Jawaban IMK Kuliah SI
-
Upload
ivan-ardyana-p -
Category
Documents
-
view
76 -
download
0
Transcript of Jawaban IMK Kuliah SI
5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 1/10
1. Apa yang mendasari munculnya studi Interaksi Manusiadan Komputer !
Istilah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK- Human ComputerInteraction/ HCI) baru digunakan secara luas beberapa
belakangan ini. Studi ini telah dimulai dari saat perang duniakedua dengan munculnya keperluan untuk menghasilkanpersenjataan yang efektif sehingga dipelajari interaksi manusiadengan mesin. Hal ini kemudian mendorong munculnyaketertarikan para peneliti dibidang ini dan membentuk suatuperkumpulan peneliti bidang ergonomi ( Ergonomics ResearchSociety ).
3.Jelaskan mengenai disiplin ilmu apa saja yang terlibat dalam IMK dan keterlibatannya !
Jawab :
• Psikologi dan Ilmu Kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah.
• Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai
kemampuan/karakteristik fisik user.
• Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.• Ilmu Komputer dan teknik rekayasa untu membangun teknologi yang dibutuhkan.
• Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil.
• Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai
interface.• Technical writing agar mampu membuat manual.
5. Luminans
Luminans adalah cahaya yang dipantulkan dari permukaan suatu
objek dan ini dinyatakan dalam candela (lilin/meter persegi).
Semakin besar luminans suatu objek, maka detil objek yang
dapat dilihat juga semakin besar. Diameter pupil (bola mata)
akan mengecil sehingga fokus juga bertambah. Hal yang sama
terjadi pada lensa kamera pada saat pengaturan fokus.
Bertambahnya nilai luminans akan meningkatkan mata
bertambah sensitif terhadap kedipan (flicker, cahaya yang
menyilaukan). Hal ini nantinya akan terkait dengan pengaturan
pencahayaan pada layar penampil.
5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 2/10
Kontras
Kontras, dalam terminologi yang masih berupa dugaan,
menjelaskan hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh
suatu objek (emisi cahaya objek) dengan cahaya yang
dikeluarkan oleh latar belakangnya. Kontras didefinisikan
sebagai selisih antara luminans objek dengan luminans latar
belakangnya dibagi dengan lumimans latar belakangnya
(Luminans Objek – Luminans Background)---------------------------------------------------------
Lumnins Background
Rumus ini akan bernilai positif jika objek mengeluarkan cahaya
lebih besar dibanding latar belakangnya. Jadi suatu objek bisa
mempunyai kontras yang bernilai positif atau negatif.
Kecerahan
Kecerahan adalah tanggapan subjektif objek terhadap cahaya.
Tidak ada arti khusus tentang kecarahan sebagaimana luminans
dan kontras, tetapi secara umum suatu objek dengan luminans
yang tinggi akan mempunyai tingkat kecerahan yang tinggi juga.
Akan ada suatu fenomena menarik apabila anda melihat batas
area (around boundaries area) dari kecerahan tinggi dan rendah.
Gambar 2.1. akan memperlihatkan efek Hermann, dimana orang
dapat melihat ‘titik putih’ pada pertemuan antara baris hitam
dan ‘titik hitam’ pada pertemuan antara baris putih; tetapi titiktersebut akan ‘lenyap’ jika pertemuan tersebut dilihat dengan
tepat (fokus). Tipe efek ini sudah banyak diselidiki, dan para
desainer antarmuka seharusnya waspada jika membuat garis-
garis demikian pada rancangan antarmukanya.
5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 3/10
6.UCD ( user Centered Design ) adalah filosofi perancangan yang
menempatkan pengguna sebagai pusat dari proses pengembangan sistem.
Pendekatan UCD telah didukung berbagai teknik, metoda, tools, procedur,
dan proses yang membantu perancangan sistem interaktif yang lebih
berpusat pada pengguna. Sasaran UCD adalah lebih dari sekedar membuat
produk yang berguna.
