INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
description
Transcript of INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
HARIS MUNANDARJakarta, 6 Mei 1985Gandaria Utara, Keb. Baru
S 1 – Teknik Informatika
S 2 – Magister TI
harismunandar.web.id
Haris Munandar
haris_nandar
2. TOPIK YANG DIBAHAS Pertemuan I: Pengenalan Konsep IMK Pertemuan II: Human/ Manusia Pemodelan sistem pengolah Pertemuan III: Human/ Manusia Motivasi Pertemuan IV: Human/ Manusia Tugas & Diskusi Pertemuan V: Komputer Komponen yg berkaitan dg IMK Pertemuan VI: Komputer Input-output devices Pertemuan VII: UTS Pertemuan VIII: Interaksi Manusia dan Komputer Framework Pertemuan IX: Interaksi Manusia dan Komputer Faktor-faktor Pertemuan X: Interactive Design and Interactive Styles Pertemuan XI: Designing Windows System Pertemuan XII: Designing Linux Ubuntu Pertemuan XIII: Website Mengorganisasikan website Pertemuan XIV: Website Tugas Pertemuan XV: Review Pertemuan XVI: UAS
3. DAFTAR PUSTAKAP. Insap Santoso, Interaksi Manusia
dan Komputer, Penerbit Andi.Dix, Alan et.al, Human-Computer
Interaction, Prentice Hall.Newman, W. M and Lamming, M. G,
Interactive System Design.Shneiderman, B, Designing The User
Interface, Addison WesleySutcliffe, A. G., Human-Computer
Interface Design, MacMilan.
Pengenalan IMKTh. 1950 komputer sulit
dioperasikan, tidak praktis.Th. 1970 muncul istilah antarmuka
pengguna (user interface)/ man-machine interface
Th. 1980 muncul istilah Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction)
Definisi IMK Sebuah disiplin ilmu yang mempelajari
perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait (Hewett, et al.).
Interaksi manusia dan Komputer adalah suatu rancangan sistem komputer yang mendukung/ membantu manusia (Jenny Preese).
Interaksi, khususnya interaksi antara satu atau lebih manusia dengan satu atau lebih mesin komputasi (komputer).
IMK, Tanya Kenapa?Walaupun user friendly, kesalahan
masih terjadi.Peralatan/ sistem harus didisain
dengan memperhatikan pekerjaan yang dilakukan orang.
Bukan sekedar menampilkan tampilan “cantik”, tetapi harus mendukung tugas-tugas yang dibutuhkan.
Pengguna harus diperhatikan, karena: Pengguna berbeda dari sebelumnya Masing-masing pengguna berbeda Pengguna berbeda dari kita
Antarmuka Manusia-KomputerRamah dengan pengguna (user
friendly) mudah dioperasikan.WYSIWYG
Bagaimana manusia dapat menciptakan suatu dialog yang dapat dimengerti oleh komputer demikian juga sebaliknya?
Antarmuka PenggunaUseful
Fungsional, dapat mengerjakan sesuatu
Usable Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah
dan benar
Used Terlihat baik, tersedia dan & digunakan oleh
organisasi
Disiplin Ilmu Yang Berhubungan
IMK
Ilmu Komputer
Psikologi
Antropologi
SosiologiPerancanga
n Grafis dan tipografi
Teknik elektronika
Ergonomik
Linguistik
Perancangan Industri
Manusia (User)Pengguna secara individu, suatu
group dari pengguna yang bekerja sama, atau sekelompok pengguna dalam organisasi;
Masing-masing berhubungan dengan bagian dari suatu kerjaan atau proses.
Pengguna berusaha menyelesaikan pekerjaannya dengan menggunakan bantuan teknologi (komputer)
KomputerTeknologi yang mengontrol suatu
proses atau sebuah sistem;
Mulai komputer berskala kecil /desktop sampai berskala besar seperti komputer super.
Ataupun suatu teknologi yang dapat ditempelkan/dicangkokkan (embedded system) ke benda.
InteraksiSetiap komunikasi antara pengguna
(user) dengan komputer, secara langsung maupun tidak langsung; Interaksi tersebut melibatkan suatu dialog dengan suatu umpan-balik (feedback) dan kontrol hasil kinerja dari suatu kerja;
Secara tidak langsung interaksi melibatkan background atau batch prosesing.