ITK Fisioterapi

100
1 BAB I ILMU KOMPUTER 1.1. SEJARAH Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya. Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930. Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "von Neumann machine", dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputer inilah yang kemudian digunakan oleh komputer modern sampai sekarang. Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics).

description

soal it

Transcript of ITK Fisioterapi

Page 1: ITK Fisioterapi

1

BAB I

ILMU KOMPUTER

1.1. SEJARAH

Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring dengan berpadunya

teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan

kemampuan penyimpanan program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada

tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika

serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang

digunakan adalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya.

Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang

bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah

seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di

literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal

dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada

tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard

Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.

Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada

tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "von Neumann machine",

dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputer inilah yang kemudian

digunakan oleh komputer modern sampai sekarang.

Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu

Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplin ilmu baru ini

kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik

Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika

(Informatics).

Page 2: ITK Fisioterapi

2

1.2. DEFINISI

Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, dewasa ini banyak sekali peneliti yang

mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer.

Bagaimanapun juga, dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik).

Matematika menyumbangkan metode analisa, dan engineering menyumbangkan

metode desain pada bidang ini.

CSAB [3] (Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org) membuat

definisi menarik tentang Ilmu Komputer:

Beberapa definisi lain yang lebih abstrak adalah:

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi

pengatahuan (knowledge representation) dan implementasinya.

ataupun definisi

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan

bagaimana mengendalikan kekompleksan.

Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam makalahnya yang cukup terkenal

tentang disiplin ilmu komputer [1]. Makalah ini adalah laporan akhir dari proyek dan

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan

komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika,

eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya

hal-hal yang berhubungan dengan:

1. Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan

sistem

2. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep

3. Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk

merealisasikannya

4. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa

realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta

Page 3: ITK Fisioterapi

3

task force tentang the Core of Computer Science yang dibentuk oleh dua society ilmiah

terbesar bidang komputer, yaitu ACM [4] (http://acm.org) dan IEEE Computer Society

[5] (http://computer.org).

Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik

yang mengjelaskan dan mentrasformasikan informasi: baik itu

berhubungan dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi,

implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya.

Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah,

"Apa yang bisa diotomatisasikan secara efisien".

Kita bisa simpulkan dari persamaan pemakaian terminologi dan hakekat makna dalam

definisi yang digunakan para peneliti diatas, bahwa:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori,

metodologi, desain dan implementasi, berhubungan dengan

komputasi, komputer, dan algoritmanya dalam perspektif perangkat

lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).

1.3. PERSEPSI YANG SALAH TENTANG ILMU KOMPUTER

Beberapa persepsi yang salah kaprah tentang Ilmu Komputer bisa kita rangkumkan

seperti dibawah:

• Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer. Ilmu

Komputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer, seperti

juga ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop, atau ilmu biologi adalah

juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentang mikroskop. Komputer,

teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu, dan bukan ilmu itu sendiri.

• Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis

program komputer.

• Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang pengunaan aplikasi-

aplikasi komputer.

Page 4: ITK Fisioterapi

4

BAB II

SEJARAH KOMPUTER

2.1. AWAL MULA KOMPUTER

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga

menemukanalat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam

penghitungan dan pengolahan data upaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer

yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia

sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan

dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari

sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa

supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang

menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringankomputer dan internet yang

mennghubungkan berbagai tempat di dunia.

Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita

golongkan ke dalam 4 golongan besar.

1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan

faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia

2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan

dengan tangan secara manual

3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara

otomatis oleh motor elektronik

4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa,

terutama alat pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer

berdasarkan Generasi juga akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini.

Page 5: ITK Fisioterapi

5

2.2. ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di

beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.

Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-

bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan

abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan

kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun

1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan

apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk

membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda

putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan

alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas

untuk melakukan penjumlahan.

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz

(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.

Page 6: ITK Fisioterapi

6

Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda

gerigi.

Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat

menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer.

Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat

fungsi aritmatik dasar.

Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih

praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan,

pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak

dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz,

Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika

Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan

kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik

dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika

membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut

kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk

menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah

ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan

perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.

Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat

melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan

Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai

membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.

Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam

pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari

pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada

publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya

membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi

Page 7: ITK Fisioterapi

7

programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika

Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai

penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif

apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut

menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan

sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari

Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi

instruksi operasi bagi mesin tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi

untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih

cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus

sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk

menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut

memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan

perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian

diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80

variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam

waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu

tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga

dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan

menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun

Page 8: ITK Fisioterapi

8

1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami

beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga

memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan

oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar

Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan

differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial

kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut

sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk

melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry

mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit

elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa

sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat

dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke

dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat

komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena

kehilangan sumber pendanaan.

2.3. KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang

tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang

dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta

mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang

insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang

dan peluru kendali.

Page 9: ITK Fisioterapi

9

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.

Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang

dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak

pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer

dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna

(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua,

keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan

lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan

IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut

berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang

500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I,

merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk

menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia

membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi

tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar

dan persamaan yang lebih kompleks.

Page 10: ITK Fisioterapi

10

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator

and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika

Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000

resistor, dan 5 juta titik solder, computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar

yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly

(1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang

bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim

University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang

hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann

mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun

1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini

memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan

pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan

sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan

melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer

I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang

memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

Page 11: ITK Fisioterapi

11

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah

satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam

memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun

1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat

secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-

biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini

menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat

komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk

penyimpanan data.

Page 12: ITK Fisioterapi

12

2.4. KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.

Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya,

ukuran mesin-mesin elektrikberkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain

yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer

generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat

energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru

ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-

Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan

untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah

kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal

dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi

kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di

Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy

Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua

menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa

yang menggunakan singkatan-singakatan untukmenggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang

bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini

merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki

komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,

penyimpanan dalam disket, memory, system operasi, dan program.

Page 13: ITK Fisioterapi

13

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima

secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar

menggunakan computer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program

yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya

memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja

dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa

tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau

menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat

itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan

Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini

menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula

matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang

untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan

programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai

bermunculan an berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

2.5. KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor

menghasilkan anas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian

internal komputer. Batu uarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,

seorang insinyur di Texas Instrument, engembangkan irkuit terintegrasi (IC : integrated

circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan iga komponen lektronik dalam sebuah

piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil

memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang

disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena

Page 14: ITK Fisioterapi

14

komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga

lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan

mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan

sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

2.6. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan

komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan

komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration

(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang

berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran

komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan

komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC

dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,

memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya,

IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah

mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh

kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga

seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi

dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan

computer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar

Page 15: ITK Fisioterapi

15

atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer

menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini,

yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan

oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program

word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600

menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat

diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk

penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2

juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65

juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,

dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang

dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam

(palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.

Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada

komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.

Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Page 16: ITK Fisioterapi

16

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian

CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU

buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan

komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru

untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu

komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan

dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga

untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan

memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk

menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut

juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang

menjadi sangat besar.

2.7. KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih

sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi

HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL

menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.

Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar

untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan

belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh

dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa

komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.

Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini

tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga

ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada

konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan

pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah

Page 17: ITK Fisioterapi

17

kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model

non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak

CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor

yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat

mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi

jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new

Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang

menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa

keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru

paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan

membuahkan hasil.

Page 18: ITK Fisioterapi

18

BAB III

PERKEMBANGAN HARDWARE KOMPUTER

Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi,

khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen,

orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan

perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah

menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk

keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui

media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact

disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum

lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat

untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak

lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan

komputer.

3.1. DEFINISI KOMPUTER

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah

komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to

compute atau to reckon).

Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu

melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan

instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta

menyediakan output dalam bentuk informasi.

Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk

memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya

secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan

menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam

Page 19: ITK Fisioterapi

19

memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda

tentang komputer.

Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan

elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi,

menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan

program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data,

dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal

dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP).

Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat

berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data

masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.

Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang

lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian,

informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk

yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik

adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu

informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.

3.2. SISTEM KOMPUTER

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu

sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-

elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu

tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan

informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat

keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah

peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-

Page 20: ITK Fisioterapi

20

perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat

di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.

Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu

kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya

berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika

tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

3.3. STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.

Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok

pada Gambar berikut.

Page 21: ITK Fisioterapi

21

Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen

sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam

struktur di atas adalah sebagai berikut:

1. Input Device (Alat Masukan)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan

data atau perintah ke dalam komputer

2. Output Device (Alat Keluaran)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran

sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-

copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O Ports

Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem.

Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi

operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data,

dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

5. Memori

Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.

Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk

Page 22: ITK Fisioterapi

22

menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only

Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia

informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus

Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena

pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data,

maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.

Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya

bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini.

Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur parallel.

7. Address Bus

Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer

data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau

dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus

Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan

Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.

3.4. INPUT DEVICE

Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan

dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal

input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance

input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan

demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan

program.

Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga

berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal.

Page 23: ITK Fisioterapi

23

Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung

atau lewat alat komunikasi.

Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan

intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan

input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat

pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal

mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur

dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat

diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent

terminal dapat diprogram oleh pemakai.

Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input

langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan

langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui

media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.

Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya

mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic

ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition

reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).

Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media

punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita

(tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke

media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

Page 24: ITK Fisioterapi

24

Penggunaan Keyboard

Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar

rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan

banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.

Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu

pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman

tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer

ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang

(punched card reader) sebagai alat input dan output.

Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita

tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena

keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari

tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-

simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam

bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan

tuts.

Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf

(alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 - 9, tombol

dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ -

+ = < > / , . ? : ; “ ‘ \ |, tombol fungsi (F1 – F12), serta

tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya

adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah

tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya

persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat

variatif.

Page 25: ITK Fisioterapi

25

Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa

maupun mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk

dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil

output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita

tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah

ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya

langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa

yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar

monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau

melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan

dan yang lainnya. Keyboard dihubungkan ke komputer dengan

sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut

dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer

Penggunaan Mouse

Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan "Mouse" dapat

digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam

mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang

mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak

tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu

searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka

penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada

layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertikal

yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak

secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita

gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi

diagonal. Jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu

Page 26: ITK Fisioterapi

26

akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak

tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan.

Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol

yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari

penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek

(daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila

tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting.

Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal

istilah "Drag" yang artinya menggeser atau menarik.

Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa

melepaskannya dan sambil menggesernya, salah satu

akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi pindah

(tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya.

Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis

program aplikasi apa yang kita jalankan. Mouse terhubung

dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada

mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang

terdapat di CPU komputer.

Penggunaan Scanner

Scanner adalah suatu alat elektronik yang

fungsinya mirip dengan mesin fotokopi.

Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung

kamu lihat pada kertas sedangkan scanner

hasilnya ditampilkan pada layar monitor

komputer dahulu kemudian baru dapat

dirubah dan dimodifikasi sehingga

Page 27: ITK Fisioterapi

27

tampilan dan hasilnya menjadi bagus

yang kemudian dapat disimpan sebagai

file text, dokumen dan gambar.

Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada

yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada

juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru,

berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh

perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner

berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga

1.000 halaman teks cetak dan kemudian

mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC).

Scanner berukuran pena tersebut dinamakan

Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang

enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner

tersebut menurut WizCom dapat melakukan

pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner

yang berbentuk datar.

Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua

aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari berbagai

merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya

penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.

Page 28: ITK Fisioterapi

28

Cara kerja Scanner :

Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :

1. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada

mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses

pengiriman ke unit scanning.

2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang

sesuai untuk langsung memulai scanning.

3. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning

sudah mulai dilakukan.

4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya

dapat dilihat pada layar monitor.

5. Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya

dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan

photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned.

Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :

1. Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna

pada saat itu saja.

2. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna.

Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru.

Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi

menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner

dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih

dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka

dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi

Warna lebih banyak dan bagus.

Page 29: ITK Fisioterapi

29

Salah satu input device yang sedang marak

belakangan ini adalah digital camera. Dengan

adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan

data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang

relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital

camera yang beredar di pasaran saat ini ada

berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera

untuk mengambil gambar statis, sampai dengan

camera yang dapat merekam gambar dinamis seperti

video.

Mic (Microphone) Kalau camera digunakan untuk memasukkan

input berupa gambar (dan suara), maka mic digunakan hanya

untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja

memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input

suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan

hasil rekaman suara.

3.5. OUTPUT DEVICE

Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu

tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara,

dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan

pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan

golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari

komputer. Peralatan output dapat berupa:

• Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image

pada media keras seperti kertas atau film.

• Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan

image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

Page 30: ITK Fisioterapi

30

• Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol

dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic

disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga

sebagai alat input.

Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari

alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini

adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa

video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan

media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape

adalah tape drive.

Printer dan Plotter

Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena

keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer

memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta

ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat

digunakan pun beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas

kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakanlah

plotter.

Monitor

Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya

adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang

tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan

data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran

layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor

memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan

menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar

monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari

bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang

tipis dengan layar datar (flat).

Page 31: ITK Fisioterapi

31

Projector

Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya

adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil

pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan

obyek lain sebagai media penerima pancaran

singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media

penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan

datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang

digunakan adalah dinding putih, whiteboard,

ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.

3.6. CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)

CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang

pada komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses

mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga

jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai

dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor

seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel

dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486

DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel

Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II,

dan sebagainya.

Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. CPU

terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan

logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang

berukuran kecil yang disebut dengan register.

CU (Control Unit) / Unit Kendali

Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang

Page 32: ITK Fisioterapi

32

ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat

input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan

pada alat output. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari

program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama,

dan mengambil data dari memori utama untuk diolah.

Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit

kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa

oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan

disajikan ke alat output.

Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah :

• Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.

• Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.

• Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk

diproses.

• Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika

atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.

• Menyimpan hasil proses ke memori utama.

3.7. ALU (Arithmatic and Logic Unit)

Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika)

yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika

dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.

Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai

dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan

menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ),

kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau

sama dengan (³ ).

Page 33: ITK Fisioterapi

33

Register

Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup

tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses

sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih

disimpan di dalam memori utama. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai

ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat

diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur

seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan

perbandingan logika.

Program yang berisi kumpulan dari instruksi-instruksi dan data diletakkan di memori

utama yang diibaratkan sebagai sebuah meja. Kita mengerjakan program tersebut

dengan memproses satu per satu instruksi-instruksi yang ada di dalamnya, dimulai dari

instruksi yang pertama dan berurutan hingga yang terakhir. Instruksi ini dibaca dan

diingat (instruksi yang sedang diproses disimpan di register).

Misalnya instruksi berbunyi HITUNG C = A + B, maka kita membutuhkan data untuk

nilai A dan B yang masih ada di meja (tersimpan di memori utama). Data ini dimaca

dan masuk ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register), yaitu misalnya

A bernilai 2 dan B bernilai 3. Saat ini ingatan otak kita telah tersimpan suatu instruksi,

nilai A, dan nilai B, sehingga nilai C dapat dihitung yaitu sebesar 5 (proses perhitungan

ini dilakukan di ALU). Hasil dari perhitungan ini perlu dituliskan kembali ke meja

(hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama). Setelah semua selesai,

kemungkinan data, program, dan hasilnya disimpan secara permanen untuk keperluan di

lain hari sehingga perlu disimpan di dalam lemari kabinet (penyimpanan sekunder).

Dengan demikian, ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem

komputer, yaitu:

1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.

2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan

diproses dan hasil pengolahan.

Page 34: ITK Fisioterapi

34

3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara

permanen.

Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan

fungsinya. Di bawah ini akan diberikan penjelasan secara garis besar dari masing-

masing register:

1. Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang

diproses.

2. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat

lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama

pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah menjadi alamat dari memori

utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses,

sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka jejak instruksi selanjutnya

di memori utama dapat dengan mudah didapatkan.

3. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang

berhubungan dengan data yang sedang diproses. Sebagai contoh, register jenis ini

yang digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan operand

register, sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator.

4. Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau instruksi

hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan

direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.

5. Memory address register (MAR) digunakan untuk menampung alamat data atau

instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan.

Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU menggunakan

suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi

dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan mengurangi

waktu yang terbuang. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu

sampai data atau instruksi diterima dari memori utama, atau

menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama baru

proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal proses dari memori

utama lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan

Page 35: ITK Fisioterapi

35

banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah

blok informasi pada memori utama dipindahkan ke cache memory

dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache

memory.

Array Processor

Bila sejumlah besar dari perhitungan harus dilakukan, maka untuk

mempercepat proses biasanya dipergunakan unit tambahan yang

disebut dengan array processor atau co-processor. Unit ini

terpisah dari unit lainnya yang dapat ditambahkan pada pemroses

utamanya. Dengan perkembangan teknologi sekarang, unit

pemroses tambahan ini sudah tidak diperlukan lagi karena

pemroses mikro yang ada sudah mampu menangani perhitungan

dengan kemampuan dan kecepatan yang sangat tinggi. Teknologi

pemroses tambahan ini diperlukan untuk komputer-komputer

mikro lama, misalnya yang masih menggunakan pemroses utama

seri 8088 hingga 80486.

3.8. MEMORI

CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang

berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang

dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini,

maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas

lebih besar yaitu memori utama. Unit ini dapat dibayangkan sebagai

sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan

sepenggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi

dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat (address), yaitu berupa nomor

yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori.

Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau bahkan

adayang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 – 32 bit (binary

Page 36: ITK Fisioterapi

36

digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak

memori.

Random Access Memory (RAM)

Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih

dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat

diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi

menjadi empat bagian utama, yaitu:

1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat

input.

2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program

yang akan diakses.

3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil

pengolahan.

4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang

akan ditampilkan ke alat output.

Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input

storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage,

dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari

pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan

ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.

Read Only Memory (ROM)

Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi

sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem

operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem

komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar,

pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap

program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer

diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting,

yang dapat berupa cold booting atau warm booting.

Page 37: ITK Fisioterapi

37

Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk

mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup

(on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program

bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol

pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila

sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan

menghidupkannya kembali.

Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau

firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari

ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem

komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik

pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat

diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya

tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.

Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara

memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini

berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya.

ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only

Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah

kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang

dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang.

Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only

Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

Page 38: ITK Fisioterapi

38

3.9. BUS

Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output

(I/O) dilakukan melalui suatu jalur yang disebut dengan bus. Hubungan antara CPU

dengan memori utama melalui jalur bus yang dilekatkan pada MDR, MAR, dan unit

kendali dalam CPU. Sedangkan bus yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O

tidak dilekatkan langsung ke alat-alat I/O, tetapi dapat dilakukan melalui suatu alat I/O

port atau DMA controller atau I/O channel.

Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua

atau alat-alat dalam sistem komputer. Bus yang menghubungkan antara CPU dengan

memori utama disebut dengan internal bus, sedang yang menghubungkan CPU dengan

alat-alat I/O disebut external bus. Di dalam internal bus, hubungan antara CPU dengan

memori utama dilakukan melalui data bus yang dihubungkan dengan MDR, dan melalui

address bus yang dihubungkan dengan MAR, serta melalui control bus yang

dihubungkan dengan control unit.

3.10. PEMROSESAN INSTRUKSI

Jika pemrogram menginginkan CPU untuk mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis

suatu instruksi yang dapat dipahami oleh CPU. Kumpulan dari instruksi inilah yang

disebut dengan program.

Program yang akan diproses dan data yang akan diolah oleh CPU harus diletakkan

terlebih dahulu di memori utama. Proses ini yang biasa kita lakukan dengan

mengetikkan nama program pada prompt DOS, atau meng-klik ikon pada sistem operasi

Windows. Instruksi-instruksi yang dapat diproses oleh CPU adalah instruksi-instruksi

yang sudah dalam bentuk bahasa mesin.

Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh CPU disebut dengan instruction

fetch, yaitu proses CPU mengambil atau membawa instruksi dari memori utama ke

CPU. Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction execute, yaitu proses dari CPU

Page 39: ITK Fisioterapi

39

untuk mengerjakan instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan sudah berada

di IR register.

Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi

(instruction time), dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua

disebut waktu eksekusi (execution time). Sedangkan total waktu yang dibutuhkan untuk

kedua tahap tersebut dinamakan waktu siklus (cycle time).

Beberapa pabrik komputer mengukur kecepatan CPU berdasarkan lamanya melakukan

satu siklus mesin yang diukur dengan satuan megahertz (Mhz), dimana satu Mhz

berarti dapat diselesaikan satu juta siklus per detiknya. Suatu pengukur waktu yang

disebut dengan clock akan berdetak untuk tiap-tiap siklus yang dilakukan. Misalnya

suatu pemroses 16 Mhz berarti clock akan berdetak sebanyak 16 juta kali tiap detiknya.

3.11. MEDIA PENYIMPANAN (MEMORI) EKSTERNAL

Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,

pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di

atas. Contoh dari memori eksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd.

Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk

disk/piringan sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut. Dari

perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM (Rotation Per Minute).

Makin cepat perputaran, waktu akses pun semakin cepat,namu makin besar juga

tekanan terhadap piringan sehingga makin besar panas yang dihasilkan. Untuk media

berkapasitas besar dikenal beberapa sitem yang ukuran RPM nya sebagai berikut

• 3600 RPM Pre-IDE

• 5200 RPM IDE

• 5400 RPM IDE/SCSI

• 7200 RPM IDE/SCSI

• 10000 RPM SCSI

Setiap memori eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada harddisk)

dan side (pada floppy). Tiap piringan memiliki dua sisi head/side, yaitu sisi 0 dan sisi 1.

