Installasi Macromedia Flash MX Flash MX yang merupakan bagian dari ... Tool ini digunakan untuk...

download Installasi Macromedia Flash MX Flash MX yang merupakan bagian dari ... Tool ini digunakan untuk mengisi

of 15

  • date post

    01-Apr-2019
  • Category

    Documents

  • view

    212
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of Installasi Macromedia Flash MX Flash MX yang merupakan bagian dari ... Tool ini digunakan untuk...

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

1

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E

D3-TKJ-Malang Joint Campus

Sebelum dapat memahami dan menggunakan komponenkomponen yang tersediapada FlashMXyangmerupakan bagiandari keluarga pembuat animasiMacromedia,alangkah baiknya terlebih dahulu akan kami jelaskan langkah perlangkah carasederhanadalammenginstalasisoftwareini.

A.InstallasiLangkah1:

Copymasteraplikasi(menggunakanFlashMX6)sebesar45MB,danmediayangdigunakanflaskdiskmelaluiportUSB.KemudiandalamWindowsExplorerkitacarihasilcopiantadipilihFlashMXinstaller.exe(setup.exe)dankitaklik2kalimakaakan

muncultampilansepertigambardibawah

Langkah2:PadaiconKitapilihNextdanakantampilgambarsepertidibawah:

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

2

Langkah3:SelanjutnyakitadiarahkanketentuanlisensiyangharusdisetujuidanapabilamenyetujuipilihsajaiconYes,kemudianakanmuncultampilanberikut:

Langkah4:Padagambardiataskitadiarahkanuntukmenentukanletakfileyangakankitainstall,

dalamhaliniotomatiskeC:\ProgramFiles,selanjutknyapilihiconNext

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

3

Langkah5:PadatampilandiataskitadapatsecaraotomatisjikamenginstallFlashPlayermelalui

internetexplorer,kitalanjutkansajadenganmenekanlagiiconNext

Langkah6:Padatampilansebelumnyakitatelahsiapuntukmemulaiinstallasinamunbegitu

ditanyakankembaliapakahbenarbenartelahsiapuntukprosesinsatallasiatauperlumelakukanlagisetelanyanglain,apabilasiapTekantombolNext

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

4

Langkah7:MemulaiprosesInstallasi

Langkah8:ProsesInstallasitelahselesaidenganmenekaniconFinish

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

5

Langkah9

Langkah9:GambardiatasAplikasiyangtelahterinstalldidrivec

TampilanReadmefiles:Readme.html

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

6

Setelahklik2kalishortcutMacromediaFlashMX, padafolderC,akanmunculTampilanawal WindowMacromediaFlashMX,sepertipadagambardiatas

B.Komponenkomponen

Gambara:TampilanWindowMacromediaFlashMX

A

BC D

E

FG

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

7

DibawahinimerupakanketerangandarikegunaanmasingmasingkomponenFlashMXsecaradetail:A.Timeline,digunakanuntukmengaturdanmengontrolisikeseluruhanmovie.

Contohsederhanapembuatananimasisebelumdieksekusi

Gambara:TampilanWindowMacromediaFlashMX

B. Stage, merupakan tempat dimana kitaakan bekerja dalam membuat sebuahanimasi.

Gambarb:Stageuntukbekerja

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

8

C.ToolsBox,berisialatalatyangdigunakanuntukmenggambarobjekpadastage.

Gambarc.WindowToolsdanDescriptionofToolsBox:

ArrowToolToolinidigunakanuntukmemilihsuatuobjekatauuntukmemindahkannya.

SubselectionToolToolinidigunakanuntukmerubahsuatuobjekdenganeditpoints.

LineToolToolinidigunakanuntukmembuatsuatugarisdistage.

LassoToolToolinidigunakanuntukmemilihdaerahdiobjekyangakandiedit.

PenToolTool yangdigunakan untukmenggambardanmerubah bentuk suatu objekdenganmenggunakaneditpoints(lebihteliti&akurat).

TextToolToolinidigunakanuntukmenuliskankalimatataukatakata.

OvalToolToolyangdigunakanuntukmenggambarsebuahlingkaran.

RectangleToolToolyangdigunakanuntukmenggambarsebuahsegiempat.

PencilToolTool ini digunakan untuk menggambar sebuah objek sesuai dengan yangKita sukai.TetapisetiapbentukyangKita buatakandiformatolehFlashMXmenjadibentuksempurna.

BrushToolTooliniseringdigunakanuntukmemberiwarnapadaobjekbebas.

FreeTransformToolTool ini digunakan untuk memutar (rotate) objek yang Kita buat ataumengubahbentukobjekmenjadibentuklain.

FillTransformToolTools ini digunakan untuk memutar suatu objek yang diimport dari luarlingkunganFlashMX,sertauntukmengaturefekwarna.

InkBottleToolTool ini digunakan untukmengisi warna pada objek yang bordernya telahhilang(tidakada).

PaintBucketToolToolinidigunakanuntukmengisiwarnapadaobjekyangdipilih.

EraserToolToolinidigunakanuntukmenghapusobjekyangKitabentuk.

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

9

DescriptionofColorsBox:

DescriptionofViewBox:

D.ColorWindow, merupakan window yang digunakan untukmengatur warna padaObjekyangKitabuat.

ColorWindowterdiridari:1.ColorMixer,digunakanuntukmengaturwarnapadaobjeksesuaidengankeinginanKita.Ada5pilihantipewarna,yaitu:None,Solid,Linear,Radial,Bitmap.

Gambard.WindowColorMixer

StrokeColor,digunakanuntukmemberiwarnapadagaris/borderobjek.

FillColor,digunakanuntukmemberiwarnaobjek.

Swap Colors, digunakan untuk menukar warna objek(Fill Color) denganwarnaborder/garis(StrokeColor).

Black&White,digunakanuntukmemberiwarnaobjekdanwarnaborder/garisdenganwarnahitamputih.

ZoomTool,digunakanuntukmemperbesartampilanobjekpadastage.

HandTool,digunakanuntukmenggerakkansuatutampilanobjekpadastagetanpamerubahposisiobjektersebutpadastage.

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

10

2.ColorSwatches,digunakanuntukmemberiwarnapadaobjekyangkitabuatSesuaidenganyangwarnapadawindow.

Gambare.WindowColorSwatches

E.ActionsFrame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan ActionScriptuntukFlashMX.BiasanyaActionScriptdigunakanuntukmengendalikanobjekyangkitabuatsesuaidengankeinginankita

Gambarf.WindowActionsFrame

F.Properties,merupakanwindowyangdigunakanuntukmengaturpropertydariobjekYangkitabuat.

Gambarg.WindowProperties

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

11

G.Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk webapplicationyangnantinyadipublishkeinternet.

Gambarh.WindowComponents

Window sebagaimana diuraikan diatas merupakan window utama yang seringdigunakan dalam pembuatan animasi secara window default layout. Pada dasarnyaFlashMXmasihmempunyaibanyakwindowlayoutdalampembuatansebuahanimasi,diantaranya yaitu: Default Layout, Designer [1024x768], Designer [1280x1024],Designer [1600x1200], Developer [1024x768], Developer [1280x1024], Developer[1600x1200]. Untuk merubah window layout kita dapat membukanya melalui menuWindowlalupilihPanelsets.

C.HasilPraktek

Gambar1:ContohFlashDokumensederhana(sebelumdicompile)

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

12

Gambar2:ContohFlashMoviesederhana(setelahdicompile)

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

13

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

14

TugasMKAnimasi2DimensiD3 TKJMJC

15