7. 1. Dialog berbasis perintah tunggal (command line dialogue),
Dialog berbasis perintah tunggal (command line dialogue) dapat dikatakan
merupakan ragam yang paling konvensional. Perintah-perintah tunggal yang dapatdioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer yang dipakai, dan berada
dalam suatu domain yan disebut bahasa perintah (command language). Beberapa ahli
menyebutnya sebagai bahasa buatan yaitu sejenis bahasa yang sengaja diciptakan
untuk melakukan komunikasi yan tepat dan akurat pada suatu domain. Bahasa
perintah harus dirancang sedemikian rupa sehingga mereka mempunyai sifat alamiah,
yakni mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna. Meskipun bersifat
buatan, bahasa buatan ini tetap mempunyai struktur leksikal, sintaksis, dan semantik
tertentu.
Tabel 3.2 Keuntungan dan kerugian penggunaan dialog berbasis perintah tunggal.
Keuntungan Kerugian
• Cepat
• Efisien
• Akurat
• Ringkas
• Luwes
• Insiatif oleh Pengguna
• Appealing
• Memerlukan pelatihan yang lama
• Membutuhkan penggunaan yangteratur
• Beban ingatan yang tinggi
• Jelek dalam menangani kesalahan
5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 4/10
2. Dialog berbasis bahasa pemrogaman ( programming language dialogue),
Dalam keadaan tertentu, penggunaan dialog berbasis perintah tunggal sering
tidak memadai, khususnya ketika pengguna harus memberikan sederetan perintah-
perintah yang sama setiap kali ia menjalankan program aplikasi tersebut. Dialog
berbasis bahasa pemrigraman merupakan ragam dialog yang memungkinkan
pengguna untuk mengemas sejumlah perintah ke dalam suatu berkas yan sering
disebut dengan batch file. Perintah-perintah yang dituliskan dalam ragam dialog
berbasis bahasa pemrograman tidak harus menggunakan salah satu bahasa
pemrograman baik aras rendah maupun aras tinggi, seperti Assembler, Pascal, C,
FORTRAN, atau BASIC, tetapi harus mengikuti aturan-aturan tertentu.
3. Antarmuka berbasis bahasa alami (natural language interface),
Dalam film fiksi ilmiah kita seringkali melihat adanya komunikasi antara
manusia dengan komputer lewat suatu bahasa ucapan yang secara jelas
memanfaatkan bahasa alami (natural language). Tetapi hal ini secara nyata belum
didukung pengalaman praktis. Dalam film itu kita memperhatikan
bahawapwercakapan antara manusia dan komputer menggunakan bahsaa alami
nampaknya berhasil dengan baik, tetapi kesalahan terbesar terletak pada kenyataan
bahwa kita mendudukkan komputer sama seperti manusia yang dapat bercakap-cakap
menggunakan bahasa alami.
Dengan melihat pada perbedaan bahasa yang digunakan oleh manusia dan
komputer, maka sebuah sistem yang mengimplementasiakn dialog berbasis bahsa
alami perlu mempunyai sebuahsistem penterjemah yang dapat menterjemahkan suatu
kalimat pada dua arah. Ketika manusia memberikan instruksi, sistem penterjemah
harus menerjemahkan instruksi tersebut ke dalam format instruksi lain yan dapat
dimengerti oleh komputer. Sebaliknya, ketika komputer akan memberikan jawaban,
sistem penterjemah harus mampu menterjemahkanformat instruksi komputer menjadi
pesan yang dimengerti oleh manusia. Dari sisi pengguna, tentunya ia menginginkan
5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 5/10
keluwesan yang sebesar-besarnya dalam memberikan instruksi kepada komputer.
Tetapi, dari sisi perancang sistem, semakin luwes bahasa alami yang dikehendaki
oleh pengguna, semakin rumit pula sistem penterjemah yang harus disiapkan.
Tabel 3.3 Keuntungan dan keruguian penggunaan antarmuka berbasis bahasa alami.
Keuntungan Kerugian
• Tidak memerlukan sintaksis
• Luwes dan powerful
• Alamiah
• Merupakan inisiatif campuran
• Mempunyai dualisme
• Tidak presis
• Bertele-tele
• Perancangan perangkat lunak yang
rumit
• Tidak efisien
4. Sistem Menu
Sistem menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan
dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna. Menu
adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu
kalimat atau kumpulan beberapa kata. Ditinjau dari teknik penampilan pilihan-pilihan
pada sebuah sistem menu, dikenal dua jenis sistem menu: sistem menu datar dan
sistem menu tarik ( pulldown) yang berbasis pada struktur hirarki pilihan (struktur
pohon pilihan). Sistem menu datar, adalah sistem menu yang menampilkan semua
pilihan secara lemgkap. Sistem menu tarik adalah sistem menu yang akan
menampilkan pilihan dalam kelompok-kelompok tertentu.
