Installasi Macromedia Flash MX filepada Flash MX yang merupakan bagian dari ... Tool ini digunakan...

15
Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3 TKJMJC 1 Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus Sebelum dapat memahami dan menggunakan komponenkomponen yang tersedia pada Flash MX yang merupakan bagian dari keluarga pembuat animasi Macromedia, alangkah baiknya terlebih dahulu akan kami jelaskan langkah perlangkah cara sederhana dalam menginstalasi software ini. A.Installasi Langkah 1 : Copy master aplikasi (menggunakan Flash MX6) sebesar ± 45 MB, dan media yang digunakan flaskdisk melalui port USB. Kemudian dalam Windows Explorer kita cari hasil copian tadi pilih Flash MX installer.exe (setup.exe) dan kita klik 2 kali maka akan muncul tampilan seperti gambar di bawah Langkah 2 : Pada icon Kita pilih Next dan akan tampil gambar seperti di bawah :

Transcript of Installasi Macromedia Flash MX filepada Flash MX yang merupakan bagian dari ... Tool ini digunakan...

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

1

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E

D3-TKJ-Malang Joint Campus

Sebelum  dapat  memahami  dan  menggunakan  komponen­komponen  yang  tersedia pada  Flash MX yang merupakan  bagian dari  keluarga  pembuat  animasi Macromedia, alangkah  baiknya  terlebih  dahulu  akan  kami  jelaskan  langkah  perlangkah  cara sederhana dalam menginstalasi software ini. 

A.Installasi Langkah 1 : 

Copy master aplikasi (menggunakan Flash MX­6) sebesar ± 45 MB, dan media yang digunakan flaskdisk melalui port USB. Kemudian dalam Windows Explorer kita cari hasil copian tadi à pilih Flash MX installer.exe (setup.exe) dan  kita klik 2 kali maka akan 

muncul tampilan seperti gambar di bawah 

Langkah 2 : Pada icon Kita pilih àNext dan akan tampil gambar seperti di bawah :

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

Langkah 3 : Selanjutnya kita diarahkan ketentuan lisensi yang harus disetujui dan apabila menyetujui à pilih saja icon Yes , kemudian akan muncul tampilan berikut : 

Langkah 4 : Pada gambar di atas kita diarahkan untuk menentukan letak file yang akan kita install, 

dalam hal ini otomatis ke C:\Program Files, selanjutknya àpilih icon Next

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

Langkah 5 : Pada tampilan di atas kita dapat secara otomatis jika menginstall Flash Player melalui 

internet explorer , kita lanjutkan saja dengan menekan lagi icon Next 

Langkah 6 : Pada tampilan sebelumnya kita telah siap untuk memulai installasi namun begitu 

ditanyakan kembali apakah benar­benar telah siap untuk proses insatallasi atau perlu melakukan lagi setelan yang lain , apabila siap à Tekan tombol Next

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

Langkah 7 : Memulai proses Installasi 

Langkah 8 : Proses Installasi telah selesai dengan menekan icon Finish

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

Langkah 9 

Langkah 9 : Gambar di atas Aplikasi yang telah terinstall di drive c 

Tampilan Readme files : Readme.html

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

Setelah klik 2 kali shortcut Macromedia Flash MX ,à  pada folder C, akan muncul Tampilan awal  Window Macromedia Flash MX, seperti pada gambar di atas 

B. Komponen­komponen 

Gambar a : Tampilan Window Macromedia Flash MX 

B C  D 

F G

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing­masing komponen Flash MX secara detail: A. Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie. 

Contoh sederhana pembuatan animasi sebelum di eksekusi 

Gambar a : Tampilan Window Macromedia Flash MX 

B.  Stage,  merupakan  tempat  dimana  kita  akan  bekerja  dalam  membuat  sebuah animasi. 

Gambar b : Stage untuk bekerja

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

C. Tools Box, berisi alat­alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage. 

Gambar c. Window Tools dan Description of Tools Box: 

Arrow Tool Tool ini digunakan untuk memilih suatu objek atau untuk memindahkannya. 

