia Program Studi Teknik Informatika Diterbitkan Oleh : KOMPUTA Volume 5 Nomor 2, Oktober 2016 ISSN : 2089-9033 Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika UPAYA PENINGKATAN KAPABILITAS ANALISIS DATA PENERBANGAN DENGAN PELATIHAN BERBASIS KOMPUTER Aji Jatmika Atmawijaya, Wahyu Ardhiyanto 61 - 66 EVALUASI ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA WEBSITE SERTA CODE RE- FACTORING PADA WEBSITE E-KOSAN Annisa Amelia 67 - 74 PEMBANGUNAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK BERBASIS KINECT (STUDI KASUS TK NUSA BANGSA) Derry Berni Cahyady, Irawan Afrianto 75 - 83 PENERAPAN DATA MINING PADA DATA PENJUALAN SEPATU UNTUK MEMBENTUK SEGMENTASI DISTRIBUTOR DI CV. XYZ MENGGUNAKAN METODE CLUSTERING Ririn Patmawati Sari, Adam Mukharil Bachtiar 85 - 90 PENGUKURAN KEMATANGAN (MATURITY LEVEL) PENGGUNAAN IT DI PROGRAM STUDI XYZ Rani Susanto 91 - 98 SOLUSI LANGKAH PADA GAME CONGKLAK MENGGUNAKAN METODE NEGASCOUT Rangga Darmawan, Galih Hermawan 99 - 105

Transcript of Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika - komputa.if.unikom...

Page 1: Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika - komputa.if.unikom ...komputa.if.unikom.ac.id/jurnal/cover-jurnal-ilmiah-komputer.2v/1-cover-depan.pdf · Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Fakultas Teknik dan Ilmu KomputerUniversitas Komputer Indonesia

Program Studi Teknik InformatikaDiterbitkan Oleh :

KOMPUTAVolume 5 Nomor 2, Oktober 2016 ISSN : 2089-9033

Jurnal I lmiah Komputer dan Informatika

UPAYA PENINGKATAN KAPABILITAS ANALISIS DATA PENERBANGAN DENGANPELATIHAN BERBASIS KOMPUTERAji Jatmika Atmawijaya, Wahyu Ardhiyanto

61 - 66

EVALUASI ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA WEBSITE SERTA CODE RE-FACTORING PADA WEBSITE E-KOSANAnnisa Amelia

67 - 74

PEMBANGUNAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAKBERBASIS KINECT (STUDI KASUS TK NUSA BANGSA)Derry Berni Cahyady, Irawan Afrianto

75 - 83

PENERAPAN DATA MINING PADA DATA PENJUALAN SEPATU UNTUK MEMBENTUKSEGMENTASI DISTRIBUTOR DI CV. XYZ MENGGUNAKAN METODE CLUSTERINGRirin Patmawati Sari, Adam Mukharil Bachtiar

85 - 90

PENGUKURAN KEMATANGAN (MATURITY LEVEL) PENGGUNAAN IT DI PROGRAMSTUDI XYZRani Susanto

91 - 98

SOLUSI LANGKAH PADA GAME CONGKLAK MENGGUNAKAN METODE NEGASCOUTRangga Darmawan, Galih Hermawan

99 - 105