Sistem Menu Datar
Dalam sistem menu datar, kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program
aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-
kalimat yang cukup panjang.
5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 6/10
Penentuan pilihan pada menu datar depat dikerjakan dengan dua cara. Cara pertama
adalah dengan menggunakan selektor dari setiap pilihan yang tersedia, dan cara kedua
adalah dengan menggerakkan tanda terang (highlight marker ) ke suatu pilihan dan
kemudian dikonfirmasikan dengan menekan tombol Enter. Dari sisi implementasi,
cara pertama lebih mudah diimplementasikan dibandingkan dengan cara kedua.
Tetapi dari sisi pengguna, cara kedua biasanya lebih disukai, karena tampilannya
tidak monoton. Secara terinci kedua cara penentuan pilihan disajikan berikut ini:
Selektor Pilihan
Untuk memudahkan pengguna dalam melakukan pilihannya, pada setiap pilihan
biasanya disertakan suatu selektor yang dapat berupa angka, huruf, atau campuran
antara angka dan huruf. Dalam menentukan jenis selektor yang akan digunakan
(angka, huruf, atau kombinasinya) salah satu bahan pertimbangannya adalah
banyaknya pilihan yang akan disediakan. Jika banyak pilihan sama dengan atau
kurang dari 10 buah. Anda dapat menggunakan selektor yang berupa angka (ingat
bahwa kita mempunyai 10 buah angka, dari 0, 1, 2, sampai 9). Tetapi jika jumlah
pilihan lebih dari 10 buah, penggunaan sellektor yang berupa angka kurang cocok,
karena pengguna harus menekan dua buah tombol untuk memilih pilihan dengan
nomor elektor 10 atau lebih. Keadaan seperti ini tidak selalu diinginkan, terutama
bagi paera pengguna yang sudah terbiasa menggunakan komputer. Sehingga, jika
banyaknya pilihan lebih dari 10 buah, akan lebih sesuai apabila Anda menggunakan
selektor yang berupa huruf, karena kita mempunyai 26 huruf alphabet. Jika cacah
pilihan lebih besar dari 26 buah, selektornya dapat berupa campuran angka dan huruf.
Penggunaan Tanda Terang
Cara lain untuk menentukan pilihan pada daftar menu datar adalah menggunakan
suatu mekanisme yang disebut tanda terang (highlight marker ) yang dapat digerakkan
pada semua pilihan yang ada dilayar (lihat contoh pada Gambar 3.7) Denagn cara ini,
pengguna – dengan bantuan tombol khusus seperti ←, , →, atau ↓, atau dengan
menggunakan mouse – memenpatkan tanda terang ke suatu pilihan yang ia inginkan.
5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 7/10
Kemudian, pengguan harus menekan tombol Enter atau mengklik mouse untuk
mengkonfirmasikan pilihannya.
Daya Tarik
Sebuah menu tarik pada dasarnya adalah sistem menu yang pilihan-pilihannya
dikelompokkan menurut menurut kategori tertentu atau menurut cara tertentu
sehingga mereka membentuk semacam hirarki pilihan. Pada hirarki paling tinggi,
pilihan-pilihan itu disebut denganpilihan/menu utama. Sebagian atau semua
pilihan/menu utama dapat mempunyai salah satu atau lebih subpilihan/submenu.
Sebuah subpilihan/submenu dari suatu pilihan/menu utama dapat mempunyai satu
atau labih sub-subpilihan, dan seterusnya. Struktur ini membentuk semacam struktur
pohon. Gambar 3.8 menunjukkan contohstruktur pohon dari suatu menu tarik.
Shorcut
Shortcut adalah cara pemilihan suatu manu dengan cara yang biasa digunakan.
