INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

10
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PENGANTAR anang Sutrisno S.Komp 1 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Merupakan suatu disiplin ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem SEJARAH LATAR BELAKANG IMK -Pada tahun 1950, komputer diperkenalkan secara komersial -Ciri mesin sangat sulit dan tidak praktis -Harga mahal dan dipakai oleh kalangan tertentu -Pada tahun 1970, personal PC diperkenalkan, mulai muncul isu tehnik antarmuka pengguna -Pada tahun 1980 diperkenalkan istilah interaksi manusia dan komputer

description

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. PENGANTAR. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Merupakan suatu disiplin ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem. SEJARAH LATAR BELAKANG IMK Pada tahun 1950, komputer diperkenalkan secara komersial - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Page 1: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENGANTAR

Danang Sutrisno S.Komp 1

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERMerupakan suatu disiplin ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem

SEJARAH LATAR BELAKANG IMK-Pada tahun 1950, komputer diperkenalkan secara komersial-Ciri mesin sangat sulit dan tidak praktis-Harga mahal dan dipakai oleh kalangan tertentu-Pada tahun 1970, personal PC diperkenalkan, mulai muncul isu tehnik antarmuka pengguna-Pada tahun 1980 diperkenalkan istilah interaksi manusia dan komputer

Page 2: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENGANTAR

Danang Sutrisno S.Komp 2

Kajian IMKa.Manusia: bagaimana manusia menerima dan memproses sistem dan apakah kelebihan dan kekurangan manusiab.Komputer: Tehnologi komputer dapat digunakan untuk menerima, memproses dan mempersembahkan sistem dengan kelebihan dan kekuranganc.Interaksi: diantara kedua elemen tersebut

KEPENTINGAN YANG CIPAI IMKKomputer: tercapainya disain yang mempermudah proses interaksi antar penggunaManusia: tercapainya efiesiensi kerja, waktu dan biaya dan kenyamanan dalam penggunaanSosial: mudah dioperasiakan dan dipelajari oleh masyarakat luas yang ingin mengambil segala manfaat dari komputer

Page 3: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENGANTAR

Danang Sutrisno S.Komp 3

GENERASI ANTAR MUKA PENGGUNA(USER INTERFACE)a.Antara muka sistem berkelompok

• Bukan sistem interaktif• Melalu perantara kerja berkelompok• Memiliki kedaya gunaan rendah

b.Antar muka berorientasikan Baris• Menggukanan sistem perintah baris per baris• Interaksi dialog tanya jawab• Memiliki kedaya gunaan yang rendah

c.Antar muka Screen• Interaksi dalam bentuk kotak dialog• Beberapa data dipaparkan dan digunakan serentak

d.Antar muka Grafis• Bermodus visual dalam bentuk grafik, ikon dan animasi• Interaksi berdasarkan Window,Icon, Menu Dan Pointer(WIMP)

e.Antarmuka masa depat• Antar muka berbentuk object dan dialog bukan bentuk arahan

Page 4: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENGANTAR

Danang Sutrisno S.Komp 4

HUBUNGAN IMK DENGAN BIDANG LAINPsikologi: Pemahaman sifat dan kebiasaan melalui opini penggunaGrafik: Perancangan grafik menunjang interaktif menjadi mudah dan luwesAnthropologi: memberikan suatu pandangan yang dalam tentang cara kerjaLinguistik: bahasa yang mudah dimengerti mempermudah proses interaksiSosial: Berhubungan dengan segala aspek sosialErgonomic: Berhubungan dengan aspek fisik meyangkut dengan kenyamanan dalam penggunanTehnik elektronika dan Ilmu Komputer: Dasar penguasaan yang menyebabkan terjadinya interaksi manusia dan komputer

Page 5: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PEDOMAN PERANCANGAN ANTAR MUKA PENGGUNA

Danang Sutrisno S.Komp 5

Pengertian perancangan

Verzello/John Router III: Pendifinisian kebutuhan dan persiapan perancangan serta implementasi. “Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk”

John Burch/gary Grudnitski: Penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan beberapa element terpisah dijadikan satu kesatuan yang utuh dan berfungsi

