INSTITUT TEKNOLOGI DEL Kode Dokumen
Transcript of INSTITUT TEKNOLOGI DEL Kode Dokumen
Halaman 1 dari 18
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) INSTITUT TEKNOLOGI DEL
INSTITUT TEKNOLOGI DEL
Kode
Dokumen
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK/GBK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl
Penyusunan
Inovasi Digital T=1 P=1 1
OTORISASI Pengembang RPS Koordinator RMK / Ketua GBK Ketua PRODI
ICB, MSS, YHP
YHP
Capaian
Pembelajaran (CP)
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL1
CPL2
CPL2
CPL2
CPL3
CPL4
Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;
D3 : Mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian terapannya, didasarkan pada
pemikiran logis, inovatif, dan bertanggung jawab atas hasilnya secara mandiri;
D4 : Mampu menerapkan pemikian logis, kritis, inovatif , bermutu, dan terukur dalam melakukan jenis pekerjaan spesifik, di bidang
keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan;
S1 : mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya;
D3 : Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovatif dalam pekerjaannya;
D3TI : Menguasai konsep teoritis matematika terapan, algoritma dan konsep dasar rekayasa perangkat lunak secara umum untuk dapat
mengembangkan perangkat lunak;
D3 TK : Menerapkan konsep sains alam, aplikasi matematika rekayasa; prinsip-prinsip rekayasa (engineering principles), sains rekayasa
dan perancangan rekayasa yang diperlukan untuk analisis dan perancangan sistem komputer, proses, produk atau komponen.
D4 TI : Menguasai konsep teoritis pengembangan perangkat lunak secara umum serta dilengkapi penguasaan pengetahuan lain yang
relevan sehingga mampu memformulasikan solusi untuk kebutuhan perangkat lunak khususnya dengan platform yang berbasis web dan
mobile sesuai kebutuhan berbagai lembaga, industri, bahkan wirausaha.
S1 TI : Menguasai dan memahami konsep teoretis secara umum dari matematika dasar untuk komputer yaitu: Matematika Diskrit,
Probalistik, Statistika dan Kalkulus.
S1 SI : Menguasai konsep teoretis matematika, sains, rekayasa dan pola berpikir komputasional (computational thinking) secara umum.
Halaman 2 dari 18
S1 TE : Menguasai konsep matematika, sains dan rekayasa yang diperlukan untuk analisis dan perancangan sistem, komponen atau proses
dalam bidang teknik elektro;
S1 MR : Menguasai konsep teoretis sains alam, aplikasi matematika rekayasa; prinsip-prinsip rekayasa (engineering principles), sains
rekayasa dan perancangan rekayasa yang diperlukan untuk analisis dan perancangan sistem, proses, produk atau komponen;
S1 TB : Menguasai konsep teoretis sains alam, aplikasi matematika rekayasa, prinesip-prinsip rekayasa, sains rekayasa, dan perancangan
rekayasa yang diperlukan untuk analisis dan perancangan sistem proses, sistem produksi, dan sistem energi;
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK [C2] Memiliki sikap bertanggungjawab dalam menggunakan teknologi digital untuk membuat suatu inovasi baik di masyarakat maupun
industri.
[C2] Dapat memahami konsep digitalisasi, inovasi digital, dan transformasi digital.
[C2] Dapat menjelaskan fenomena dan praktik inovasi digital di masyarakat dan industri dan menghubungkan inovasi digital dengan
teknologi digital dan perbaikan sistem dalam masyarakat ataupun industri.
[C2] Dapat membahas konsep, model, dan pendekatan dalam inovasi digital.
[C2] Memahami isu terkini tentang pengembangan inovasi digital.
[C2] Dapat memahami konsep logika berpikir pada berpikir komputasi untuk menyusun dan mengukur efektivitas solusi dari suatu
persoalan
[C3] Mampu mengkomunikasikan isu terkini tentang berpikir komputasi dan pengembangan inovasi digital secara berkelompok.
[C4] Dapat mengkaji muatan literatur dalam menganalisis kasus dan teori yang relevan tentang berpikir komputasi dan inovasi digital.
CPL ⇒ Sub-CPMK
CPL-1 • [C2] Memiliki sikap bertanggungjawab dalam menggunakan teknologi digital untuk membuat suatu inovasi baik di masyarakat
maupun industri.
