Interaksi Manusia dan Komputer

10
PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER MUHAMMAD NASEER 310111021805

description

Piranti Interaktif Visionary

Transcript of Interaksi Manusia dan Komputer

Page 1: Interaksi Manusia dan Komputer

PIRANTI INTERAKTIFVISIONARY

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MUHAMMAD NASEER310111021805

Page 2: Interaksi Manusia dan Komputer

TOUCH SCREEN MASA DEPAN

Disini saya akan memberitau piranti masa depan yang akan d kembangkan oleh disney

Kabarnya, Disney sedang mengembangkan sesuatu yang dapat mengubah teknologi layar touchscreen yang ada sekarang ini. Dalam sebuah laporan yang diangkat oleh Phone Arena (08/10), Disney akan mengembangkan teknologi touchscreen yang dapat memunculkan tekstur dari apa yang terlihat di layarnya.

Seperti contohnya ketika pada layar menampilkan permukaan yang kasar, maka ketika penggunanya meraba layar tersebut, dia akan merasakan sensasi seperti sedang meraba permukaan yang kasar seperti pada aslinya.

Untuk membuatnya, Disney menggunakan teknologi electrovibration yang dapat menciptakan elektrik statis dengan fungsi untuk 'membohongi' saraf pada jari atau kulit manusia agar dapat memunculkan sensasi seperti sedang memegang, menyentuh atau meraba sesuatu yang bertekstur asli.

Page 3: Interaksi Manusia dan Komputer

Technical Details

• Algoritma kami memiliki tiga langkah utama. 1) Hitung gradien permukaan maya kita ingin membuat, 2) Menentukan "dot produk" dari gradien permukaan virtual dan kecepatan jari geser, dan 3) Peta dot-produk dengan tegangan menggunakan psikofisik hubungan

Page 4: Interaksi Manusia dan Komputer
Page 5: Interaksi Manusia dan Komputer
Page 6: Interaksi Manusia dan Komputer

• Dalam rangka untuk membuat objek nyata, seperti yang ditunjukkan dalam (a), kita memperpanjang algoritma dasar kita. Input untuk algoritma ini adalah peta kedalaman objek baik diukur dengan menggunakan, misalnya, Kinect atau diekstrak dari model 3D, lihat (b). Dari bidang mendalam, kita menghitung bidang gradien (c) dan membuat haptic feedback ketika bergerak jari pada gambar 2D dari objek (d).

Page 7: Interaksi Manusia dan Komputer

Peta Kedalaman diekstrak dari Kinect seperti sensor yang digunakan untuk membuat fitur baik pada citra visual yang tidak terjamah atau terjangkau.

Page 8: Interaksi Manusia dan Komputer

Gambar di sebelah kanan (a) ditambah dengan pengguna didefinisikan benjolan ellipsoidal 2D (b). Rincian halus gambar yang diberikan dengan menganalisis gray-scale gambar

Page 9: Interaksi Manusia dan Komputer

Data diambil dari model elevasi digital ditambah pada peta navigasi untuk memberikan elevasi dan kedalaman informasi kepada pengguna.

Page 10: Interaksi Manusia dan Komputer

Salah satu fitur utama dari algoritma kami adalah bahwa hal itu ringan dan dapat dengan mudah diimplementasikan secara real-time. (a) Sebuah model 3D objek dapat diperbesar dan menyorot secara real-time untuk merasakan tepi halus dan fitur yang menonjol dari objek. (b) Demikian pula, algoritma adalah skala untuk membuat fitur taktil baik pada streaming video langsung.