George M.Scott: Bagai mana sistem dapat menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan. Menyangkut tahap konfigurasi dari komponen perangkat lunak dan perangkat keras

Page 6: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Danang Sutrisno S.Komp 6

Pengertian perancangan

Kesimpulan arti Perancangan sistem:a.Tahap setelah analisa dari siklus dan pengembangan sistemb.Pendifinisian dari kebutuhan fungsionalc.Perisiapan rancang bangun implementasid.Menggambarkan bagaimana sistem terbentuke.Dapat berupa gambaran, perencanaan, pembuatan sketsaf.Termasuk menyangkut konfigurasi dari software dan hardware dari sistem

PEDOMAN PERANCANGAN ANTAR MUKA PENGGUNA

Page 7: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Danang Sutrisno S.Komp 7

2 TAHAP PERANCANGAN SISTEM

1. Perancangan Konseptual/LogisIdentifikasi pada kebutuhan pengguna dan pemecahan masalah yang akan

diimplementasikan3 Langkah penting dalam Perancangan Konseptuala. Evaluasi Alternatif perancanganb. Penyiapan spesifikasi rancangan yang terdiri dari Output, Penyimpanan data,

input, prosedure pemprosesan data dan operasic. Penyiapan Laporan rancangan sistem konseptual

PEDOMAN PERANCANGAN ANTAR MUKA PENGGUNA

Page 8: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Danang Sutrisno S.Komp 8

2 TAHAP PERANCANGAN SISTEM

2. PERANCANGAN FISIKTerjemahan rancangan konseptual dalam bentuk fisik, spesifikasi yang lengkapHasil akhir dari Perancangan meliputi:a.Rancangan keluaran, berupa laporan dan rancangan dokumenb.Rancangan masukan, berupa rancangan layar pemasukan datac.Rancangan antarmuka, rancangan interaksi antar penggunad.Rancangan platform, rancangan penentu hardware, software yang digunakane.Rancangan basis data, berupa rancangan berkas dan basis dataf.Rancangan Modul, Rancangan modul atau program dengan algoritmanyag.Rancangan control, rancangan control yang digunakanh.Dokumentasi, hasil pendokumentasian hingga tahap pisiki.Rancangan pengujian, rencana yang dipakai untuk proses pengujian

PEDOMAN PERANCANGAN ANTAR MUKA PENGGUNA

Page 9: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Danang Sutrisno S.Komp 9

TUJUAN REKAYASA SISTEM

1. Fungsionalitas yang semestinya1. Tentukan tugas apa yang akan dilaksanakan2. Tugas umum mudah ditentukan, yang jarang lebih sulit ditentukan3. Fungsionalitas harus lengkap

2. Kehandalan, ketersediaan, keamanan dan integritas data1. Kehandalan, berfungsi seperti yang diinginkan2. Ketersediaan, meliputi segala yang dibutuhkan3. Keamanan, terlindungi dari segala penyimpangan4. Integritas data, terlindung dari segala kerusakan

3. Standarisasi, integrasi, konsistensi dan portabilitas1. Standarisasi, keseragaman sifat2 antarmuka pengguna2. Integritas, keterpaduan antar paket aplikasi dan software bantu3. Kosistensi, keseragaman dalam suatu program aplikasi4. Portabilitas, dimungkinkannya data konversi pada berbagai perangkat

PEDOMAN PERANCANGAN ANTAR MUKA PENGGUNA

Page 10: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Danang Sutrisno S.Komp 10

PEDOMAN PERANCANGAN ANTAR MUKA PENGGUNA

TUJUAN PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

Penentuan sasaran pegunaan dari tugas2 yang sangat pentingLima faktor manusia yang terukur sebagai berikut:1.Waktu belajar: berapa lama seseorang dapat memperlajari cara untuk melakukan tugas2.Kecepatan kinerja: berapa lama tugas diselesaikan3.Tingkat kesalahan: berapa banyak kesalahan dan apasaja kesalahan tersebut4.Daya ingat: bagaimana kemampuan pengguna mempertahankan daya ingat5.Kepuasan subjective: bagaimana kesukaan pengguna dari berbagai aspek