Page 40: ITK Fisioterapi

40

Setiap head/side dibagi menjadi lingkaran lingkaran konsentris yang disebut track.

Kumpulan track yang sama dari seluruh head yang ada disebut cylinder. Suatu track

dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang disebut sector.

Floppy Disk

Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2

ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe

kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).

Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan

1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya

720 Kbytes (untuk DD) dan untuk HD).

Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang

cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan

transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar.

Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena

keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada

floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun

memakan waktu yang relatif lama.

Page 41: ITK Fisioterapi

41

ZIP. Drive

Keterbatasan kapasitas pada floppy disk mendorong lahirnya

teknologi baru

Keterbatasan yang disebut dengan Iomega Zip Drive. Perangkat ini

terdiri dari floppy drive dan cartridge floppy khusus, yang mampu

menampung samapai hampir 100MB data. Jumlah ini jelas

memungkinkan untuk menampung file multimedia dan grafik

(biasanya berukuran mega bytes), yang sebelumnya tidak

dimungkinkan untuk disimpan dalam floppy disk.

Harddisk

Harddisk memiliki komponen-komponen : piringan logan (platter), head, rangakaian

elektronik,

rangkaian penguat, DSP (digital signal precessor), chip memory, konektor, spindle, dan

actuator arm motorcontroller.

Kapasitas harddisk bermacam-macam, mulai dari ukuran Mbytes

sampai dengan Gbytes. Ukuran kapasitas yang sangat besar ini

sangat menguntungkan dalam hal penyimpanan data. Seperti halnya

floppy disk dan Iomega Zip drive, harddisk juga dapat menangani

penulisan berulang kali dengan kecepatan yang relatif jauh lebih

cepat dibandingkan dengan floppy disk.

Tapi sayangnya, terdapat kendala dalam segi mobilitas, karena untuk memindah-

mindahkan harddisk berarti harus membongkar CPU (harddisk tersimpan di dalam

CPU). Ternyata, kendala ini telah dapat diatasi dengan adanya konsep Removable

Harddisk. Harddisk dibentuk berupa cartridge, yang dipasang pada removable rack

yang terambung pada power supplay dan kabel data IDE Interface-nya.

Page 42: ITK Fisioterapi

42

CD-ROM

Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan

diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itu mulai berkembanglah

teknologi penyuimpanan pada optical disc.

CD-ROM terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat

reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang

mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan degan menggunakan

laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh

lapisan bening.

Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari

lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut berubah

setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh

fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital.

Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian,

optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknyayang kecil dan tipis

memudahkannya untuk dibawa-bawa. Kapasitas penyimpanannya pun cukup besar,

yaitu 650 Mbytes. Sehingga media ini biasanya digunakan untuk menyimpan data-data

sekali tulis saja, seperti installer, file lagu (mp3), ataupun data statik lainnya.

DVD (Digital Versatile Disc)

DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media

optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa,

yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara

luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk

elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan

pertama kali.

Page 43: ITK Fisioterapi

43

Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x

DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst

transfer 12 MB/s.

DVD drive

speed Data rate

Equivalent CD

rate

Actual CD

speed

1x 11.08 Mbps (1.32

MB/s) 9x 8x-18x

2x 22.16 Mbps (2.64

MB/s) 18x 20x-24x

4x 44.32 Mbps (5.28

MB/s) 36x 24x-32x

5x 55.40 Mbps (6.60

MB/s) 45x 24x-32x

6x 66.48 Mbps (7.93

MB/s) 54x 24x-32x

8x 88.64 Mbps (10.57

MB/s) 72x 32x-40x

10x 110.80 Mbps (13.21

MB/s) 90x 32x-40x

16x 177.28 Mbps (21.13

MB/s) 144x 32x-40x

Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat

penyaluran data yang dapat dilakukan.

DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut

dengan Recordable DVD, dan memiliki 6 macam versi, yaitu :

• DVD-R for General, hanya sekali penulisan

• DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan

• DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali

• DVD-RW, dapat ditulis berulang kali

Page 44: ITK Fisioterapi

44

• DVD+RW, dapat ditulis berulang kali

• DVD+R, hanya sekali penulisan

Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc, tetapi memerlukan jenis

disc yang berbeda untuk melakukan pembacaan. Kompatibilatas antara jenis recorder

dengan jenis disc dapat dilihat pada tabel di bawah ini.

DVD unit

DVD-

R(G)

unit

DVD-R(A)

unit DVD-RW unit

DVD-

RAM

unit

DVD+RW

unit

DVD-

ROM

disc

reads reads reads reads reads reads

DVD-

R(G)

disc

routinely

reads

reads,

writes reads

reads,

writes reads reads

DVD-

R(A)

disc

routinely

reads reads

reads,

writes reads reads reads

DVD-RW

disc

usually

reads reads reads

reads,

writes

usually

reads

usually

reads

DVD-

RAM

disc

rarely

reads

doesn't

read

doesn't

read

doesn't

read

reads,

writes

doesn't

read

DVD+RW

disc

usually

reads

usually

reads

usually

reads

routinely

reads

usually

reads

reads,

writes

DVD+R

disc

routinely

reads

routinely

reads

routinely

reads

routinely

reads

routinely

reads

reads, may

write

Page 45: ITK Fisioterapi

45

3.12. KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER

Kemajuan teknologi komunikasi sekarang mempunyai pengaruh pada perkembangan

pengolahan data. Data dari satu tempat dapat kirim ke tempat lain dengan alat

telekomunikasi. Untuk Data yang menggunakan komputer, pengiriman data

menggunakan sistem transmisi elektronik, biasanya disebut dengan istilah komunikasi

data (data communication). Di dalam sistem komunikasi, istilah jaringan (network)

digunakan bila paling sedikit dua atau lebih alat-alat dihubungkan satu dengan yang

lainnya. Contoh jaringan yang banyak dilihat sehari-hari adalah jaringan radio dan

televisi, dimana beberapa stasiun pemancar saling dihubungkan, sehingga suatu

program yang sama dapat disiarkan ke segala penjuru.

Komunikasi Data

Untuk mengkomunikasikan data dari satu tempat ke tempat yang

lain, tiga elemen sistem harus tersedia, yaitu sumber data (source),

media transmisi (Transmission media) yang membawa data yang

dikirim dari sumber data ke elemen ketiga yaitu penerima

(receiver).

Bila salah satu elemen tidak ada, maka komunikasi tidak akan

dapat dilakukan.

Media Transmisi Data

Transmisi data merupakan proses pengiriman data dari satu sumber ke penerima data.

Untuk dapat mengetahui tentang transmisi data lebih lengkap, maka perlu diketahui

beberapa hal yang berhubungan dengan proses ini. Hal tersebut menyangkut :

• Media transmisi yang dapat digunakan.

• Kapasitas channel transmisi.

• Tipe dari channel transmisi.

• Kode transmisi yang digunakan.

• Mode transmisi

• Protokol

Page 46: ITK Fisioterapi

46

• Penanganan kesalahan transmisi.

Beberapa media transmisi dapat digunakan sebagai channel (jalur/kanal) transmisi atau

carrier dari data yang dikirim, dapat berupa kabel maupun radiasi elektromagnetik. Bila

sumber data dan penerima jaraknya tidak terlalu jauh dan dalam area yang lokal, maka

dapat digunakan kabel sebagai media transmisinya. Kabel dapat berbentuk kabel

tembaga biasa yang digunakan pada telepon, coaxial cable (kabel koax) atau fiber optic

(serat optik). Kabel koax merupakan kabel yang dibungkus dengan metal yang lunak

dan mempunyai tingkat transmisi data yang lebih tinggi dibanding dengan kabel

biasa.tetapi lebih mahal. Sedangkan kabel serat optik dibuat dari serabut-serabut kaca

(optical fibers) yang tipis dengan diameter sebesar diameter rambut manusia. Kabel

jenis ini mempunyai kecepatan pengiriman data sampai 10 kali lebih besar dari kabel

koax.

Bila sumber data dan penerima data jaraknya cukup jauh, kanal komunikasi data berupa

media radiasi elektromagnetik yang dipancarkan melalui udara terbuka, yang dapat

berupa gelombang mikro (microwave), sistem satelit (satellite system) atau sistem laser

(laser system). Gelombang merupakan gelombang radio frekuensi tinggi yang

dipancarkan dari satu stasiun ke stasiun yang lain. Sifat pemancaran dari gelombang

mikro adalah line-of-sight, yaitu tidak boleh terhalang, misalnya karena adanya gedung-

gedung yang tinggi, bukit-bukit atau gunung-gunung. Gelombang mikro biasanya

digunakan untuk jarak-jarak yang dekat saja. Untuk jarak yang jauh, harus digunakan

stasiun relay yang berjarak 30 sampai 50 kilometer. Stasiun relay diperlukan karena

untuk memperkuat sinyal yang diterima dari stasiun relay sebelumnya dan

meneruskannya ke stasiun relay berikutnya.

Karena gelombang mikro tidak boleh terhalang maka untuk

jarak-jarak yang jauh digunakan sistem satelit. Satelit akan

menerima sinyal yang dikirim dari stasiun gelombang mikro di

bumi dan mengirimkannya kembali ke stasiun bumi yang

lainnya. Satelit berfungsi sebagai stasiun relay yang letaknya

di luar angkasa.

Page 47: ITK Fisioterapi

47

Kapasitas Kanal Transmisi

Bandwidth (lebar band) menunjukkan sejumlah data yang dapat ditransmisikan untuk

satu unit waktu yang dinyatakan dalam satuan bits per second (bps) atau characters per

second (cps). Bandwith dengan satuannya bps atau cps menyatakan ukuran dari kapaitas

kanal transmisi, bukan ukuran kecepatan. Transmisi data dengan ukuran 1000 bps tidak

dapat dikatakan lebih cepat dari transmisi data dengan ukuran 200 bps, tetapi dapat

dikatakan bahwa lebih banyak data yang dapat dikirimkan pada satu unit waktu tertentu

(detik).

Kapasitas atau transfer rate (tingkat penyaluran) atau baud rate dari kanal tranmisi dapat

digolongkan dalam narrowband channel, voice band channel, wideband channel.

Narrowband channel atau subvoice grade channel merupakan kanal transmisi dengan

bandwidth yang rendah, berkisar dari 50-300 bps. Biaya transmisi lewat narrow band

channel lebih rendah, tetapi biaya rata-rata per bitnya lebih mahal dengan tingkat

kemampuan kesalahan yang besar. Jalur telegraph merupakan contoh dari kanal jenis

ini.

Voice band channel atau voice grade channel merupakan kanal transmisi yang

mempunyai bandwidth lebih besar dibandingkan dengan narrowband channel, yang

berkisar dari 300 - 500 bps. Jalur telepon merupakan contoh dari kanal jenis ini.

