Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 -...

14

Transcript of Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 -...

Page 1: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada
Page 2: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384

Dewan Redaksi

Pelindung

Directur AMIK AKMI Baturaja

Pemimpin Redaksi

Sri Hartati, M.Kom

Angota Redakasi

Yunita Trimarsiah,ST.,M.Kom

Fatimah Kesuma Astuti,M.Pd

Dewi Marlinawati, SP

Mitra Bestari

Dr. Techn Achmad Ashari, M.Kom (Universitas Gadjah Mada)

Deris Stiawan,Ph.D (Universitas Sriwijaya)

Dr. Ermatita (Universitas Sriwijaya)

Dr. Edy Winarno,ST.,M.Eng (Universitas Stikubank)

Sirkulasi

Suryanto, M.Kom

Nia Andriani, S.Kom

Alamat Redaksi

LPPM AKMI Baturaja

Jl. Jend. A. Yani No.267 A, Tanjung Baru, Baturaja Timur, Ogan Komering Ulu,

Sumatera Selatan 32113 INDONESIA Telp.(0735) 322321, Fax. (0735) 322321

Web site : jurnal.akmi-baturaja.ac.id Email: [email protected]

Page 3: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, Jurnal Informatika dan Komputer edisi

juni 2018 dapat diterbitkan. Jurnal ini diterbitkan dalam rangka menunjang tugas dalam

rangka melaksanakan TRI DARMA Perguruan tinggi.

Jurnal Informatika dan Komputer (JIK) Vol. 9. No. 1 Juni 2018 ini terdiri dari 10

artikel yang diantaranya berisi tentang Sistem Informasi Kelengkapan Administrasi Nikah Kantor

Urusan Agama (Kua) Baturaja Barat, Evaluasi Kualitas Layanan Web YPP Terhadap Pengguna (Studi

Pada Mahasiswa YPP). Penulis berasal dari Perguruan Tinggi AMIK AKMI Baturaja, STMIK

Prabumulih, Universitas Baturaja dan Universitas Bina Darma.

Kami haturkan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya kepada redaktor,

penulis dan semua pihak yang terlibat dalam penyusunan dan penerbitan Junal Informatika

dan Komputer edisi ini. Guna perbaikan pada edisi berikutnya kami mengharapkan kritik dan

saran yang membangun guna peningkaan mutu terbitan selanjutnya.

Baturaja, Juni 2018

Redaktor

Page 4: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

Jurnal Informatika dan Komputer Vol. 9 No.1 Juni 2108

JIK, Vol. 9 No. 1Juni 2018 ISSN: 2089-4383

DAFTAR ISI

Agnes Yolanda, Naproni, Sri Hartati (AKMI Baturaja), Sistem Informasi Kelengkapan Administrasi Nikah Kantor Urusan Agama (Kua) Baturaja Barat Menggunakan Embarcadero Xe2 .................................................................................................................................................

1

Destiarini (Universitas Baturaja), Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan

Menggunakan Aplikasi Macromedia Flash...................................................................................

9

Budi Kurniawan, Dodi Herryanto (AKMI Baturaja), Sistem Informasikpn (Koperasi

Pegawai Negeri) Karya Sejahtera Pada SMK N I Baturaja......................................................

18

Suhartini, Wahyu Hadi Prasetya (STMIK Prabumulih), Evaluasi Kualitas Layanan Web

YPP Terhadap Pengguna (Studi Pada Mahasiswa YPP)................................................................

29

Ayu Aninda Sari ,Sri Tita Faulina, Sri Hartati (AKMI Baturaja), Sistem Informasi Nilai

Pada SMP Negeri 1 Buay Madang Menggunakan Embarcadero Delphi Xe2...............................

37

Joko Ari Wibowo, Yunita Trimarsiah, Dian Sri Agustina (AKMI Baturaja), Aplikasi

Pengenalan Komputer Untuk Android Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 Di SMK

Negeri 1 Martapura OKU Timur..................................................................................................

46

Edi Supratman (Universitas Bina Darma), Website Pariwisata Sumatera Selatan Dengan

Penerapan Dms (Destination Manajemen System)........................................................................

57

Pegi Yulianti, Satria Novari,Haris Saputro (AKMI Baturaja), Sistem Informasi

Pemesanan Ruang Karaoke Online Pada Lucky Karaoke Berbasis Web Dan Sms Gateway

64

Muhammad Romzi, Haris Saputro

(AKMI Baturaja), Pengembang Sistem Informasi

Penggajian Karyawan AKMI Baturaja Berbasis Database Server.................................................

77

Defi Pujianto, Kadarsih (AKMI Baturaja), Analisis Kelayakan Implementasi Teknologi

PC Cloning pada Usaha Kecil Menengah Mengguakan Metode PIECES.....................................

86

Page 5: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

JIK, Vol.9 No.1 2018 46

Aplikasi Pengenalan Komputer... ISSN: 2089-4384

Aplikasi Pengenalan Komputer Untuk

Android Menggunakan Adobe Flash

Professional CS6

Di SMK Negeri 1 Martapura OKU Timur

Joko Ari Wibowo

1, Yunita Trimarsiah

2, Dian Sri Agustina

3

1,2Program Studi Teknik Informatika,

3Program Studi Manajemen Informatika

AMIKAKMIBaturaja, Jl.A.YaniNo.267ABaturaja,OKU,SumateraSelatan

[email protected],[email protected], [email protected]

Abstract—The rapiddevelopmentoftechnrology

sciencenowhasinfluenced manythings.Theprogress

achievedinscienceand technology has resulted in

manychanges forthepresentandforthe future. One

ofthemostwidelyusedtechnology bythe community

isandroid-based gadgets,beit tabletsormobile

phones.Inadditiontothe relativelycheappriceand

thenumberofvariantspecificationsandeasytoadd

orinstallthedesiredapplication as needed.

Thisstudyproducescomputer recognition

applications forandroidusing AdobeFlash professional

CS6andadobephotoshopCS6asimage editing.Fromthe

resultsofthese studiesitcanbe concluded that to make

this android application, whichmustbedonefirstis

tocollectdataandanalyze data and

proceedwithbuildingcomputerrecognition

applicationsforandroid.Ifthis androidappcanbe

installed and according to the desiredcommand

withoutany constraints,itcanbesaidthatthis application

works.

Intisari—Perkembangan ilmuteknologiyang

semakinpesatsekaranginitelah mempengaruhi

berbagaihal. Kemajuan yang dicapai dalamilmu

pengetahuan dan teknologi mengakibatkan

banyaknya perubahan untuk masa sekarang dan

untukmasa yangakan datang.salahsatuteknologi yang

paling banyakdigunakan oleh masyarakat adalah

gadgetberbasisandroid,baikitutablet atau handphone.

Selainharganya yang relatif murah serta banyaknya

varianspesifikasidanmudahnya menambah

ataumemasang aplikasi yangdiinginkan

sesuaikebutuhan.

Peneitianinimenghasilkanaplikasi pengenalan

komputer untukandroidmenggunakan AdobeFlash

professional CS6danadobephotoshopCS6sebagai

editinggambar.Dari hasil penelitiantersebutmaka

dapatdisimpulkan bahwa untuk membuat aplikasi

android ini, yang harus dilakukan pertama kali

adalahmengumpulkandatadan menganalisa data serta

dilanjutkan dengan membangun aplikasi

pengenalankomputer untukandroid. Jika aplikasi

androidini bisaterinstaldansesuaiperintahyang

diinginkantanpa adakendala, makadapatdikatakan

bahwa aplikasi ini berhasilberjalan.

Kata Kunci—Aplikasi,PengenalanKomputer, Android,

Adobe Flash Professional CS6.

