Interaksi Manusia dan Komputer

16
Interaksi Manusia dan Komputer oleh : Ainin Nur Asiyah 125150201111020 Informatika B

description

Interaksi Manusia dan Komputer. oleh : Ainin Nur Asiyah 125150201111020 Informatika B. Faktor Pengembangan dan Pendewasaan IMK. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Interaksi Manusia dan Komputer

Page 1: Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

oleh :Ainin Nur Asiyah

125150201111020Informatika B

Page 2: Interaksi Manusia dan Komputer

Faktor Pengembangan dan Pendewasaan IMK

Page 3: Interaksi Manusia dan Komputer

a. Computer science & software engineeringb .Social psychologyc. Cognitive psychologyd. Businesse. Mathematicsf. Organization technology

g. Technical writingh. Multimedia (graphic desain)i. Sociologyj. Anthropologyk. Ergonomicsl. Cognitive sciencem. Artifical intelligencen. Linguistic

Pokok Bahasan Faktor Pengembangan dan Pendewasaan IMK

Page 4: Interaksi Manusia dan Komputer

a. computer science & software engineering

Rakayasa perangkat lunak (Software Engineering) dapat didefinisikan sebagai berikut :•Instruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkan•Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proposional•Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program  Faktor ini dapat menciptakan suatu program yang efektif, efisien dan user friendly, sehingga dapat dihasilkan suatu mesin yang betul-betul diinginkan oleh user.Contoh : Game

Page 5: Interaksi Manusia dan Komputer

b .social psychology

Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software sangat dibutuhkan,mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda. Didalam merancang program faktor ini harus dipikirkan terlebih dahulu,seperti siapa target pengguna program, bagaimana suasana lingkungan, perilaku pengguna secara umum dan sebagainya agar program yang dirancang lebih user friendly.  Faktor ini juga mencakup pengetahuan dan keahlian pengguna dalam mempersepsikan dan memecahkan masalah (problem solving)

Contoh : Penggunaan photo shop untuk memperindah tampilan foto user sehingga Foto terlihat lebih menarik.

Page 6: Interaksi Manusia dan Komputer

c. cognitive psychology

Merupakan ilmu psikologi yang menyelidiki proses-proses mental internal yang dipikirkan, seperti penyelesaian masalah, proses pengamatan, dll.Contoh : CorelDraw, Adobe Photo Shop, Adobe Premiere dll

Page 7: Interaksi Manusia dan Komputer

d. business

Faktor ini mempengaruhi perkembangan dan semakin memudahkan terjadinya interaksi manusia dan komputer. Persaingan bisnis yangsemakin ketat menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan

Contoh : jual beli online ,eccomers dll

Page 8: Interaksi Manusia dan Komputer

e. mathematics

Pembuatan suatu software haruslah efisien dalam perhitungan matematika. Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun pakar,unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software tersebut disukai oleh banyak orang.

Contoh : software penghitung matematika ,misalnya Algebor

Page 9: Interaksi Manusia dan Komputer

f. technical writing

Suatu program aplikasi yang dibuat membutuhkan manual agar orang yang belum biasa menggunakan aplikasi tersebut bisa mempelajarinya terlebih dahulu agar terjadi interaksi yang baik antara orang tersebut dengan komputer

Contoh : Pembelajaran menggunakan Java Application yang menggunakan Perintah-perintah dalam bentuk sebuah coding dimana user harus mempelajarinya terlebih dahulu agar saat running mendapatkan output yang diinginkan

Page 10: Interaksi Manusia dan Komputer

g. multimedia (graphic desain)

Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna.misalnya dengan gambar, suara, teks, grafik dan sebagainya.

Contoh : Mahasiswa bisa bermain game dengan komputer karena Ada banyak konten multimedia didalamnya, Chat pada yahoo messanger, Facebook,Twitter,dll

Page 11: Interaksi Manusia dan Komputer

h. sociology

Faktor ini berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi.

Contoh : input data menggunakan keyboard

Page 12: Interaksi Manusia dan Komputer

i. anthropology

Faktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing.Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada,dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan.Contoh : Editor Film

Page 13: Interaksi Manusia dan Komputer

j. Ergonomics

Faktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan.Contoh : Design interior

Page 14: Interaksi Manusia dan Komputer

k. cognitive science

Merupakan ilmu tentang kecerdasan natural. Metode penelitiannya melibatkan model komputasi (computational modelling). Faktor ini juga melibatkan artificial intelligence.Contoh : Kartu kredit

Page 15: Interaksi Manusia dan Komputer

l. artifical intelligence

Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran.  Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal,canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, Contohnya : Robot Selain itu faktor ini menyebabkan perkembangan HCI semakin sulit dibayangkan.

Page 16: Interaksi Manusia dan Komputer

m. linguistic•Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya.

•Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dandapat dengan mudah dimengerti oleh user.Contohnya : tanslator