CPL-2 • [C2] Dapat memahami konsep digitalisasi, inovasi digital, dan transformasi digital.
• [C2] Dapat menjelaskan fenomena dan praktik inovasi digital di masyarakat dan industri dan menghubungkan inovasi digital
dengan teknologi digital dan perbaikan sistem dalam masyarakat ataupun industri.
• [C2] Dapat membahas konsep, model, dan pendekatan dalam inovasi digital.
• [C2] Dapat memahami konsep logika berpikir pada berpikir komputasi untuk menyusun dan mengukur efektivitas solusi dari suatu
persoalan
CPL-3 • [C2] Memahami isu terkini tentang pengembangan inovasi digital.
• [C3] Mampu mengkomunikasikan isu terkini tentang berpikir komputasi dan pengembangan inovasi digital secara berkelompok.
CPL-4 • [C4] Dapat mengkaji muatan literatur dalam menganalisis kasus dan teori yang relevan tentang berpikir komputasi dan inovasi
digital.
Deskripsi Singkat
MK
Mata kuliah ini menawarkan pengenalan tentang inovasi digital.
Ada tiga bagian besar yang menjadi unsur-unsur penting dalam inovasi digital, yaitu:
1. Teknologi Digital atau disebut juga Teknologi 4.0
2. Berpikir Komputasional
3. Metode Inovasi Digital
Halaman 3 dari 18
Ketiga unsur tersebut digunakan untuk membahas dan menganalisis praktik inovasi digital dalam masyarakat maupun lembaga yang dikembangkan
mulai dari gagasan, perencanaan, perancangan, sampai implementasi.
Mata kuliah ini menggali lebih dalam contoh-contoh inovasi digital dan nalar bagaimana bekerjanya inovasi digital.
Bahan Kajian /
Materi
Pembelajaran
Computational thinking
Industry 4.0
IoT
Pustaka Utama :
PU 1. Beecher, Karl. (2017), Computational Thinking A Beginner’s Guide to Problem-Solving and Programming-BCS, The Chartered Institute for
IT (2017)
PU 2. Leifer, L.J., Lewrick, M. and Link, P. (2018), The Design Thinking Playbook: Mindful Digital Transformation of Teams, Products, Services,
Businesses and Ecosystems, Wiley, Hoboken, New Jersey.
Pendukung :
PP 1. Wang, Paul. S . (2015), From Computing to Computational Thinking, CRC Press Book
PP 2. Riley, David D. and Hunt, Kenny A. (2014), Computational Thinking for the Modern Problem Solver, CRC Press Book
Dosen Pengampu ICB, MSS, YHP
Matakuliah syarat -
Mg Ke-
Sub-CPMK
(Kemampuan akhir
tiap tahapan belajar)
Penilaian
Bantuk Pembelajaran,
Metode Pembelajaran,
Penugasan Mahasiswa,
[ Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[ Pustaka ]
Bobot
Penilaian
(%) Indikator Kriteria & Bentuk Luring (offline) Daring (online)
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
1 [C2] Dapat memahami
konsep logika berpikir
pada computational
thinking untuk
menyusun dan
mengukur efektivitas
solusi dari suatu
persoalan
● Ketepatan dalam
mendefinisikan
konsep berpikir
komputasional.
● Ketepatan dalam
memberikan
contoh-contoh
aplikasi dari konsep
berpikir
komputasional.
● Ketepatan dalam
menjabarkan
Bentuk non-tes:
-.
Bentuk tes:
Kuis 1 [individu]
UAS [individu]
Kuliah [2 x 50 mnt]; https://cis.del.ac.id What is
computational
thinking; [PU 1]
Chapter 1
Halaman 4 dari 18
batasan-batasan
dari konsep berpikir
komputasional.
2 [C2] Dapat memahami
konsep logika berpikir
pada computational
thinking untuk
menyusun dan
mengukur efektivitas
solusi dari suatu
persoalan
● Ketepatan dalam
menjabarkan peran
dari logika berpikir
pada konsep
berpikir
komputasional.
● Ketepatan dalam
membedakan
pendekatan
deduktif dan
induktif.
● Ketepatan dalam
menerapkan konsep
logika boolean.
● Ketepatan dalam
menggunakan
notasi matematika
dan logika.