Wideband channel atau broad band channel adalah kanal transmisi yang digunakan

untuk transmisi volume data yang besar dengan bandwidth sampai 1 juta bps. Secara

umum transmisi data dengan kanal ini sangat mahal, tetapi bila diperhitungkan biaya

per bitnya akan lebih murah dan kemungkinan kesalahan transmisi kecil. Jalur telepon

jarak jauh menggunakan kanal wideband, yaitu menggunakan media kabel koax yang

ditanam di dasar atau gelombang mikro atau sistem satelit.

Tipe Kanal Transmisi

Suatu channel transmisi dapat mempunyai tipe transmisi satu arah (one way

tarnsmision), transmisi dua arah bergantian (either way transmision) atau transmisi dua

arah serentak (both way transmission). Tipe transmisi satu arah merupakan kanal

Page 48: ITK Fisioterapi

48

transmisi yang hanya dapat membawa informasi data dalam bentuk satu arah saja, tidak

bisa bolak-balik. Siaran radio atau televisi merupakan contoh dari transmisi dari arah,

yaitu sinyal yang dikirimkan dari stasiun pemancar hanya dapat diterima oleh pesawat

penangkap siaran, tetapi pesawat penangkap siaran tidak dapat mengirimkan informasi

balik ke stasiun pemancar. Pengiriman data dari satu komputer ke komputer lain yang

searah (komputer yang satu sebagai pengirim dan komputer yang lainnya sebagai

penerima) merupakan contoh transmisi satu arah.

Tipe transmisi dua arah bergantian (two way transmission atau half duplex) merupakan

kanal transmisi dimana informasi data dapat mengalir dalam dua arah yang bergantian

(satu arah dalam suatu saat tertentu), yaitu bila satu mengirimkan, yang lain sebagai

penerima dan sebaliknya, tidak bisa serentak. Dengan transmisi dua arah bergantian

maka dapat mengirim dan menerima data. Walkie-talkie merupakan contoh dari

transmisi dua arah bergantian, yaitu dapat mendengarkan atau berbicara secara

bergantian.

Tipe transmisi dua arah serentak (both-way transmission atau full-duplex) merupakan

kanal dimana informasi data dapat mengalir dalam dua arah secara serentak (dapat

mengirim dan menerima data pada saat bersamaan). Komunikasi lewat telepon

merupakan contoh dari transmisi dua arah serentak, yaitu dapat berbicara sekaligus

mendengarkan apa yang sedang diucapkan oleh lawan bicara.

Perangkat Keras Komunikasi Data

Selain perangkat keras utama, seperti alat input-output, pemroses, dan penyimpanan

sekunder, dalam sistem komunikasi data diperlukan bberapa perangkat keras lainnya,

antara lain berupa modem. Umumnya jalur transmisi menyalurkan data dalam bentuk

data analog, sedang data yang dihasilkan oleh sumber pengirim berbentuk data digital.

Suatu alat yang disebut modulator-demodulator (disingkat modem) digunakan untuk

merubah data dari bentuk digital ke bentuk analog dan sebaliknya.

Page 49: ITK Fisioterapi

49

Konsep Jaringan

Jaringan adalah suatu set perangkat keras dan lunak didalam suatu sistem yang memiliki

suatu aturan tertentu yang mengatur seluruh aktivitas dan perilaku anggota-anggotanya

dalam melakukan suatu aktivitas.

Satu komputer yang terkoneksi ke jaringan menjadi satu node dari jaringan tersebut.

Selain yang bukan komputer juga dapat menjadi node sepanjang mereka dapat

berkomunikasi melalui jaringan, dengan mengirim dan menerima datanya terhadap

node-node yang lain. Istilah "host" secara umum diartikan sebagai komputer yang

terkoneksi ke jaringan yang dapat memberikan layanan jaringan (network service). Data

yang dikirimkan dari satu komputer ke komputer lain dalam jaringan dibawa oleh

medium jaringan. Medium yang banyak digunakan adalah Ethernet, termasuk juga

Token Ring, FDDI (Fiber Distributed Data Interface; medium yang menggunakan serat

optik) dan Apple's LocalTalk.

Komponen Jaringan

Komponen dari suatu jaringan adalah node dan link. Node adalah titik yang dapat

menerima input data ke dalam jaringan atau menghasilkan ouput informasi atau kedua-

duanya. Node dapat berupa sebuah printer atau alat-alat cetak lainnya, atau suatu PC

atau komputer mikro sampai komputer yang raksasa atau modem. Sedangkan link

adalah kanal atau jalur transmisi untuk arus informasi atau data diantara node. Link

dapat berupa kabel, sistem gelombang mikro, laser, atau sistem satelit.

Jaringan yang masing-masing node terletak di lokasi yang berjauhan satu dengan yang

lainnya dan menggunakan link, berupa jalur transmisi jarak jauh disebut dengan

jaringan eksternal. Sedangkan jaringan yang masing-masing node terpisah dalam jarak

yang lokal dan menggunakan link berupa jalur transmisi kabel dsebut sebagai jaringan

lokal atau LAN (lokal area network).

Page 50: ITK Fisioterapi

50

Protokol Jaringan

Dalam dunia komunikasi data komputer, protokol

mengatur bagimana sebuah komputer berkomunikasi

dengan komputer lain. Dalam jaringan komputer dapat

menggunakan banyak macam protokol tetapi agar dua

buah komputer dapat berkomunikasi, keduanya perlu

menggunakan protokol yang sama. TCP/IP

(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

adalah sekelompok protokol yang mengatur komunikasi

data komputer di internet. Komputer-komputer yang

terhubung ke internet berkomunikasi dengan protokol

ini.

Karena menggunakan protokol yang sama, yaitu TCP/IP, perbedaan jenis komputer dan

sistem operasi tidak menjadi masalah, sehingga jika sebuah komputer menggunakan

protokol TCP/IP dan terhubung langsung ke internet, maka komputer tersebut dapat

berhubungan dengan komputer di belahan bumi manapun.

Model Jaringan

Ada dua model jaringan:

1. Model peer to peer. Menurut model ini, setiap host

dapat menawarkan layanan ke peer lain dan juga

mengambil layanan dari peer lain. Model ini cocok

untuk jaringan kecil. Windows for Workgroup

menggunakan model ini.

Page 51: ITK Fisioterapi

51

2. Model Client/Server. Model ini memisahkan secara jelas, mana yang dapat

memberikan layanan jaringan (server) dan mana yang hanya menerima layanan

(client).

Beberapa komputer di-setup sebagai server yang

memberikan segala sumberdaya (resource) dari

jaringan: printer, modem, saluran dan lain-lain kepada

komputer lain yang terkoneksi ke jaringan yang

berfungsi sebagai client. Untuk dapat berkomunikasi

antara server dan client (dan diantara mereka) server

menggunakan aplikasi jaringan yang disebut server

program dan, sementara client menggunakan client

program untuk berkomunikasi dengan server program

pada server.

Arsitektur Jaringan : Topologi

Yang dimaksud dengan topologi jaringan adalah susunan fisik bagaimana node-node

saling dihubungkan. Ada tiga topologi yang digunakan, yaitu:

1. Topologi Bus : Ethernet. Ethernet menggunaan satu kawat

(kabel) yang berfungsi sebagai medium untuk mentransmisikan

data. Node yang merupakan bagian dari jaringan dihubungkan

seluruhnya ke kabel tersebut. Node-node yang terhubungkan

mengirim dan menerima data jaringan melalui kabel sebagai

pembawa sinyal dan melihat apakah data tersebut ditujukan buat

dirinya.

2. Topologi ring: IBM Token ring. Salah satu node dihubungkan

dengan node yang ada didepan dan dibelakangnya sehingga

membentuk ring. Setiap node mendapat giliran menggunakan

jaringan dengan mengirimkan "token". Node yang mendapat

giliran dapat mengirimkan data dan node lain meneriima data,

serta melihat apakah data ditujukan kepadanya. Bila ditujukan

buat dirinya, datapun disimpan, bila tidak data diteruskan ke

Page 52: ITK Fisioterapi

52

node didepannya.

3. Topologi Star atau Hub. Susunan atau skema dari topologi ini

mirip sebuah bintang. Topologi ini memiliki satu hub pusat dari

mana data ditransmisikan ke seluruh node dalam jaringan.

Skema ini mempunyai kelebihan dibanding dua skema

sebelumnya, yaitu bila terjadi kerusakan pada kabel tidak

membawa dampak bagi seluruh node, tapi hanya node yang

bersangkutan saja sehingga aktivitas jaringan tidak terganggu

secara total. Ini berbeda dengan skema bus atau ring, dimana

bila terjadi kerusakan pada kabel berakibat pada seluruh

jaringan.

Fasilitas Jaringan

Beberapa fasilitas dalam jaringan komputer yang dapat digunakan, antara lain sharing,

mapping, internet (browsing dan surat elektronik). Sharing digunakan untuk mengakses

sumber daya yang terdapat pada server atau suatu workstation sehingga sumber daya ini

bisa diakses oleh workstation lainnya dalam suatu jaringan. Sumber daya ini bisa berupa

printer, direktori, drive, CD-ROM, dsb. Untuk selanjutnya, dalam sub bab pembahasan

ini, workstation akan disebut sebagai komputer.

Dalam melakukan sharing, perlu dibedakan komputer source dan komputer destination.

Komputer source merupakan komputer yang memiliki sumber daya yang akan diakses

oleh komputer lainnya, sedangkan komputer destination merupakan komputer yang

akan mengakses sumber daya.

Mapping berfungsi untuk memetakan suatu direktori pada server/workstation yang

terhubung melalui jaringan sedemikian sehingga direktori tersebut seolah-olah menjadi

drive lokal. Misalnya komputer B mengambil data dari komputer A, yakni direktori oet

dengan cara mapping, sehingga direktori oet pada komputer B seolah-olah menjadi

Page 53: ITK Fisioterapi

53

suatu drive lokal, yakni drive O:\. Untuk selanjutnya, komputer A disebut source,

sementara komputer B disebut destination.

Mapping hanya bisa dilakukan dengan syarat kedua komputer (destination dan source)

terhubung melalui jaringan, dan direktori pada komputer source di-sharing.

Fasilitas lain yang saat ini sangat populer adalah internet. Internet mulai berkembang

pada tahun 1969, yang pada awalnya dikenal sebagai "internetworking" yaitu hubungan

komputer dari sistem yang berbeda-beda, termasuk jaringan dari sistem yang berbeda

pula. Istilah Internet mulai resmi dikenal pada tahun 1980-an dengan mulai

didefinisikannya protokol TCP/IP yang mengatur semua yang berkaitan dengan internet.

Dengan kata lain internet adalah jaringan dari jaringan komputer di dunia dari berbagai

macam sistem yang terkoneksi satu sama lain dan melewatkan informasi dari satu

jaringan ke jaringan-jaringan yang ada di dunia ini dapat berkomunikasi.

Internet browser (disingkat sebagai browser) adalah perangkat

lunak yang digunakan untuk mengakses internet. Browser-browser

yang sering digunakan diantaranya adalah Netscape Navigator

dari Netscape Corporation dan Internet Explorer dari Microsoft.