1.PENDAHULUAN

Dalam dunia pendidikan masa kini, proses

belajar mengajarmelalui metodecatat bukuatau

mencatatsangatlahkurangefektifjika diterapkan pada

pendidikan sekarang ini. dikarnakan

siswa/siswikebanyakan mengeluhjikadisuruh

mencatat, dan juga jika mengajar melalui metode

catat bukubanyaksiswa/siswi yang kurangmemahami

danmenguasai materi.danini berakibat

sangatfatal,karnadapatmengurangi kualitas

pengetahuan bagi siswa/siswinya, akibatnya

mengurangikualitassekolah itusendiri.

Apalagiperkembangan teknologipadasaatini

yangtelahmengalamiperkembangan yangsangat

pesat,salah satudariteknologiituadalah komputer.

Komputer pada saat ini sangat berperan penting

bagiparapekerjadanpelajardalam pembuatan

tugasnyasertadalammenunjang kehidupansehari-

hari. Berkat teknologi komputer ini banyak

pekerjaanmanusiayangtadinyadikerjakan secara

manualkinitelahdiambilalih olehkomputer.

Tetapiseiringperkembangan zamandan

miningkatnyakebutuhan terhadap teknologi pada

saatinipenggunaan komputermulaimerambatke

gadget berbasis Android, baik itu tablet atau

handphone. Selainharganya yangsemakin

terjangkaudi bandingkankomputer,juga banyak

varian spesifikasi yang bisa dipilih sesuai

kebutuhan..Banyaknya aplikasidi Android

pengguna bisa leluasa dalam memilih aplikasi

yang benar-benar

Page 6: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

47 JIK, Vol.9 No.1 2018

ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...

dibutuhkandantentuakanmenunjangaktivitasatau

hobi.

Dariprosesmetodepenelitianinterview Secara

langsung yangtelahdilakukan, padasiswa/siswi

SMK Negeri 1 MartapuraOKU Timur, Dari 10

siswa/siswi SmkNegeri1MartapuraOKUTimur

yang diinterview,ternyata rata-rata menggunakan

Android dengan berbagaijenismerekdan

spesifikasi.Sistembelajarmengajaryang dilakukandi

SMKNegeri1MartapuraOKUTimur,

yaitupraktekdanteori(penjelasan secaralangsung

dariguru danmencatat) tetapiyangpalingsering

dilakukanadalahmencatat.

Darimasalahdiatasmakapenulis bermaksud

memberi solusidenganMembuat Aplikasi

PengenalanKomputeruntukAndroidMenggunakan

AdobeFlashProfessionalCS6diSMKNegeri1

MartapuraOKUTimur sebagaisaranatambahan

dalammetodepengajaran denganharapandapat

memberikan kemudahan dan lebih mengenal

tentangkomputer.

2. TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Aplikasi

Aplikasi Merupakan program siap pakai yang

digunakan untuk aplikasi dibidang tertentu.[1]

Contoh :

1. Aplikasi office : microsoft pffice, open

office, dan lain-lain.

2. Aplikasi grafik : coreldraw, adobe photoshop

dan lain-lain.

3. Aplikasi antivirus : avira, avg, smadav, dan

lain-lain.

4. Aplikasi web browser : mozila firefox,

google crome, opera dan lain-lain.

Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat

digunakan untuk menjalankan printah-printah dari

pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan

mendapatkan hasil yang lebih akurat sesuai dengan

tujuan pembuatan aplikasi tersebut, aplikasi

mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang

menggunakan salah satu tehnik pemrosesan data

aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah

komputansi yang diinginkan atau diharapkan maupun

pemrosesan data yang diharapkan. [2]

2.2 Komputer

Sejarah komputer berasal dari bahasa latin

computare, yang berarti menghitung(to compute),

Karena pada awal pembuatannya komputer dirancang

dan digunakan untuk keperluan perhitungan.[1]