● Ketepatan dalam
menjabarkan
konsep atribut dari
sebuah algoritma.
● Ketepatan dalam
menggunakan
konsep state pada
algoritma.
● Ketepatan dalam
menjabarkan
beberapa kesalahan
algoritmik yang
umum terjadi.
Bentuk non-tes:
-.
Bentuk tes:
Kuis 2 [individu]
UAS [individu]
Kuliah [2 x 50 mnt]:
- Simulasi
Tugas [4 x 50 mnt]:
- Group discussion
https://cis.del.ac.id;
https://youtube.com. Logical and
algorithmic thinking; [PU 1] Chapter 2
Halaman 5 dari 18
3 [C2] Dapat memahami
konsep logika berpikir
pada computational
thinking untuk
menyusun dan
mengukur efektivitas
solusi dari suatu
persoalan
● Ketepatan dalam
menjabarkan
langkah-langkah
sistematis dalam
menyelesaikan
sebuah persoalan.
● Ketepatan dalam
mendefinisikan
persoalan-persoalan
sederhana.
● Ketepatan dalam
penerapan suatu
strategi dalam
upaya
mengembangkan
sebuah solusi
penyelesaian
persoalan
sederhana.
● Ketepatan dalam
menerapkan teknik-
teknik yang relevan
untuk
mendekomposisi
sebuah persoalan
sederhana.
● Ketepatan dalam
menerapkan teknik-
teknik yang relevan
untuk
mengeneralisir
persoalan.
Bentuk non-tes:
-.
Bentuk tes:
Kuis 3 [individu]
UAS [individu]
Kuliah [2 x 50 mnt]:
- Simulasi
Tugas [4 x 50 mnt]:
- Group discussion
https://cis.del.ac.id;
https://youtube.com. Problem-solving and
decomposition; [PU
1] Chapter 3
4 [C2] Dapat memahami
konsep logika berpikir
pada computational
thinking untuk
menyusun dan
● Ketepatan dalam
menjabarkan
konsep abstraksi,
abstraksi berlapis
serta kelemahan
Bentuk non-tes:
-.
Bentuk tes:
Kuis 4 [individu]
UAS [individu]
Kuliah [2 x 50 mnt]:
- Simulasi
Tugas [4 x 50 mnt]:
- SDL
https://cis.del.ac.id Abstraction and
modeling; [PU 1]
Chapter 4
Halaman 6 dari 18
mengukur efektivitas
solusi dari suatu
persoalan
dari konsep-konsep
tersebut.
● Ketepatan dalam
menjabarkan peran
pemodelan dalam
proses formulasi
sebuah solusi.
● Ketepatan dalam
menjabarkan
beberapa
pemodelan yang
umum digunakan.
● Ketepatan dalam
memodelkan
persoalan-persoalan
sederhana.
5 [C3] Mampu
mengkomunikasikan isu
terkini tentang
computational thinking
dan pengembangan
inovasi digital secara
berkelompok.
● Ketepatan dalam
menjabarkan
teknik-teknik
pencegahan
kesalahan pada
perancangan solusi
dari sebuah
persoalan.
● Ketepatan dalam
menjabarkan
konsep pengujian
solusi yang
sistematis.
● Ketepatan dalam
menguji solusi dari
sebuah persoalan
sederhana secara
komprehensif.
● Ketepatan dalam
mendefinisikan
strategi
Bentuk non-tes:
-.
Bentuk tes:
Kuis 5 [individu]
UAS [individu]
Kuliah [2 x 50 mnt]:
- Diskusi
Tugas [4 x 50 mnt]:
- SDL
https://cis.del.ac.id Anticipating dan
dealing with errors; [PU 1] Chapter 5
Halaman 7 dari 18
penyelesaian
kesalahan yang
ditemukan pada
saat pengujian
sebuah solusi.
6 [C4] Dapat mengkaji
muatan literatur dalam
menganalisis kasus
dan teori yang relevan
tentang computational
thinking dan inovasi
digital.
● Ketepatan dalam
memilih metrik
empiris untuk
mengukur
efektivitas sebuah
solusi.
● Ketepatan dalam
menggunakan
metrik-metrik
empiris untuk
membandingkan
beberapa solusi.
Bentuk non-tes:
-.