Surat elektronik (electronic mail atau e-mail) merupakan cara

pengiriman

surat atau pesan secara elektronis. E-mail telah mengubah cara-cara pengiriman surat

konvensional menjadi lebih cepat dan tepat karena dengan e-mail hanya membutuhkan

waktu dalam hitungan detik untuk mengirim pesan kepada seseorang. E-mail sangat

cocok digunakan untuk korespondensi antara teman, kolega dan lain-lain yang tidak

banyak menggunakan formalitas, bahkan jika kita baru mengenal orang lewat e-mail.

Format alamat e-mail adalah user_id@domain, dimana user_id adalah

nama yang digunakan untuk login ke provider (user_id) yang dapat

ditentukan sendiri, sedangkan domain menunjukkan nama domain

dari provider. Misalnya nama provider (perusahaan jasa penyedia

Page 54: ITK Fisioterapi

54

layanan internet) adalah Udayana yang memiliki nama domain

unud.ac.id dan user_id adalah ivan, maka alamat e-mail (e-mail

addres) nya adalah [email protected].

Untuk bisa menggunakan fasilitas e-mail memerlukan program khusus yang akan

digunakan untuk membuat (menulis) pesan, mengirim, mengambil dan seterusnya.

Program yang dimaksud antara lain adalah Eudora mail, Netscape Mail, Pegasus Mail,

dan sebagainya.

Page 55: ITK Fisioterapi

55

BAB IV

PERKEMBANGAN SOFTWARE KOMPUTER

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi.

Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai

masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat

lunak. Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan

logika (AND, OR, >, <, =).

Dari operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak.

Gb 4.1 Tingkat Pemroses

Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai

berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai

dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang

berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur

logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di

gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.

Page 56: ITK Fisioterapi

56

Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan

dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film).

Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data digital

dengan satuan bit (binary digit).

PERKEMBANGAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK

Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana

perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari

perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary

digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat

menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit),

byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit).

Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan,

transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-

kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup

menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan)

penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa

pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini

pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks,

dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang

dalam pembuatannya.

Page 57: ITK Fisioterapi

57

Gb 4.2 Siklus Perangkat

Lunak

EVOLUSI PERANGKAT LUNAK

Era Pioner

Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar

bagian dalam komputer, gambar berikut memperlihatkan orang yang sedang

menggunakan komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan

punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih

dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu.

Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.

Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan

komputer berupa print out.

Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan

di proses.

Gb 4.3 Wanita sedang menggunakan komputer ENIAC

Era Stabil

Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh

kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan.

Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat

menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah

Page 58: ITK Fisioterapi

58

produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi

satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi

tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user)

secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang

memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).

Era Mikro

Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak

juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di

bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan

perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk

keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu

jenis kecerdasan buatan.

Era Modern

Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah

superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi

dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer,

bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah

di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya

lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling

terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang,

tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang

melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya.

Page 59: ITK Fisioterapi

59

Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat,

selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan

gambar.

KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK

Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan

perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam

yaitu :

1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas

mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format

yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya :

BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN

2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang

pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses,

menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan

memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem

operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7

3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu,

misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa

disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag),

contoh Utilty adalah Norton Utility

Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di

jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu

pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro),

database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan

database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk

pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi

office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses

Page 60: ITK Fisioterapi

60

tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat

banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia

adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian

RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet

yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.

Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti

AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab

(pemroses dan visualisasi persamaan matematis).

Sistem Operasi

Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada

PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC

Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga

perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat

ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan

yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena

bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya

dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang.

Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang

pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah(gambar 3.5), atau

dengan cara tunjuk (pointer) dengan

Tampilan grafis(gambar3.6).

Page 61: ITK Fisioterapi

61

Page 62: ITK Fisioterapi

37

Aplikasi Office

Perangkat lunak aplikasi perkantoran yang umum adalah pemroses kata (gambar 3.7)

dan pemroses tabel (gambar 3.8)

Gb 4.7 Word : Program Pemroses Kata

Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di

lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan

spasi, margin (jarak pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses kata juga dapat

melakukan proses pengecekan kata bahkan kalimat. Pemroses tabel biasanya di gunakan

untuk melakukan perhitungan yang menggunakan tabel (tabulasi). Fungsi standar yang

di gunakan adalah penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom tertentu, atau

fungsi lainnya seperti pencarian nilai rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi.

Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan menggunakan macro, misalnya

perhitungan bulanan.

Aplikasi office database saat ini tidak kami sampaikan, untuk aplikasi presentasi akan

kami jelaskan dengan lengkap pada bab 5 – 7, di dalam modul pelatihan dasar ini.

Page 63: ITK Fisioterapi

38

Gb. 4.8 Excel : Program Pemroses Tabel

Aplikasi Multimedia

Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena

selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam

bentuk yang lain yaitu gambar, suara (gambar 3.9) dan film (gambar 3.10).

Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan. Aplikasi

Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk

membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.

Gb 4.9 Player Suara / Musik

Page 64: ITK Fisioterapi

39

Gb 4.10 Player Film

Format-format digital multimedia di antaranya :

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan

pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg.

Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di

hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil

suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai

alat musik.

MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument,

MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan

berbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk

merekam musik adalah standar CD-ROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas

terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).

MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari

berbagai penjuru dunia untuk format multimedia.

AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di

pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint

Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis

Intel maupun Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya

yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan

menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang

dibutuhkan untuk transfer.

Page 65: ITK Fisioterapi

40

Aplikasi Internet

Perangkat lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi

internet. Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara

satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan

menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client). Contoh

aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah :

1.HTTP (Hypertext Transfer protocol), merupakan aplikasi internet yang menampilkan

baris kalimat, atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri tanda garis bawah

(hypertext). Dari hypertext ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page)

ke dokumen lainnya.

Gb 4.11 Browser Internet Explorer

browser adalah Internet Explorer (gambar 4.11) dan Netscape.

2. E-mail (Electronic mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet. Setiap orang

memiliki alamat e-mail, dan bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh

perangkat lunaknya adalah Outlook Express (gambar 3.12)

Page 66: ITK Fisioterapi

41

Gb 4.12 Outlook Express

3. Messenger nakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference),

selain Messenger di gunakan untuk ber komunikasi melalu teks (messsage), juga bisa

berupa suara (voice) mapun film (webcam)

Gb 4.13 Yahoo Messenger

Page 67: ITK Fisioterapi

42

BAB V

MATEMATIKA BINER

1. Kata-Kata Introduksi

Matematika Biner yaitu sebuah konsep penghitungan binary berbasis dua, dimana hal

ini nantinya akan berkaitan dengan proses komputasi logika sebagai prinsip kerja mesin

komputer.

Matematika biner selalu disajikan sebagai mata kuliah pengantar bagi anda yang

berdisiplin ilmu komputer, biasanya diajarkan dalam mata kuliah Data Processing

(Pemrosesan data), Pengantar Organisasi Komputer (POK) dan mata kuliah

Matematika Diskret (Madis). Dalam pengajaran beberapa mata kuliah juga mengandung

unsur-unsur penghitungan biner ini, akan tetapi tidak terlalu mutlak.

Page 68: ITK Fisioterapi

43

Jika anda berminat untuk mempelajari konsep jaringan, setidaknya anda harus mengerti

konsep IP Address dimana anda diwajibkan tahu untuk pengubahan dari biner ke

desimal ataupun dari desimal menjadi biner. Hal ini berkaitan langsung dengan kelas

jaringan dan subenetting.

2. Konsep Menghitung dan Berhitung

Berhitung adalah cabang dari matematika. Tetapi sekalipun sebagai cabang, berhitung

telah menelusuri seluruh tubuh matematika. Anda bisa lihat metoda berhitung ini ada

pada aljabar, dalam ilmu ukur (geometri), di teori kemungkinan (probabilitas), statistika,

analisis, teori fungsi, topologi, dan hampir keseluruhan batang tubuh matematika.

Jika anda lirik kamus Webster’s New Third International Dictionary, kata berhitung

dirumuskan sebagai “cabang matematika yang berkenaan dengan sifat dan hubungan

bilangan-bilangan nyata dan dengan perhitungan diantaranya, terutama berkenaan

dengan penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian”. Sementara pada kamus

Concise Oxford English Dictionary dan American Encyclopedia dengan singkat

mengartikan berhitung sebagai “ilmu tentang bilangan”.

Mari kita kembali ke zaman Yunani Kuno, yang telah mengenal kata berhitung sejak

zaman tarikh masehi. Mereka menamakan berhitung dengan kata arithmetike, suatu

istilah yang diturunkan dari kata arithmos yang berarti “bilangan” dan techne yang

berarti “ilmu pengetahuan”. Bahkan mereka

merumuskan lebih jauh lagi, bahwa berhitung dan menghitung adalah dua hal yang

berbeda sekalipun keduanya bersumber pada satu induk yang sama.

Dari sinilah timbul istilah logistica, yang kalau kita tarik kembali ke sejarah Arthur

Schopenhaeur ketika dia menggambarkan berhitung sebagai “kejiwaan yang terendah

karena ternyata dapat dilakukan oleh mesin”.

Lantas apa hubungannya dengan komputer? Walah.. belum jelas juga? Baiklah.

Pemikiran dari Schopenhaeur itu benar adanya, anda lihat pada masa sekarang telah

diciptakan alat bantu menghitung, contohnya alat penjumlah tangan (swipoa), kalkulator

elektronik, dan komputer dewasa ini diciptakan untuk melaksanakan logistica yang

sederhana maupun sampai tingkat yang rumit. Oke, sampai saat ini sudah jelas bukan?

Belum? Hehehe.. no coment deh! Ini berarti penulis yang kurang jelas atau anda yang..?

Silahkan di resapi lagi kata-katanya.

Page 69: ITK Fisioterapi

44

3. Matematika Biner

Pada system bilangan desimal, anda pasti akan sangat mudah menandai dan

menghitung, karena memang hal ini berkenaan dengan perhitungan sehari-hari. Penulis

tidak mengklaim bahwa perhitungan biner itu susah, akan tetapi lebih terutama karena

faktor kebiasaan saja. Sebagai contoh dari bilangan desimal, untuk angka 157:

157(10)

= (1 x 100) + (5 x 10) + (7 x 1)

Perhatikan! Sekarang anda tahu mengapa bilangan desimal ini sering juga disebut basis

10 bukan? Benar. Hal ini dikarenakan perpangkatan 10 yang didapat dari 100, 10

1, 10

2,

dlsb.

Untuk lebih jelasnya, penulis akan ajak anda mengetahui bagaimana penjumlahan,

pengurangan, dan perkalian bilangan biner. Penulis juga akan mengajak anda semakin

pusing dengan menerapkan gagasan komplemen pada konsep pengurangan biner.

Dalam setiap kasus, supaya anda tidak semakin bingung, penulis juga akan menyertakan

bilangan desimal diantaranya.

3.1. Mengenal Konsep Bilangan Biner dan Desimal

Perbedaan mendasar dari metoda biner dan desimal adalah berkenaan dengan basis. Jika

desimal berbasis 10 (X10

) berpangkatkan 10x, maka untuk bilangan biner berbasiskan 2

(X2) menggunakan perpangkatan 2

x. Sederhananya anda perhatikan contoh di bawah

ini!