Subselection Tool Tool ini digunakan untuk merubah suatu objek dengan edit points. 

Line Tool Tool ini digunakan untuk membuat suatu garis di stage. 

Lasso Tool Tool ini digunakan untuk memilih daerah di objek yang akan diedit. 

Pen Tool Tool  yang digunakan  untuk menggambar dan merubah  bentuk  suatu  objek dengan menggunakan edit points (lebih teliti & akurat). 

Text Tool Tool ini digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata­kata. 

Oval Tool Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran. 

Rectangle Tool Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah segiempat. 

Pencil Tool Tool  ini  digunakan  untuk  menggambar  sebuah  objek  sesuai  dengan  yang Kita  sukai.Tetapi setiap bentuk yang Kita  buat akan diformat oleh Flash MX menjadi bentuk sempurna. 

Brush Tool Tool ini sering digunakan untuk memberi warna pada objek bebas. 

Free Transform Tool Tool  ini  digunakan  untuk  memutar  (rotate)  objek  yang  Kita  buat  atau mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain. 

Fill Transform Tool Tools  ini  digunakan  untuk  memutar  suatu  objek  yang  diimport  dari  luar lingkungan Flash MX, serta untuk mengatur efek warna. 

Ink Bottle Tool Tool  ini  digunakan  untuk mengisi  warna  pada  objek  yang  bordernya  telah hilang (tidak ada). 

Paint Bucket Tool Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang dipilih. 

Eraser Tool Tool ini digunakan untuk menghapus objek yang Kita bentuk.

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

Description of Colors Box: 

Description of View Box: 

D. Color Window,  merupakan  window  yang  digunakan  untuk mengatur  warna  pada Objek yang Kita buat. 

Color Window terdiri dari: 1. Color Mixer, digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan Kita. Ada 5 pilihan tipe warna, yaitu: None, Solid, Linear, Radial, Bitmap. 

Gambar d. Window Color Mixer 

Stroke Color, digunakan untuk memberi warna pada garis /border objek. 

Fill Color, digunakan untuk memberi warna objek. 

Swap  Colors,  digunakan  untuk  menukar  warna  objek(Fill  Color)  dengan warna border / garis(Stroke Color). 

Black & White, digunakan untuk memberi warna objek dan warna border / garis dengan warna hitam putih. 

Zoom Tool, digunakan untuk memperbesar tampilan objek pada stage. 

Hand Tool, digunakan untuk menggerakkan suatu tampilan objek pada stage tanpa merubah posisi objek tersebut pada stage.

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

10 

2. Color Swatches, digunakan untuk memberi warna pada objek yang kita buat Sesuai dengan yang warna pada window. 

Gambar e. Window Color Swatches 

E. Actions – Frame,  merupakan  window  yang  digunakan  untuk  menuliskan  Action ­ Script untuk Flash MX. Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang kita buat sesuai dengan keinginan kita 

Gambar f. Window Actions ­ Frame 

F. Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek Yang kita buat. 

Gambar g. Window Properties

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

11 

G. Components,  digunakan  untuk  menambahkan  objek  untuk  web application yang nantinya di publish ke internet. 

Gambar h. Window Components 

Window  sebagaimana  diuraikan  diatas  merupakan  window  utama  yang  sering digunakan  dalam  pembuatan  animasi  secara  window  default  layout.  Pada  dasarnya Flash MX masih mempunyai banyak window layout dalam pembuatan sebuah animasi, diantaranya  yaitu:  Default  Layout,  Designer  [1024x768],  Designer  [1280x1024], Designer  [1600x1200],  Developer  [1024x768],  Developer  [1280x1024],  Developer [1600x1200].  Untuk  merubah  window  layout  kita  dapat  membukanya  melalui  menu Window lalu pilih Panel sets. 

C. Hasil Praktek 

Gambar 1 : Contoh Flash Dokumen sederhana (sebelum di compile)

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

12 

Gambar 2 : Contoh Flash Movie sederhana (setelah di compile)

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

13

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

14

Tugas MK – Animasi 2 Dimensi D3­ TKJ­MJC 

15