Bentuk tes:
Kuis 6 [individu]
UAS [individu]
Slide ppt ● Youtube: Video
(link akan di
share melalui
WA di awal
kuliah), belajar
mandiri
terjadwal [TM :
2x(3x50”)]
● Diskusi (zoom/
forum
LMS/Chat)
[BT : 1x(3x50”)]
● Tugas 1 di
ecourse
[BM : 1x(3x50”)]
Evaluating a
solution; [PU 1]
Chapter 6
Halaman 8 dari 18
7 [C2] Memiliki sikap
bertanggungjawab
dalam menggunakan
teknologi digital untuk
membuat suatu inovasi
baik di masyarakat
maupun industri.
[C2] Dapat memahami
konsep digitalisasi,
inovasi digital, dan
transformasi digital.
● Pengertian inovasi,
proses inovasi,
inovasi dalam
model produk,
kreativitas sebagai
sumber inovasi.
Bentuk non-tes:
-.
Bentuk tes:
Kuis 7 [individu]
UAS [individu]
Kuliah [2 x 50 mnt],
Tugas [4 x 50 mnt]:
- SGD
https://cis.del.ac.id [PU 2]
8 Masa Evaluasi Tengah Semester
9 [C2] Dapat membahas
konsep, model, dan
pendekatan dalam
inovasi digital.
● Memahami model
bisnis dan
penerapan
teknologi informasi
serta inovasi dalam
bisnis.
Bentuk non-tes:
-.
Bentuk tes:
Kuis 8 [individu]
UAS [individu]
Kuliah [2 x 50 mnt],
Tugas [4 x 50 mnt]:
- SGD
https://cis.del.ac.id [PU 2]
10 [C2] Dapat menjelaskan
fenomena dan praktik
inovasi digital di
masyarakat dan industri
dan menghubungkan
inovasi digital dengan
teknologi digital dan
perbaikan sistem dalam
masyarakat ataupun
industri.
● Memahami proses
pemikiran desain
● Memahami cara
untuk mendapatkan
problem statement
yang baik
● Memahami cara
untuk
mengidentifikasi
kebutuhan user
● Memahami cara
untuk mendapatkan
Fokus yang tepat
● Memahami cara
untuk
menghasilkan ide-
ide yang baru
Bentuk non-tes:
-.
Bentuk tes:
Kuis 9 [individu]
UAS [individu]
Kuliah [2 x 50 mnt],
Tugas [4 x 50 mnt]:
- SGD
https://cis.del.ac.id [PU 2]
Halaman 9 dari 18
● Memahami cara
untuk menciptakan
prototipe yang baik
● Memahami cara
untuk melakukan
test secara efisien
11 [C2] Memahami isu
terkini tentang
pengembangan inovasi
digital.
● Memahami
bagaimana desain
kriteria dapat
mengubah
paradigma digital
● Memahami cara
untuk memulai
transformasi digital
● Memahami
bagaimana
kecerdasan buatan
mampu
menciptakan
personalisasi
terhadap
pengalaman
pelanggan
● Memahami cara
menggabungkan
proses pemikiran
desain dengan data
analytic untuk
memacu
kecerdasan
Bentuk non-tes:
-.
Bentuk tes:
Kuis 10 [individu]
UAS [individu]
Kuliah [2 x 50 mnt],
Tugas [4 x 50 mnt]:
- SGD
https://cis.del.ac.id [PU 2]
12 Evaluasi Akhir Semester / Ujian Akhir Semester
13 [C3] Mampu
mengkomunikasikan isu
terkini tentang
computational thinking
dan pengembangan
Digital Innovation:
Case Study
Bentuk non-tes:
Proyek [kelompok].
Tugas [4 x 50 mnt]:
- PjBL
https://cis.del.ac.id [PU 2]
Halaman 10 dari 18
inovasi digital secara
berkelompok.
C4] Dapat mengkaji
muatan literatur dalam
menganalisis kasus dan
teori yang relevan
tentang computational
thinking dan inovasi
digital. 14 [C3] Mampu
mengkomunikasikan isu
terkini tentang
computational thinking
dan pengembangan
inovasi digital secara
berkelompok.
[C4] Dapat mengkaji
muatan literatur dalam
menganalisis kasus dan
teori yang relevan
tentang computational
thinking dan inovasi
digital.