Untuk Desimal:

14(10)

= (1 x 101) + (4 x 10

0)

= 10 + 4

= 14

Untuk Biner:

1110(2)

= (1 x 23) + (1 x 2

2) + (1 x 2

1) + (0 x 2

0)

= 8 + 4 + 2 + 0

= 14

Tentu saja anda masih bingung dengan konsep tersebut, akan tetapi jika anda melihat

susunan dibawah ini bingung anda akan sirna. Diharapkan pada sub bagian ini anda

benar-benar memahami bagaimana konsep pengubahan dari biner ke desimal sehingga

Page 70: ITK Fisioterapi

45

nantinya anda tidak akan mengalami kesulitan pada materi selanjutnya yaitu pada

proses penambahan, pengurangan, maupun perkalian.

Bentuk umum dari bilangan biner dan bilangan desimal adalah :

* Biner 1 1 1 1 1 1 1 1 11111111

* Desimal 128 64 32 16 8 4 2 1 255

* Pangkat 26 2

5 2

5 2

4 2

32

22

12

0X

1-6

Sekarang kita balik lagi ke contoh soal di atas! Darimana kita dapatkan angka desimal

14(10)

menjadi angka biner 1110(2)

? Mari kita lihat lagi pada bentuk umumnya!

* Biner 0 0 0 0 1 1 1 0 00001110

* Desimal 0 0 0 0 8 4 2 0 14

* Pangkat 26 2

5 2

5 2

4 2

32

22

12

0X

1-6

Mari kita telusuri perlahan-lahan!

• Pertama sekali, kita jumlahkan angka pada desimal sehingga menjadi 14. anda

lihat angka-angka yang menghasilkan angka 14 adalah 8, 4, dan 2!

• Untuk angka-angka yang membentuk angka 14 (lihat angka yang diarsir), diberi

sign biner “1”, sebaliknya diberi sign “0”.

• Sehingga kalau dibaca dari kanan, angka desimal 14 akan menjadi 00001110

(terkadang dibaca 1110) pada angka biner nya.

Mungkin untuk lebih jelas, saya akan ajak anda membahas soal-soal pengkonversian

dari biner ke desimal, atau sebaliknya dari desimal ke biner.

3.2. Mengubah Angka Biner ke Desimal

Saya akan berikan 4 soal, silahkan dipelajari sehingga anda benar-benar familiar dengan

bentuk dan otomatis mampu untuk mempelajari tahapan berikutnya. Perhatikan contoh!

1. 11001101(2)

Page 71: ITK Fisioterapi

46

* Biner 1 1 0 0 1 1 0 1 11001101

* Desimal 128 64 0 0 8 4 0 1 205

* Pangkat 26 2

5 2

5 2

4 2

32

22

12

0X

1-6

Note:

• Angka desimal 205 didapat dari penjumlahan angka yang di arsir (128+64+8+4+1)

• Setiap biner yang bertanda “1” akan dihitung, sementara biner yang bertanda “0”

tidak dihitung, alias “0” juga.

2. 00111100(2)

* Biner 0 0 1 1 1 1 0 0 00111100

* Desimal 0 0 32 16 8 4 0 0 60

* Pangkat 26 2

5 2

5 2

4 2

32

22

12

0X

1-6

3. 11111111(2)

* Biner 1 1 1 1 1 1 1 1 11111111

* Desimal 128 64 32 16 8 4 2 1 255

* Pangkat 26 2

5 2

5 2

4 2

32

22

12

0X

1-6

4. 11000000(2)

* Biner 1 1 0 0 0 0 0 0 11000000

* Desimal 128 64 0 0 0 0 0 0 192

* Pangkat 26 2

5 2

5 2

4 2

32

22

12

0X

1-6

3.3. Mengubah Angka Desimal ke Biner

Untuk mengubah angka desimal menjadi angka biner digunakan metode pembagian

dengan angka 2 sambil memperhatikan sisanya. Mari kita perhatikan contohnya!

1. 205(10)

Page 72: ITK Fisioterapi

47

205 : 2 = 102 sisa 1

102 : 2 = 51 sisa 0

51 : 2 = 25 sisa 1

25 : 2 = 12 sisa 1

12 : 2 = 6 sisa 0

6 : 2 = 3 sisa 0

3 : 2 = 1 sisa 1

1 � sebagai sisa akhir “1”

Note:

Untuk menuliskan notasi binernya, pembacaan dilakukan dari bawah yang berarti

11001101(2)

2. 60(10)

60 : 2 = 30 sisa 0

30 : 2 = 15 sisa 0

15 : 2 = 7 sisa 1

7 : 2 = 3 sisa 1

3 : 2 = 1 sisa 1

1 � sebagai sisa akhir “1”

Note:

Dibaca dari bawah menjadi 111100(2)

atau lazimnya dituliskan dengan 00111100(2)

.

Ingat bentuk umumnnya mengacu untuk 8 digit! Kalau 111100 (ini 6 digit) menjadi

00111100 (ini sudah 8 digit).

3. 14(10)

14 : 2 = 7 sisa 0

7 : 2 = 3 sisa 1

3 : 2 = 1 sisa 1

1 � sebagai sisa akhir “1”

Page 73: ITK Fisioterapi

48

Note:

Dibaca dari bawah 1110(2)

atau dituliskan 00001110(2)

dengan 8 digit.

4. Aritmatika Biner

Pada bagian ini kita akan membahas penjumlahan dan pengurangan biner. Perkalian

biner adalah pengulangan dari penjumlahan; dan kita juga akan membahas pengurangan

biner berdasarkan ide atau gagasan komplemen.

4.1. Penjumlahan Biner

Penjumlahan biner tidak begitu beda jauh dengan penjumlahan desimal. Perhatikan

contoh penjumlahan desimal antara 167 dan 235!

1 7+5=12, tulis “2” di bawah dan angkat “1” ke atas!

167

235

---- +

402

Penghitungan desimal diatas sangat sederhana sekali konsepnya, wah.. kalau anda tidak

tau kebangetan deh! Sejak Sekolah Dasar (SD) perhitungan ini sudah diajarkan.

Seperti bilangan desimal, bilangan biner juga dijumlahkan dengan cara yang sama.

Pertama-tama yang harus dicermati adalah aturan pasangan digit biner berikut:

0 + 0 = 0

0 + 1 = 1

1 + 1 = 0 dan menyimpan 1

sebagai catatan bahwa jumlah dua yang terakhir adalah :

1 + 1 + 1 = 1 dengan menyimpan 1

Dengan hanya menggunakan penjumlahan-penjumlahan di atas, kita dapat melakukan

penjumlahan biner seperti ditunjukkan di bawah ini:

1 1111 “simpanan 1” ingat kembali aturan di atas!

01011011 bilangan biner untuk 91

Page 74: ITK Fisioterapi

49

01001110 bilangan biner untuk 78

------------ +

10101001 Jumlah dari 91 + 78 = 169

Silahkan pelajari aturan-aturan pasangan digit biner yang telah disebutkan di atas!

Untuk memudahkan anda, angka desimalnya juga penulis sertakan, walaupun sekarang

tanpa disertai angka desimal tersebut, penulis asumsikan anda sudah paham.

Ok, sekarang penulis ingin coba kemampuan anda untuk memahami soal berikut. Kita

akan menghitung penjumlahan biner yang terdiri dari 5 bilangan!

11101 bilangan 1)

10110 bilangan 2)

1100 bilangan 3)

11011 bilangan 4)

1001 bilangan 5)

-------- +

untuk menjumlahkannya, kita hitung berdasarkan aturan yang berlaku, dan untuk lebih

mudahnya perhitungan dilakukan bertahap!

11101 bilangan 1)

10110 bilangan 2)

------- +

110011

1100 bilangan 3)

Page 75: ITK Fisioterapi

50

------- + Berapakah bilangan desimal

111111 untuk bilangan 1,2,3,4

dan 5 !!

11011 bilangan 4)

------- +

1011010

1001 bilangan 5)

------- +

1100011 Jumlah Akhir

Nah, sekarang coba kamu tentukan berapakah bilangan 1,2,3,4 dan 5! Apakah memang

perhitungan di atas sudah benar? Kalau memang sudah benar, ya sudah tidak usah

dihitung lagi. Tapi kalau kamu memang ragu, ada baiknya kamu terjemahkan ke

desimal terlebih dahulu satu demi satu.

4.2. Pengurangan Biner

Untuk memahami konsep pengurangan biner, kita harus mengingat kembali perhitungan

desimal (angka biasa), kita mengurangkan digit desimal dengan digit desimal yang lebih

kecil. Jika digit desimal yang dikurangkan lebih kecil daripada digit desimal yang akan

dikurangi, maka terjadi “konsep peminjaman”. Digit tersebut akan meminjam 1 dari

digit sebeleh kirinya.

Bingung ? Baiklah mari kita lihat contoh saja! Pengurangan bilangan desimal 73426 –

9185 akan menghasilkan:

6 3 angka yang telah di pinjam menjadi 6 dan 3!

7134

126 lihat! Angka 7 dan angka 4 dikurangi dengan 1

91 85 digit desimal pengurang.

--------- -

6 42 41 Hasil pengurangan akhir

Pengurangan biner dapat dilaksanakan dengan cara yang sama. Tapi untuk

menghindarkan kebingungan silahkan lihat Bentuk Umum pengurangan berikut:

0 – 0 = 0

1 – 0 = 1

1 – 1 = 0

Page 76: ITK Fisioterapi

51

0 – 1 = 1 dengan meminjam ‘1’ dari digit disebelah kirinya!

Untuk pengurangan biner dapat dilakukan dengan cara yang sama. Coba perhatikan

bentuk pengurangan berikut:

1111011 desimal 123

101001 desimal 41

--------- -

1010010 desimal 82

Pada contoh di atas tidak terjadi “konsep peminjaman”. Perhatikan contoh berikut!

0 kolom ke-3 sudah menjadi ‘0’, sudah dipinjam!

111101 desimal 61

10010 desimal 18

-------- -

101011 Hasil pengurangan akhir 43

Pada soal yang kedua ini kita pinjam ‘1’ dari kolom 3, karena ada selisih 0-1 pada

kolom ke-2. Lihat

Bentuk Umum!

Jika anda cermat pasti anda akan tanya “Bagaimana jika saya tidak dapat meminjam 1

dari kolom berikutnya karena kolom tersebut berupa bilangan ‘0’?”

Wah, berarti anda orang yang cermat. Untuk membahas hal itu mari kita beri bandingan

jika hal ini terjadi pada bilangan desimal. Mari kita hitung desimal 800046 – 397261!

