INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

14
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER NOR LAILA 310111021653 FAKTOR MANUSIA (INDRA PENDENGARAN)

description

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER FAKTOR MANUSIA INDRA PENDENGARAN

Transcript of INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Page 1: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

NOR LAILA310111021653

FAKTOR MANUSIA (INDRA PENDENGARAN)

Page 2: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Cara Kerja Telinga Masuk

Melalui

Suara TelingaUdaraGendang

Telinga

Ujung Syaraf

Otak

disampaikan ke otak agar diolah sehingga kita dapat mendengar

gendang telinga bergetar.

diteruskan oleh tulang-tulang pendengar telinga keujung syaraf

Page 3: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Tingkat Frekuensi

• Sebagian besar orang dapat mendeteksi suara pada kisaran frekuensi 20 Hz hingga 20.000 Hz,

• Dipengaruhi faktor:

• Pendengaran yang lebih sensitif dapat mendeteksi suara pada kisaran 1000 – 4000 Hz, yaitu setara dengan batas atas dua oktaf keyboard piano.

KesehatanUsia

Page 4: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Tingkat kebisingan (Loudness)

• Jika batas kebisingan dinyatakan dengan 0 desibel, maka :

• suara bisikan kira-kira mempunyai kebisingan 20 desibel

• percakapan normal mempunyai kebisingan 50 hingga 70 desibel.

• Suara dengan tingkat kebisingan lebih dari 170 desibel bisa menyebabkan kerusakan gendang telinga.

Page 5: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

• Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara. T

• Telinga mampu mengindrakan hal yang luas dari suara melalui perubahan timbre, dan kenyaringan. Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, dll.

Page 6: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Contoh Hubungan Komputer & Pendengaran Manusia

• Penggunaan Elektrokardiograf (EKG)

Dalam sebuah rumah sakit, suara mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung

Page 7: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

• Mengetahui arti bunyi beep pada komputer Misal : 1. Beep satu kali saja = Tanda bahwa komputer baik 2. Beep satu kali = Terdapat problem di memori Panjang dan berulang - ulang 3. Beep satu kali panjang,3 kali pendek = Kerusakan dibagian VGA

CARD 4. Beep satu kali = Kerusakan di modul memori panjang dan dua kali pendek atau memori video

Page 8: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

• Software Bel Sekolah Otomatis Biasanya digunakan pada

sekolah-sekolah berlabel SSN, RSBI atau SBI, tapi juga tetap bisa digunakan pada sekolah-sekolah umum yang sudah menggunakan amplifier dan speaker dalam kegiatannya sehari-hari.

Suara yang dihasilkan bel sekolah bermakna macam-macam sesuai pengaturannya. Jika bel ini berbunyi, maka siswa sudah tahu kegiatan selanjutnya yang harus dikerjakan.

Page 9: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

• Alarm Hp untuk membangunkan tidur atau mengingatkan peristiwa penting.

Page 10: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

• Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Salah satu aplikasi VoIP yang tersedia adalah Skype.

Page 11: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Tampilan aplikasi Skype

Page 12: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pengaruh Positif

• Sebagai hiburan, seperti mendengarkan musik,radio,dll.

• Bel sekolah akan menjadi lebih tepat waktu dan tidak membebani guru piket.

• Masyarakat dapat terbantu dari segi waktu telekomunikasi jarak jauh.

Page 13: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pengaruh Negatif

• Memutar mp3 yang sangat nyaring dapat mengganggu orang lain.

• Penggunaan ponsel sebagai alarm beresiko tubuh terserang radiasi.

• Kebiasaan mendengarkan portable music player (PMP), seperti MP3 player, bisa membuat telinga cedera. Itu terjadi jika kita terlalu sering memakai earphone atau headphone bervolume tinggi.

Page 14: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER