Interaksi Manusia Dan Komputer

9
Pertemuan v Perancangan Tampilan Author : Linda Norhan, ST. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

description

Interaksi Manusia Dan Komputer. Pertemuan v Perancangan Tampilan Author : Linda Norhan , ST. Dokumentasi. Membuat sketsa pada kertas Menggunakan piranti prototipe GUI Menuliskan tekstual yg menjelaskan kaitan antara satu jendela dengan jendela yg lain - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Interaksi Manusia Dan Komputer

Page 1: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

Pertemuan vPerancangan TampilanAuthor : Linda Norhan, ST.

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Page 2: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

Dokumentasi•Membuat sketsa pada kertas•Menggunakan piranti prototipe GUI•Menuliskan tekstual yg menjelaskan kaitan antara satu jendela dengan jendela yg lain•Menggunakan piranti bantu CASE (Computer-aided Software Engineering)

Page 3: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

CARA PENDEKATAN•Program Aplikasi•Special purpose software (pengguna khusus)•Exp: inventori gudang,akademis mahasiswa,reservasi hotel dll)•Pendekatan : user-centered design approach (melibatkan pengguna)•General purpose sofware (publik/banyak pengguna)•Pendekatan : customization•Exp: setting pada Display Properties•Dapat menggunakan pendekatan-pendekatan lain asalkan tidak mengabaikan pengguna.

Page 4: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN•Urutan Perancangan :•Pemilihan Ragam Dialog (disesuaikan)•Perancangan Struktur Dialog (banyak libatkan pengguna untuk diskusi)•Perancangan Format Pesan (segi efisiensi exp: penggunaan tombol u/ mengurangi pengetikan)•Perancangan Penanganan kesalahan (Validasi pemasukan data, proteksi pengguna, pemulihan dari kesalahan, penampilan pesan salah)•Perancangan Struktur Data (menentukan Sdat yg cocok dan mendukung)

Page 5: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN•Perancangan Tampilan Berbasis Teks •Urutan Penyajian (disesuaikan dengan model pengguna yg telah disusun)•Kelonggaran (Spaciousness) : tabulasi dan spasi mempermudah dlm pencarian teks.•Pengelompokan (data yg berkaitan dikelompokkan)•Relevansi (pesan-pesan yg relevan dgn topik yg sedang tampil)•Konsistensi (perancang konsisten menggunakan ruang tampilan (Frame)•Kesederhanaan (cara paling mudah menyajikan informasi yg dipahami dan cepat)

Page 6: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN

• Perancangan Tampilan Berbasis Grafis- Ilusi pada objek-obyek yg dapat dimanipulasi• Gunakan kumpulan obyek• Keyakinan bahwa mudah dimengerti pengguna• Mekanisme yg konsisten untuk memanipulasi obyek

- Urutan Visual dan fokus PenggunaGunakan rangsangan visual tertentu untuk maksud tertentu, exp: simbol berkedip u posisi cursor.

- Struktur Internal Reveal Code : tanda khusus untuk menunjukkan perbedaan Font style.

- Kosakata grafis yang konsisten dan sesuai (gunakan simbol yg sama untuk tujuan yang sama)

-Kesesuaian dengan media ( memenuhi permintaan pengguna akan aspek kenyamanan dan keramahan antarmuka)

Page 7: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN•Waktu Tanggapwaktu tanggap lebih dari 14 detik menyebabkan perhatian pengguna terpecah ke aktifitas lain.Waktu tanggap kurang dari 2 detik dianggap memadai.• Penanganan KesalahanKesalahan pada saat implementasi programkesalahan sintaksis yg secara langsung dideteksi oleh kompiler/ compile-time error.Exp: operator / dengan div, Type MismatchKesalahan Logika ketika program sedang dijalankan/run time error/fatal error.penyebab : data tidak sah dari pengguna dan proses eksekusi.

Page 8: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

PIRANTI BANTU SEDERHANA• Lembar Kerja Tampilan (LKT) / screen design work sheet• Berbentuk lembaran kertas yang tidak perlu dipersiapkan secara khusus, tetapi dapat menggunakan sembarang kertas kosong

Nono

No:Tampilan :

Keterangan:

Navigasi:

Page 9: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

JARING SEMANTIK TAMPILAN•Agar pemogram tidak perlu membolak-balik lembar kerja pada saat ia menuliskan program untuk disesuaikan dengan navigasi pada setiap lembar kerja, akan lebih mudah dengan menggambarkannya lewat suatu bagan yg disebut Jaring Semantik tampilan. • 2 komponen :•Nomor Tampilan (lembar kerja)•Transisi yg menyebabkan perpindahan ke tampilan lain.