7999

8000146

3972 61

--------- -

4027 05

Page 77: ITK Fisioterapi

52

Perhatikan bahwa kita meminjam 1 dari kolom keenam untuk kolom kedua, karena

kolom ketiga, keemat dan kolom kelima adalah nol. Setelah meminjam, kolom ketiga,

keempat, dan kelima menjadi: 10 – 9 = 1

Hal ini juga berlaku dalam pengurangan biner, kecuali bahwa setelah meminjam kolom

nol akan mengandung: 10 – 1 = 1

Sebagai contoh pengurangan bilangan biner 110001–1010 akan diperoleh hasil sebagai

berikut:

1100101

10 10

---------- -

1001 11

4.3. Komplemen

Salah satu metoda yang dipergunakan dalam pengurangan pada komputer yang

ditransformasikan menjadi penjumlahan dengan menggunakan minus-radiks-

komplemen satu atau komplemen radiks. Pertama-tama marilah kita bahas komplemen

di dalam sistem desimal, dimana komplemen-komplemen tersebut secara berurutan

disebut dengan komplemen sembilan dan komplemen sepuluh (komplemen di dalam

system biner disebut dengan komplemen satu dan komplemen dua). Sekarang yang

paling penting adalah menanamkan prinsip ini:

“Komplemen sembilan dari bilangan desimal diperoleh dengan mengurangkan

masing-masing digit desimal tersebut ke bilangan 9, sedangkan komplemen sepuluh

adalah komplemen sembilan ditambah 1”

Lihat contoh nyatanya!

Bilangan Desimal 123 651 914

Komplemen Sembilan 876 348 085 ( 999 999 999 – 123 651 914 )

Komplemen Sepuluh 877 349 086 ditambah dengan 1!

Perhatikan hubungan diantara bilangan dan komplemennya adalah simetris. Jadi,

dengan memperhatikan contoh di atas, komplemen 9 dari 123 adalah 876 dengan simple

Page 78: ITK Fisioterapi

53

menjadikan jumlahnya=9 (1+8=9, 2+7=9, 3+6=9)! Sementara komplemen 10 didapat

dengan menambahkan 1 pada komplemen 9, berarti 876+1=877!

Pengurangan desimal dapat dilaksanakan dengan penjumlahan komplemen sembilan

plus satu, atau penjumlahan dari komplemen sepuluh!

893 893 893

321 678 (komp. 9) 679 (komp. 10)

---- - ---- + ---- +

572 1571 1572

1

---- +

572 angka 1 didepan dihilangkan!

Analogi yang bisa diambil dari perhitungan komplemen di atas adalah, komplemen satu

dari bilangan biner diperoleh dengan jalan mengurangkan masing-masing digit biner

tersebut ke bilangan 1, atau dengan bahasa sederhananya mengubah masing-masing 0

menjadi 1 atau sebaliknya mengubah masing-masing 1 menjadi 0. Sedangkan

komplemen dua adalah satu plus satu. Perhatikan Contoh !

Bilangan Biner 110011 101010 011100

Komplemen Satu 001100 010101 100011

Komplemen Dua 001101 010110 100100

Pengurangan biner 110001 – 1010 akan kita telaah pada contoh di bawah ini!

110001 110001 110001

001010 110101 110110

--------- - --------- + --------- +

100111 100111 1100111

dihilangkan!

Page 79: ITK Fisioterapi

54

Alasan teoritis mengapa cara komplemen ini dilakukan, dapat dijelaskan dengan

memperhatikan sebuah speedometer mobil/motor dengan empat digit sedang membaca

nol!

0 0 0 0 0 0

Jika sekarang kita tambahkan –1 pada pembacaan tersebut; yakni jika speedometer kita

putar kembali 1 mil, maka pembacaan akan berubah menjadi!

9 9 9 9 9 9

5. Sistem Oktal dan Heksa Desimal

Bilangan oktal adalah bilangan dasar delapan, sedangkan bilangan heksadesimal atau

sering disingkat menjadi heks ini adalah bilangan berbasis enam belas. Karena oktal dan

heks ini merupakan pangkat dari dua, maka mereka memiliki hubungan yang sangat

erat. Katakanlah hubungan antara anak dengan bapaknya, atau cucu dengan neneknya

☺. Tapi yang pasti octal dan heksadesimal berkaitan dengan prinsip biner!

Untuk menepis kebingungan anda, silahkan dipelajari contoh-contoh yang saya

diberikan!

1. Ubahlah bilangan oktal 63058

menjadi bilangan biner!

6 3 0 5

110 011 000 101

Note:

• Masing-masing digit oktal diganti dengan ekivalens 3 bit (biner)

• Untuk lebih jelasnya lihat tabel Digit Oktal di bawah!

2. Ubahlah bilangan heks 5D9316

menjadi bilangan biner!

5 0101

D 1101

Page 80: ITK Fisioterapi

55

9 1001

3 0011

Note:

• Jadi bilangan biner untuk heks 5D9316

adalah 0101110110010011

• Untuk lebih jelasnya lihat tabel Digit Heksadesimal di bawah!

3. Ubahlah bilangan biner 1010100001101 menjadi bilangan oktal!

001 010 100 001 101

3 2 4 1 5

Note:

• Kelompokkan bilangan biner yang bersangkutan menjadi 3-bit mulai dari

kanan!

4. Ubahlah bilangan biner 101101011011001011 menjadi bilangan heks!

0010 1101 0110 1100 1011

2 D 6 C B

Tabel Digit Oktal

Digit Oktal Ekivalens 3-Bit

0 000

1 001

2 010

3 011

4 100

5 101

6 110

7 111

Tabel Digit Heksadesimal

Page 81: ITK Fisioterapi

56

Digit Desimal Ekivalens 4-Bit

Page 82: ITK Fisioterapi

46

0 0000

1 0001

2 0010

3 0011

4 0100

5 0101

6 0110

7 0111

8 1000

9 1001

A (10) 1010

B (11) 1011

C (12) 1100

D (13) 1101

E (14) 1110

F (15) 1111

Saya berikan soal tambahan untuk anda! Ubahlah bilangan heksadesimal ABE16

menjadi bilangan biner! Silahkan, dan ini bukan karena nama saya ABE lantas anda

saya suruh mengerjakan ini. Katakanlah ini sekedar uji coba untuk anda, apakah anda

sudah memahami konsep heks dan biner yang telah diuraikan diatas ! jawabanya

adalah 101010111110.. silahkan dilihat pada tabel Digit Heksadesimal di atas.

6. Penjelasan (Sangat) Singkat Tentang IP Address

Pada kata-kata introduksi saya sudah jelaskan kalau konsep dari matematika biner ini

juga diterapkan pada penentuan IP Address dan konsep subnetting! Tapi untuk belajar

lebih lanjut tentang IP Address ini adalah di luar cakupan tulisan ini. Jadi silahkan

menambah pemahaman anda dengan membuka-buka buku jaringan anda.

6.1. Penulisan IP Address Dengan Bilangan Biner

IP Address terdiri dari atas 32 bit angka biner, yang dapat dituliskan kedalam empat

kelompok 8 bit (oktet) dan dipisahkan oleh tanda titik. Perhatikan contoh di bawah:

Page 83: ITK Fisioterapi

47

11000000.10101000.00000000.00000001 Bilangan Biner

dapat ditulis!

192.168.0.1 Penulisan dalam Bilangan Desimal

Anda perhatikan contoh di atas, penulisan IP dalam biner biasanya dipergunakan

untuk mempermudah anda untuk melakukan subnetting dan penentuan IP Address

pada jaringan.

BAB VI

PENGENALAN INTERNET

Internet bisa memberikan informasi yang sifatnya mendidik, positif dan

bermanfaat bagi kemaslahatan ummat manusia. tapi juga bisa dijadikan sebagai lahan

kejelekan dan kemaksiatan. Hanya etika, mental dan keimanan masing² lah yang

menentukan batas² nya. Interconnected Network - atau yang lebih populer dengan

sebutan Internet - adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan

komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia.

Setiap komputer dan jaringan terhubung - secara langsung maupun tidak

langsung - ke beberapa jalur utama yang disebut internet backbone dan dibedakan

satu dengan yang lainnya menggunakan unique name yang biasa disebut dengan

alamat IP 32 bit. Contoh: 202.155.4.230 . Komputer dan jaringan dengan berbagai

Page 84: ITK Fisioterapi

48

platform yang mempunyai perbedaan dan ciri khas masing-masing (Unix, Linux,

Windows, Mac, dll) bertukar informasi dengan sebuah protokol standar yang dikenal

dengan nama TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

TCP/IP tersusun atas 4 layer (network access, internet, host-to-host transport,

dan application) yang masing-masing memiliki protokolnya sendiri-sendiri. Bila anda

mempunyai Komputer minimal prosessor 486, Windows 95, Modem, dan line

telepon, maka anda telah bisa bergabung dengan ribuan juta komputer lain dari

seluruh dunia dan mengakses harta karun informasi di internet. 1

1. Pengenalan Browser

WWW adalah layanan yang paling sering digunakan dan memiliki perkembangan

yang sangat cepat karena dengan layanan ini kita bisa menerima informasi dalam

berbagai format (multimedia). Untuk mengakses layanan WWW dari sebuah

komputer (yang disebut WWW server atau web server) digunakan program web client

yang disebut web browser atau browser saja. Jenis-jenis browser yang sering

digunakan adalah: Netscape Navigator/Comunicator, Internet Explorer, NCSA

Mosaic, Arena, Lynx, dan lain-lain.

2. Tampilan Internet Explorer dan Fungsi Tools-nya

3. Surfing / Browsing

Surfing merupakan istilah umum yang digunakan bila menjelajahi dunia maya atau

web. Tampilan web yang sangat artistik yang tidak hanya menampilkan teks tapi juga

gambar-gambar yang di tata sedemikian rupa sehingga selalu membuat betah netter

Page 85: ITK Fisioterapi

49

untuk surfing berjam-jam. Karena itu para netter harus sangat memperhitungkan

rencana web mana saja yang akan dikunjungi atau batasi informasi yang ingin

diakses, karena bila tidak netter akan tersesat kedalam rimba informasi yang maha

luas.

4. Langkah-Langkah dalam Browsing

1. Klik double pada icon Internet Explorer.

2. Pastikan nama situs yang akan Anda browsing, mis. Situs berita islam

eramuslim

3. Ketikkan nama situs tersebut (www.eramuslim.com) pada kolom address.

4. Tekan 'enter'. Atau klik tombol

5. Tunggu beberapa saat hingga tampilan keseluruhan selesai dan tertulis 'Done' di

Status Bar. (tampilannya akan seperti di bawah ini)

Page 86: ITK Fisioterapi

50

6. Jika ingin membuka halaman baru dengan page yang sama, dapat dilakukan dengan

cara: klik File pada menu, klik New, dan klik Window. Atau dengan Menekan

tombol Ctrl+N

7. Jika sudah selesai, Internet Explorer ditutup dengan cara mengklik 'Close' pada

menu files

5. Menyimpan Web Pages:

Untuk menyimpan data di situs yang sedang terbuka bisa dilakukan dengan 3 cara :

1. Simpan ke hard disk dengan meng-klik

► FILE

► Save As, dan pilih folder untuk penyimpanan

► Save dan anda bisa membukanya kembali dirumah/rental sesuai dengan

aslinya dengan penuh gambar ( formatnya ber-ekstensi *.html)

2. Bila anda hanya membutuhkan text-nya saja dan imagenya nggak perlu (file yang

dihasilkan dengan penyimpanan cara (1) sangat besar) maka anda bisa

mengambil teksnya saja dengan cara

► High light (sorot) text-nya copy (Ctrl+C) dan pastekan (Ctrl+V) di Ms Word

3. Bila anda seorang programmer komputer yang menginginkan program asli dari

tampilan website tsb anda dapat melakukan :

► Klik kanan teks tsb, akan muncul Menu Pop Up Buka kode html-nya dengan

klik View Source

► Source Code Akan muncul pada NotePad, kemudian simpan filenya dengan :

► File , Save, Pada file name, ganti extension file txt dengan htm

Search engine adalah salah satu fasilitas internet yang dijalankan melalui browser

untuk mencari informasi yang kita inginkan. Search engine menampung database

situs-situs dari seluruh dunia yang jumlahnya milyaran halaman web, cukup dengan

memasukkan kata kunci-nya maka search engine akan menampilkan beberapa link

situs yang disertai dengan keterangan singkat.