Digital Innovation:
Case Study
Bentuk non-tes:
Proyek [kelompok].
Tugas [4 x 50 mnt]:
- PjBL
https://cis.del.ac.id [PU 2]
15 [C3] Mampu
mengkomunikasikan isu
terkini tentang
computational thinking
dan pengembangan
inovasi digital secara
berkelompok.
[C4] Dapat mengkaji
muatan literatur dalam
menganalisis kasus dan
teori yang relevan
tentang computational
thinking dan inovasi
digital.
Digital Innovation:
Case Study
Bentuk non-tes:
Proyek [kelompok].
Tugas [4 x 50 mnt]:
- PjBL
https://cis.del.ac.id [PU 2]
Halaman 11 dari 18
16 Pelaporan Proyek
Halaman 12 dari 18
Catatan : 1. Capaian Pembelajaran Lulusan PRODI (CPL-PRODI) adalah kemampuan yang dimiliki oleh
setiap lulusan PRODI yang merupakan internalisasi dari sikap, penguasaan pengetahuan dan
ketrampilan sesuai dengan jenjang prodinya yang diperoleh melalui proses pembelajaran, yang
dicantumkan pada dokumen kurikulum PRODI.
2. CPL yang dibebankan pada mata kuliah adalah beberapa capaian pembelajaran lulusan program
studi (CPL-PRODI) yang digunakan untuk pembentukan/pengembangan sebuah mata kuliah yang
terdiri dari aspek sikap, ketrampulan umum, ketrampilan khusus dan pengetahuan.
3. CP Mata kuliah (CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPL yang
dibebankan pada mata kuliah, dan bersifat spesifik terhadap bahan kajian atau materi pembelajaran
mata kuliah tersebut.
4. Sub-CP Mata kuliah (Sub-CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari
CPMK yang dapat diukur atau diamati dan merupakan kemampuan akhir yang direncanakan pada
tiap tahap pembelajaran, dan bersifat spesifik terhadap materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
5. Indikator penilaian kemampuan dalam proses maupun hasil belajar mahasiswa adalah pernyataan
spesifik dan terukur yang mengidentifikasi kemampuan atau kinerja hasil belajar mahasiswa yang
disertai bukti-bukti.
6. Kreteria Penilaian adalah patokan yang digunakan sebagai ukuran atau tolok ukur ketercapaian
pembelajaran dalam penilaian berdasarkan indikator-indikator yang telah ditetapkan. Kreteria
penilaian merupakan pedoman bagi penilai agar penilaian konsisten dan tidak bias. Kreteria dapat
berupa kuantitatif ataupun kualitatif.
7. Bentuk penilaian: tes dan non-tes.
8. Bentuk pembelajaran: Kuliah, Responsi, Tutorial, Seminar atau yang setara, Praktikum, Praktik
Studio, Praktik Bengkel, Praktik Lapangan, Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan/atau
bentuk pembelajaran lain yang setara.
9. Metode Pembelajaran: Small Group Discussion, Role-Play & Simulation, Discovery Learning,
Self-Directed Learning, Cooperative Learning, Collaborative Learning, Contextual Learning,
Project Based Learning, dan metode lainnya yg setara.
10. Materi Pembelajaran adalah rincian atau uraian dari bahan kajian yg dapat disajikan dalam bentuk
beberapa pokok dan sub-pokok bahasan.
11. Bobot penilaian adalah prosentasi penilaian terhadap setiap pencapaian sub-CPMK yang besarnya
proposional dengan tingkat kesulitan pencapaian sub-CPMK tsb., dan totalnya 100%.
12. KODE DOKUMEN=penomoran dokumen oleh Satuan Penjaminan Mutu 13. TM=Tatap Muka, PT=Penugasan terstruktur, BM=Belajar mandiri.
14. RMK=Rumpun Mata Kuliah
15. GBK=Gugus Bidang Kajian
Halaman 13 dari 18
INSTITUT TEKNOLOGI DEL
Fakultas ……………………
Program Studi …………………
SILABUS SINGKAT
MATA KULIAH
Nama Inovasi Digital
Kode …
Kredit 2
Semester 1
DESKRIPSI MATA KULIAH Mata kuliah ini menawarkan pengenalan tentang inovasi digital.
