Jawaban IMK Kuliah SI

10
1. Apa yang mendasari munculnya studi Interaksi Manusia dan Komputer ! Istilah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK- Human Computer Interaction/ HCI) baru digunakan secara luas beberapa belakangan ini. Studi ini telah dimulai dari saat perang dunia kedua dengan munculnya keperluan untuk menghasilkan persenjataan yang efektif sehingga dipelajari interaksi manusia dengan mesin. Hal ini k emudian mendorong munculnya ketertarikan para peneliti dibidang ini dan membentuk suatu perkumpulan peneliti bidang ergonomi ( Ergonomics Research Society ). 3.Jelaskan mengenai disiplin ilmu apa saja yang terlibat dalam IMK dan keterlibatannya ! Jawab : Psikologi dan Ilmu Kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai  persepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah. Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan/karakteristik fisik user. Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas. Ilmu Komputer dan teknik rekayasa untu membangun teknologi yang dibutuhkan. Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil. Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface. Technical writing agar mampu membuat manual. 5. Luminans Luminans adalah cahaya yang dipantulkan dari permukaan suatu obj ek dan ini dinyat akan dal am candel a (li lin/meter per segi). Semakin besar luminans suatu obj ek, maka detil obj ek yang dapat dilihat juga semakin besar. Diameter pupil (bola mata) akan mengecil sehingga fokus juga bertambah. Hal yang sama ter jadi pa da lensa kamera pa da saat pe ng aturan fo kus. Bertambahnya nilai luminans akan mening katkan mata bertambah sensit if terhadap kedi pan (f li cke r, cahaya yang menyilaukan). Hal ini nantinya akan terkait dengan pengaturan pencahayaan pada layar penampil.

Transcript of Jawaban IMK Kuliah SI

5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 1/10

 

1. Apa yang mendasari munculnya studi Interaksi Manusiadan Komputer !

Istilah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK- Human ComputerInteraction/ HCI) baru digunakan secara luas beberapa

belakangan ini. Studi ini telah dimulai dari saat perang duniakedua dengan munculnya keperluan untuk menghasilkanpersenjataan yang efektif sehingga dipelajari interaksi manusiadengan mesin. Hal ini kemudian mendorong munculnyaketertarikan para peneliti dibidang ini dan membentuk suatuperkumpulan peneliti bidang ergonomi ( Ergonomics ResearchSociety ).

3.Jelaskan mengenai disiplin ilmu apa saja yang terlibat dalam IMK dan keterlibatannya !

Jawab :

• Psikologi dan Ilmu Kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah.

• Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai

kemampuan/karakteristik fisik user.

• Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.• Ilmu Komputer dan teknik rekayasa untu membangun teknologi yang dibutuhkan.

• Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil.

• Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai

interface.• Technical writing agar mampu membuat manual.

5. Luminans

Luminans adalah cahaya yang dipantulkan dari permukaan suatu

objek dan ini dinyatakan dalam candela (lilin/meter persegi).

Semakin besar luminans suatu objek, maka detil objek yang

dapat dilihat juga semakin besar. Diameter pupil (bola mata)

akan mengecil sehingga fokus juga bertambah. Hal yang sama

terjadi pada lensa kamera pada saat pengaturan fokus.

Bertambahnya nilai luminans akan meningkatkan mata

bertambah sensitif terhadap kedipan (flicker, cahaya yang

menyilaukan). Hal ini nantinya akan terkait dengan pengaturan

pencahayaan pada layar penampil.

5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 2/10

 

Kontras

Kontras, dalam terminologi yang masih berupa dugaan,

menjelaskan hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh

suatu objek (emisi cahaya objek) dengan cahaya yang

dikeluarkan oleh latar belakangnya. Kontras didefinisikan

sebagai selisih antara luminans objek dengan luminans latar

belakangnya dibagi dengan lumimans latar belakangnya

(Luminans Objek – Luminans Background)---------------------------------------------------------

Lumnins Background

Rumus ini akan bernilai positif jika objek mengeluarkan cahaya

lebih besar dibanding latar belakangnya. Jadi suatu objek bisa

mempunyai kontras yang bernilai positif atau negatif.

Kecerahan

Kecerahan adalah tanggapan subjektif objek terhadap cahaya.

 Tidak ada arti khusus tentang kecarahan sebagaimana luminans

dan kontras, tetapi secara umum suatu objek dengan luminans

yang tinggi akan mempunyai tingkat kecerahan yang tinggi juga.

Akan ada suatu fenomena menarik apabila anda melihat batas

area (around boundaries area) dari kecerahan tinggi dan rendah.