Komputer adalah alat yang bisa digunakan

untuk bekerja, belajar, dan bermain. Itulah sebabnya,

komputer sering juga disebut dengan alat

“edutainment”, yang artinya bisa dipakai untuk

edukasi seperti belajar dan bekerja, serta untuk

entertainment seperti misalnya untuk menonton film,

bermain game, menggambar, dan lain sebagainya.[3]

2.3 Android

Android adalah sistem informasi disematkan

pada gadget, baik itu handphone, tablet, juga

sekarang telah merambah kekamera digital dan juga

Android merupakan sistern operasi yang sangat

populer di masyarakat. Hampir semua gadget canggih

memiliki sistem operasi berbasis Android. Mulai dari

jam tangan, handphone, tablet PC, TV, Camera dan

alat canggih lainnya menggunakan Android sebagai

sistem operasinya. Bahkan, kabarnyapun sebentar

lagi Android akan diimplementasikan ke dalam

computer, Sungguh luar biasakesuksesan perusahaan

ternama Google inc inilah yang telah membuat

Android begitu disegani di kalangan masyarakat

dunia. Perusahaan-perusahaan besar lainnya pun tak

ragu untuk menggandeng Android kedalam produk

teknologi mereka, seperti Samsung, Sony, LG, Oppo,

dan ASUS.[5]

2.3 Adobe Flash Professional CS6

Menurut Andi Offset dan Madcoms (2013 : 7)

dalam buku Mahir Dalam 7 hari Adobe Flash

Professional CS6 adalah program animasi berbasis

vektor, yang telah banyak digunakan oleh Animator.

Untuk membuat berbagai animasi. Sekarang ini

program adobe flash professional cs6 telah mampu

mengolah text membuat objek dengan efek 3 dimensi

sehingga tampak lebih menarik.[6]

3. METODE PENELITIAN

3.1MetodePengumpulanData

Metodepengumpulan datayangdilakukanpada

penelitianinimenggunakan metodeinterview,

referensi,daneksperimen.

Page 7: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

48 JIK, Vol.9 No.1 2018

ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...

A. MetodeInterview

adalahpengumpulandata dengancaramelakukan

tanyajawablangsung kepadapihakyang

bersangkutan, dalam hal ini yaitu pihak SMK

Negeri 1MartapuraOKUTimuryangbersangkutan

denganmahasiswa.

B. MetodeReferensi

Yaitupengumpulan datasecaratidaklangsung

darisumber-sumbernya yangdiperolehdaribuku-

bukudaninternet.

C. MetodeEksperimen

Metodeeksperimeninimaksudnya suatu

percobaan untuksebuahpenemuan yangbersistem

danberencana denganmelewatibeberapatahap-

tahaptertentudandisesuaikan denganpenelitian

yangdiambilagar dapat dijadikanpersiapandan

modalawaluntukpenjelasan yang pastisaat

membuktikankebenarannya.

3.2Analisis

Analisisdigunakan untukmengetahuisemua

tentang ruanglingkupdalam pembuatan aplikasi

pengenalan komputerberbasisandroiddandata

untukpembuatanaplikasipengenalan komputer

berbasis androidinididapatdariberbagai sumber

baikdariartikel,mediadaninternet. Skemadalam

perancangangambardalamceritaitudigunakansoft

printscreen,untukmelembutkan dalamalurcerita

tersebut.

3.3Perancangan

Perancangan sebuahaplikasisangatlahberguna

bagi para pengguna untuk memahami isi dari

sebuahaplikasi. Halinidapatdilihatdariunsur-

unsurpenyusunan sebuahaplikasitersebutagar

tampakmenarik. Fungsisebuahnavigasisangatlah

pentinguntukmengontrol sebuahaplikasidalam

prosesmenjalankan sebuahaplikasitersebutbagi

parapengguna.

A.Perancangan Sistem

Gambar 1. Tampilan Perancangan System

B. Perancangandesign

Gambar2. DesignTampilanLoading

C. DesignMenuUtama

Page 8: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

49 JIK, Vol.9 No.1 2018

ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...