Langkah mengaktfikan dan menggunakan search engine Google:

1. Buka browser dan buka www.google.com

Page 87: ITK Fisioterapi

51

2. Pada kolom ketikkan kata kunci informasi yg ingin dicari mis.

Teknologi+Islami

3. Tekan Enter atau klik tombol Mesin Cari Google (Google Search)

4. Situs search engine tsb akan menampilkan maksimal 10 link situs yang

berkaitan dengan

kata kunci.

5. Pilih link yang menurut anda tepat dengan cara mengerakkan mouse pada

halaman web,

bila tanda mouse berubah mejadi gambar tangan (�) pada text atau gambar

tertentu, itu

menandakan bahwa teks atau gambar tersebut merupakan link, kalau kita

klik link

tersebut, maka halaman akan berganti sesuai dengan link yang kita klik.

6. Apakah halaman web yang terbuka menyajikan informasi yang kita cari,

bila ya simpan,

bila tidak maka kembali lagi ke halaman sebelumnya dengan meng-klik

ikon back

Sebelum menggunakan fasilitas di E-mail yang ada di yahoo terlebih dahulu kita

harus memiliki account di yahoo dengan cara mendaftar terlebih dahulu. Adapun

langkah-langkah sebagai berikut:

Page 88: ITK Fisioterapi

52

1. Mendaftar di Yahoo

• Klik browser Internet Explorer atau Netscape Communicator

• Ketik alamat yang diinginkan http://mail.yahoo.com .

• Kemudian klik SIGN UP NOW

• Setelah tampilan berikutnya terbuka anda dapat mengisi formulir yang telah

tersedia. Seperti gambar dibawah ini:

Page 89: ITK Fisioterapi

53

• Kemudian setelah formulir terisi kliklah SUBMIT THIS FORM

2. Membuka dan Mengirim Email

Setelah anda mendaftar dan memiliki ID di yahoo.com anda dapat membuka dan

mengirim E-mail.

1. Membuka E-mail

• Klik browser Internet Explorer atau Netscape

Communicator

• Ketik alamat http://mail.yahoo.com

Page 90: ITK Fisioterapi

54

• Masukkan Yahoo ID dan Password lalu tekan Sign In

• Setelah itu klik Check E-mail

• Klik Inbox ada inbox

• Klik Subject E-mail yang ada pada Inbox

2. M engirim E-mail

• klik Compose

• apabila anda ingin mengirim email anda dapat mengisi kolom yang

tersedia yaitu

To : Alamat email yang dituju

Cc : Alamat Lain (surat berantai) BCc : Alamat yang

lain lagi

Subject : Hal Surat / E-mail

Isi E-mail

Page 91: ITK Fisioterapi

55

• setelah anda selesai mengisi kolom-kolom tersebut anda dapat

mengirimnya dengan mengklik SEND

• Apabila anda menerima E-mail dan ingin mengirimnya dengan

cepat tanpa membuka tampilan sebelumnya dan mengklik

Compose anda dapat menggunakan button Replay ataupun

Forward

Melalui E-mail kita juga bisa mengirim file yaitu dengan cara:

• klik ATTACHMENTS, maka akan muncul tampilan seperti berikut:

• klik Browse, pilih file yang diinginkan

• klik Attach file

• kemudian klik Done

• Akan ditampilkan window Compose, klik Send

1. Apa Itu Mailing List

Mailing list merupakan satu salah fasilitas internet untuk berdiskusi melalui email,

kelompok diskusi mailing list ada banyak sekali dan dibagi menjadi 2 kategori:

1. Berdasarkan topik, topik mailing list beraneka ragam mulai dari tentang hobby

memelihara ikan sampai penelitian tentang NASA, biasanya mailing list ini

terbuka untuk umm.

2. Berdasarkan kelompok tertentu, misalnya mailing list Medan-Linux, HMI,

Alumni-Binus, KAMMI, PK-Sejahtera, PAN, , PEMA, BEM, dll. Biasanya

mailing list ini tertutup atau hanya untuk anggota saja.

Page 92: ITK Fisioterapi

56

2. Pendaftaran Mailing List

Mailing list diatur oleh server mailing list, server atau penyedia mailing list gratis

yang paling terkenal adalah Yahoogroups. Untuk mengikuti mailing list anda harus

mendaftar terlebih dahulu. Cara pendaftaran mailing list ada dua cara :

1. Via web :

Pendaftaran mailing list melalui web, misalnya mailing list di Yahoogroups

Buka home page milis di http://groups.yahoo.com

Misalnya nama milis ilmukomputer.com, maka url home page milis

di http://groups.yahoo.com/group/ilmukomputer

Kemudian klik Join untuk mendaftar dan ketik alamat email anda

2. Via email

Pendaftaran mailing list melalui email

Kirim email ke [email protected]

Misalnya nama milisnya kammi_sumut, maka kirim email

ke [email protected]

Setelah mendaftar mailing list (baik via web atau via email), maka secara

otomatis server mailing list akan mengirim email konfirmasi kepada

subscriber (pendaftar). Cek segera inbox email anda bila pendaftaran yang

pertama berhasil maka akan ada message dari ‘Yahoo Groups’ dengan

subject ‘Please Confirm Your..’, segera balas email tersebut apa adanya

(tanpa dikotak-katik). Bila berhasil anda telah menjadi subsciber (anggota

mailing list).

Page 93: ITK Fisioterapi

57

3. Membuat Mailing list sendiri di Yahoo

1. Buka url http://groups.yahoo.com

2. Setelah Muncul Tampilan Seperti diatas maka Klik “ Sign In “ ini jika

anda sudah mempunyai account di Yahoo. Jika tidak maka “ Click here to

register “ perintahnya sama ketika kita membuat email di Yahoo.com.

3. Jika anda ingin membuat Group Milis sendiri maka klik “ Start a new

Group! “ dan pilih kategory milis yang ingin kita buat pada Browse

Group Categories, sesuaikan dengan choice yang disediakan. Misal :

Programming Languages dstnya........

Page 94: ITK Fisioterapi

58

4. Setelah selesai maka Klik

5. Masukkan Group Name

6. Masukkan Email anda di Enter your Group email address

7. Isikan Describe dari Milis anda berupa Salam pembuka untuk Milis yang

dimaksud.

8. Setelah selesai maka klik Continue untuk masuk ke step berikutnya

Page 95: ITK Fisioterapi

59

9. isikan form diatas dan klik Continue

10. Jika berhasil maka akan ditampilkan nama milis yang telah anda buat. Lalu

lanjutkan untuk membuat Konfigurasi Milis anda dengan mengklik “

Customize Group” atau jika ingin standart maka langsung saja ajak

rekan2 anda untuk bergabung di Milis anda dengan mengklik “ Invite

People “ .

Membuka dan Menjawab diskusi mailing list

• pada halaman inbox, buka mailing list yang masuk dengan cara meng-klik

judul mailing list tsb, ciri email mailing list ilmukomputer adalah judul

emailnya diawali dengan Subject:[ilmukomputer] OOT: hasil Kloning PC!!!

• isi email mailing list akan segera tampil pada halaman web

• untuk membalas email tersebut, kilk ikon Reply

• selanjutnya akan muncul halaman seperti halaman compose, hanya bedanya

pada To, dan Subject sudah ada tulisan, kita tidak perlu merubah kolom

tersebut.

• Ketiklah kata-kata balasannya, kemudian klik Send

Chatting Dengan Menggunakan Yahoo

1. Langkah-langkah chatting menggunakan yahoo.com 1. Browsing yahoo.com

2. Klik Chat

3. Klik Enter Chat Room, tunggu beberapa saat untuk connect to server, Klik

Continue

Maka akan muncul tampilan seperti berikut,

Page 96: ITK Fisioterapi

60

Input pesan pada Chatt dan click Send, click satu atau beberapa ID yang anda

inginkan yang tertera disebelah kanan monitor anda.

Untuk mengganti room, click Change Room

Untuk membuat room, click Create Room

2. Chatting dengan menggunakan Yahoo Messenger.

Sebelum menggunakan Yahoo Messenger, anda harus sudah memiliki account di

Yahoo.

1. Aktifkan Yahoo Messenger seperti pada gambar berikut ini

2. Klik Menu Login → Login

3. Masukkan Yahoo ID dan Password anda

4. Klik Chat, maka akan tampil join room, dan anda dapat memilih room mana

yang anda inginkan. Seperti pada gambar berikut ini :

Page 97: ITK Fisioterapi

61

5. Setelah memilih salah satu room, maka anda dapat mengirimkan Personal

Message (PM) kepada satu atau beberapa ID yang tertera, dengan cara mengklik

double ID tersebut, seperti pada gambar berikut ini :

3. Menambah Friend List

1. Klik satu atau beberapa ID

Maka akan muncul tampilan seperti berikut,

2. Klik Friend, kemudian Klik Add as Friend. Maka akan muncul tampilan seperti

berikut,

Page 98: ITK Fisioterapi

62

3. Klik Finish

4. Melihat Profile (View Profile)

Bertujuan untuk melihat profile dari ID yang dimaksud.

Pada Tampilan PM, lakukanlah langkah-langkah berikut ini:

1. Klik Friend

2. Klik View Profiles, tunggulah beberapa saat, maka profile akan ditampilkan

dalam browser (Internet Explorer)

5. Mengirim File

Jika anda ingin mengirimkan file kepada ID tertentu maka dapat dilakukan

melalui PM dengan cara :

1. Klik Friend

2. Klik Send File

Maka akan muncul tampilan sebagai berikut :

3. Klik Browse, pilih dimana file yang akan dikirimkan

Page 99: ITK Fisioterapi

63

4. Setelah selesai, klik Send

Maka proses pengiriman akan berlangsung.

6. Mengirimkan Offline Messages

Offline Messages berguna untuk mengirimkan pesan kepada ID yang dituju ketika

ID tersebut offline.

1. Klik ID yang dituju.

2. Input pesan yang akan dikirimkan

3. Klik Send

Page 100: ITK Fisioterapi

64