Gambar 2.1. akan memperlihatkan efek Hermann, dimana orang

dapat melihat ‘titik putih’ pada pertemuan antara baris hitam

dan ‘titik hitam’ pada pertemuan antara baris putih; tetapi titiktersebut akan ‘lenyap’ jika pertemuan tersebut dilihat dengan

tepat (fokus). Tipe efek ini sudah banyak diselidiki, dan para

desainer antarmuka seharusnya waspada jika membuat garis-

garis demikian pada rancangan antarmukanya.

5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 3/10

 

6.UCD ( user Centered Design ) adalah filosofi perancangan yang

menempatkan pengguna sebagai pusat dari proses pengembangan sistem.

Pendekatan UCD telah didukung berbagai teknik, metoda, tools, procedur,

dan proses yang membantu perancangan sistem interaktif yang lebih

 berpusat pada pengguna. Sasaran UCD adalah lebih dari sekedar membuat

 produk yang berguna.

7. 1. Dialog berbasis perintah tunggal (command line dialogue),

Dialog berbasis perintah tunggal (command line dialogue) dapat dikatakan

merupakan ragam yang paling konvensional. Perintah-perintah tunggal yang dapatdioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer yang dipakai, dan berada

dalam suatu domain yan disebut bahasa perintah (command language). Beberapa ahli

menyebutnya sebagai bahasa buatan yaitu sejenis bahasa yang sengaja diciptakan

untuk melakukan komunikasi yan tepat dan akurat pada suatu domain. Bahasa

 perintah harus dirancang sedemikian rupa sehingga mereka mempunyai sifat alamiah,

yakni mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna. Meskipun bersifat

 buatan, bahasa buatan ini tetap mempunyai struktur leksikal, sintaksis, dan semantik 

tertentu.

Tabel 3.2 Keuntungan dan kerugian penggunaan dialog berbasis perintah tunggal.

Keuntungan Kerugian

• Cepat

• Efisien

• Akurat

• Ringkas

• Luwes

• Insiatif oleh Pengguna

• Appealing

• Memerlukan pelatihan yang lama

• Membutuhkan penggunaan yangteratur 

• Beban ingatan yang tinggi

• Jelek dalam menangani kesalahan

5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 4/10

 

2. Dialog berbasis bahasa pemrogaman ( programming language dialogue),

Dalam keadaan tertentu, penggunaan dialog berbasis perintah tunggal sering

tidak memadai, khususnya ketika pengguna harus memberikan sederetan perintah-

 perintah yang sama setiap kali ia menjalankan program aplikasi tersebut. Dialog

  berbasis bahasa pemrigraman merupakan ragam dialog yang memungkinkan

 pengguna untuk mengemas sejumlah perintah ke dalam suatu berkas yan sering

disebut dengan batch file. Perintah-perintah yang dituliskan dalam ragam dialog

  berbasis bahasa pemrograman tidak harus menggunakan salah satu bahasa

 pemrograman baik aras rendah maupun aras tinggi, seperti Assembler, Pascal, C,

FORTRAN, atau BASIC, tetapi harus mengikuti aturan-aturan tertentu.

3. Antarmuka berbasis bahasa alami (natural language interface),

Dalam film fiksi ilmiah kita seringkali melihat adanya komunikasi antara

manusia dengan komputer lewat suatu bahasa ucapan yang secara jelas

memanfaatkan bahasa alami (natural language). Tetapi hal ini secara nyata belum

didukung pengalaman praktis. Dalam film itu kita memperhatikan

  bahawapwercakapan antara manusia dan komputer menggunakan bahsaa alami

nampaknya berhasil dengan baik, tetapi kesalahan terbesar terletak pada kenyataan

 bahwa kita mendudukkan komputer sama seperti manusia yang dapat bercakap-cakap

menggunakan bahasa alami.

Dengan melihat pada perbedaan bahasa yang digunakan oleh manusia dan

komputer, maka sebuah sistem yang mengimplementasiakn dialog berbasis bahsa

alami perlu mempunyai sebuahsistem penterjemah yang dapat menterjemahkan suatu

kalimat pada dua arah. Ketika manusia memberikan instruksi, sistem penterjemah

harus menerjemahkan instruksi tersebut ke dalam format instruksi lain yan dapat

dimengerti oleh komputer. Sebaliknya, ketika komputer akan memberikan jawaban,

sistem penterjemah harus mampu menterjemahkanformat instruksi komputer menjadi

 pesan yang dimengerti oleh manusia. Dari sisi pengguna, tentunya ia menginginkan

5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 5/10

 

keluwesan yang sebesar-besarnya dalam memberikan instruksi kepada komputer.

Tetapi, dari sisi perancang sistem, semakin luwes bahasa alami yang dikehendaki

oleh pengguna, semakin rumit pula sistem penterjemah yang harus disiapkan.