Gambar3. DesignTampilan Menu Utama

Keterangan:

1)Tomboluntukmengetahuitentangaplikasi

2)Tomboluntukkeluardariaplikasi

3) Tombol navigasi untuk menuju ke pelajaran

Kurikulum2013SMKNegeri1MartapuraOKU

Timur

4) Tombol navigasi untuk menuju ke pelajaran

tambahan

D. DesignMenuKedua

Gambar4. DesignTampilanMenuKurikulum2013

Keterangan:

1)Tomboluntukkembalikehalamansebelumnya

2)Tomboluntukkeluardariaplikasi

3)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran

sejarahterciptanyakomputer

4)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran

komponendanfungsidarikomputer

5)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran

mediaproseskomputer

6)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran

mediapenyimpankomputer

7)Tombolnavigasiuntukmenujukepelajarantata letak

komponenkomputer

8)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran

konfigurasimotherboard

9)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran

casingkomputer

E. DesignMenuKetiga

Gambar5. DesignTampilanMenuKomponenDan

Fungsinya

Keterangan:

1)Tomboluntukkembalikehalamansebelumnya

2)Tombolhomeuntukkembalikehalamanawal

3)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran

perangkatmasukanatauInput

4)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran

perangkatkeluaranatauOutput

Page 9: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

50 JIK, Vol.9 No.1 2018

ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...

Gambar11.DesigntampilanAbout

4. HASIL DAN PEMBAHASAN

Hasilpenulisan TugasAkhiryangpenulis

lakukanadalahMembuatAplikasi Pengenalan

KomputerUntukAndroidMenggunakan Adobe

FlashProfessionalCS6 di SMKNegeri1Martapura

OKUTimur.Mediatersebut dibuatmenggunakan

Adobe Flash professional CS6 dan Adobe photoshop

CS6sebagaieditingdesigngrafis.

Aplikasiiniberisi1MateriKurikulum 2013yang

berjudul Perakitan Komputer1untukSMK/MAK

kelas10danjugaditambahmateriumum yang

meliputipengertian, perakitan,perawatan, dan

InstalasiWindows7.

4.1TampilanLoading

Tampilanloading adalah tampilanyang

muncul pada saat pertama kaliaplikasi

dijalankan. Tampilanloadingadalahsebagai

berikut:

Gambar13.Tampilanloading

4.2TampilanMenuUtama

Menu utamainiberisiduatombol materigaris besar

yaitu: Kurikulum 2013 dan UMUM.

Tampilanmenuutamaadalahsebagaiberikut:

Gambar14.Tampilanmenuutama

4.3TampilanMenuKedua

Tampilan menu kedua ini ada pada menu

Kurikulum2013danUMUM

Page 10: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

51 JIK, Vol.9 No.1 2018

ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...

Gambar15.TampilanmenuKurikulum2013

4.4TampilanMenuKetiga

Tampilan iniadapadatombol halaman Komponen

danFungsi,TataLetakKomponen,

PerakitanKomputer, danInstalasiWindows7.

Tampilanmenuketigaadalahsebagaiberikut:

Gambar16.TampilanmenuKomponendan

Fungsinya

4.5TampilanMenuKeempat

Tampilan iniadapadatombolhalaman Sejarah

Komputer, PerangkatInput,PerangkatOutput,

Perangkat Process,MediaPenyimpan, Motherboard,

BIOS,SlotEkspansi, RiserCards,TipeBUS,

KonfigurasiMotherboard, CasingKomputer,Alat,

Bahan,Perakitan,Peralatan,Melakukan Perawatan,

AlatdanBahan,danPenginstalan. Tampilanmenu

keempatadalahsebagaiberikut:

Gambar17.Tampilanmenukeempat

Page 11: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

52 JIK, Vol.9 No.1 2018

ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...

4.6TampilanHalamanKelima/ Materi

Halaman iniberisikan materiataupelajaran.