Shortcut ini biasanya diimplementasikan menggunakan kombinasi tombol-tombol
khusus, misalnya kombinasi antara tombol Ctrl dengan Ins, Ctrl dengan A, dan lain-
lain.
Tabel 3.4 Keuntungan dan Kerugian Penggunaan Sistem Menu
Keuntungan Kerugian
• Memerlukan sedikit pengetikan
• Beban memori rendah
• Strukturnya terdefinisikan
dengan baik
• Tersedia piranti bantu CAD
• Seringkali lambat
• Memakan ruang layar (khususnyauntuk menu datar)
•
Tidak cocok untuk aktifitas pemasukan data
• Tidak cocok untuk dialog trinisiasi
pengguna
• Tidak cocok untuk dialog terinisiasi
campuran
5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 8/10
5. Dialog berbasis pengisian borang ( form filling dialogue)
Teknik dialog pengisian borang ( form-filling dialogue) merupakan suatu
penerapan langsung dari aktifitas pengisia borang dalam kehidupan sehari-hari
dimana pengguna akan dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada di layar
komputer yang mereka gunakan. Perlman membuat perbedaan antara menu dan
borang. Menurut Perlman menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah alternatif
pilihan yang pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan cara tertentu pada
setiap daur aktifitas. Menurut Perlman pula, borang adalah tampilan dari sejumlah
persyaratan (requirement ) yang menampilkan sejumlah opsion dan berbagai nilai para
meter yang telahditentukan dan dintegrasiakn ke dalam sebuah tampilan pada layar.
Struktur dan Organisasi
Kualitas antarmuka berbasis pengisian borang tergantung kepada tiga aspek: tampilan
pad alayar yang mencerminkan struktur data dan masukan yang diperlukan oleh
sistem, kejelasan perancangan dan penyajiannya secara visual pada layar, dan derajat
kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan oleh program lewat berbagai
fasilitas pemasukan data yang ada di dalam borang tersebut.
Kunci terpenting dalam dialog berbasis pengisian borang adalah bahwa (hampir)
semua informasi dapat nampak secara serentak, sehingga memudahkan pengguna
dalam hal pengontrolan and manipulasi atas informasi yan nampak di layar. Dengan
demikian, dalam antarmuka berbasis pwngisian borang diperlukan suatu piranti
masukan yang dapat digunakan untuk menggerakkan kursor sehingga pengguna dapat
mengontrol dan memanipulasi informasi secara langsung pada layar. Peranti masuka
yang paling mudah diumpai dan sangat populer adalahpapan ketik dan mouse.
Komponen Tampilan
Komponen tampilan yang dapat digunakan pad aborang antara lain (dengan mengacu
pada nama-nama yan digunakan pada sejumlah paket komersial) adalah: medan data
atau medan teks (data field atau text field), list box, combo box, spin box, editor box,
5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 9/10
dan lain-lain. Struktur data dan teknik pengimplementasian komponen tampilan ini
secara khusus dijelaskan pada Bab 9, “Pembuatan Komponen Antarmuka Grafis”,
dan Bab 10, “Sistem Penjendelaan”.
Keuntungan dan Kerugian
Tabel 3.5 Keuntungan dan Kerugian Penggunaann Dialog Berbasis Pengisian Borang
Keuntungan Kerugian
• Pengguna sudah terbiasa dengan
pengisian borang
• Isian data yang disederhanakan
• Diperlukan sedikit pelatihan
• Beban memori rendah
• Perancangan yang mudah
• Tersedianya berbagai peranti
bantu perancangan tampilan
• Seringkali lambat
• Mamakan ruang layar (khususnya
untuk menu datar)
• Tidak cocok untuk pemilihan perintah/instruksi
• Memerlukan pengontrol kursor
• Mekanisme navigasinya todak terlihat secara eksplisit
• Memerlukan suatu bentuk pelatihan
6. Antarmuka berbasis ikon,
Sejalan dengan penggunaan simbol-simbol dan tanda-tanda kehidupan kita
sehari-hari, antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda ini untuk
memberitahukan pengguna akan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu
program aplikasi. Ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-
tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu disebut dengan antarmuka berbasis
ikon (icon-based user interface) .
Secara teknis, antarmuka berbasis ikon boleh dikatakan merupakan variasi dari
antarmuka.