Tabel 3.3 Keuntungan dan keruguian penggunaan antarmuka berbasis bahasa alami.

Keuntungan Kerugian

• Tidak memerlukan sintaksis

• Luwes dan powerful

• Alamiah

• Merupakan inisiatif campuran

• Mempunyai dualisme

• Tidak presis

• Bertele-tele

• Perancangan perangkat lunak yang

rumit

• Tidak efisien

4. Sistem Menu

Sistem menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan

dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna. Menu

adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu

kalimat atau kumpulan beberapa kata. Ditinjau dari teknik penampilan pilihan-pilihan

 pada sebuah sistem menu, dikenal dua jenis sistem menu: sistem menu datar dan

sistem menu tarik ( pulldown) yang berbasis pada struktur hirarki pilihan (struktur 

 pohon pilihan). Sistem menu datar, adalah sistem menu yang menampilkan semua

  pilihan secara lemgkap. Sistem menu tarik adalah sistem menu yang akan

menampilkan pilihan dalam kelompok-kelompok tertentu.

Sistem Menu Datar

Dalam sistem menu datar, kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program

aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-

kalimat yang cukup panjang.

5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 6/10

 

Penentuan pilihan pada menu datar depat dikerjakan dengan dua cara. Cara pertama

adalah dengan menggunakan selektor dari setiap pilihan yang tersedia, dan cara kedua

adalah dengan menggerakkan tanda terang (highlight marker ) ke suatu pilihan dan

kemudian dikonfirmasikan dengan menekan tombol Enter. Dari sisi implementasi,

cara pertama lebih mudah diimplementasikan dibandingkan dengan cara kedua.

Tetapi dari sisi pengguna, cara kedua biasanya lebih disukai, karena tampilannya

tidak monoton. Secara terinci kedua cara penentuan pilihan disajikan berikut ini:

Selektor Pilihan

Untuk memudahkan pengguna dalam melakukan pilihannya, pada setiap pilihan

 biasanya disertakan suatu selektor yang dapat berupa angka, huruf, atau campuran

antara angka dan huruf. Dalam menentukan jenis selektor yang akan digunakan

(angka, huruf, atau kombinasinya) salah satu bahan pertimbangannya adalah

 banyaknya pilihan yang akan disediakan. Jika banyak pilihan sama dengan atau

kurang dari 10 buah. Anda dapat menggunakan selektor yang berupa angka (ingat

 bahwa kita mempunyai 10 buah angka, dari 0, 1, 2, sampai 9). Tetapi jika jumlah

 pilihan lebih dari 10 buah, penggunaan sellektor yang berupa angka kurang cocok,

karena pengguna harus menekan dua buah tombol untuk memilih pilihan dengan

nomor elektor 10 atau lebih. Keadaan seperti ini tidak selalu diinginkan, terutama

 bagi paera pengguna yang sudah terbiasa menggunakan komputer. Sehingga, jika

 banyaknya pilihan lebih dari 10 buah, akan lebih sesuai apabila Anda menggunakan

selektor yang berupa huruf, karena kita mempunyai 26 huruf alphabet. Jika cacah

 pilihan lebih besar dari 26 buah, selektornya dapat berupa campuran angka dan huruf.

Penggunaan Tanda Terang

Cara lain untuk menentukan pilihan pada daftar menu datar adalah menggunakan

suatu mekanisme yang disebut tanda terang (highlight marker ) yang dapat digerakkan

 pada semua pilihan yang ada dilayar (lihat contoh pada Gambar 3.7) Denagn cara ini,

 pengguna – dengan bantuan tombol khusus seperti ←, , →, atau  ↓, atau dengan

menggunakan mouse – memenpatkan tanda terang ke suatu pilihan yang ia inginkan.

5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 7/10

 

Kemudian, pengguan harus menekan tombol Enter atau mengklik  mouse untuk 

mengkonfirmasikan pilihannya.

Daya Tarik 

Sebuah menu tarik pada dasarnya adalah sistem menu yang pilihan-pilihannya

dikelompokkan menurut menurut kategori tertentu atau menurut cara tertentu

sehingga mereka membentuk semacam hirarki pilihan. Pada hirarki paling tinggi,

  pilihan-pilihan itu disebut denganpilihan/menu utama. Sebagian atau semua

  pilihan/menu utama dapat mempunyai salah satu atau lebih subpilihan/submenu.

Sebuah subpilihan/submenu dari suatu pilihan/menu utama dapat mempunyai satu

atau labih sub-subpilihan, dan seterusnya. Struktur ini membentuk semacam struktur 

 pohon. Gambar 3.8 menunjukkan contohstruktur pohon dari suatu menu tarik.

Shorcut

Shortcut adalah cara pemilihan suatu manu dengan cara yang biasa digunakan.