Tampilanhalamankelimaadalahsebagaiberikut:

Gambar18.Tampilanhalamanmateri

4.7TampilanMenuPojokKiri

Tampilanyangmuncul ketikatombol garistiga

yang berada padapojokkiridiklik.Tampilanmenu

pojokkiriinimeliputi profilsekolah,instruction

danabout.Tampilanmenupojok kiriadalah seperti

berikut:

Gambar19.Tampilanmenupojokkiri

Page 12: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

53 JIK, Vol.9 No.1 2018

ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...

NO MEREK

HP SPESIFIKASI HASIL KETERANGAN

1

Samsung

J1

Layar:4,3 Inchi So:Android 4.4.4Kitkat Ram:512Mb

Berjalan

Baik

2 NokiaX Layar:4,0 Berjalan Baik

TampilanProfilSekolah

Tampilanyangmembahastentangprofilsekolah.

berikuttampilannya:

Gambar20.Tampilanprofilsekolah

TampilanInstruction

Tampilantatacara/panduanpenggunaanprogram.

berikuttampilannya:

Gambar21.Tampilaninstruction

TampilanAbout

Tampilan yang membahas tentang program

aplikasi.Berikuttampilannya:

Gambar22.Tampilanabout

4.8TampilanMenuKeluar

Menu keluar berisi 2 tombol yaitu: Iya dan

Tidak,tombolIyauntukkeluardariprogram dan

tombolTidakuntuktidakkeluardariprogram dan

kembalikehalaman awal.Tampilanmenukeluar

adalahsepertiberikut:

Gambar 23. TampilanMenu keluar

4.9Pengujian

Tabel1.pengujianterhadapbeberapaSmartphone

Page 13: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

54 JIK, Vol.9 No.1 2018

ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...

Inchi So:Android 4.2JellyBean Ram:512Mb

3

Xiaomi Redmi4

Layar:5.0 Inchi So:Android 6.0Marsmellow Ram:2Gb

Berjalan

TampilanTidak

FullScreenPada TampilanAtas

danBawah

4

Advan

S5ENxt

Layar:5.0 Inchi So:Android 5.0Lollypop Ram:1Gb

Berjalan

TampilanTidak

FullScreenPada

TampilanAtas

danBawah

5

Evercoss

A5C

Layar:3.5 Inchi So:Android 4.2JellyBean Ram:215Mb

Berjalan

TampilanTidak FullScreenPada Tampilan SampingKiridan Kanan

SystemAndroidLollypop5.0DanEvercossA5C

denganOperasiSystemAndroidJellybean4.2.2.

Aplikasiini berjalandengancukupbaik pada

Smarphone denganOperasiSystemAndroidyang

memiliki layar 4,0 inchi. Tetapi walau begitu

aplikasiinitetapbisaberjalanataudigunakan pada

Smartphone denganOperasiSystemAndroid

walaupun layarnyalebihataukurangdari4,0inchi

tanda ada kendala. Asal cara penginstalan yang

benar dan bukan Smarphone dengan Operasi

SystemselainAndroid.

5. KESIMPULAN

Berdasarkan penelitianyangpenulislakukan,

dapatdisimpulkan bahwaaplikasipengenalan

komputerinidibuatmenggunakan AdobeFlash

professionalCS6,dengansoftwarependukungyaitu

AdobePhotoshop CS6sebagaipengeditangambar.