Ada tiga bagian besar yang menjadi unsur-unsur penting dalam inovasi digital, yaitu:
1. Teknologi Digital atau disebut juga Teknologi 4.0
2. Berpikir Komputasional
3. Metode Inovasi Digital
Ketiga unsur tersebut digunakan untuk membahas dan menganalisis praktik inovasi digital dalam
masyarakat maupun lembaga yang dikembangkan mulai dari gagasan, perencanaan, perancangan,
sampai implementasi.
Mata kuliah ini menggali lebih dalam contoh-contoh inovasi digital dan nalar bagaimana bekerjanya
inovasi digital.
CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH (CPMK) 1 [C2] Memiliki sikap bertanggungjawab dalam menggunakan teknologi digital untuk membuat
suatu inovasi baik di masyarakat maupun industri.
2 [C2] Dapat memahami konsep digitalisasi, inovasi digital, dan transformasi digital.
3 [C2] Dapat menjelaskan fenomena dan praktik inovasi digital di masyarakat dan industri dan
menghubungkan inovasi digital dengan teknologi digital dan perbaikan sistem dalam
masyarakat ataupun industri.
4 [C2] Dapat membahas konsep, model, dan pendekatan dalam inovasi digital.
5 [C2] Memahami isu terkini tentang pengembangan inovasi digital.
6 [C2] Dapat memahami konsep logika berpikir pada berpikir komputasi untuk menyusun dan
mengukur efektivitas solusi dari suatu persoalan
7 [C3] Mampu mengkomunikasikan isu terkini tentang berpikir komputasi dan pengembangan
inovasi digital secara berkelompok.
Halaman 14 dari 18
8 [C4] Dapat mengkaji muatan literatur dalam menganalisis kasus dan teori yang relevan
tentang berpikir komputasi dan inovasi digital.
SUB CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH (Sub-CPMK)
1
● Ketepatan dalam mendefinisikan konsep berpikir komputasional.
● Ketepatan dalam memberikan contoh-contoh aplikasi dari konsep berpikir komputasional.
● Ketepatan dalam menjabarkan batasan-batasan dari konsep berpikir komputasional.
2
● Ketepatan dalam menjabarkan peran dari logika berpikir pada konsep berpikir
komputasional.
● Ketepatan dalam membedakan pendekatan deduktif dan induktif.
● Ketepatan dalam menerapkan konsep logika boolean.
● Ketepatan dalam menggunakan notasi matematika dan logika.
● Ketepatan dalam menjabarkan konsep atribut dari sebuah algoritma.
● Ketepatan dalam menggunakan konsep state pada algoritma.
● Ketepatan dalam menjabarkan beberapa kesalahan algoritmik yang umum terjadi.
3
● Ketepatan dalam menjabarkan langkah-langkah sistematis dalam menyelesaikan sebuah
persoalan.
● Ketepatan dalam mendefinisikan persoalan-persoalan sederhana.
● Ketepatan dalam penerapan suatu strategi dalam upaya mengembangkan sebuah solusi
penyelesaian persoalan sederhana.
● Ketepatan dalam menerapkan teknik-teknik yang relevan untuk mendekomposisi sebuah
persoalan sederhana.
● Ketepatan dalam menerapkan teknik-teknik yang relevan untuk mengeneralisir persoalan.
4
● Ketepatan dalam menjabarkan konsep abstraksi, abstraksi berlapis serta kelemahan dari
konsep-konsep tersebut.
● Ketepatan dalam menjabarkan peran pemodelan dalam proses formulasi sebuah solusi.
● Ketepatan dalam menjabarkan beberapa pemodelan yang umum digunakan.
● Ketepatan dalam memodelkan persoalan-persoalan sederhana.
5
● Ketepatan dalam menjabarkan teknik-teknik pencegahan kesalahan pada perancangan
solusi dari sebuah persoalan.
● Ketepatan dalam menjabarkan konsep pengujian solusi yang sistematis.
● Ketepatan dalam menguji solusi dari sebuah persoalan sederhana secara komperhensif.
● Ketepatan dalam mendefinisikan strategi penyelesaikan kesalahan yang ditemukan pada
saat pengujian sebuah solusi.
6
● Ketepatan dalam memilih metrik empiris untuk mengukur efektivitas sebuah solusi.
● Ketepatan dalam menggunakan metrik-metrik empiris untuk membandingkan beberapa
solusi.