Shortcut ini biasanya diimplementasikan menggunakan kombinasi tombol-tombol

khusus, misalnya kombinasi antara tombol Ctrl dengan Ins, Ctrl dengan A, dan lain-

lain.

Tabel 3.4 Keuntungan dan Kerugian Penggunaan Sistem Menu

Keuntungan Kerugian

• Memerlukan sedikit pengetikan

• Beban memori rendah

• Strukturnya terdefinisikan

dengan baik 

• Tersedia piranti bantu CAD

• Seringkali lambat

• Memakan ruang layar (khususnyauntuk menu datar)

Tidak cocok untuk aktifitas pemasukan data

• Tidak cocok untuk dialog trinisiasi

 pengguna

• Tidak cocok untuk dialog terinisiasi

campuran

5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 8/10

 

5. Dialog berbasis pengisian borang ( form filling dialogue)

Teknik dialog pengisian borang (  form-filling dialogue) merupakan suatu

  penerapan langsung dari aktifitas pengisia borang dalam kehidupan sehari-hari

dimana pengguna akan dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada di layar 

komputer yang mereka gunakan. Perlman membuat perbedaan antara menu dan

 borang. Menurut Perlman menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah alternatif 

  pilihan yang pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan cara tertentu pada

setiap daur aktifitas. Menurut Perlman pula, borang adalah tampilan dari sejumlah

 persyaratan (requirement ) yang menampilkan sejumlah opsion dan berbagai nilai para

meter yang telahditentukan dan dintegrasiakn ke dalam sebuah tampilan pada layar.

Struktur dan Organisasi

Kualitas antarmuka berbasis pengisian borang tergantung kepada tiga aspek: tampilan

 pad alayar yang mencerminkan struktur data dan masukan yang diperlukan oleh

sistem, kejelasan perancangan dan penyajiannya secara visual pada layar, dan derajat

kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan oleh program lewat berbagai

fasilitas pemasukan data yang ada di dalam borang tersebut.

Kunci terpenting dalam dialog berbasis pengisian borang adalah bahwa (hampir)

semua informasi dapat nampak secara serentak, sehingga memudahkan pengguna

dalam hal pengontrolan and manipulasi atas informasi yan nampak di layar. Dengan

demikian, dalam antarmuka berbasis pwngisian borang diperlukan suatu piranti

masukan yang dapat digunakan untuk menggerakkan kursor sehingga pengguna dapat

mengontrol dan memanipulasi informasi secara langsung pada layar. Peranti masuka

yang paling mudah diumpai dan sangat populer adalahpapan ketik dan mouse.

Komponen Tampilan

Komponen tampilan yang dapat digunakan pad aborang antara lain (dengan mengacu

 pada nama-nama yan digunakan pada sejumlah paket komersial) adalah: medan data

atau medan teks (data field atau text field), list box, combo box, spin box, editor box,

5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 9/10

 

dan lain-lain. Struktur data dan teknik pengimplementasian komponen tampilan ini

secara khusus dijelaskan pada Bab 9, “Pembuatan Komponen Antarmuka Grafis”,

dan Bab 10, “Sistem Penjendelaan”.

Keuntungan dan Kerugian

Tabel 3.5 Keuntungan dan Kerugian Penggunaann Dialog Berbasis Pengisian Borang

Keuntungan Kerugian

• Pengguna sudah terbiasa dengan

 pengisian borang

• Isian data yang disederhanakan

• Diperlukan sedikit pelatihan

• Beban memori rendah

• Perancangan yang mudah

• Tersedianya berbagai peranti

 bantu perancangan tampilan

• Seringkali lambat

• Mamakan ruang layar (khususnya

untuk menu datar)

• Tidak cocok untuk pemilihan perintah/instruksi

• Memerlukan pengontrol kursor 

• Mekanisme navigasinya todak terlihat secara eksplisit

• Memerlukan suatu bentuk pelatihan

6. Antarmuka berbasis ikon,

Sejalan dengan penggunaan simbol-simbol dan tanda-tanda kehidupan kita

sehari-hari, antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda ini untuk 

memberitahukan pengguna akan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu

 program aplikasi. Ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-

tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu disebut dengan antarmuka berbasis

ikon (icon-based user interface) .

Secara teknis, antarmuka berbasis ikon boleh dikatakan merupakan variasi dari

antarmuka.

5/12/2018 Jawaban IMK Kuliah SI - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/jawaban-imk-kuliah-si 10/10

 

2. kriteria yang harus dimiliki oleh aplikasi yang ‘user friendly’ adalah

mempunyai antarmuka yang:

Enak dilihat

Mudah dioperasikan

Mudah dipelajari

User merasa senang menggunakan/menjalankan