Aplikasipengenalan komputerinidiharapkandapat

mempermudah siswa/siswi SMK Negeri 1

Martapura OKUTimurdalammempelajaridan

memahami komputer.Hasilakhirdaripembuatan

mediapembelajaraniniberupaaplikasi yang berformat

Apk,yangdimasukan kedalam cd/flashdisk

yangnantinyaakandiInstalpada

androidatausmartphone. Darimetodeeksperimen

ataupercobaan yangtelahdilakukan berikut

smartphoneyangtelahdicobamenginstalaplikasi

initanpaadakendala :NokiaXdenganOperasi

SystemAndroidJellyBean4.2,Samsung GalaxyJ1

denganOperasiSystemAndroid Kitkat4.4.4,

XiaomiRedmi4denganOperasi SystemAndroid

Marsmellow6.0,AdvanS5ENXTdenganOperasi

5. SARAN

Sebagaipenutup laporan ini,berdasarkan

kesimpulan diatasmakapenulismemberikan

beberapasaransebagaiberikut:

1.Aplikasiinimasihjauhdibilangsempurna, oleh

karena itu semoga kedepannya aplikasi ini lebih

baiklagidarisebelumnya.

2.Aplikasi ini masih menggunakan Aplikasi

tambahan yangbisadiunduhdariplaystore yaitu,

AdobeAir.Aplikasi inibelum bisadiInstalpada

Smartphone dengan Operasi System Windows

Phone yangbiasaterdapat padaSmartphone

MicrosoftLumia,danjugaaplikasiini belumdi

uplodediplaystore karenafaktorbiayayangbisa

dibilang mahal.olehkarena itusemoga kedepannya

itusemuabisadiatasidenganbaik.

3.Penelitiankedepannya semogatouchscreendan

gesture/ sentuhanpadaaplikasiinilebihdiperhalus,

lebihbaikdanlebihdisempurnakanlagi.

4.Penelitian kedepannya diharapkan untuk lebih

memperbaguslagitampilandesign.

5.Penelitian kedepannya diharapkan foto atau

animasiyangdigunakan lebihbagusdanlebih

menariklagi.

6.KelebihandanKelemahanaplikasiiniadalah:

Kelebihan terdapat pada kecepatan akses materi

yangtidakterdapatpadaaplikasipadaumumnya

yangcenderungagaklamasedangkanKelemahan

terdapatpadatombolnavigasiyangbelumsuport

padatombolbawaansmartphone,hanyasuportpada

android yang memiliki layar 4,0 inci sedangkan

untuklayaryanglebihbesarmaupunlebihkecil

tampilannyatidakfullscreendanpadagestureatau layar

sentuhan pada aplikasi ini belum halus

sepenuhnya.Semogaitusemuauntukkedepannya

bisateratasi denganbaik.

Page 14: Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384 - lppm.akmi-baturaja.ac.idlppm.akmi-baturaja.ac.id/wp-content/uploads/2018/08/joko-dan...Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan ... Pada

55 JIK, Vol.9 No.1 2018

ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...

UCAPANTERIMAKASIH

Penulismengucapkanterimakasihkepada:

1. AllahSWTatasRahmatdanRahiim-nyaserta Nabi

MuhammadSAW yang telah membawa

umatmanusia kezamanyangpenuhakancahaya

Ilmu

2. Semuatemantemanseperjuangan

3. Semua orang yang membuatku terinspirasi,

motivasi,harapandansemangat.

DAFTARPUSTAKA

[1]FujiYatiningsih.2013.StepBy StepBelajar

Komputer DanInternetUntukPemula.

Yogyakarta:BukuPintar.

[2]HasanAbdurahman, AsepRirihRiswaya.2014.

JurnalAplikasiPembayaranSecaraKreditPada

BankYudhaBhakti.vol8,61-69.

[3]JubileeEnterprise.2015.BelajarKomputerDari

Nol(MengenalKomputer, Internet,MSOffice,

danDesainGrafis).Jakarta: PT Elex Media

Komputindo.

[4]AgusWahadyo. 2013.Android4Untuk Pengguna

PemulaTabletdanHandphone. JakartaSelatan:

Mediakita

[5]HanifIrsyad.2016.AplikasiAndroidDalam5

Menit Edisi Revisi. Jakarta : PT Elex Media

Komputindo.

[6]Madcoms.2013.MahirDalam7HariAdobe

FlashCS6.Yogyakarta: AndiOffset