7 Mampu mengaktualisasikan konsep computational thinking dengan persoalan di sekitarnya.
Halaman 15 dari 18
8 ● Pengertian inovasi, proses inovasi, inovasi dalam model produk, kreativitas sebagai sumber
inovasi.
9 ● Memahami model bisnis dan penerapan teknologi informasi serta inovasi dalam bisnis.
10
● Memahami proses pemikiran desain
● Memahami cara untuk mendapatkan problem statement yang baik
● Memahami cara untuk mengidentifikasi kebutuhan user
● Memahami cara untuk mendapatkan Fokus yang tepat
● Memahami cara untuk menghasilkan ide-ide yang baru
● Memahami cara untuk menciptakan prototipe yang baik
● Memahami cara untuk melakukan test secara efisien
11
● Memahami bagaimana desain kriteria dapat mengubah paradigma digital
● Memahami cara untuk memulai transformasi digital
● Memahami bagaimana kecerdasan buatan mampu menciptakan personalisasi terhadap
pengalaman pelanggan
● Memahami cara menggabungkan proses pemikiran desain dengan data analytic untuk
memacu kecerdasan
12 Digital Innovation: Case Study
MATERI PEMBELAJARAN
1 Computational Thingking
2 Computational Thingking: Case Study
3 Innovation Concept
4 Digital Innovation
5 Digital Innovation: Case Study
PUSTAKA PUSTAKA UTAMA
1. Beecher, Karl. (2017), Computational Thinking A Beginner’s Guide to Problem-
Solving and Programming-BCS, The Chartered Institute for IT (2017)
2. Leifer, L.J., Lewrick, M. and Link, P. (2018), The Design Thinking Playbook: Mindful
Digital Transformation of Teams, Products, Services, Businesses and Ecosystems,
Wiley, Hoboken, New Jersey.
PUSTAKA PENDUKUNG
1. Wang, Paul. S . (2015), From Computing to Computational Thinking, CRC Press
Book
Halaman 16 dari 18
2. Riley, David D. and Hunt, Kenny A. (2014), Computational Thinking for the Modern
Problem Solver, CRC Press Book
PRASYARAT (Jika ada) -
INSTITUT TEKNOLOGI DEL
Fakultas ……………………
Program Studi …………………
RENCANA TUGAS MAHASISWA MATA
KULIAH ……….
KODE …….. sks … SEMESTER ….
DOSEN
PENGAMPU
…..
Halaman 17 dari 18
BENTUK TUGAS WAKTU PENGERJAAN TUGAS
……. ……
JUDUL TUGAS
…….
SUB CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH
.......
DISKRIPSI TUGAS
......
METODE PENGERJAAN TUGAS
1.
BENTUK DAN FORMAT LUARAN
a. Obyek Garapan: .......
b. Bentuk Luaran:
1.
INDIKATOR, KRETERIA DAN BOBOT PENILAIAN
JADWAL PELAKSANAAN
1.
LAIN-LAIN
DAFTAR RUJUKAN:
Pengertian 1 sks dalam BENTUK PEMBELAJARAN Jam
a Kuliah, Responsi, Tutorial
Tatap Muka Penugasan Terstruktur Belajara Mandiri
Halaman 18 dari 18
50
menit/minggu/semester
60
menit/minggu/semester
60
menit/minggu/semester
2,83
b Seminar atau bentuk pembelajaran lain yang sejenis
Tatap muka Belajar mandiri
100 menit/minggu/semester 70 menit/minggu/semester 2,83
c Praktikum, praktik studio, praktik bengkel, praktik lapangan, penelitian,
pengabdian kepada masyarakat, dan/atau bentuk pembelajaran lain yang
setara
170 menit/minggu/semester 2,83
No. Metode Pembelajaran Mahasiswa Kode 1. Small Group Discussion SGD
2. Role-Play & Simulation RPS
3. Discovery Learning DL
4. Self-Directed Learning SDL
5. Cooperative Learning CoL
6. Collaborative Learning CbL
7. Contextual Learning CtL
8. Project Based Learning PjBL
9. Problem Based Learning & Inquiry PBL
10. Atau metode pembelajaran lain, yang
dapat secara efektif memfasilitasi
pemenuhan capaian pembelajaran
lulusan.